'支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊'

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博士在今年四月份的時候和大家分享了《<賽博朋克2077>新爆料:任務失敗也能推進劇情》的文章,講述了擔任《賽博朋克2077》任務設計的 Philipp Webber 在訪談中透露:除了玩家角色死亡,遊戲中的故事都會進行下去。這意味著你在遊戲中任務失敗也沒什麼關係。

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博士在今年四月份的時候和大家分享了《<賽博朋克2077>新爆料:任務失敗也能推進劇情》的文章,講述了擔任《賽博朋克2077》任務設計的 Philipp Webber 在訪談中透露:除了玩家角色死亡,遊戲中的故事都會進行下去。這意味著你在遊戲中任務失敗也沒什麼關係。

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

六月份,博士則分享了文章《<賽博朋克2077>專訪透露:不殺死敵人也可以通關》,講述了首席任務設計師 Paweł Sasko 透露:遊戲中即使是十惡不赦的敵人,玩家也有許多不殺死敵人並放過他們的方式。玩家能夠以各種不同的方式達到自己的目的。

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博士在今年四月份的時候和大家分享了《<賽博朋克2077>新爆料:任務失敗也能推進劇情》的文章,講述了擔任《賽博朋克2077》任務設計的 Philipp Webber 在訪談中透露:除了玩家角色死亡,遊戲中的故事都會進行下去。這意味著你在遊戲中任務失敗也沒什麼關係。

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

六月份,博士則分享了文章《<賽博朋克2077>專訪透露:不殺死敵人也可以通關》,講述了首席任務設計師 Paweł Sasko 透露:遊戲中即使是十惡不赦的敵人,玩家也有許多不殺死敵人並放過他們的方式。玩家能夠以各種不同的方式達到自己的目的。

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

之後,博士還分享了《高自由度的開放世界,PS4<賽博朋克2077>容量至少80GB》,其實通過上面兩個例子就可以發現:《賽博朋克2077》的自由度是很高的。這款 3A 開放世界大作目前已知需求容量至少80GB,看來各種高自由度的設計,果然是佔硬盤!

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博士在今年四月份的時候和大家分享了《<賽博朋克2077>新爆料:任務失敗也能推進劇情》的文章,講述了擔任《賽博朋克2077》任務設計的 Philipp Webber 在訪談中透露:除了玩家角色死亡,遊戲中的故事都會進行下去。這意味著你在遊戲中任務失敗也沒什麼關係。

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

六月份,博士則分享了文章《<賽博朋克2077>專訪透露:不殺死敵人也可以通關》,講述了首席任務設計師 Paweł Sasko 透露:遊戲中即使是十惡不赦的敵人,玩家也有許多不殺死敵人並放過他們的方式。玩家能夠以各種不同的方式達到自己的目的。

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

之後,博士還分享了《高自由度的開放世界,PS4<賽博朋克2077>容量至少80GB》,其實通過上面兩個例子就可以發現:《賽博朋克2077》的自由度是很高的。這款 3A 開放世界大作目前已知需求容量至少80GB,看來各種高自由度的設計,果然是佔硬盤!

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

近日,博士留意到《賽博朋克2077》又有新消息傳來!CD Projekt RED 在外媒專訪時表示:《賽博朋克2077(Cyber​​punk 2077)》是不會有任何毫無意義的重複型任務的。相反,他們除了給玩家提供主線任務以外,還設計了各種令人難以忘懷的精彩支線任務。其中最有特色的是:玩家甚至能通過支線任務來間接影響到主線任務。這真是讓人驚歎的自由度設計!

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博士在今年四月份的時候和大家分享了《<賽博朋克2077>新爆料:任務失敗也能推進劇情》的文章,講述了擔任《賽博朋克2077》任務設計的 Philipp Webber 在訪談中透露:除了玩家角色死亡,遊戲中的故事都會進行下去。這意味著你在遊戲中任務失敗也沒什麼關係。

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六月份,博士則分享了文章《<賽博朋克2077>專訪透露:不殺死敵人也可以通關》,講述了首席任務設計師 Paweł Sasko 透露:遊戲中即使是十惡不赦的敵人,玩家也有許多不殺死敵人並放過他們的方式。玩家能夠以各種不同的方式達到自己的目的。

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之後,博士還分享了《高自由度的開放世界,PS4<賽博朋克2077>容量至少80GB》,其實通過上面兩個例子就可以發現:《賽博朋克2077》的自由度是很高的。這款 3A 開放世界大作目前已知需求容量至少80GB,看來各種高自由度的設計,果然是佔硬盤!

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近日,博士留意到《賽博朋克2077》又有新消息傳來!CD Projekt RED 在外媒專訪時表示:《賽博朋克2077(Cyber​​punk 2077)》是不會有任何毫無意義的重複型任務的。相反,他們除了給玩家提供主線任務以外,還設計了各種令人難以忘懷的精彩支線任務。其中最有特色的是:玩家甚至能通過支線任務來間接影響到主線任務。這真是讓人驚歎的自由度設計!

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相信大家也都知道:許多開放世界遊戲,比如知名的《刺客信條》系列遊戲(博士是喜歡的,只不過拿來做個例子),在地圖上有許多為了收集而收集的任務設計,甚至某些支線任務名稱雖然不一樣,但都是不斷地重複某種事情。這樣確實可以延長遊戲時間,但是容易讓玩家疲累厭煩,也沒有什麼可玩性。(蠻多網遊全是這種重複性任務,博士就不吐槽了)

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博士在今年四月份的時候和大家分享了《<賽博朋克2077>新爆料:任務失敗也能推進劇情》的文章,講述了擔任《賽博朋克2077》任務設計的 Philipp Webber 在訪談中透露:除了玩家角色死亡,遊戲中的故事都會進行下去。這意味著你在遊戲中任務失敗也沒什麼關係。

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

六月份,博士則分享了文章《<賽博朋克2077>專訪透露:不殺死敵人也可以通關》,講述了首席任務設計師 Paweł Sasko 透露:遊戲中即使是十惡不赦的敵人,玩家也有許多不殺死敵人並放過他們的方式。玩家能夠以各種不同的方式達到自己的目的。

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之後,博士還分享了《高自由度的開放世界,PS4<賽博朋克2077>容量至少80GB》,其實通過上面兩個例子就可以發現:《賽博朋克2077》的自由度是很高的。這款 3A 開放世界大作目前已知需求容量至少80GB,看來各種高自由度的設計,果然是佔硬盤!

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相信大家也都知道:許多開放世界遊戲,比如知名的《刺客信條》系列遊戲(博士是喜歡的,只不過拿來做個例子),在地圖上有許多為了收集而收集的任務設計,甚至某些支線任務名稱雖然不一樣,但都是不斷地重複某種事情。這樣確實可以延長遊戲時間,但是容易讓玩家疲累厭煩,也沒有什麼可玩性。(蠻多網遊全是這種重複性任務,博士就不吐槽了)

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

《賽博朋克2077》的任務設計師 Philip Weber 顯然很明白玩家需要什麼,他保證《賽博朋克2077》的玩家不需要擔心支線任務的品質,並分享了一件趣事:“當初我們在開發《巫師3》時,設計了許多任務機制。其中一個是在世界各地收集信件,找到後就能獲得獎勵。當時身為首席任務設計師的 Mateusz Tomaszkiewicz 看到後直接否決了,因為我們絕對不弄重複的任務!”

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博士在今年四月份的時候和大家分享了《<賽博朋克2077>新爆料:任務失敗也能推進劇情》的文章,講述了擔任《賽博朋克2077》任務設計的 Philipp Webber 在訪談中透露:除了玩家角色死亡,遊戲中的故事都會進行下去。這意味著你在遊戲中任務失敗也沒什麼關係。

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

六月份,博士則分享了文章《<賽博朋克2077>專訪透露:不殺死敵人也可以通關》,講述了首席任務設計師 Paweł Sasko 透露:遊戲中即使是十惡不赦的敵人,玩家也有許多不殺死敵人並放過他們的方式。玩家能夠以各種不同的方式達到自己的目的。

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

之後,博士還分享了《高自由度的開放世界,PS4<賽博朋克2077>容量至少80GB》,其實通過上面兩個例子就可以發現:《賽博朋克2077》的自由度是很高的。這款 3A 開放世界大作目前已知需求容量至少80GB,看來各種高自由度的設計,果然是佔硬盤!

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近日,博士留意到《賽博朋克2077》又有新消息傳來!CD Projekt RED 在外媒專訪時表示:《賽博朋克2077(Cyber​​punk 2077)》是不會有任何毫無意義的重複型任務的。相反,他們除了給玩家提供主線任務以外,還設計了各種令人難以忘懷的精彩支線任務。其中最有特色的是:玩家甚至能通過支線任務來間接影響到主線任務。這真是讓人驚歎的自由度設計!

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相信大家也都知道:許多開放世界遊戲,比如知名的《刺客信條》系列遊戲(博士是喜歡的,只不過拿來做個例子),在地圖上有許多為了收集而收集的任務設計,甚至某些支線任務名稱雖然不一樣,但都是不斷地重複某種事情。這樣確實可以延長遊戲時間,但是容易讓玩家疲累厭煩,也沒有什麼可玩性。(蠻多網遊全是這種重複性任務,博士就不吐槽了)

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《賽博朋克2077》的任務設計師 Philip Weber 顯然很明白玩家需要什麼,他保證《賽博朋克2077》的玩家不需要擔心支線任務的品質,並分享了一件趣事:“當初我們在開發《巫師3》時,設計了許多任務機制。其中一個是在世界各地收集信件,找到後就能獲得獎勵。當時身為首席任務設計師的 Mateusz Tomaszkiewicz 看到後直接否決了,因為我們絕對不弄重複的任務!”

支線任務還會影響主線?《賽博朋克2077》設計師:不會讓玩家無聊

同時 Philip Weber 也補充:當然,有時候簡單不需要思考的玩法確實不錯。但 CDPR 所設計的任務通常都是圍繞在有趣的故事上。博士認為:一些簡單重複的任務可以有,但是隻能用做調劑。既然《賽博朋克2077》的設計者都這麼說了,那我們就拭目以待吧,到時候看看《賽博朋克2077》中到底有沒有重複無聊的任務!

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