'刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已'

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

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而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

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暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

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成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

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而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


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刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

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遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

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刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

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這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


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刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

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▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

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刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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▍PC上的刷刷刷遊戲

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PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


"
刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

"
刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


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嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

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遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

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PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

"
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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

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最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

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PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

"
刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


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▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


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刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

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而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


"
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刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


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《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


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暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

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遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

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遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲接近於《暗黑破壞神》這樣的玩法,也就是刷刷刷,通過刷取好裝備和構建自己build以達到不斷深入地牢深處、挑戰更高難度祕境的目的。遊戲目前包含5個勇者職業,43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業技能,281件時裝部件,每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設計,具有獨特的能力和效果。


"
刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲接近於《暗黑破壞神》這樣的玩法,也就是刷刷刷,通過刷取好裝備和構建自己build以達到不斷深入地牢深處、挑戰更高難度祕境的目的。遊戲目前包含5個勇者職業,43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業技能,281件時裝部件,每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設計,具有獨特的能力和效果。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲肝度很高,且建議玩家適度氪金,《我的勇者》是有特色的刷刷刷類型的好遊戲,不過墜入了國產收費系統的洞裡,只建議進行體驗。


"
刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲接近於《暗黑破壞神》這樣的玩法,也就是刷刷刷,通過刷取好裝備和構建自己build以達到不斷深入地牢深處、挑戰更高難度祕境的目的。遊戲目前包含5個勇者職業,43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業技能,281件時裝部件,每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設計,具有獨特的能力和效果。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲肝度很高,且建議玩家適度氪金,《我的勇者》是有特色的刷刷刷類型的好遊戲,不過墜入了國產收費系統的洞裡,只建議進行體驗。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


異教徒之神

《異教徒之神(HERETIC GODS)》遊戲整體類似類似於pc端暗黑破壞神和手機版永恆之金,遊戲地牢是隨機生成且擁有著多樣化的裝備系統,職業之間有著不同的天賦系統,並且可隨機組合出多種BD,遊戲有中文,是你在《暗黑破壞神:不朽》上架前不錯的解饞選擇。


"
刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

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《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲接近於《暗黑破壞神》這樣的玩法,也就是刷刷刷,通過刷取好裝備和構建自己build以達到不斷深入地牢深處、挑戰更高難度祕境的目的。遊戲目前包含5個勇者職業,43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業技能,281件時裝部件,每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設計,具有獨特的能力和效果。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲肝度很高,且建議玩家適度氪金,《我的勇者》是有特色的刷刷刷類型的好遊戲,不過墜入了國產收費系統的洞裡,只建議進行體驗。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


異教徒之神

《異教徒之神(HERETIC GODS)》遊戲整體類似類似於pc端暗黑破壞神和手機版永恆之金,遊戲地牢是隨機生成且擁有著多樣化的裝備系統,職業之間有著不同的天賦系統,並且可隨機組合出多種BD,遊戲有中文,是你在《暗黑破壞神:不朽》上架前不錯的解饞選擇。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


來了,暴雪經典梗又得玩一次~


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲接近於《暗黑破壞神》這樣的玩法,也就是刷刷刷,通過刷取好裝備和構建自己build以達到不斷深入地牢深處、挑戰更高難度祕境的目的。遊戲目前包含5個勇者職業,43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業技能,281件時裝部件,每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設計,具有獨特的能力和效果。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲肝度很高,且建議玩家適度氪金,《我的勇者》是有特色的刷刷刷類型的好遊戲,不過墜入了國產收費系統的洞裡,只建議進行體驗。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


異教徒之神

《異教徒之神(HERETIC GODS)》遊戲整體類似類似於pc端暗黑破壞神和手機版永恆之金,遊戲地牢是隨機生成且擁有著多樣化的裝備系統,職業之間有著不同的天賦系統,並且可隨機組合出多種BD,遊戲有中文,是你在《暗黑破壞神:不朽》上架前不錯的解饞選擇。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


來了,暴雪經典梗又得玩一次~


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


離開了鍵盤鼠標,《暗黑破壞神》依然能夠發光發熱,NS版本的暗黑3讓更多人可以隨時隨地的刷,作為正統手機版本《暗黑破壞神:不朽》,依然能夠做到,你大爺還是你大爺,這點別不信,暴雪底子厚實程度,從近期的《魔獸世界》懷舊服就可以看出來,暴雪經典遊戲的號召力巨大。


"
刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲接近於《暗黑破壞神》這樣的玩法,也就是刷刷刷,通過刷取好裝備和構建自己build以達到不斷深入地牢深處、挑戰更高難度祕境的目的。遊戲目前包含5個勇者職業,43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業技能,281件時裝部件,每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設計,具有獨特的能力和效果。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲肝度很高,且建議玩家適度氪金,《我的勇者》是有特色的刷刷刷類型的好遊戲,不過墜入了國產收費系統的洞裡,只建議進行體驗。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


異教徒之神

《異教徒之神(HERETIC GODS)》遊戲整體類似類似於pc端暗黑破壞神和手機版永恆之金,遊戲地牢是隨機生成且擁有著多樣化的裝備系統,職業之間有著不同的天賦系統,並且可隨機組合出多種BD,遊戲有中文,是你在《暗黑破壞神:不朽》上架前不錯的解饞選擇。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


來了,暴雪經典梗又得玩一次~


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


離開了鍵盤鼠標,《暗黑破壞神》依然能夠發光發熱,NS版本的暗黑3讓更多人可以隨時隨地的刷,作為正統手機版本《暗黑破壞神:不朽》,依然能夠做到,你大爺還是你大爺,這點別不信,暴雪底子厚實程度,從近期的《魔獸世界》懷舊服就可以看出來,暴雪經典遊戲的號召力巨大。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


NS版本《暗黑3》

《暗黑破壞神:不朽》有著全新的故事和經典的角色設定,遊戲不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣。


"
刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲接近於《暗黑破壞神》這樣的玩法,也就是刷刷刷,通過刷取好裝備和構建自己build以達到不斷深入地牢深處、挑戰更高難度祕境的目的。遊戲目前包含5個勇者職業,43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業技能,281件時裝部件,每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設計,具有獨特的能力和效果。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲肝度很高,且建議玩家適度氪金,《我的勇者》是有特色的刷刷刷類型的好遊戲,不過墜入了國產收費系統的洞裡,只建議進行體驗。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


異教徒之神

《異教徒之神(HERETIC GODS)》遊戲整體類似類似於pc端暗黑破壞神和手機版永恆之金,遊戲地牢是隨機生成且擁有著多樣化的裝備系統,職業之間有著不同的天賦系統,並且可隨機組合出多種BD,遊戲有中文,是你在《暗黑破壞神:不朽》上架前不錯的解饞選擇。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


來了,暴雪經典梗又得玩一次~


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


離開了鍵盤鼠標,《暗黑破壞神》依然能夠發光發熱,NS版本的暗黑3讓更多人可以隨時隨地的刷,作為正統手機版本《暗黑破壞神:不朽》,依然能夠做到,你大爺還是你大爺,這點別不信,暴雪底子厚實程度,從近期的《魔獸世界》懷舊服就可以看出來,暴雪經典遊戲的號召力巨大。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


NS版本《暗黑3》

《暗黑破壞神:不朽》有著全新的故事和經典的角色設定,遊戲不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


或許我們在今年的暴雪嘉年華上能夠看到更多關於不朽的消息。


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刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲接近於《暗黑破壞神》這樣的玩法,也就是刷刷刷,通過刷取好裝備和構建自己build以達到不斷深入地牢深處、挑戰更高難度祕境的目的。遊戲目前包含5個勇者職業,43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業技能,281件時裝部件,每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設計,具有獨特的能力和效果。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲肝度很高,且建議玩家適度氪金,《我的勇者》是有特色的刷刷刷類型的好遊戲,不過墜入了國產收費系統的洞裡,只建議進行體驗。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


異教徒之神

《異教徒之神(HERETIC GODS)》遊戲整體類似類似於pc端暗黑破壞神和手機版永恆之金,遊戲地牢是隨機生成且擁有著多樣化的裝備系統,職業之間有著不同的天賦系統,並且可隨機組合出多種BD,遊戲有中文,是你在《暗黑破壞神:不朽》上架前不錯的解饞選擇。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


來了,暴雪經典梗又得玩一次~


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


離開了鍵盤鼠標,《暗黑破壞神》依然能夠發光發熱,NS版本的暗黑3讓更多人可以隨時隨地的刷,作為正統手機版本《暗黑破壞神:不朽》,依然能夠做到,你大爺還是你大爺,這點別不信,暴雪底子厚實程度,從近期的《魔獸世界》懷舊服就可以看出來,暴雪經典遊戲的號召力巨大。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


NS版本《暗黑3》

《暗黑破壞神:不朽》有著全新的故事和經典的角色設定,遊戲不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


或許我們在今年的暴雪嘉年華上能夠看到更多關於不朽的消息。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


隨著手機性能的提升,越來越多的刷子游戲來到了手機平臺,遊戲地點的侷限已經制約不到我們了,我們可以隨時隨地的開一局大祕境,這也是刷子游戲最好的時代,這也是我不斷調侃暗黑的一部分原因,作為刷子游戲的鼻祖,它是無可替代的,在經歷的PC時代的頂峰之後能否在這個時代再次迴歸呢?

我對此充滿了期待。


"
刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

▍刷子游戲魅力在哪裡

作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


▍PC上的刷刷刷遊戲

以下安利的遊戲在好遊快爆app內均可以搜到哦~可以來下載或者預約遊戲!

PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


另外《火炬之光》也能夠體驗到暗黑系列的原生魅力,因為該製作公司為北方暴雪三巨頭之一,暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入也讓遊戲增色不少。遊戲在有限的體量把遊戲的精度和畫面兼顧到位,10年前的作品到現在依然能夠經驗到你,配合MOD食用你就能夠體會到神作的滋味。注意這裡說的是PC版本。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


第二款就要來說說近期上架的《無主之地3》。IGN為《無主之地3》打出了9分,評測者稱讚本作的射擊部分依舊出色,而遊戲中巨量的武器、幽默和任務更是讓《無主之地3》實現了自我超越。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最新一代可以說是集大成於一身,這代除了延續各種出色槍械之外,而且在數量和多樣性上無與倫比;戰役模式上擁有大量可愛的細節和多樣性,值得一提的是3代加入了中文配音,你終於能聽懂小吵鬧那些無聊的笑話和裡面各個NPC的騷話了,聽說還是川味的。這讓《無主之地3》成為全系列、乃至整個遊戲類別的高點。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


最後一款想安利的是相對小眾的《星際戰甲》(Warframe)。作為科幻機甲風格的網遊來說,絕對能夠吸引你的注意力。遊戲以射擊+動作+技能的機制出現,玩家可以通過不同的戰甲來釋放不一樣的技能,不喜歡再換總有幾款你喜歡的戰甲,不一樣的戰甲適應不同的地圖任務,重要的是他們都可以通過掉落製作免費獲得。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲裝甲的豐富程度讓玩家戲稱其為《星際暖暖》,且《Warframe》中有36款戰甲(不包含Prime和Umbra),與傳統RPG諸如“戰法牧”不同的是,每款戰甲定位並沒有被釘死在一個位置上。而MOD系統使得遊戲朝著無限、隨機的方向去,這意味著遊戲也朝著更為自由的方向前進。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲除了對於新手不太友好之外,可以稱的上是素質極其優秀的科幻刷子游戲。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

除了以上三款遊戲,還存在著諸如《怪物獵人》《恐怖黎明》《聖域》等等這樣帶有自己鮮明特色的刷子游戲,我只擔心大家的肝不允許你玩這麼多款刷子游戲,請量力而為...

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


劇情不重要~關鍵是遊戲有著非常“暗黑”的設定,強隨機性、角色永久死亡設定和非線性成長。相信熟悉暗黑系列的玩家一定能夠快速上手這款遊戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


《我的勇者》是一款具有高創新度的像素風彈幕射擊RPG手遊。大家可能會對這個風格遊戲有非常深刻的印象,遊戲主打彈幕射擊,以追求爽快刺激的彈幕射擊戰鬥為核心,輔以高自由度和策略性的暗黑流RPG養成玩法。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲接近於《暗黑破壞神》這樣的玩法,也就是刷刷刷,通過刷取好裝備和構建自己build以達到不斷深入地牢深處、挑戰更高難度祕境的目的。遊戲目前包含5個勇者職業,43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業技能,281件時裝部件,每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設計,具有獨特的能力和效果。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


遊戲肝度很高,且建議玩家適度氪金,《我的勇者》是有特色的刷刷刷類型的好遊戲,不過墜入了國產收費系統的洞裡,只建議進行體驗。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


異教徒之神

《異教徒之神(HERETIC GODS)》遊戲整體類似類似於pc端暗黑破壞神和手機版永恆之金,遊戲地牢是隨機生成且擁有著多樣化的裝備系統,職業之間有著不同的天賦系統,並且可隨機組合出多種BD,遊戲有中文,是你在《暗黑破壞神:不朽》上架前不錯的解饞選擇。


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離開了鍵盤鼠標,《暗黑破壞神》依然能夠發光發熱,NS版本的暗黑3讓更多人可以隨時隨地的刷,作為正統手機版本《暗黑破壞神:不朽》,依然能夠做到,你大爺還是你大爺,這點別不信,暴雪底子厚實程度,從近期的《魔獸世界》懷舊服就可以看出來,暴雪經典遊戲的號召力巨大。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


NS版本《暗黑3》

《暗黑破壞神:不朽》有著全新的故事和經典的角色設定,遊戲不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


或許我們在今年的暴雪嘉年華上能夠看到更多關於不朽的消息。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


隨著手機性能的提升,越來越多的刷子游戲來到了手機平臺,遊戲地點的侷限已經制約不到我們了,我們可以隨時隨地的開一局大祕境,這也是刷子游戲最好的時代,這也是我不斷調侃暗黑的一部分原因,作為刷子游戲的鼻祖,它是無可替代的,在經歷的PC時代的頂峰之後能否在這個時代再次迴歸呢?

我對此充滿了期待。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


PS:刷子游戲是時間殺手,一不留神就天亮,年輕人可不要憑著自己身體硬剛。

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刷子游戲,對於這樣的遊戲大家是否第一反應就是渣遊,這種遊戲毫無遊戲性。反正不就是重複的過關一直打,就像是國產網遊一樣,日復一日的無盡日常。其實此“刷”非彼刷,這裡的刷指的是遊戲中的核心玩法:重複進行一項內容,以此追求更強的裝備或者屬性。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


嘿!是不是聽了之後還是覺得是渣遊的感覺?那麼我就舉個栗子吧,GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),至今無人能夠超越或持平,它叫做《暗黑破壞神》。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


自1996年發售至今仍在巔峰的原因就是在於它令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

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作為開創出刷子游戲的暗黑,是如何避免不斷重複的遊戲給玩家帶來的厭煩感的呢?或者應該這樣說,為什麼玩家樂此不疲的沉迷於看似“重複”的遊戲的內容呢?


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從簡單到困難。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

遊戲在這個大前提之下,暴雪給出的答案是:遊戲爽快的戰鬥、多樣化的戰鬥系統和無盡的裝備系統。這樣無盡的刷怪不再單調,你永遠不知道下一個怪物、下一件裝備、下一個關口是什麼,隨機性帶來的未知,搭配上略顯黑暗的劇情,暗黑的跨時代性就已經體現無疑。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

而人對於更快更高更強的終極追求,在你獲得裝備之後所追求的就是更快速的過關和獲得更強的裝備,這個過程是一個重複的過程。這就要說到刷子游戲裡面基礎:Build。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

Build的意思就是“一個成型的人物,D3中是包含裝備的選擇和技能的搭配。通過不同裝備屬性來搭配不同的技能,這樣的"人物模型"搭建出來後,就是一個成熟的Build(簡稱BD)”。一套成熟的Build要玩家對於職業、裝備、寶石、技能天賦各方面的理解進行調整。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

刷子游戲看似簡單,其實它仍然基於嚴格的數字模型構建而來,否則如此多的隨機數值的疊加,稍有不慎對遊戲的平衡性都是影響巨大的。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


這也就是刷子游戲的魅力,最簡單的快樂,那一抹直衝天際的光芒,總能刺激著玩家不斷繼續下去的原動力。

刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已

現在優秀刷子游戲可不少,但你不可能每個都玩一遍,畢竟髮量有限,你到底還能有幾個肝?這裡總結並推薦在PC與手機平臺上你可以愉快玩耍的一些刷子游戲。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


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PC上的《暗黑破壞神》不再贅述,入門首選,雖然3代跌落神壇但依然不失為一款優秀的遊戲,畢竟底子厚。暗黑3在簡化了天賦樹之後有所爭議,並且職業也少了,不過你還是能夠體驗到最為正宗的刷刷刷的快感,當然如果你能忍受暗黑2的畫面,那麼它才是你最佳的選擇。

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▍手機上的刷刷刷遊戲

《古荒遺蹟》一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊。從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。


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異教徒之神

《異教徒之神(HERETIC GODS)》遊戲整體類似類似於pc端暗黑破壞神和手機版永恆之金,遊戲地牢是隨機生成且擁有著多樣化的裝備系統,職業之間有著不同的天賦系統,並且可隨機組合出多種BD,遊戲有中文,是你在《暗黑破壞神:不朽》上架前不錯的解饞選擇。


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離開了鍵盤鼠標,《暗黑破壞神》依然能夠發光發熱,NS版本的暗黑3讓更多人可以隨時隨地的刷,作為正統手機版本《暗黑破壞神:不朽》,依然能夠做到,你大爺還是你大爺,這點別不信,暴雪底子厚實程度,從近期的《魔獸世界》懷舊服就可以看出來,暴雪經典遊戲的號召力巨大。


刷刷刷遊戲有什麼勁,我也就玩了幾百小時而已


NS版本《暗黑3》

《暗黑破壞神:不朽》有著全新的故事和經典的角色設定,遊戲不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣。


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