'為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了'

生抽 海鮮 程序員 老抽 Bilibili 紅手指遊戲 2019-07-26
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“萌娘X機甲X大炮這是男人的浪漫”(萬物皆可娘),繼FGQ、碧藍航線之後,BILIBILI又代理運營了一款機甲娘化二次元手遊,但是這次手遊的口碑,並不是大家想象的那麼好。

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為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

到底是什麼情況呢?請看紅姐帶大家吃瓜之“一群二次元玩家的憤怒”系列。

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“萌娘X機甲X大炮這是男人的浪漫”(萬物皆可娘),繼FGQ、碧藍航線之後,BILIBILI又代理運營了一款機甲娘化二次元手遊,但是這次手遊的口碑,並不是大家想象的那麼好。

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

到底是什麼情況呢?請看紅姐帶大家吃瓜之“一群二次元玩家的憤怒”系列。

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

2019年年初,《重裝戰姬》在官網發佈了第一條首測招募公告。吸引了許多二次元重度玩家參加測試,內測期間遊戲口碑良好,遊戲的收益和肝氪程度都在大家的接受範圍之內。

大家在給了非常不錯的口碑評分以外,還自發的在各大平臺宣傳這款題材不錯的機甲二次元手遊。

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大家在給了非常不錯的口碑評分以外,還自發的在各大平臺宣傳這款題材不錯的機甲二次元手遊。

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

但是經過了漫長的7個月時間,遊戲在經過測試、修改之後,呈現給玩家的卻是另一種現象。這種現象就是:

公測當天,玩家發現遊戲同質化嚴重,並且在內測期間大火的遊戲角色,公測之後魔改的無法接受。難道把玩家內測追捧的刪除掉,改成一些不好的玩法,策劃就開心了麼?

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大家在給了非常不錯的口碑評分以外,還自發的在各大平臺宣傳這款題材不錯的機甲二次元手遊。

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但是經過了漫長的7個月時間,遊戲在經過測試、修改之後,呈現給玩家的卻是另一種現象。這種現象就是:

公測當天,玩家發現遊戲同質化嚴重,並且在內測期間大火的遊戲角色,公測之後魔改的無法接受。難道把玩家內測追捧的刪除掉,改成一些不好的玩法,策劃就開心了麼?

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

二次元玩家怎麼受得了這種委屈,玩家們非常的團結的把《重裝戰姬》的評分拉到4.3分。這個在內測有著8.3高評分的機甲手遊,直接滑掉到一半的分數,4.3分。

公測大改:砍掉或削弱高熱度玩法

經常混跡於新遊戲的玩家知道,不管什麼手遊在內測的時候,最下面都有一句:“本次展現內容屬於內測產品,不代表遊戲最終內容”之類的話”。玩家也能夠理解,因為遊戲需要改進。

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二次元玩家怎麼受得了這種委屈,玩家們非常的團結的把《重裝戰姬》的評分拉到4.3分。這個在內測有著8.3高評分的機甲手遊,直接滑掉到一半的分數,4.3分。

公測大改:砍掉或削弱高熱度玩法

經常混跡於新遊戲的玩家知道,不管什麼手遊在內測的時候,最下面都有一句:“本次展現內容屬於內測產品,不代表遊戲最終內容”之類的話”。玩家也能夠理解,因為遊戲需要改進。

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

程序員的救贖

但是從來都是往好的方向改,而《重裝戰姬》這款遊戲,直接砍掉內測期間玩家喜歡的內容。比如:內測的“奶媽事件”,副本難度調高,抽卡概率低、充值返點玩文字遊戲等等。

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但是經過了漫長的7個月時間,遊戲在經過測試、修改之後,呈現給玩家的卻是另一種現象。這種現象就是:

公測當天,玩家發現遊戲同質化嚴重,並且在內測期間大火的遊戲角色,公測之後魔改的無法接受。難道把玩家內測追捧的刪除掉,改成一些不好的玩法,策劃就開心了麼?

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二次元玩家怎麼受得了這種委屈,玩家們非常的團結的把《重裝戰姬》的評分拉到4.3分。這個在內測有著8.3高評分的機甲手遊,直接滑掉到一半的分數,4.3分。

公測大改:砍掉或削弱高熱度玩法

經常混跡於新遊戲的玩家知道,不管什麼手遊在內測的時候,最下面都有一句:“本次展現內容屬於內測產品,不代表遊戲最終內容”之類的話”。玩家也能夠理解,因為遊戲需要改進。

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但是從來都是往好的方向改,而《重裝戰姬》這款遊戲,直接砍掉內測期間玩家喜歡的內容。比如:內測的“奶媽事件”,副本難度調高,抽卡概率低、充值返點玩文字遊戲等等。

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

《重裝戰姬》的角色,除非是ssr級別的才有差異點的技能。普通角色被動技能的同質化和培養碎片獲取困難等問題,讓玩家看不到堅持玩下去的希望。並且反問一句“要什麼時候才能正常通過日常產出獲得ssr碎片呢?”

遊戲特肝:付出和回報差距太大

遊戲玩法大改的感覺,可能就是去超市買油。之前促銷體驗的是海鮮生抽,現在去買的也是海鮮生抽,買回家竟然變成來了老抽。這種被強行欺騙的玩法,相信很多玩家都受不了。

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大家在給了非常不錯的口碑評分以外,還自發的在各大平臺宣傳這款題材不錯的機甲二次元手遊。

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

但是經過了漫長的7個月時間,遊戲在經過測試、修改之後,呈現給玩家的卻是另一種現象。這種現象就是:

公測當天,玩家發現遊戲同質化嚴重,並且在內測期間大火的遊戲角色,公測之後魔改的無法接受。難道把玩家內測追捧的刪除掉,改成一些不好的玩法,策劃就開心了麼?

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

二次元玩家怎麼受得了這種委屈,玩家們非常的團結的把《重裝戰姬》的評分拉到4.3分。這個在內測有著8.3高評分的機甲手遊,直接滑掉到一半的分數,4.3分。

公測大改:砍掉或削弱高熱度玩法

經常混跡於新遊戲的玩家知道,不管什麼手遊在內測的時候,最下面都有一句:“本次展現內容屬於內測產品,不代表遊戲最終內容”之類的話”。玩家也能夠理解,因為遊戲需要改進。

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但是從來都是往好的方向改,而《重裝戰姬》這款遊戲,直接砍掉內測期間玩家喜歡的內容。比如:內測的“奶媽事件”,副本難度調高,抽卡概率低、充值返點玩文字遊戲等等。

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

《重裝戰姬》的角色,除非是ssr級別的才有差異點的技能。普通角色被動技能的同質化和培養碎片獲取困難等問題,讓玩家看不到堅持玩下去的希望。並且反問一句“要什麼時候才能正常通過日常產出獲得ssr碎片呢?”

遊戲特肝:付出和回報差距太大

遊戲玩法大改的感覺,可能就是去超市買油。之前促銷體驗的是海鮮生抽,現在去買的也是海鮮生抽,買回家竟然變成來了老抽。這種被強行欺騙的玩法,相信很多玩家都受不了。

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

(不清楚是不是P的)

而唯一能夠改善遊戲體驗的就是SSR稀有角色,但是這款遊戲的付出和回報差距太大。玩家正常做日常任務都不一定看得見碎片,並且差角色打不過關卡,打不過關卡難獲得好碎片,難獲得碎片難升星角色。(就這樣陷入死循環)

官方清醒,更新優化遊戲內容

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為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

但是經過了漫長的7個月時間,遊戲在經過測試、修改之後,呈現給玩家的卻是另一種現象。這種現象就是:

公測當天,玩家發現遊戲同質化嚴重,並且在內測期間大火的遊戲角色,公測之後魔改的無法接受。難道把玩家內測追捧的刪除掉,改成一些不好的玩法,策劃就開心了麼?

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二次元玩家怎麼受得了這種委屈,玩家們非常的團結的把《重裝戰姬》的評分拉到4.3分。這個在內測有著8.3高評分的機甲手遊,直接滑掉到一半的分數,4.3分。

公測大改:砍掉或削弱高熱度玩法

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《重裝戰姬》的角色,除非是ssr級別的才有差異點的技能。普通角色被動技能的同質化和培養碎片獲取困難等問題,讓玩家看不到堅持玩下去的希望。並且反問一句“要什麼時候才能正常通過日常產出獲得ssr碎片呢?”

遊戲特肝:付出和回報差距太大

遊戲玩法大改的感覺,可能就是去超市買油。之前促銷體驗的是海鮮生抽,現在去買的也是海鮮生抽,買回家竟然變成來了老抽。這種被強行欺騙的玩法,相信很多玩家都受不了。

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(不清楚是不是P的)

而唯一能夠改善遊戲體驗的就是SSR稀有角色,但是這款遊戲的付出和回報差距太大。玩家正常做日常任務都不一定看得見碎片,並且差角色打不過關卡,打不過關卡難獲得好碎片,難獲得碎片難升星角色。(就這樣陷入死循環)

官方清醒,更新優化遊戲內容

為了心中完美手遊,玩家集體硬剛手遊“鬼才策劃”,還勝出了

玩家罵也罵了,差評也安排上了。按道理有著200萬預約的手遊,在內測期間玩家吹捧的玩法和角色,想改的話肯定是非常慎重,但是這款手遊公測魔改的落差感,是說策劃鬼才還是官方太過自信呢

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二次元玩家怎麼受得了這種委屈,玩家們非常的團結的把《重裝戰姬》的評分拉到4.3分。這個在內測有著8.3高評分的機甲手遊,直接滑掉到一半的分數,4.3分。

公測大改:砍掉或削弱高熱度玩法

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《重裝戰姬》的角色,除非是ssr級別的才有差異點的技能。普通角色被動技能的同質化和培養碎片獲取困難等問題,讓玩家看不到堅持玩下去的希望。並且反問一句“要什麼時候才能正常通過日常產出獲得ssr碎片呢?”

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遊戲玩法大改的感覺,可能就是去超市買油。之前促銷體驗的是海鮮生抽,現在去買的也是海鮮生抽,買回家竟然變成來了老抽。這種被強行欺騙的玩法,相信很多玩家都受不了。

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玩家罵也罵了,差評也安排上了。按道理有著200萬預約的手遊,在內測期間玩家吹捧的玩法和角色,想改的話肯定是非常慎重,但是這款手遊公測魔改的落差感,是說策劃鬼才還是官方太過自信呢

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終於在今天遊戲開始更新優化,這樣看玩家的反抗還是有效果的。希望更新之後一些角色可以迴歸內測巔峰,遊戲關卡難度降低,讓平民、小氪黨可以堅持玩下去。

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