'為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?'

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方向:深度體驗

人類的歷史是一部宏大的戰爭史,而真正的冷兵器戰場,沒有無腦割草,也沒有逆天魔法,更沒有以一當百的英雄武將,用兵不慎,將直接招致敗亡。

而在3A級戰爭網遊《戰意》當中,你將能真正體驗古代戰場殺伐的無情。這裡沒有割草,沒有無腦屠城的套路。而是在3A級別主機畫質下面,隱藏著燒腦的玩法內核。講究的是宏大的戰爭場面,變化莫測的戰術策略玩法,並且不同於傳統mmo,它在戰鬥當中無法隨意切換武器職業,顛覆傳統網遊繁瑣的裝備系統,想讓玩家體驗的就是戰場上層出不窮的新穎戰術和謀略,這才是一款純正的戰爭遊戲!

聽過去是不是很吸引人,那國服什麼時候才能玩?

根據今天官方公佈的消息,跳票多年的《戰意》終於將在8月23號正式開啟公測,現在參與預約,還可獲得“龍影飛魚”明朝主題時裝,召喚戰友還有“黑光烈駒”永久坐騎相贈! 人類的歷史是一部宏大的戰爭史,而真正的冷兵器戰場,沒有無腦割草,也沒有逆天魔法,更沒有以一當百的英雄武將,用兵不慎,將直接招致敗亡。

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人類的歷史是一部宏大的戰爭史,而真正的冷兵器戰場,沒有無腦割草,也沒有逆天魔法,更沒有以一當百的英雄武將,用兵不慎,將直接招致敗亡。

而在3A級戰爭網遊《戰意》當中,你將能真正體驗古代戰場殺伐的無情。這裡沒有割草,沒有無腦屠城的套路。而是在3A級別主機畫質下面,隱藏著燒腦的玩法內核。講究的是宏大的戰爭場面,變化莫測的戰術策略玩法,並且不同於傳統mmo,它在戰鬥當中無法隨意切換武器職業,顛覆傳統網遊繁瑣的裝備系統,想讓玩家體驗的就是戰場上層出不窮的新穎戰術和謀略,這才是一款純正的戰爭遊戲!

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為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​極致建模,絲絲入扣刻畫真正的戰場!

毫無疑問,《戰意》研發團隊中的每個人都是強迫症晚期,遊戲對戰場細節的刻畫堪稱極致。就拿武器的建模來說,每一類兵器的造型都極為考究,建模完全參照歷史博物館裡那些真正的古代兵器,每一把關刀、戰矛都只為了殺戮而生,沒有絲毫多餘的點綴。不論是兵器上的刀痕累累,還是刀刃反射的凌厲銀光,無不透露出強烈的肅殺感。想要逼格逆天的閃耀光武?算了吧,那並不屬於真正的戰場!

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人類的歷史是一部宏大的戰爭史,而真正的冷兵器戰場,沒有無腦割草,也沒有逆天魔法,更沒有以一當百的英雄武將,用兵不慎,將直接招致敗亡。

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毫無疑問,《戰意》研發團隊中的每個人都是強迫症晚期,遊戲對戰場細節的刻畫堪稱極致。就拿武器的建模來說,每一類兵器的造型都極為考究,建模完全參照歷史博物館裡那些真正的古代兵器,每一把關刀、戰矛都只為了殺戮而生,沒有絲毫多餘的點綴。不論是兵器上的刀痕累累,還是刀刃反射的凌厲銀光,無不透露出強烈的肅殺感。想要逼格逆天的閃耀光武?算了吧,那並不屬於真正的戰場!

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​ 在《戰意》的十種兵器中,我最喜歡的當屬刀盾,這種攻防兼備的兵器自漢代就已有應用,在中國的古代戰場上有濃墨重彩的表現。 而當我仔細觀察這件兵器時,還發現了不少很細節的設計。刀盾的木製盾牌呈正圓形,由幾塊木條嵌合而成,正面錯綜複雜的刀痕和下方的缺角無不透露著它沙場上的資歷。此外,正面的圓心中由麻繩固定著一塊皮革,皮革中央的鐵片無疑在盾衝動作中提高撞擊力的設計。盾牌背面有兩道束帶,用以握持,束帶兩側的盾緣也有皮革包裹,為的是保護持盾的小臂。

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而在3A級戰爭網遊《戰意》當中,你將能真正體驗古代戰場殺伐的無情。這裡沒有割草,沒有無腦屠城的套路。而是在3A級別主機畫質下面,隱藏著燒腦的玩法內核。講究的是宏大的戰爭場面,變化莫測的戰術策略玩法,並且不同於傳統mmo,它在戰鬥當中無法隨意切換武器職業,顛覆傳統網遊繁瑣的裝備系統,想讓玩家體驗的就是戰場上層出不窮的新穎戰術和謀略,這才是一款純正的戰爭遊戲!

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毫無疑問,《戰意》研發團隊中的每個人都是強迫症晚期,遊戲對戰場細節的刻畫堪稱極致。就拿武器的建模來說,每一類兵器的造型都極為考究,建模完全參照歷史博物館裡那些真正的古代兵器,每一把關刀、戰矛都只為了殺戮而生,沒有絲毫多餘的點綴。不論是兵器上的刀痕累累,還是刀刃反射的凌厲銀光,無不透露出強烈的肅殺感。想要逼格逆天的閃耀光武?算了吧,那並不屬於真正的戰場!

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​ 在《戰意》的十種兵器中,我最喜歡的當屬刀盾,這種攻防兼備的兵器自漢代就已有應用,在中國的古代戰場上有濃墨重彩的表現。 而當我仔細觀察這件兵器時,還發現了不少很細節的設計。刀盾的木製盾牌呈正圓形,由幾塊木條嵌合而成,正面錯綜複雜的刀痕和下方的缺角無不透露著它沙場上的資歷。此外,正面的圓心中由麻繩固定著一塊皮革,皮革中央的鐵片無疑在盾衝動作中提高撞擊力的設計。盾牌背面有兩道束帶,用以握持,束帶兩側的盾緣也有皮革包裹,為的是保護持盾的小臂。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

縱覽所有遊戲中出現過的盾,我敢說沒有一個能在細節刻畫上超越《戰意》。這畢竟只是一款遊戲,再怎麼有代入感也不可能讓玩家真的手持兵器,就算沒有護臂革,盾牌邊緣也不會硌到玩家。可偏偏是這樣“多餘”的設計才真正還原歷史,也許《戰意》的畫面不是最頂尖的,但它用無數個細節勾勒出的戰場絕對是最真實的。

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縱覽所有遊戲中出現過的盾,我敢說沒有一個能在細節刻畫上超越《戰意》。這畢竟只是一款遊戲,再怎麼有代入感也不可能讓玩家真的手持兵器,就算沒有護臂革,盾牌邊緣也不會硌到玩家。可偏偏是這樣“多餘”的設計才真正還原歷史,也許《戰意》的畫面不是最頂尖的,但它用無數個細節勾勒出的戰場絕對是最真實的。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

一種武器就是一種戰鬥風格,豐富武學打造獨一無二的武將

《戰意》中沒有職業選擇,玩家的戰鬥方式只跟兵器掛鉤,比如選擇關刀就要大開大合,選擇長弓就要遠距離狙殺,選擇雙刀就隱忍埋伏……遊戲中共有十種兵器,各有各的特長,每一種都是在歷史上經過了戰鬥校驗的制式裝備,實用性與戰鬥力都毋庸置疑。

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為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

縱覽所有遊戲中出現過的盾,我敢說沒有一個能在細節刻畫上超越《戰意》。這畢竟只是一款遊戲,再怎麼有代入感也不可能讓玩家真的手持兵器,就算沒有護臂革,盾牌邊緣也不會硌到玩家。可偏偏是這樣“多餘”的設計才真正還原歷史,也許《戰意》的畫面不是最頂尖的,但它用無數個細節勾勒出的戰場絕對是最真實的。

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一種武器就是一種戰鬥風格,豐富武學打造獨一無二的武將

《戰意》中沒有職業選擇,玩家的戰鬥方式只跟兵器掛鉤,比如選擇關刀就要大開大合,選擇長弓就要遠距離狙殺,選擇雙刀就隱忍埋伏……遊戲中共有十種兵器,各有各的特長,每一種都是在歷史上經過了戰鬥校驗的制式裝備,實用性與戰鬥力都毋庸置疑。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​具體到戰鬥表現上,《戰意》硬核到絲毫不迎合玩家追求的爽快手感,重型武器就是能讓你揮不動,關刀揮砍動作的前搖後搖都相當長,隨時都得擔心武將會不會力竭提不動刀;而輕型武器比如雙刀也不會快到無影無蹤,戰鬥中你還能真實地感覺到它手短的弊端。總之,在《戰意》裡不要隨便換武器,每一件兵器的手感都需要練習才能揮灑自如。

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為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

一種武器就是一種戰鬥風格,豐富武學打造獨一無二的武將

《戰意》中沒有職業選擇,玩家的戰鬥方式只跟兵器掛鉤,比如選擇關刀就要大開大合,選擇長弓就要遠距離狙殺,選擇雙刀就隱忍埋伏……遊戲中共有十種兵器,各有各的特長,每一種都是在歷史上經過了戰鬥校驗的制式裝備,實用性與戰鬥力都毋庸置疑。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​具體到戰鬥表現上,《戰意》硬核到絲毫不迎合玩家追求的爽快手感,重型武器就是能讓你揮不動,關刀揮砍動作的前搖後搖都相當長,隨時都得擔心武將會不會力竭提不動刀;而輕型武器比如雙刀也不會快到無影無蹤,戰鬥中你還能真實地感覺到它手短的弊端。總之,在《戰意》裡不要隨便換武器,每一件兵器的手感都需要練習才能揮灑自如。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​ 另外,角色的培養也與選擇的兵器息息相關。每一種兵器適配輕甲、重甲、中甲三類防具之一,每種兵器的傷害又依賴某些屬性加成,豐富的技能樹讓同一件兵器有不同的表現。這樣的養成既能滿足不同人的喜好,又極考量策略性。怎樣與兵種搭配更契合、這把兵器更應該在戰場上扮演怎樣的角色都將是玩家需要考慮的問題。

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毫無疑問,《戰意》研發團隊中的每個人都是強迫症晚期,遊戲對戰場細節的刻畫堪稱極致。就拿武器的建模來說,每一類兵器的造型都極為考究,建模完全參照歷史博物館裡那些真正的古代兵器,每一把關刀、戰矛都只為了殺戮而生,沒有絲毫多餘的點綴。不論是兵器上的刀痕累累,還是刀刃反射的凌厲銀光,無不透露出強烈的肅殺感。想要逼格逆天的閃耀光武?算了吧,那並不屬於真正的戰場!

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​ 在《戰意》的十種兵器中,我最喜歡的當屬刀盾,這種攻防兼備的兵器自漢代就已有應用,在中國的古代戰場上有濃墨重彩的表現。 而當我仔細觀察這件兵器時,還發現了不少很細節的設計。刀盾的木製盾牌呈正圓形,由幾塊木條嵌合而成,正面錯綜複雜的刀痕和下方的缺角無不透露著它沙場上的資歷。此外,正面的圓心中由麻繩固定著一塊皮革,皮革中央的鐵片無疑在盾衝動作中提高撞擊力的設計。盾牌背面有兩道束帶,用以握持,束帶兩側的盾緣也有皮革包裹,為的是保護持盾的小臂。

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為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

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《戰意》中沒有職業選擇,玩家的戰鬥方式只跟兵器掛鉤,比如選擇關刀就要大開大合,選擇長弓就要遠距離狙殺,選擇雙刀就隱忍埋伏……遊戲中共有十種兵器,各有各的特長,每一種都是在歷史上經過了戰鬥校驗的制式裝備,實用性與戰鬥力都毋庸置疑。

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為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​ 另外,角色的培養也與選擇的兵器息息相關。每一種兵器適配輕甲、重甲、中甲三類防具之一,每種兵器的傷害又依賴某些屬性加成,豐富的技能樹讓同一件兵器有不同的表現。這樣的養成既能滿足不同人的喜好,又極考量策略性。怎樣與兵種搭配更契合、這把兵器更應該在戰場上扮演怎樣的角色都將是玩家需要考慮的問題。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

真實,就是《戰意》能給你的全部!

自從參與《戰意》的這次測試以來,這款遊戲帶給我最大的感覺就是真實,以兵器為核心的武將戰鬥系統只是其中的一個方面,奪旗戰、攻城戰的戰場描繪才是遊戲的核心。《戰意》的宏偉戰場地勢豐富,不同的地形適合不同兵種的發揮,極富策略性。比如奪旗戰中,弓兵團就適合在關鍵位置旁邊的山坡上嚴防死守,時刻準備給前來奪旗的敵對軍團致命打擊!

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而在3A級戰爭網遊《戰意》當中,你將能真正體驗古代戰場殺伐的無情。這裡沒有割草,沒有無腦屠城的套路。而是在3A級別主機畫質下面,隱藏著燒腦的玩法內核。講究的是宏大的戰爭場面,變化莫測的戰術策略玩法,並且不同於傳統mmo,它在戰鬥當中無法隨意切換武器職業,顛覆傳統網遊繁瑣的裝備系統,想讓玩家體驗的就是戰場上層出不窮的新穎戰術和謀略,這才是一款純正的戰爭遊戲!

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為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​極致建模,絲絲入扣刻畫真正的戰場!

毫無疑問,《戰意》研發團隊中的每個人都是強迫症晚期,遊戲對戰場細節的刻畫堪稱極致。就拿武器的建模來說,每一類兵器的造型都極為考究,建模完全參照歷史博物館裡那些真正的古代兵器,每一把關刀、戰矛都只為了殺戮而生,沒有絲毫多餘的點綴。不論是兵器上的刀痕累累,還是刀刃反射的凌厲銀光,無不透露出強烈的肅殺感。想要逼格逆天的閃耀光武?算了吧,那並不屬於真正的戰場!

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​ 在《戰意》的十種兵器中,我最喜歡的當屬刀盾,這種攻防兼備的兵器自漢代就已有應用,在中國的古代戰場上有濃墨重彩的表現。 而當我仔細觀察這件兵器時,還發現了不少很細節的設計。刀盾的木製盾牌呈正圓形,由幾塊木條嵌合而成,正面錯綜複雜的刀痕和下方的缺角無不透露著它沙場上的資歷。此外,正面的圓心中由麻繩固定著一塊皮革,皮革中央的鐵片無疑在盾衝動作中提高撞擊力的設計。盾牌背面有兩道束帶,用以握持,束帶兩側的盾緣也有皮革包裹,為的是保護持盾的小臂。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

縱覽所有遊戲中出現過的盾,我敢說沒有一個能在細節刻畫上超越《戰意》。這畢竟只是一款遊戲,再怎麼有代入感也不可能讓玩家真的手持兵器,就算沒有護臂革,盾牌邊緣也不會硌到玩家。可偏偏是這樣“多餘”的設計才真正還原歷史,也許《戰意》的畫面不是最頂尖的,但它用無數個細節勾勒出的戰場絕對是最真實的。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

一種武器就是一種戰鬥風格,豐富武學打造獨一無二的武將

《戰意》中沒有職業選擇,玩家的戰鬥方式只跟兵器掛鉤,比如選擇關刀就要大開大合,選擇長弓就要遠距離狙殺,選擇雙刀就隱忍埋伏……遊戲中共有十種兵器,各有各的特長,每一種都是在歷史上經過了戰鬥校驗的制式裝備,實用性與戰鬥力都毋庸置疑。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​具體到戰鬥表現上,《戰意》硬核到絲毫不迎合玩家追求的爽快手感,重型武器就是能讓你揮不動,關刀揮砍動作的前搖後搖都相當長,隨時都得擔心武將會不會力竭提不動刀;而輕型武器比如雙刀也不會快到無影無蹤,戰鬥中你還能真實地感覺到它手短的弊端。總之,在《戰意》裡不要隨便換武器,每一件兵器的手感都需要練習才能揮灑自如。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​ 另外,角色的培養也與選擇的兵器息息相關。每一種兵器適配輕甲、重甲、中甲三類防具之一,每種兵器的傷害又依賴某些屬性加成,豐富的技能樹讓同一件兵器有不同的表現。這樣的養成既能滿足不同人的喜好,又極考量策略性。怎樣與兵種搭配更契合、這把兵器更應該在戰場上扮演怎樣的角色都將是玩家需要考慮的問題。

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

真實,就是《戰意》能給你的全部!

自從參與《戰意》的這次測試以來,這款遊戲帶給我最大的感覺就是真實,以兵器為核心的武將戰鬥系統只是其中的一個方面,奪旗戰、攻城戰的戰場描繪才是遊戲的核心。《戰意》的宏偉戰場地勢豐富,不同的地形適合不同兵種的發揮,極富策略性。比如奪旗戰中,弓兵團就適合在關鍵位置旁邊的山坡上嚴防死守,時刻準備給前來奪旗的敵對軍團致命打擊!

為什麼說《戰意》這款國產遊戲 終於掌握戰爭遊戲的精髓?

​而作為一名統領士兵的將軍,玩家需要爭取的只有勝利。為了勝利合理謀略,為了勝利犧牲炮灰,為了勝利無所不用其極!在《戰意》中,死亡的士兵無法重生,他們的屍體將遺留在戰場之上,永遠不會有馬革裹屍的那天,這才是真實的戰場,慘烈、冷酷才是赤裸裸的真實!

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