我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的

減肥 ?? Ingress 遺傳 手遊矩陣 2019-04-27
我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的


“一開始玩這個遊戲是因為朋友說可以賺錢……”

“然後呢?”

“然後變成我往裡面充錢……”

往《一起來捉妖》遊戲裡已經充了好幾百人民幣的優奈醬告訴我,其實一開始玩這個遊戲她是想來賺錢的。

以前一直有聽說過這樣的觀點,有不少中國玩家的具有三種共性:遊戲選擇的功利性、遊戲習慣的倔脾氣以及消費行為的先難後易,掌握了這三點就能打造一款成功的商業遊戲。最初我是不認同這種觀點的,畢竟不同玩家的審美情趣和風格偏好千奇百怪,怎麼可能會被所謂的共性安排得乖乖掏錢?


我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的



但直到《一起來捉妖》推出的近半個月,從身邊玩家和網絡社區最集中的熱門話題可以看到,多數人確實在意的莫過於這幾點。特別是“消費行為的先難後易”,但凡在遊戲中嚐到妖靈交易、貓交易的甜頭後,玩家會接著充更多的錢。這就好像一種比較信得過的小額理財投資--有花有賺,再花不難。

最近兩年,不管是推薦單機還是端遊亦或者手遊,身邊的朋友往往會先反問我一個問題:“你說得這麼天花亂墜如何好玩,但這值得嗎?”

隨著日常生活節奏的不斷加快,除了少數沒有養家或學業壓力的朋友,都對玩一款遊戲需要投入的時間、精力、花費特別敏感。故而吃雞下棋在我們周邊愈加流行,尤其是還有一些996工作的人群,你叫他們玩《只狼》苦練拼刀,怕是還沒過一個BOSS就被工作郵件叫回去了。

那麼作為一款鼓勵玩家外出步行為核心玩法的遊戲,《一起來捉妖》想要讓人第一時間去接受,必然得提供更多還是新鮮刺激的體驗,其次還有炫耀和衝動消費。像《Ingress》、《精靈寶可夢GO》這類真正主打AR+LBS玩法的遊戲,這幾年來國內也有不少創業團隊做過嘗試,但幾乎都是無疾而終--其中不乏《萌寵大爆炸》這樣背靠阿里集團的大成本投入作品。


我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的


2016年底曾在支付寶平臺上架的《萌寵大爆炸》

至少《一起來捉妖》身上,這麼多年來終於讓我們看到了AR+LBS玩法在國內市場確實具有可行性。這一方面歸功於騰訊推廣渠道的強勢,另外也必須得承認在眾多國產AR+LBS手遊中,《一起來捉妖》後發而至的含金量十足。不然從《Ingress》到《精靈寶可夢GO》,這個玩法類型在國內有好幾年的空檔期,但結果卻並不是想象的那麼容易實現。

| 優先養貓還是捉妖靈?這是個問題

優奈醬是一個有點內向靦腆的女生,平時除了上班基本不出門,喜歡可愛的東西,有點小財迷,是自己認識的人裡玩《一起來捉妖》玩的最深入也最興致勃勃的人。受其影響幾個好友最近天天都能看見優奈醬在小群裡說著捉妖配貓的事情,態度認真的可怕——你沒看錯,優奈醬玩這個遊戲已經上升到了態度這個詞了。

畢竟為了研究配貓做筆記推測裡面的貓咪配種是否存在隱性和顯性基因,連著幾天吃飯睡覺都在思考配貓公式,再加上週末幾乎從不出門的人變成了主動約人出門捉妖。我想優奈醬確實表現出了足夠的態度。


我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的


經歷過之前區塊鏈遊戲熱的人,對這個功能懂的都懂……

據優奈醬描述,她一開始是衝著捉可愛的妖靈來的,剛開始的幾天神不守舍就想著捉妖,然後玩到一半發現,自己認識的大佬都不怎麼捉妖了,全沉迷配貓,也正是因為配貓,讓她在遊戲裡產生了消費。

“因為配一隻好貓就是幾百的進賬,這也是這個遊戲最賺錢的地方”優奈醬無奈說道。“一開始真的沒想過充錢,甚至第一筆充值都是朋友給我充的,當時我還信誓旦旦說自己不會往這個遊戲充錢。現在雖然真香了,但我正在努力把花的錢掙回來,這樣就可以說充的錢是前期投資了。”越說到後面,優奈醬的聲音越小,確實優奈醬近幾天都沒有充錢而在努力賣貓賣妖靈了,但截至到發稿前優奈醬賣貓的錢仍舊沒有抵消充值的花費。

目前遊戲內區塊鏈養貓呈現出的“喧賓奪主”,讓它展現出一個異常有趣且複雜的現象。眾所周知,區塊鏈遊戲在前一段時間被瘋狂炒作後很快銷聲匿跡,成為又一個近年來資本市場割韭菜的笑談。但《一起來捉妖》將這個功能系統撿起來安排在遊戲中,不知道是刻意為之的頭鐵,還是當時遊戲開發階段正好趕上區塊鏈熱,總之它卻成為國內具有區塊鏈功能的遊戲中,最廣受認可的個例。

當然這還需要更長的時間去考察和驗證。

只不過對於一個款AR+LBS玩法的捉妖手遊而言,區塊鏈養貓、賣貓系統這些其實過於複雜了。況且這個功能系統只是為捉妖帶來不少的buff加成,但不管是內容體驗還是人氣反饋,養貓已經有了完爆捉妖本體的跡象。所以長久來看,這種另類的火爆對遊戲本身帶來的正面與負面反饋到底哪邊更高,都不是目前能夠輕易下結論的。要知道騰訊旗下的產品,其實不乏前期讓玩家眼前一亮的新花樣,但能否按玩家期待那樣的持續成長並真正獲得成功,就要市場大環境的趨勢和騰訊內部的KPI壓力了。

目前《一起來捉妖》的樣貌玩法是每隻貓由7個基因組成(基因既影響外形又影響一些能力),基因庫內基因詞條多達兩百多種,所以排列組合一下,貓幾乎在樣貌上不會重複。加上能夠自由交易,可以讓玩家通過購買和配種來實現稀有基因與外觀的遺傳,結合貓的配種交易比捉妖玩法還高的完成度,平心而論真的非常抓住了不少女性玩家的痛點。

但是優奈醬還接著吐槽道:“這遊戲貴的貓上千,屬性很不錯的妖靈卻只要幾百塊。你配出好的貓賣出去了可以買好幾只想要的妖靈。有時候玩著玩著很讓人分不清玩法主次。”說著話的時候優奈醬手中動作也不停,還給我展示了她目前配出來的各種貓。“不過這遊戲貓的顏值跟妖靈比起來實在不咋樣……可愛的貓不一定值錢,貴的貓很多都長得很一言難盡。”


我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的


優奈醬砸在手裡、如今只能賣40的貓……

“最近貓市也不景氣,有消息說26號要開套裝屬性,貓的價格最近一直跌,我有隻貓昨天還可以賣100塊,現在就只能賣40了。”優奈醬邊說邊嘆氣。在他們的養貓圈子裡,將買賣貓咪的市場稱之為貓市,而養貓賣貓配貓就像是炒股,每天的貓市浮動都讓貓販子們提心吊膽。

| 捉妖會推動新的遊戲社交模式嗎?

前面誇了《一起來捉妖》在AR+LBS玩法和區塊鏈遊戲功能的實質突破,但我們不難看到這款遊戲顯而易見的一些保守謹慎,甚至這些部分稱為了玩家吐槽得比較集中的區域。

像為什麼不用畫符或葫蘆這種更國風的捉妖方式,而是採用丟球這種照搬寶可夢的設計,就不需要再說了。區塊鏈貓對於大眾玩家而言,既有新意又完善度極高的功能系統為何不用在捉妖這個核心玩法上,也是讓玩家百思不得其解。在優奈醬的腦洞中,每隻妖靈自帶三四種基因詞條,不僅決定屬性或技能還是影響外觀,那不是要逼好多妹子瘋狂剁手?

但顯然《一起來捉妖》選擇了一種保守的做法,那就是將捉妖和區塊鏈這二者既有的成熟設計分而劃之,保證了相互之間的干涉儘可能小到不會造成負面連鎖反應——這也就又給了玩家繼續吐槽騰訊“不夠創新只顧著接地氣”的口實。

此外,優奈醬還和我吐槽說,因為自己週末頻繁外出,已經被家人開始詢問她是不是談戀愛了。


我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的


今天的優奈醬依舊登頂,雖然行走步數不及她週末的5分之一

“天知道我談什麼戀愛,可能和妖靈談戀愛吧。不過這兩週以來的運動倒是讓我覺得自己腰圍瘦了幾釐米。”優奈醬捏著腰上的肉小聲嘀咕了一句。

鼓勵乃至刺激玩家外出,在目前階段的《一起來捉妖》中形成了一個比較良性的循環。用優奈醬的說法就是——這是最讓她有玩下去動力的地方,賺不賺錢另說。對於時常處於亞健康狀態、工作壓力日益增大的上班族而言,《一起來捉妖》某種程度上給了像優奈醬這樣的人一個去運動減肥、去和朋友線下聚會的理由。她甚至因此和好幾個許久未聯繫的高中同學因為捉妖進了同一個小群,還面對面交易了妖靈,對於她這種靦腆的性格來說這樣的社交十分難得。


我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的


優奈醬表示,在遊戲中和現實中和好友的關係感覺更近了

遊戲中有個非常有意思的組隊設計,那就是組隊狀態下玩家與隊友在一定距離內(大概一兩百米甚至更遠),會有視野共享的獎勵加成。本來敲不到的敲,當隊友在其周圍時就能敲到;而玩家身邊的妖靈也可以讓隊友隔空抓取。這個設計可以算是一個面面俱到的小創新,它讓組隊變得更加有意義,一邊鼓勵大家線下聚會增加社交,另一邊還引導同隊玩家向不同方向擴大的行走範圍。這個小小的點,讓優奈醬每天花在《一起來捉妖》的時間零零總總加起來超過3小時,週末則是和閨蜜幾乎整天都埋在了捉妖上,平時也更願意和一起玩的同事在下班路上做更多的交集。

| 結語

要說《一起來捉妖》最讓優奈醬不滿的地方,她向我倒苦水最多的地方,莫過於從下午開始一直斷斷續續蹲到凌晨3點都沒有搶到攤位這個問題。整個遊戲中,工作室對攤位的壟斷非常影響玩家心情,甚至能輕易看到那些步數為0的工作室,佔著攤位完成十萬八萬的交易量。要不是想起賬號裡的妖靈和貓貓財產,優奈醬差點就當場棄坑。

至於官方對玩家要求增加攤位的呼聲,給出的答覆也是“開得再多也會被工作室搶走”,意思是還會繼續加強對這方面的打壓嚴查。當然,關於這個問題就涉及到交易系統、跨地域、線下收益等多方面的問題了,我們這次就不多講了。

我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的


我不知道《一起來捉妖》究竟能不能賺錢 但它能減肥是真的


步數為零,靠外掛獲得資源和搶攤位的工作室

當最後問優奈醬覺得這個遊戲她還會玩多久的時候,她望了望天回答道:“會玩很久吧,也許是我減完肥那一天,也許是我能開朗社交的那一天,但我估計會慢慢比較休閒的玩了,也不想再充錢了。”

相關推薦

推薦中...