竹雕見多了,卻沒見過玩得這麼逼真的
現在藝術家的腦洞和手藝越來越逆天,無論是什麼材質,都能玩出各種花樣來。比如這位來自日本的藝術家 Noriyuki Saitoh ,就利用竹子創作出逼真度爆表的“昆蟲”藝術品,讓人第一眼看過去真假難辨。
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Noriyuki Saitoh 用竹子製造的這些惟妙惟肖的昆蟲,包括螞蚱、螳螂、蝴蝶、螞蟻、蟬以及蜻蜓等等我們常見的昆蟲。以1比1的尺度製作,通過切割、彎曲以及塑形等多種方法來保證最後能組成一隻高度識別的昆蟲。
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為了保證一個昆蟲的高度識別性,saitoh會最先創作出眼睛,只要眼睛的外形和真實的一樣,這就可以影響觀眾的判斷,即使昆蟲的比例會有一定的差異,觀眾們也會通過自身的印象來彌補缺失,這反而讓觀眾不由自主地參與到藝術創作中。
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為了保證一個昆蟲的高度識別性,saitoh會最先創作出眼睛,只要眼睛的外形和真實的一樣,這就可以影響觀眾的判斷,即使昆蟲的比例會有一定的差異,觀眾們也會通過自身的印象來彌補缺失,這反而讓觀眾不由自主地參與到藝術創作中。
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為了保證一個昆蟲的高度識別性,saitoh會最先創作出眼睛,只要眼睛的外形和真實的一樣,這就可以影響觀眾的判斷,即使昆蟲的比例會有一定的差異,觀眾們也會通過自身的印象來彌補缺失,這反而讓觀眾不由自主地參與到藝術創作中。
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為了保證一個昆蟲的高度識別性,saitoh會最先創作出眼睛,只要眼睛的外形和真實的一樣,這就可以影響觀眾的判斷,即使昆蟲的比例會有一定的差異,觀眾們也會通過自身的印象來彌補缺失,這反而讓觀眾不由自主地參與到藝術創作中。
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為了保證一個昆蟲的高度識別性,saitoh會最先創作出眼睛,只要眼睛的外形和真實的一樣,這就可以影響觀眾的判斷,即使昆蟲的比例會有一定的差異,觀眾們也會通過自身的印象來彌補缺失,這反而讓觀眾不由自主地參與到藝術創作中。
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為了保證一個昆蟲的高度識別性,saitoh會最先創作出眼睛,只要眼睛的外形和真實的一樣,這就可以影響觀眾的判斷,即使昆蟲的比例會有一定的差異,觀眾們也會通過自身的印象來彌補缺失,這反而讓觀眾不由自主地參與到藝術創作中。
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為了保證一個昆蟲的高度識別性,saitoh會最先創作出眼睛,只要眼睛的外形和真實的一樣,這就可以影響觀眾的判斷,即使昆蟲的比例會有一定的差異,觀眾們也會通過自身的印象來彌補缺失,這反而讓觀眾不由自主地參與到藝術創作中。
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Saitoh說:“我們沒有準備標本和複製品,我們嚴格測量尺寸,確定外觀,特徵和感官的優先次序,而不是準確的比例。”
竹雕見多了,卻沒見過玩得這麼逼真的
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Saitoh說:“我們沒有準備標本和複製品,我們嚴格測量尺寸,確定外觀,特徵和感官的優先次序,而不是準確的比例。”
竹雕見多了,卻沒見過玩得這麼逼真的
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Saitoh說:“我們沒有準備標本和複製品,我們嚴格測量尺寸,確定外觀,特徵和感官的優先次序,而不是準確的比例。”
竹雕見多了,卻沒見過玩得這麼逼真的
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Saitoh說:“我們沒有準備標本和複製品,我們嚴格測量尺寸,確定外觀,特徵和感官的優先次序,而不是準確的比例。”
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Saitoh說:“我們沒有準備標本和複製品,我們嚴格測量尺寸,確定外觀,特徵和感官的優先次序,而不是準確的比例。”
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Saitoh說:“我們沒有準備標本和複製品,我們嚴格測量尺寸,確定外觀,特徵和感官的優先次序,而不是準確的比例。”