料理的樂趣:為什麼遊戲不能沒有料理這一環節

作者:Leif Johnson

編譯:Oicebot

我愛美食。這不是什麼祕密。

早十幾年前,我體重最誇張的時候,你只要看看我的腰帶,就能推斷出,我的肚皮時時刻刻都在和緊繃著釦子的襯衫鏖戰,還勝蹟連連呢。

還好我最終挺過來了。在幾個月的時間裡,我減掉了超過36千克的體重,還每天越來越苗條。

但我對美食的熱愛?依然一往情深。始終不渝。

料理的樂趣:為什麼遊戲不能沒有料理這一環節

這些天我的“大餐”不僅僅是精心燒烤、調味過的的羅非魚和蘆筍嫩芽,還有電子遊戲。

電子遊戲帶來的多種美妙體驗之一,在於我可以靠著在幻想中烹飪和吞食高糖的點心及滴著油脂的半熟牛排,吃到心滿意足又不用心臟手術(無誤)。

遊戲中的烹飪內容總是能喚起我身上最柔軟的一面,但既然我身上最柔軟的部位——脂肪們——都已隨風而逝(字面意思),我發現,在遊戲內玩烹飪已經成了一種愛好。

料理的樂趣:為什麼遊戲不能沒有料理這一環節

事實上,這是我在玩一個角色扮演遊戲時最為看重的部分之一。

常聽見人說,玩電子遊戲最大的吸引力之一,是遊戲能讓我們“成為我們在生活中想要成為的”。

但這種說法往往指的是力量、信心或者美麗的外表。

而在我看來,最棒的遊戲就是讓你能擅長並花時間體驗那些相對平凡的小事,比如做飯。

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有些人希望成為從手指間射出火球的法師。而我?我想當一名胖胖的熊貓人,在燦爛陽光的草坪上,一邊翻炒著鍋裡的雞丁炒飯,一邊安閒地和朋友聊著自然和哲理。

《魔獸世界》裡我就能這樣做,還不需要擔心自己真的會變成肥宅。至少,對我來說,這就是一種替代性的樂趣。

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這並不是說我連續幾個小時拖著口水玩《漢堡時光》和《美女餐廳》這類遊戲。

對我來說,在遊戲中做飯是一種互補療法,就像做飯在現實世界中所起到的作用一樣。

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我在《流亡者柯南》裡的大部分時間都花在用石刀砍某些有蹄類動物,享受和朋友一起,在舒適的爐火邊把這些肉慢慢地烤成美味肉排的過程。

料理的樂趣:為什麼遊戲不能沒有料理這一環節

在《上古卷軸:天際》裡,拜 Kryptopyr 的“終極鍊金與烹飪補丁”模組和 Corpsehatch 的“高級烹飪”模組所賜,我可是度過了一段美妙的時光。

這兩個模組都給原版《天際》中的烹飪和鍊金帶來了更加真實(也更值得一玩)的遊戲體驗。要是缺乏了這類元素,我甚至會覺得有些失落。

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我最近重玩了整部《巫師3》,當發現在狼啊蟲子啊身上不停掉落各種肉類食材,但遊戲里根本沒辦法把這些東西做成美味的時候,簡直再沒什麼能讓我更加失望了……

你一定會覺得,一個精於野外生存還飛快地給自己製造藥水的人,一定也懂得怎麼操作一口煎鍋吧。

……然而並非如此。

料理的樂趣:為什麼遊戲不能沒有料理這一環節

“分享即是關心”,這種對烹飪創造的熱情深深紮根於現實生活中。

上個世紀的最後兩年,我在德州奧斯丁市的住處切著洋蔥、熬著豬油,在一個滿是商業級設備的廚房裡忙得團團轉,以便在天文課和拉丁語課的間隙裡,把十來個“嗷嗷待哺”的學生餵飽。

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很大程度上是因為這段經歷,我才把烹飪和美食看作是一種伴隨一生的社交活動,也因此,我才在網遊中的類似行為裡找到了我最大的樂趣。

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許多單人遊戲也許能有更加貼近真實的烹飪機制,但網遊中烹飪的意義在於,你能把親手烹製的美食分享給其他人。

不僅如此,你還能在遊戲裡賣這些食物。老天,這讓我建立了真正的“商業聲譽”。

在《上古卷軸:天際》裡能做出一組艾斯威爾乾酪是非常值得驕傲的事情,但在以前的那些日子,能在《魔獸世界》裡擁有一份超級稀有的“迪爾格的超美味奇美拉肉片”食譜,才是極少數人才能享受的榮耀。

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我也超愛《最終幻想XIV》中那種學徒和師匠互動,使用狀態技能來調整工作狀態的製造系統。

這些天來,我從《上古卷軸Online》中獲得的成就感都來自扮演一名擁有許多稀有食譜的大廚。要知道,我可是花了好多年時間來辛苦蒐集這些食譜的,更別提常常要趁守衛巡邏的空檔潛行去偷偷翻箱倒櫃地尋找稀有食材了。

因此,我在嘗試烹飪“迪倫尼百年兔湯”和“板燒阿巴辛長鰭魚”這類高難度食物的時候,總是會有種冒險的刺激。

這讓做個飯也變得非常有趣,我衷心希望能有更多遊戲也能遵循這個套路。

料理的樂趣:為什麼遊戲不能沒有料理這一環節

然而,很奇怪的是,許多遊戲似乎故意拋下了這種充滿成就感的烹飪體驗。

回想當年,我最快樂的時光,是在幾年前《魔獸世界》的《熊貓人之謎》資料片中。

在那裡,我終於充滿狂熱和責任感地,從一片專屬於我的小小農田裡,辛勤收穫獨一無二的全新食材;在那裡,我學到並專精了好多不同派系的菜餚。(在那些日子裡,我玩的是一名熊貓人武僧,名叫“炒飯”。)

我在拍賣行掛出的美食讓我賺得盆滿缽滿,我還時常放出一輛湯麵餐車,給我公會的夥伴們每人來上一碗美味的熱湯麵。

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烹飪在那時簡直就像是一門真正的專業技能,而且大概比其他更流行的專業生產技能——比如鐵匠或是制皮——更富有魅力。

如今,在《軍團再臨》裡,烹飪幾乎只剩下等著一名笨手笨腳的胖熊貓大廚去幫你“研究”食譜,而且超過一半的時候他都只是丟給你一坨燒糊了的食物。他才是真正去發現的人,而不是我。這完全沒意義,況且許多食譜甚至都沒那麼有用。

《軍團再臨》是很棒的一部資料片,但它在我最愛這遊戲的那一面深深地傷了我的心。

料理的樂趣:為什麼遊戲不能沒有料理這一環節

最近這尤其讓我受傷。

由於個人身體原因,作為奇幻愛好者的我,烹飪和享用各種滿足我一時興起的食物這件事,已經成為我難以實現的幻想。

當然,美食並不邪惡:它是不多幾種能真正把我們聯合在一起的快感之一。

但我再也無法承受像以往一樣肆意享受口舌之快,因為那將會讓我重新挺起大肚腩,也許還會損失好多年的壽命。自然,在遊戲裡是完全不需要擔心這種問題的啦。

料理的樂趣:為什麼遊戲不能沒有料理這一環節

而現在,與其帶著這些值得紀念的烹飪體驗離開,我更希望遊戲製作者們能給我們帶來更棒的,關於烹飪的體驗。

我的心——我的胃——都渴望著呢。

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編譯來源:

http://www.pcgamer.com/the-joy-of-rpg-cooking-why-games-shouldnt-abandon-the-culinary-arts/

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69306/?

http://www.wowhead.com/guide=1047/pandarian-cooking-all-the-way-from-1-600

蝦丸君:做一份失敗的料理,送給在遊戲中討厭的npc

別瞎玩

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