'在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?'

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大家好,我是X博士。

被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


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大家好,我是X博士。

被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

在介紹導力器系統之前,我們先來聊一聊遊戲的戰鬥系統。《空之軌跡》系列採用回合制的戰鬥機制,不過它並沒有採用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格。這樣為回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻擊距離等維度。


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大家好,我是X博士。

被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

在介紹導力器系統之前,我們先來聊一聊遊戲的戰鬥系統。《空之軌跡》系列採用回合制的戰鬥機制,不過它並沒有採用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格。這樣為回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻擊距離等維度。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


此外,除了空間,《空之軌跡》系列的戰鬥還有時間方面的考量。遊戲並不是簡單的“你打我一下,我打你一下”,而是為之加入了AT行動順序。


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大家好,我是X博士。

被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

在介紹導力器系統之前,我們先來聊一聊遊戲的戰鬥系統。《空之軌跡》系列採用回合制的戰鬥機制,不過它並沒有採用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格。這樣為回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻擊距離等維度。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


此外,除了空間,《空之軌跡》系列的戰鬥還有時間方面的考量。遊戲並不是簡單的“你打我一下,我打你一下”,而是為之加入了AT行動順序。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家甚至可以通過魔法戰技來改變行動順序。

如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的關鍵因素。

劃重點二:集提升屬性與戰鬥技能於一體的導力器系統

在上文中,我們提到了角色可以通過魔法戰技改變行動順序。而這個魔法,就是由遊戲內的導力器來實現。簡單來說,導力器就相當於魔法師的魔杖,神話故事裡的各種法器。


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大家好,我是X博士。

被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

在介紹導力器系統之前,我們先來聊一聊遊戲的戰鬥系統。《空之軌跡》系列採用回合制的戰鬥機制,不過它並沒有採用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格。這樣為回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻擊距離等維度。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


此外,除了空間,《空之軌跡》系列的戰鬥還有時間方面的考量。遊戲並不是簡單的“你打我一下,我打你一下”,而是為之加入了AT行動順序。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家甚至可以通過魔法戰技來改變行動順序。

如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的關鍵因素。

劃重點二:集提升屬性與戰鬥技能於一體的導力器系統

在上文中,我們提到了角色可以通過魔法戰技改變行動順序。而這個魔法,就是由遊戲內的導力器來實現。簡單來說,導力器就相當於魔法師的魔杖,神話故事裡的各種法器。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


但導力器可不僅僅為角色提供魔法技能而已,它還能增強角色的自身屬性,是一個集提升角色屬性和增加戰鬥手段於一體的系統。可以說是《空之軌跡》系列中戰鬥和裝備系統最重要的一環。


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大家好,我是X博士。

被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

在介紹導力器系統之前,我們先來聊一聊遊戲的戰鬥系統。《空之軌跡》系列採用回合制的戰鬥機制,不過它並沒有採用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格。這樣為回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻擊距離等維度。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


此外,除了空間,《空之軌跡》系列的戰鬥還有時間方面的考量。遊戲並不是簡單的“你打我一下,我打你一下”,而是為之加入了AT行動順序。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家甚至可以通過魔法戰技來改變行動順序。

如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的關鍵因素。

劃重點二:集提升屬性與戰鬥技能於一體的導力器系統

在上文中,我們提到了角色可以通過魔法戰技改變行動順序。而這個魔法,就是由遊戲內的導力器來實現。簡單來說,導力器就相當於魔法師的魔杖,神話故事裡的各種法器。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


但導力器可不僅僅為角色提供魔法技能而已,它還能增強角色的自身屬性,是一個集提升角色屬性和增加戰鬥手段於一體的系統。可以說是《空之軌跡》系列中戰鬥和裝備系統最重要的一環。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


由於《空之軌跡》系列是科技與魔法並存的世界,這個世界中存在有七種屬性:風、火、水、土、空、幻。而頗具機械科技感的導力器,就可以通過上面的孔槽與鏈路將這些屬性轉化為角色的能力。


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被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

在介紹導力器系統之前,我們先來聊一聊遊戲的戰鬥系統。《空之軌跡》系列採用回合制的戰鬥機制,不過它並沒有採用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格。這樣為回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻擊距離等維度。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


此外,除了空間,《空之軌跡》系列的戰鬥還有時間方面的考量。遊戲並不是簡單的“你打我一下,我打你一下”,而是為之加入了AT行動順序。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家甚至可以通過魔法戰技來改變行動順序。

如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的關鍵因素。

劃重點二:集提升屬性與戰鬥技能於一體的導力器系統

在上文中,我們提到了角色可以通過魔法戰技改變行動順序。而這個魔法,就是由遊戲內的導力器來實現。簡單來說,導力器就相當於魔法師的魔杖,神話故事裡的各種法器。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


但導力器可不僅僅為角色提供魔法技能而已,它還能增強角色的自身屬性,是一個集提升角色屬性和增加戰鬥手段於一體的系統。可以說是《空之軌跡》系列中戰鬥和裝備系統最重要的一環。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


由於《空之軌跡》系列是科技與魔法並存的世界,這個世界中存在有七種屬性:風、火、水、土、空、幻。而頗具機械科技感的導力器,就可以通過上面的孔槽與鏈路將這些屬性轉化為角色的能力。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。


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大家好,我是X博士。

被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

在介紹導力器系統之前,我們先來聊一聊遊戲的戰鬥系統。《空之軌跡》系列採用回合制的戰鬥機制,不過它並沒有採用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格。這樣為回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻擊距離等維度。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


此外,除了空間,《空之軌跡》系列的戰鬥還有時間方面的考量。遊戲並不是簡單的“你打我一下,我打你一下”,而是為之加入了AT行動順序。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家甚至可以通過魔法戰技來改變行動順序。

如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的關鍵因素。

劃重點二:集提升屬性與戰鬥技能於一體的導力器系統

在上文中,我們提到了角色可以通過魔法戰技改變行動順序。而這個魔法,就是由遊戲內的導力器來實現。簡單來說,導力器就相當於魔法師的魔杖,神話故事裡的各種法器。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


但導力器可不僅僅為角色提供魔法技能而已,它還能增強角色的自身屬性,是一個集提升角色屬性和增加戰鬥手段於一體的系統。可以說是《空之軌跡》系列中戰鬥和裝備系統最重要的一環。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


由於《空之軌跡》系列是科技與魔法並存的世界,這個世界中存在有七種屬性:風、火、水、土、空、幻。而頗具機械科技感的導力器,就可以通過上面的孔槽與鏈路將這些屬性轉化為角色的能力。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,如何給角色裝備更強大的魔法也成為“軌跡學家”這麼多年來一直研究的課題。


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被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

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在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


此外,除了空間,《空之軌跡》系列的戰鬥還有時間方面的考量。遊戲並不是簡單的“你打我一下,我打你一下”,而是為之加入了AT行動順序。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


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在上文中,我們提到了角色可以通過魔法戰技改變行動順序。而這個魔法,就是由遊戲內的導力器來實現。簡單來說,導力器就相當於魔法師的魔杖,神話故事裡的各種法器。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


但導力器可不僅僅為角色提供魔法技能而已,它還能增強角色的自身屬性,是一個集提升角色屬性和增加戰鬥手段於一體的系統。可以說是《空之軌跡》系列中戰鬥和裝備系統最重要的一環。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


由於《空之軌跡》系列是科技與魔法並存的世界,這個世界中存在有七種屬性:風、火、水、土、空、幻。而頗具機械科技感的導力器,就可以通過上面的孔槽與鏈路將這些屬性轉化為角色的能力。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,如何給角色裝備更強大的魔法也成為“軌跡學家”這麼多年來一直研究的課題。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


在《空之軌跡》誕生15週年之際,官方推出了以《空之軌跡》三部曲為基礎的《空之軌跡》手遊。


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大家好,我是X博士。

被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

在介紹導力器系統之前,我們先來聊一聊遊戲的戰鬥系統。《空之軌跡》系列採用回合制的戰鬥機制,不過它並沒有採用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格。這樣為回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻擊距離等維度。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


此外,除了空間,《空之軌跡》系列的戰鬥還有時間方面的考量。遊戲並不是簡單的“你打我一下,我打你一下”,而是為之加入了AT行動順序。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家甚至可以通過魔法戰技來改變行動順序。

如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的關鍵因素。

劃重點二:集提升屬性與戰鬥技能於一體的導力器系統

在上文中,我們提到了角色可以通過魔法戰技改變行動順序。而這個魔法,就是由遊戲內的導力器來實現。簡單來說,導力器就相當於魔法師的魔杖,神話故事裡的各種法器。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


但導力器可不僅僅為角色提供魔法技能而已,它還能增強角色的自身屬性,是一個集提升角色屬性和增加戰鬥手段於一體的系統。可以說是《空之軌跡》系列中戰鬥和裝備系統最重要的一環。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


由於《空之軌跡》系列是科技與魔法並存的世界,這個世界中存在有七種屬性:風、火、水、土、空、幻。而頗具機械科技感的導力器,就可以通過上面的孔槽與鏈路將這些屬性轉化為角色的能力。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,如何給角色裝備更強大的魔法也成為“軌跡學家”這麼多年來一直研究的課題。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


在《空之軌跡》誕生15週年之際,官方推出了以《空之軌跡》三部曲為基礎的《空之軌跡》手遊。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


作為系列最為核心的戰鬥系統以及導力器系統也在這次的手遊化中完整的保留下來。值得一提的是,作為軌跡系列15週年紀念作品,《空之軌跡》手遊集結了全作百餘位角色,後續還會陸續加入軌跡系列的其他人物。


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大家好,我是X博士。

被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


劃重點一:不再是傻傻的一字排開,有站位有陣型的回合制才燒腦

在介紹導力器系統之前,我們先來聊一聊遊戲的戰鬥系統。《空之軌跡》系列採用回合制的戰鬥機制,不過它並沒有採用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格。這樣為回合制的策略方面,增加了角色站位以及攻擊距離等維度。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


此外,除了空間,《空之軌跡》系列的戰鬥還有時間方面的考量。遊戲並不是簡單的“你打我一下,我打你一下”,而是為之加入了AT行動順序。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家甚至可以通過魔法戰技來改變行動順序。

如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的關鍵因素。

劃重點二:集提升屬性與戰鬥技能於一體的導力器系統

在上文中,我們提到了角色可以通過魔法戰技改變行動順序。而這個魔法,就是由遊戲內的導力器來實現。簡單來說,導力器就相當於魔法師的魔杖,神話故事裡的各種法器。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


但導力器可不僅僅為角色提供魔法技能而已,它還能增強角色的自身屬性,是一個集提升角色屬性和增加戰鬥手段於一體的系統。可以說是《空之軌跡》系列中戰鬥和裝備系統最重要的一環。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


由於《空之軌跡》系列是科技與魔法並存的世界,這個世界中存在有七種屬性:風、火、水、土、空、幻。而頗具機械科技感的導力器,就可以通過上面的孔槽與鏈路將這些屬性轉化為角色的能力。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,如何給角色裝備更強大的魔法也成為“軌跡學家”這麼多年來一直研究的課題。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


在《空之軌跡》誕生15週年之際,官方推出了以《空之軌跡》三部曲為基礎的《空之軌跡》手遊。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


作為系列最為核心的戰鬥系統以及導力器系統也在這次的手遊化中完整的保留下來。值得一提的是,作為軌跡系列15週年紀念作品,《空之軌跡》手遊集結了全作百餘位角色,後續還會陸續加入軌跡系列的其他人物。


在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?


↑每個角色的導力器都不一樣↑

由於每個角色都有專屬的導力器設計,因此在手遊中,擺弄導力器將會是各位玩家在遊戲時除了體驗劇情之外的另一個樂趣所在。

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