"電子遊戲"

電子遊戲的起源:日本電子遊戲業的興起
大家好,今天來給大家講一講電子遊戲的起源之日本電子遊戲業的興起!大家回想一下,在我們小時候第一次接觸電子遊戲機的時候,就知道它源自日本;任天堂、世嘉、索尼...
從頭說起:電子遊戲的起源!
在現在這個手機已經快成為人體一部分的世界,人們對於手機的依賴程度已經達到了一個難以想象的高度;尤其是手機遊戲,幾乎每個人的手機上都會有幾個大大小小的手機遊...
電子遊戲的起源:任天堂的崛起
“老任”就是大家都熟悉的任天堂,作為全球遊戲業中的巨頭已經屹立多年,鐵桿玩家更是數不勝數,今天我們就要講講任天堂那些有趣的故事了。那“任天堂”的名字又是怎...
電子遊戲領域的考古學家
遊戲考古學2017年10月27日,“刺客信條”10週年之際,系列最新作《刺客信條:起源》正式發售。“刺客信條”系列一直基於真實的地理背景進行創作,試圖讓玩...
電子遊戲的早期發展史(1947-1971)
大家好,我是逗波。“電子遊戲”的發展已經跨越了一個世紀,通過“電子遊戲”的發展,也不乏可以看出科技的進步,時代的改變。從上世紀70年代開始,“電子遊戲”開...
拯救日本電子遊戲
9月的一個星期天上午,颱風“泰利”襲擊日本西部,導致了一場傾盆暴雨,不過對東京Todoroki站的影響很有限,當地只下了小雨。Todoroki距離東京著名...
電子遊戲作弊的簡史
只要我們玩過遊戲,就會有玩家為了獲勝而打破規則。無論是滾動的骰子,計數卡還是彈球機,你都可以打賭你的底價,如果有機會遊戲,有人正在努力工作,有人在玩物喪志...
徐錦江與電子遊戲的不解之緣
徐錦江,1961年10月13日出生於黑龍江牡丹江市,畢業於廣州美術學院,中國香港男演員。九品芝麻官劇照明明可以靠才能吃飯,他卻憑藉那張標誌性的臉,成為了一...
'電子遊戲的歷史學'
"遊戲作為人類社會普遍存在的交往形式,可謂歷史悠久。20世紀50年代以來,隨著計算機和網絡技術的發展,電子遊戲作為商業娛樂媒體進入民眾日常生活,圍繞遊戲而開展的學術研究也日漸興起。媒介社會學、文化人類學和傳播學等諸多領域的學者參與其中。關於遊戲本身,以及遊戲作為一種社會現象...
電子遊戲對大學生人際交往的影響
電子遊戲是指所有依託於電子設備平臺而運行的交互遊戲。根據媒介的不同多分為五種:主機遊戲、掌機遊戲、電腦遊戲、街機遊戲和移動遊戲。完善的電子遊戲在20世紀...
電子遊戲:三個小丑
關注私信遊戲大玩家!!!
遊戲 六合路狗圖 2017-11-02
史無前例:這款電子遊戲進軍奧斯卡獎
電子遊戲有資格進軍奧斯卡奧斯卡金像獎,這似乎是史無前例的。Everything是一款可以在ps4或者電腦端玩的休閒遊戲,玩家可以控制遊戲世界中的一切。它在2017年維也納短片節中斬獲評委會獎,從而有資格進軍奧斯卡。Everything的創始人David OReilly在推特...
記憶碎片——消逝的童年電子遊戲
童年隨時光的推移成了記憶中最純真的寶盒,寶盒裡最為重要的部分就是遊戲了,那麼就讓我們來回憶下80、90後童年迷戀的電子遊戲吧。如果喜歡請點關注,謝謝大家的...
如何破解電子遊戲依賴症?
隨著計算機技術的發展,人類向前邁出了巨大步伐。但也出現了很多問題,其中之一是電腦依賴症。首先,備受虛擬遊戲之害的是年輕人。世界衛生組織已將視頻遊戲依賴症列...
傷大腦:玩動作電子遊戲!
一項由蒙特利爾大學執行的新的研究表明,神經科學家在讓病人玩視頻遊戲作為一種方法來提高他們的智力之前應該思考再三。為什麼?因為在很多情況下,遊戲弊大於利。該...
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