'小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典'

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

1993年,美國數學教授開發設計出了《萬智牌》,因為擁有豐富的卡牌系統,加上更加完善的規則設定,《萬智牌》剛剛面世就受到了全世界玩家的關注。萬智牌的出現將"集換式卡牌遊戲"的概念發揚光大,在遊戲中,玩家需要將不同卡牌的組合在一起,經過精心設計最後開發出一套專屬於自己的套牌。比賽的時候,玩家需要在自己的套牌中抽取一定數量的卡牌,這個過程具有一定的隨機性,玩家是無法完全控制自己的手牌,這樣的設定就大大增加了遊戲的不確定性,對於玩家的臨場反應能力有了非常高的要求。

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

1993年,美國數學教授開發設計出了《萬智牌》,因為擁有豐富的卡牌系統,加上更加完善的規則設定,《萬智牌》剛剛面世就受到了全世界玩家的關注。萬智牌的出現將"集換式卡牌遊戲"的概念發揚光大,在遊戲中,玩家需要將不同卡牌的組合在一起,經過精心設計最後開發出一套專屬於自己的套牌。比賽的時候,玩家需要在自己的套牌中抽取一定數量的卡牌,這個過程具有一定的隨機性,玩家是無法完全控制自己的手牌,這樣的設定就大大增加了遊戲的不確定性,對於玩家的臨場反應能力有了非常高的要求。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

《萬智牌》的出現為"混亂"的卡牌遊戲市場注入了穩定劑,它的遊戲規則也逐漸成為卡牌遊戲的"發展基石",後續出現的各種遊戲也是基於它的標準進一步開發出來。在《萬智牌》大獲成功以後,一部以動畫為載體的卡牌遊戲更是創造出一個又一個奇蹟。《遊戲王OCG》是由KONAMI根據同名漫畫開發出來的卡牌遊戲,自1999年在日本發行後就在全世界範圍內引起了巨大轟動,它目前也是經吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。《遊戲王OCG》的出現進一步增加了卡牌遊戲的影響力,從此,通過一張張卡片來進行對決的遊戲逐漸被廣大遊戲愛好者接受。

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

1993年,美國數學教授開發設計出了《萬智牌》,因為擁有豐富的卡牌系統,加上更加完善的規則設定,《萬智牌》剛剛面世就受到了全世界玩家的關注。萬智牌的出現將"集換式卡牌遊戲"的概念發揚光大,在遊戲中,玩家需要將不同卡牌的組合在一起,經過精心設計最後開發出一套專屬於自己的套牌。比賽的時候,玩家需要在自己的套牌中抽取一定數量的卡牌,這個過程具有一定的隨機性,玩家是無法完全控制自己的手牌,這樣的設定就大大增加了遊戲的不確定性,對於玩家的臨場反應能力有了非常高的要求。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

《萬智牌》的出現為"混亂"的卡牌遊戲市場注入了穩定劑,它的遊戲規則也逐漸成為卡牌遊戲的"發展基石",後續出現的各種遊戲也是基於它的標準進一步開發出來。在《萬智牌》大獲成功以後,一部以動畫為載體的卡牌遊戲更是創造出一個又一個奇蹟。《遊戲王OCG》是由KONAMI根據同名漫畫開發出來的卡牌遊戲,自1999年在日本發行後就在全世界範圍內引起了巨大轟動,它目前也是經吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。《遊戲王OCG》的出現進一步增加了卡牌遊戲的影響力,從此,通過一張張卡片來進行對決的遊戲逐漸被廣大遊戲愛好者接受。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

從線下慢慢向線上過渡,卡牌遊戲開始"網絡化"

《萬智牌》和《遊戲王OCG》都是通過紙質的實體卡來進行遊戲,玩家通常都是通過"面對面"的方式來進行遊戲,這就對於遊戲場地有了較高的要求。隨著互聯網的進一步發展,玩家之間的"距離"進一步縮短,於是"網絡化"的卡牌遊戲逐漸開始興起。

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

1993年,美國數學教授開發設計出了《萬智牌》,因為擁有豐富的卡牌系統,加上更加完善的規則設定,《萬智牌》剛剛面世就受到了全世界玩家的關注。萬智牌的出現將"集換式卡牌遊戲"的概念發揚光大,在遊戲中,玩家需要將不同卡牌的組合在一起,經過精心設計最後開發出一套專屬於自己的套牌。比賽的時候,玩家需要在自己的套牌中抽取一定數量的卡牌,這個過程具有一定的隨機性,玩家是無法完全控制自己的手牌,這樣的設定就大大增加了遊戲的不確定性,對於玩家的臨場反應能力有了非常高的要求。

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從線下慢慢向線上過渡,卡牌遊戲開始"網絡化"

《萬智牌》和《遊戲王OCG》都是通過紙質的實體卡來進行遊戲,玩家通常都是通過"面對面"的方式來進行遊戲,這就對於遊戲場地有了較高的要求。隨著互聯網的進一步發展,玩家之間的"距離"進一步縮短,於是"網絡化"的卡牌遊戲逐漸開始興起。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

除了《萬智牌》和《遊戲王》開始進入各大遊戲平臺之外,《爐石傳說》這種"純"網絡化卡牌遊戲也逐漸成為了眾多卡牌遊戲愛好者的主要娛樂方式。隨著生活水平的日益提高,人們的生活節奏也在不斷加快,以往那種面對面進行對戰的遊戲方式已經漸漸被網絡對戰的方式慢慢取代。雖然說,玩家面對面的對戰方式更能激發起遊戲的戰鬥樂趣,但是實現這樣的遊戲效果卻需要玩家花費更多的時間成本,為了節省時間,現在越來越多的玩家更願意選擇網絡化的對戰方式。

無論是"面對面對戰"還是"網絡對戰"的方式,這僅僅是對於"場地"的選擇。玩家對於卡牌遊戲的"初心"一直沒有忘,一張張小小的卡牌卻可以讓數以千萬計的玩家"深陷其中",這足以說明遊戲的強大魅力。

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

1993年,美國數學教授開發設計出了《萬智牌》,因為擁有豐富的卡牌系統,加上更加完善的規則設定,《萬智牌》剛剛面世就受到了全世界玩家的關注。萬智牌的出現將"集換式卡牌遊戲"的概念發揚光大,在遊戲中,玩家需要將不同卡牌的組合在一起,經過精心設計最後開發出一套專屬於自己的套牌。比賽的時候,玩家需要在自己的套牌中抽取一定數量的卡牌,這個過程具有一定的隨機性,玩家是無法完全控制自己的手牌,這樣的設定就大大增加了遊戲的不確定性,對於玩家的臨場反應能力有了非常高的要求。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

《萬智牌》的出現為"混亂"的卡牌遊戲市場注入了穩定劑,它的遊戲規則也逐漸成為卡牌遊戲的"發展基石",後續出現的各種遊戲也是基於它的標準進一步開發出來。在《萬智牌》大獲成功以後,一部以動畫為載體的卡牌遊戲更是創造出一個又一個奇蹟。《遊戲王OCG》是由KONAMI根據同名漫畫開發出來的卡牌遊戲,自1999年在日本發行後就在全世界範圍內引起了巨大轟動,它目前也是經吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。《遊戲王OCG》的出現進一步增加了卡牌遊戲的影響力,從此,通過一張張卡片來進行對決的遊戲逐漸被廣大遊戲愛好者接受。

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從線下慢慢向線上過渡,卡牌遊戲開始"網絡化"

《萬智牌》和《遊戲王OCG》都是通過紙質的實體卡來進行遊戲,玩家通常都是通過"面對面"的方式來進行遊戲,這就對於遊戲場地有了較高的要求。隨著互聯網的進一步發展,玩家之間的"距離"進一步縮短,於是"網絡化"的卡牌遊戲逐漸開始興起。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

除了《萬智牌》和《遊戲王》開始進入各大遊戲平臺之外,《爐石傳說》這種"純"網絡化卡牌遊戲也逐漸成為了眾多卡牌遊戲愛好者的主要娛樂方式。隨著生活水平的日益提高,人們的生活節奏也在不斷加快,以往那種面對面進行對戰的遊戲方式已經漸漸被網絡對戰的方式慢慢取代。雖然說,玩家面對面的對戰方式更能激發起遊戲的戰鬥樂趣,但是實現這樣的遊戲效果卻需要玩家花費更多的時間成本,為了節省時間,現在越來越多的玩家更願意選擇網絡化的對戰方式。

無論是"面對面對戰"還是"網絡對戰"的方式,這僅僅是對於"場地"的選擇。玩家對於卡牌遊戲的"初心"一直沒有忘,一張張小小的卡牌卻可以讓數以千萬計的玩家"深陷其中",這足以說明遊戲的強大魅力。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲經久不衰的主要原因

蒐集卡牌就是一個不斷成長的過程,不確定性更能激起玩家的興趣:想要在卡牌遊戲中成功擊敗敵人就需要擁有一套戰鬥力強大的牌組,玩家需要圍繞自己的牌組來進行戰鬥。想要搭配出來一套完整可用的牌組就十分考驗玩家的"耐心",無論是實體卡還是虛擬卡都有非常大的隨機性,這種不確定性會一直伴隨著玩家。在購買卡牌的時候,玩家是無法預知的,所以每次打開卡牌的過程就像是抽獎一樣,"激動、緊張"是無法避免的情緒。這種探索"未知世界"的樂趣,讓眾多玩家樂此不疲。

蒐集卡牌更是一個不斷成長的過程,看著自己的牌組不斷"成長",那種滿足感和自豪感讓玩家十分享受。從"一窮二白"到"整套神裝",這種逐步成長的過程是卡牌遊戲的精髓之一。

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

1993年,美國數學教授開發設計出了《萬智牌》,因為擁有豐富的卡牌系統,加上更加完善的規則設定,《萬智牌》剛剛面世就受到了全世界玩家的關注。萬智牌的出現將"集換式卡牌遊戲"的概念發揚光大,在遊戲中,玩家需要將不同卡牌的組合在一起,經過精心設計最後開發出一套專屬於自己的套牌。比賽的時候,玩家需要在自己的套牌中抽取一定數量的卡牌,這個過程具有一定的隨機性,玩家是無法完全控制自己的手牌,這樣的設定就大大增加了遊戲的不確定性,對於玩家的臨場反應能力有了非常高的要求。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

《萬智牌》的出現為"混亂"的卡牌遊戲市場注入了穩定劑,它的遊戲規則也逐漸成為卡牌遊戲的"發展基石",後續出現的各種遊戲也是基於它的標準進一步開發出來。在《萬智牌》大獲成功以後,一部以動畫為載體的卡牌遊戲更是創造出一個又一個奇蹟。《遊戲王OCG》是由KONAMI根據同名漫畫開發出來的卡牌遊戲,自1999年在日本發行後就在全世界範圍內引起了巨大轟動,它目前也是經吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。《遊戲王OCG》的出現進一步增加了卡牌遊戲的影響力,從此,通過一張張卡片來進行對決的遊戲逐漸被廣大遊戲愛好者接受。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

從線下慢慢向線上過渡,卡牌遊戲開始"網絡化"

《萬智牌》和《遊戲王OCG》都是通過紙質的實體卡來進行遊戲,玩家通常都是通過"面對面"的方式來進行遊戲,這就對於遊戲場地有了較高的要求。隨著互聯網的進一步發展,玩家之間的"距離"進一步縮短,於是"網絡化"的卡牌遊戲逐漸開始興起。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

除了《萬智牌》和《遊戲王》開始進入各大遊戲平臺之外,《爐石傳說》這種"純"網絡化卡牌遊戲也逐漸成為了眾多卡牌遊戲愛好者的主要娛樂方式。隨著生活水平的日益提高,人們的生活節奏也在不斷加快,以往那種面對面進行對戰的遊戲方式已經漸漸被網絡對戰的方式慢慢取代。雖然說,玩家面對面的對戰方式更能激發起遊戲的戰鬥樂趣,但是實現這樣的遊戲效果卻需要玩家花費更多的時間成本,為了節省時間,現在越來越多的玩家更願意選擇網絡化的對戰方式。

無論是"面對面對戰"還是"網絡對戰"的方式,這僅僅是對於"場地"的選擇。玩家對於卡牌遊戲的"初心"一直沒有忘,一張張小小的卡牌卻可以讓數以千萬計的玩家"深陷其中",這足以說明遊戲的強大魅力。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲經久不衰的主要原因

蒐集卡牌就是一個不斷成長的過程,不確定性更能激起玩家的興趣:想要在卡牌遊戲中成功擊敗敵人就需要擁有一套戰鬥力強大的牌組,玩家需要圍繞自己的牌組來進行戰鬥。想要搭配出來一套完整可用的牌組就十分考驗玩家的"耐心",無論是實體卡還是虛擬卡都有非常大的隨機性,這種不確定性會一直伴隨著玩家。在購買卡牌的時候,玩家是無法預知的,所以每次打開卡牌的過程就像是抽獎一樣,"激動、緊張"是無法避免的情緒。這種探索"未知世界"的樂趣,讓眾多玩家樂此不疲。

蒐集卡牌更是一個不斷成長的過程,看著自己的牌組不斷"成長",那種滿足感和自豪感讓玩家十分享受。從"一窮二白"到"整套神裝",這種逐步成長的過程是卡牌遊戲的精髓之一。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

策略性強,玩家需要組合出自己的卡牌進行對戰: 卡牌遊戲最大的樂趣就是在"千變萬化",隨著卡牌不斷更新,玩家可以開發出一套套新的打法,這讓眾多愛好者深醉其中。卡牌遊戲為玩家提供了一個表演的舞臺,想要戰勝對手就需要玩家不斷進行思考,在大量的卡牌中組合出一套"強力"的牌組,然後在瞬息萬變的對局不斷處理突發事件從而戰勝對手,這也就是卡牌遊戲的魅力。

卡牌遊戲的靈魂就是不同種類的卡片,一張張卡片通過各種各樣的排列組合可以形成不同的風格的戰鬥模式,這樣強大的遊戲性讓玩家如痴如醉。在《遊戲王OCG》中,魔法卡、陷阱卡的組合搭配可以對敵人產生非常大的影響,同時卡片之間的效果搭配也可以實現有效打擊,這樣的戰術搭配需要玩家不斷在腦中進行構思,這樣在對戰的時候才能更加遊刃有餘的進行對抗。

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小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

1993年,美國數學教授開發設計出了《萬智牌》,因為擁有豐富的卡牌系統,加上更加完善的規則設定,《萬智牌》剛剛面世就受到了全世界玩家的關注。萬智牌的出現將"集換式卡牌遊戲"的概念發揚光大,在遊戲中,玩家需要將不同卡牌的組合在一起,經過精心設計最後開發出一套專屬於自己的套牌。比賽的時候,玩家需要在自己的套牌中抽取一定數量的卡牌,這個過程具有一定的隨機性,玩家是無法完全控制自己的手牌,這樣的設定就大大增加了遊戲的不確定性,對於玩家的臨場反應能力有了非常高的要求。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

《萬智牌》的出現為"混亂"的卡牌遊戲市場注入了穩定劑,它的遊戲規則也逐漸成為卡牌遊戲的"發展基石",後續出現的各種遊戲也是基於它的標準進一步開發出來。在《萬智牌》大獲成功以後,一部以動畫為載體的卡牌遊戲更是創造出一個又一個奇蹟。《遊戲王OCG》是由KONAMI根據同名漫畫開發出來的卡牌遊戲,自1999年在日本發行後就在全世界範圍內引起了巨大轟動,它目前也是經吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。《遊戲王OCG》的出現進一步增加了卡牌遊戲的影響力,從此,通過一張張卡片來進行對決的遊戲逐漸被廣大遊戲愛好者接受。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

從線下慢慢向線上過渡,卡牌遊戲開始"網絡化"

《萬智牌》和《遊戲王OCG》都是通過紙質的實體卡來進行遊戲,玩家通常都是通過"面對面"的方式來進行遊戲,這就對於遊戲場地有了較高的要求。隨著互聯網的進一步發展,玩家之間的"距離"進一步縮短,於是"網絡化"的卡牌遊戲逐漸開始興起。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

除了《萬智牌》和《遊戲王》開始進入各大遊戲平臺之外,《爐石傳說》這種"純"網絡化卡牌遊戲也逐漸成為了眾多卡牌遊戲愛好者的主要娛樂方式。隨著生活水平的日益提高,人們的生活節奏也在不斷加快,以往那種面對面進行對戰的遊戲方式已經漸漸被網絡對戰的方式慢慢取代。雖然說,玩家面對面的對戰方式更能激發起遊戲的戰鬥樂趣,但是實現這樣的遊戲效果卻需要玩家花費更多的時間成本,為了節省時間,現在越來越多的玩家更願意選擇網絡化的對戰方式。

無論是"面對面對戰"還是"網絡對戰"的方式,這僅僅是對於"場地"的選擇。玩家對於卡牌遊戲的"初心"一直沒有忘,一張張小小的卡牌卻可以讓數以千萬計的玩家"深陷其中",這足以說明遊戲的強大魅力。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲經久不衰的主要原因

蒐集卡牌就是一個不斷成長的過程,不確定性更能激起玩家的興趣:想要在卡牌遊戲中成功擊敗敵人就需要擁有一套戰鬥力強大的牌組,玩家需要圍繞自己的牌組來進行戰鬥。想要搭配出來一套完整可用的牌組就十分考驗玩家的"耐心",無論是實體卡還是虛擬卡都有非常大的隨機性,這種不確定性會一直伴隨著玩家。在購買卡牌的時候,玩家是無法預知的,所以每次打開卡牌的過程就像是抽獎一樣,"激動、緊張"是無法避免的情緒。這種探索"未知世界"的樂趣,讓眾多玩家樂此不疲。

蒐集卡牌更是一個不斷成長的過程,看著自己的牌組不斷"成長",那種滿足感和自豪感讓玩家十分享受。從"一窮二白"到"整套神裝",這種逐步成長的過程是卡牌遊戲的精髓之一。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

策略性強,玩家需要組合出自己的卡牌進行對戰: 卡牌遊戲最大的樂趣就是在"千變萬化",隨著卡牌不斷更新,玩家可以開發出一套套新的打法,這讓眾多愛好者深醉其中。卡牌遊戲為玩家提供了一個表演的舞臺,想要戰勝對手就需要玩家不斷進行思考,在大量的卡牌中組合出一套"強力"的牌組,然後在瞬息萬變的對局不斷處理突發事件從而戰勝對手,這也就是卡牌遊戲的魅力。

卡牌遊戲的靈魂就是不同種類的卡片,一張張卡片通過各種各樣的排列組合可以形成不同的風格的戰鬥模式,這樣強大的遊戲性讓玩家如痴如醉。在《遊戲王OCG》中,魔法卡、陷阱卡的組合搭配可以對敵人產生非常大的影響,同時卡片之間的效果搭配也可以實現有效打擊,這樣的戰術搭配需要玩家不斷在腦中進行構思,這樣在對戰的時候才能更加遊刃有餘的進行對抗。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

依託於各種大"IP",卡牌遊戲吸粉"無數":現在的卡牌遊戲基本上都是依託各大成功的"IP",因為具有強大的粉絲基礎,配合上優質的遊戲內容,自然可以在不斷擴充遊戲玩家。

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

1993年,美國數學教授開發設計出了《萬智牌》,因為擁有豐富的卡牌系統,加上更加完善的規則設定,《萬智牌》剛剛面世就受到了全世界玩家的關注。萬智牌的出現將"集換式卡牌遊戲"的概念發揚光大,在遊戲中,玩家需要將不同卡牌的組合在一起,經過精心設計最後開發出一套專屬於自己的套牌。比賽的時候,玩家需要在自己的套牌中抽取一定數量的卡牌,這個過程具有一定的隨機性,玩家是無法完全控制自己的手牌,這樣的設定就大大增加了遊戲的不確定性,對於玩家的臨場反應能力有了非常高的要求。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

《萬智牌》的出現為"混亂"的卡牌遊戲市場注入了穩定劑,它的遊戲規則也逐漸成為卡牌遊戲的"發展基石",後續出現的各種遊戲也是基於它的標準進一步開發出來。在《萬智牌》大獲成功以後,一部以動畫為載體的卡牌遊戲更是創造出一個又一個奇蹟。《遊戲王OCG》是由KONAMI根據同名漫畫開發出來的卡牌遊戲,自1999年在日本發行後就在全世界範圍內引起了巨大轟動,它目前也是經吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。《遊戲王OCG》的出現進一步增加了卡牌遊戲的影響力,從此,通過一張張卡片來進行對決的遊戲逐漸被廣大遊戲愛好者接受。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

從線下慢慢向線上過渡,卡牌遊戲開始"網絡化"

《萬智牌》和《遊戲王OCG》都是通過紙質的實體卡來進行遊戲,玩家通常都是通過"面對面"的方式來進行遊戲,這就對於遊戲場地有了較高的要求。隨著互聯網的進一步發展,玩家之間的"距離"進一步縮短,於是"網絡化"的卡牌遊戲逐漸開始興起。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

除了《萬智牌》和《遊戲王》開始進入各大遊戲平臺之外,《爐石傳說》這種"純"網絡化卡牌遊戲也逐漸成為了眾多卡牌遊戲愛好者的主要娛樂方式。隨著生活水平的日益提高,人們的生活節奏也在不斷加快,以往那種面對面進行對戰的遊戲方式已經漸漸被網絡對戰的方式慢慢取代。雖然說,玩家面對面的對戰方式更能激發起遊戲的戰鬥樂趣,但是實現這樣的遊戲效果卻需要玩家花費更多的時間成本,為了節省時間,現在越來越多的玩家更願意選擇網絡化的對戰方式。

無論是"面對面對戰"還是"網絡對戰"的方式,這僅僅是對於"場地"的選擇。玩家對於卡牌遊戲的"初心"一直沒有忘,一張張小小的卡牌卻可以讓數以千萬計的玩家"深陷其中",這足以說明遊戲的強大魅力。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲經久不衰的主要原因

蒐集卡牌就是一個不斷成長的過程,不確定性更能激起玩家的興趣:想要在卡牌遊戲中成功擊敗敵人就需要擁有一套戰鬥力強大的牌組,玩家需要圍繞自己的牌組來進行戰鬥。想要搭配出來一套完整可用的牌組就十分考驗玩家的"耐心",無論是實體卡還是虛擬卡都有非常大的隨機性,這種不確定性會一直伴隨著玩家。在購買卡牌的時候,玩家是無法預知的,所以每次打開卡牌的過程就像是抽獎一樣,"激動、緊張"是無法避免的情緒。這種探索"未知世界"的樂趣,讓眾多玩家樂此不疲。

蒐集卡牌更是一個不斷成長的過程,看著自己的牌組不斷"成長",那種滿足感和自豪感讓玩家十分享受。從"一窮二白"到"整套神裝",這種逐步成長的過程是卡牌遊戲的精髓之一。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

策略性強,玩家需要組合出自己的卡牌進行對戰: 卡牌遊戲最大的樂趣就是在"千變萬化",隨著卡牌不斷更新,玩家可以開發出一套套新的打法,這讓眾多愛好者深醉其中。卡牌遊戲為玩家提供了一個表演的舞臺,想要戰勝對手就需要玩家不斷進行思考,在大量的卡牌中組合出一套"強力"的牌組,然後在瞬息萬變的對局不斷處理突發事件從而戰勝對手,這也就是卡牌遊戲的魅力。

卡牌遊戲的靈魂就是不同種類的卡片,一張張卡片通過各種各樣的排列組合可以形成不同的風格的戰鬥模式,這樣強大的遊戲性讓玩家如痴如醉。在《遊戲王OCG》中,魔法卡、陷阱卡的組合搭配可以對敵人產生非常大的影響,同時卡片之間的效果搭配也可以實現有效打擊,這樣的戰術搭配需要玩家不斷在腦中進行構思,這樣在對戰的時候才能更加遊刃有餘的進行對抗。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

依託於各種大"IP",卡牌遊戲吸粉"無數":現在的卡牌遊戲基本上都是依託各大成功的"IP",因為具有強大的粉絲基礎,配合上優質的遊戲內容,自然可以在不斷擴充遊戲玩家。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

《爐石傳說》是暴雪開發的一款卡牌類遊戲,整個遊戲背景都是取自《魔獸世界》,所以對於魔獸老玩家來說,每一張卡牌都具有一定的意義。在成功吸收了大量的"原著粉"之後,配合上強大的遊戲性,《爐石傳說》成為如人氣最熱的卡牌遊戲。除了爐石以為,《三國殺》更是依託於"三國"這個強大IP,它將遊戲背景放到國人所熟知的"三國"當中,一方面降低了遊戲的進入門檻,另一方面更是激起了眾多"三國"愛好者的興趣。所以,通過依附於各大"IP",卡牌遊戲進入了一個高速發展的階段。

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"娛樂"並不是近代才興起的詞語,早在農耕時代人們就開始不斷探索各種各樣的娛樂方式。在科技尚未成熟的古代,一些簡單的遊戲成為古人打發空閒時間的最佳途徑。受限於當時的環境,古人想到達到遊戲效果只能通過一些簡單的道具,這時候"卡牌遊戲"的概念就慢慢開始發展起來。相傳在秦末楚漢爭鬥的時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁就發明了一種叫"葉子戲"的紙牌遊戲,這也是有記載以來中國最早的紙牌遊戲,因為製作簡單,就算是當時的各項技術不發達,人們也可以通過一張張卡片來達到休閒娛樂的效果。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲的"靈魂"是一張張的卡片,通過巧妙的設計,每張卡牌上都會有表述規則的文字,這些卡牌的效果和使用條件都會被明確標出。當基本的卡牌被設計出來以後,再附加上一定的遊戲規則,玩家就可以在有限的卡片中打出無限的組合,強大的遊戲性讓卡牌遊戲經久不衰。雖然說,卡牌遊戲的由來已久,但是一直沒有"系統化",大家都集中在自己的小圈子裡"各玩各的",但是"萬智牌"的出現卻打破了這一窘境,從此,卡牌遊戲進入了規範化的發展階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

1993年,美國數學教授開發設計出了《萬智牌》,因為擁有豐富的卡牌系統,加上更加完善的規則設定,《萬智牌》剛剛面世就受到了全世界玩家的關注。萬智牌的出現將"集換式卡牌遊戲"的概念發揚光大,在遊戲中,玩家需要將不同卡牌的組合在一起,經過精心設計最後開發出一套專屬於自己的套牌。比賽的時候,玩家需要在自己的套牌中抽取一定數量的卡牌,這個過程具有一定的隨機性,玩家是無法完全控制自己的手牌,這樣的設定就大大增加了遊戲的不確定性,對於玩家的臨場反應能力有了非常高的要求。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

《萬智牌》的出現為"混亂"的卡牌遊戲市場注入了穩定劑,它的遊戲規則也逐漸成為卡牌遊戲的"發展基石",後續出現的各種遊戲也是基於它的標準進一步開發出來。在《萬智牌》大獲成功以後,一部以動畫為載體的卡牌遊戲更是創造出一個又一個奇蹟。《遊戲王OCG》是由KONAMI根據同名漫畫開發出來的卡牌遊戲,自1999年在日本發行後就在全世界範圍內引起了巨大轟動,它目前也是經吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。《遊戲王OCG》的出現進一步增加了卡牌遊戲的影響力,從此,通過一張張卡片來進行對決的遊戲逐漸被廣大遊戲愛好者接受。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

從線下慢慢向線上過渡,卡牌遊戲開始"網絡化"

《萬智牌》和《遊戲王OCG》都是通過紙質的實體卡來進行遊戲,玩家通常都是通過"面對面"的方式來進行遊戲,這就對於遊戲場地有了較高的要求。隨著互聯網的進一步發展,玩家之間的"距離"進一步縮短,於是"網絡化"的卡牌遊戲逐漸開始興起。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

除了《萬智牌》和《遊戲王》開始進入各大遊戲平臺之外,《爐石傳說》這種"純"網絡化卡牌遊戲也逐漸成為了眾多卡牌遊戲愛好者的主要娛樂方式。隨著生活水平的日益提高,人們的生活節奏也在不斷加快,以往那種面對面進行對戰的遊戲方式已經漸漸被網絡對戰的方式慢慢取代。雖然說,玩家面對面的對戰方式更能激發起遊戲的戰鬥樂趣,但是實現這樣的遊戲效果卻需要玩家花費更多的時間成本,為了節省時間,現在越來越多的玩家更願意選擇網絡化的對戰方式。

無論是"面對面對戰"還是"網絡對戰"的方式,這僅僅是對於"場地"的選擇。玩家對於卡牌遊戲的"初心"一直沒有忘,一張張小小的卡牌卻可以讓數以千萬計的玩家"深陷其中",這足以說明遊戲的強大魅力。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

卡牌遊戲經久不衰的主要原因

蒐集卡牌就是一個不斷成長的過程,不確定性更能激起玩家的興趣:想要在卡牌遊戲中成功擊敗敵人就需要擁有一套戰鬥力強大的牌組,玩家需要圍繞自己的牌組來進行戰鬥。想要搭配出來一套完整可用的牌組就十分考驗玩家的"耐心",無論是實體卡還是虛擬卡都有非常大的隨機性,這種不確定性會一直伴隨著玩家。在購買卡牌的時候,玩家是無法預知的,所以每次打開卡牌的過程就像是抽獎一樣,"激動、緊張"是無法避免的情緒。這種探索"未知世界"的樂趣,讓眾多玩家樂此不疲。

蒐集卡牌更是一個不斷成長的過程,看著自己的牌組不斷"成長",那種滿足感和自豪感讓玩家十分享受。從"一窮二白"到"整套神裝",這種逐步成長的過程是卡牌遊戲的精髓之一。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

策略性強,玩家需要組合出自己的卡牌進行對戰: 卡牌遊戲最大的樂趣就是在"千變萬化",隨著卡牌不斷更新,玩家可以開發出一套套新的打法,這讓眾多愛好者深醉其中。卡牌遊戲為玩家提供了一個表演的舞臺,想要戰勝對手就需要玩家不斷進行思考,在大量的卡牌中組合出一套"強力"的牌組,然後在瞬息萬變的對局不斷處理突發事件從而戰勝對手,這也就是卡牌遊戲的魅力。

卡牌遊戲的靈魂就是不同種類的卡片,一張張卡片通過各種各樣的排列組合可以形成不同的風格的戰鬥模式,這樣強大的遊戲性讓玩家如痴如醉。在《遊戲王OCG》中,魔法卡、陷阱卡的組合搭配可以對敵人產生非常大的影響,同時卡片之間的效果搭配也可以實現有效打擊,這樣的戰術搭配需要玩家不斷在腦中進行構思,這樣在對戰的時候才能更加遊刃有餘的進行對抗。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

依託於各種大"IP",卡牌遊戲吸粉"無數":現在的卡牌遊戲基本上都是依託各大成功的"IP",因為具有強大的粉絲基礎,配合上優質的遊戲內容,自然可以在不斷擴充遊戲玩家。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

《爐石傳說》是暴雪開發的一款卡牌類遊戲,整個遊戲背景都是取自《魔獸世界》,所以對於魔獸老玩家來說,每一張卡牌都具有一定的意義。在成功吸收了大量的"原著粉"之後,配合上強大的遊戲性,《爐石傳說》成為如人氣最熱的卡牌遊戲。除了爐石以為,《三國殺》更是依託於"三國"這個強大IP,它將遊戲背景放到國人所熟知的"三國"當中,一方面降低了遊戲的進入門檻,另一方面更是激起了眾多"三國"愛好者的興趣。所以,通過依附於各大"IP",卡牌遊戲進入了一個高速發展的階段。

小小卡片卻擁有“強大力量”,淺談卡牌遊戲為何能成為遊戲圈經典

結語

一張張卡片通過不同搭配就可以發揮出截然不同的作用,強大的遊戲性讓卡牌遊戲成為眾多玩家休閒娛樂的最佳途徑。和玩家對戰的過程,其實就是雙方"智力"的互搏,這種緊張、刺激的感覺也激勵著玩家不斷走下去。小小的卡片卻發揮出如此強大的力量,這也是它能夠發展壯大的重要原因。

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