賽博朋克簡史:新世紀的復甦,為什麼說日本人功不可沒?

在上一篇賽博朋克簡史:從《機器人會想要電子羊嗎?》,到《神經漫遊者》,【大象看戲】梳理了賽博朋克的前期發展,瞭解到賽博朋克的源頭,以及“賽博朋克之父”威廉·吉布森所創作的“賽博美學聖經”《神經漫遊者》。

《神經漫遊者》出版四年後的1988年,桌遊市場出現了首部賽博朋克作品:邁克·龐德史密斯編寫的紙筆RPG遊戲《賽博朋克》(《賽博朋克2077》正是以該遊戲為原型)。

在邁克•龐德史密斯看來,“賽博朋克”是一個講述“在政治與社會力量重壓下的底層平民,利用技術組合進行反擊以求實現個人自由”的故事流派。

邁克•龐德史密斯表示,他在設計《賽博朋克》這款紙筆RPG遊戲的時候,還沒有讀過威廉•吉布森和布魯斯•斯特林的作品。但在編寫續作《賽博朋克 2020》時,他開始將吉布森和斯特林的一些創意融入到了遊戲當中。

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除了文學和遊戲,賽博朋克的影視圖像作品也在1980年代開始出現。除了在菲利普·狄克去世當年,他的《機器人會想要電子羊嗎?》被改編成動作科幻電影《銀翼殺手》,其他還有不少影視圖像作品。

1985年,特瑞·吉列姆執導了科幻電影《妙想天開》,用黑色幽默的狂想,描繪了被全面控制的社會;

1988年,大友克洋執導了科幻動畫電影《阿基拉》。該片情節緊湊、動態視覺直接有力,讓所有東西方的觀眾都感到震撼不已。毋庸置疑,《阿基拉》成為了一部賽博朋克影視經典;

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1989年,士郎正宗開始在青年漫畫刊物上連載漫畫作品《攻殼機動隊》。在網絡時代來臨之前,士郎正宗以超級博學、巧妙交織的多重領域知識,編造出了這部前所未見的網絡警匪劇。

士郎正宗高超的描繪技巧,不僅打破了網絡空間概念難以視覺化的侷限,更是將高科技展望與東方哲學相結合,創作出了歐美作者難以企及的主題深度。

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然而,時間到了1980年代末,賽博朋克作品的內容和形式逐漸模板化。吉布森在《神經漫遊者》裡所確立的一些設定,被紛紛效仿照搬。邊緣人、癮君子、黑客等元素,似乎成了賽博朋克作品裡的某種清單。

在許多賽博朋克作品中,孤獨、被邊緣化的主角隨意入侵電腦或從事著DU品交易。這樣的故事情節逐漸定型,以至於人們看到的賽博朋克作品都長成了一個模樣。某些賽博朋克小說,甚至將這種情況推到了一種頗具諷刺意味的極端。

尼爾·史蒂芬森的《雪崩》,小說開篇介紹主角時,提到他配有兩把武士刀,開著一輛“能量大到足以射穿小行星帶”的汽車。可是,後來又說主角實際上只是一個送披薩的外賣小哥。這樣一位名不副實的主角,還真是讓讀者大跌眼鏡。

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曾經為賽博朋克命名的布魯斯•貝斯克,猛烈批評了這一現象:“(這些主角)完全是一群沉迷於彌賽亞式幻想中的傻瓜和失敗者,總想著有朝一日能夠使用魔法般的電腦技術來報復這個世界。但實際上,他們對網絡的使用,僅限於登陸論壇,下載一些噁心的圖片而已。”

在布魯斯•貝斯克看來,賽博朋克文學的遭遇,其實跟許多流行文化如出一轍。“最初的時候,它帶有新鮮感和原創性,給人一種意料之外的感覺。可是到了後來,一步步變成了一種時尚宣言、一種可重複的商業配方,甚至是一種固化的套路。”

1991年,曾經大力推廣賽博朋克的布魯斯•斯特林發表了《九零年代的賽博朋克》。在文章中,布魯斯•斯特林宣告賽博朋克作為一項文學運動已經終結。同一年,士郎正宗在《攻殼機動隊》的後記裡,也“英雄所見略同”地談到了賽博朋克的熱潮已經退卻。

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自1992年尼爾·史蒂芬森以戲謔化方式呈現賽博朋克要素,發表了《雪崩》之後,賽博朋克小說的創作進入到“後賽博朋克”的時代。

賽博朋克創作者們逐漸轉型,雖保留了賽博朋克中科技力量改造世界樣貌的特色,但將故事發生的時代背景從近未來推移到了古代,或者將關鍵科技從電腦網絡轉變為生化科技、環境科技等,由此衍生出了蒸汽朋克、柴油朋克、太陽能朋克等眾多分支。

1993年,《連線》雜誌曾發表了一篇文章,標題就是《賽博朋克,安息吧!》。看上去,賽博朋克似乎即將退出歷史舞臺。

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然而,隨著千禧年的到來,賽博朋克的影響力出乎意外地開始向外擴散,朝著許多不同的方向突變,並逐步進入主流文化。

賽博朋克的復甦,日本人功不可沒。尤其是大友克洋的《阿基拉》和士郎正宗的《攻殼機動隊》,啟發了一系列充滿賽博朋克精神的漫畫和動畫,如雨後春筍般地湧現了出來。這其中就包括木城幸人的《銃夢》、中村隆太郎的《鈴音》、渡邊信一郎的《星際牛仔》。

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1995年,《攻殼機動隊》推出了電影版。導演押井守以其強烈的個人風格對原著進行了大幅度的改造,該片上承《銀翼殺手》的冷硬影像風格,加上東西交融的配樂,給全球的“攻殼”粉們留下了極為深刻的印象。

後來的沃卓斯基兄弟,正是受到了《攻殼機動隊》的啟發,創作出了賽博朋克經典影片《黑客帝國》。

日系賽博朋克,主角設定上正好符合美式超級英雄的模式,再搭配上具有普世吸引力的賽博朋克背景,這些作品在歐美取得了巨大的成功。《阿基拉》、《銃夢》和《攻殼機動隊》,成為了“日系賽博朋克”的三巨頭。

賽博朋克簡史:新世紀的復甦,為什麼說日本人功不可沒?

因為日本市場的推動,賽博朋克在世紀之初出現了復甦。而近些年,賽博朋克風潮又有重新崛起的態勢。賽博朋克作品好萊塢電影化的浪潮,也開始迎面襲來:

2017年4月,好萊塢推出了《攻殼機動隊》真人版電影;2017年10月,《銀翼殺手2049》上映;2018年2月,奈飛推出科幻美劇《碳變》;2018年5月,遊戲《底特律:變人》上線;隨後,醞釀多年的《賽博朋克 2077》發佈了預告;

2019年2月,卡梅隆籌備了近二十年的《阿麗塔》上映(該片改編自木城幸人的《銃夢》);而後,奈飛推出了動畫劇集《愛,死亡和機器人》。該劇上線不到一個月便獲得了9.2分,至今依然保持著這一高分......

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隨著科技的發展,現實社會正朝著賽博朋克所描繪的“高端科技、低質生活”全速前進,貧富差距日益加劇,大企業、大數據對人類社會的全面監控日益趨向“無微不至”。

有著如此肥沃的“土壤”,相信在新時代的脈動之下,賽博朋克能夠突破1980年代的“輝煌期瓶頸”,延展出更多更炫酷的面貌。【大象看戲】“賽博朋克”系列文章持續更新中...敬請關注下一篇!【大象看戲】讓娛樂更有價值*.*一起來吧!

延伸閱讀>>>我們真正瞭解賽博朋克嗎?把“賽博朋克”剖開來,能夠看到什麼?

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