史上最牛玩家!40小時不睡玩貪吃蛇,打出了10億高分

經常看到有人說現代的遊戲,難啊。比如只狼,難;比如黑魂,難;比如和班尼福迪一起攻克難關,男上加男。當然還有些什麼貓里奧之類的更為變態。至於“陰蜂”則根本就是被稱為“人類不可能擊敗的Boss”……考慮到它出現於《怒首領蜂-最大往生》(2012年發售),應該算是“現代遊戲”。

和現代遊戲不同,以前的老遊戲也難,但是沒花樣。用今天的話來說就是“人狠話不多”。有時想想,真不好說是哪個更難。


史上最牛玩家!40小時不睡玩貪吃蛇,打出了10億高分


先舉個例子。《沙漠巴士》這個遊戲很多人應該都知道,你模擬一個司機在公路上開巴士,因為路不平所以車會扭來扭去,如果不及時糾正、車會衝出公路,遊戲失敗。而為了把車開到目的地,你必須在屏幕前連續玩8個小時!很多人看到這裡時覺得我x這可太難了,整整八個小時啊,不行不行我玩不了,這遊戲難!其實在老遊戲難度排行榜上,沙漠巴士連前5都進不了。

比如著名的“吃豆人”:這遊戲很簡單,你控制一個大嘴吃豆,有4個章魚(其實按設定是鬼魂,但我們當時都喊章魚)會來追你,被追上就死。把所有豆子吃了就能過關,此外遊戲設計有4個大豆子,吃到大豆子後章魚會變色(一小段時間),這時可以反吃章魚。


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這就是它的全部規則,很簡單吧?其實這個遊戲我玩過,因為它屬於那種“經典款”(1980年南夢宮出的),所以80年代的玩家肯定見過、接觸過,當然也就玩過。那麼一玩之下你會發現這遊戲“似乎沒什麼難度”,因為那幾個章魚的AI有點低,稍微有一些走位技巧、再好好利用場地中間的通道,過關並不難。但是過了一關之後你會發現第2關和第1關幾乎完全一樣(只有中間的水果不同),第3關和第2關又幾乎完全一樣……然後很快覺得沒勁就不玩了。

所以後來我聽說有人打出“吃豆人”的世界記錄,還挺驚奇的:就這麼個破遊戲,還有世界紀錄?一查之下才發現這遊戲原來並不簡單……

首先基礎玩法還是上面說的,吃完所有豆子過關;吃大豆可以反吃章魚(如果連續反吃章魚,分數會翻倍);吃水果有分。這幾條是大家都知道的。


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其次,遊戲是有盡頭的,因為它的關卡數是用一個兩位數控制,也就是最高只能到255,從0開始計算的話就是一共256關。第256關時數據會溢出,使屏幕右半邊變成亂碼。因為你必須吃掉所有豆子才可以過關,但是有幾個亂碼的地方過不去,過不去意味著有些豆子無論如何吃不到,所以也就過不了關。

與此同時,連續反吃章魚分數會翻倍,連續吃掉4個章魚可以得到最高分數200+400+800+1600=3000。然而,怎樣才能讓4個章魚聚在一起、連續食用呢?一般人的想法是“通過巧妙的走位和身法技巧、讓章魚逐漸堆疊在一起並跟在身後”。但這是完全錯誤的!高手實際的操作絕對會讓你大吃一驚,因為他根本就不動。對,他就在那裡卡著不動,而章魚就從他身邊過去了?還有這種操作?


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從這裡可以看出,這些能打高分的人一定掌握了某種我們不知道的規律;運用這種規律才能把章魚疊在一起吃到高分,而我們如果純靠操作就肯定做不到這一點,這就是高手和普通人的分界線!

那麼吃豆人的理論最高分是3333360,歷史上第一個實現滿分的人是Billy Mitchell,他於1999年做到了這一點、耗時6個小時。要知道吃豆人是1980年的遊戲,20年裡或許有無數人玩過,但是過了20年才有人真正打出滿分,可見這並不簡單。陰蜂誕生還不到10年,前面的路還長著呢。


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(3333360這個分數是這樣算出來的:

在第1~255關,你吃掉所有豆子。小豆子共240個,每個10分;大豆子4個,每個50分。所以一共是255*(240*10+4*50)=66300分。

每關的“水果”會出現2次,分數逐漸增加,20關後不變。這裡的分數是2*(100+300+500+500+700+700+1000+1000+2000+2000+3000+3000+243*5000)=2459600分。

吃掉4個章魚可獲得3000分。每關有4個大豆子,也就是可以吃章魚4次。但是第17關以及從第19關起,吃大豆子就沒有無敵了,所以一共只能吃章魚17次。這裡有4*3000*17=204000分。

最後,第256關:

屏幕只有半邊,所以小豆子有112個,大豆子2個,共1220分。

水果只出現1次,5000分。

遊戲還有9個“隱形”豆子,死一次之後會重新刷出來。遊戲打到這裡如果不死命一共有6條命,可以吃6次,所以是6*90=540分。

最終總分:663000+2459600+204000+(1220+540+5000)=333360)

吃豆人的滿分固然不容易,但它還有考驗你技巧的地方;還有一個老遊戲考的不只是你的技巧、還有你的耐力,那就是《貪吃蛇》。


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今天說起貪吃蛇,我們可能首先想到的是NOKIA手機上的小遊戲,其實這個玩法70年代就有、一度也是街機上的熱門項目。(當時街機功能不強,流行的都是些小遊戲比如乒乓球、吃豆人、貪吃蛇等)它的玩法和後來的差不多,場地裡有很多豆,可能有一些牆。你控制一條蛇在場地裡游來游去、每吃一個豆子就會變長一點、撞到牆或自己就死。和現代貪吃蛇不同的是,這個遊戲有“反應時間”:蛇在撞牆之前有大約半秒的時間給你反應,換方向,及時扭頭就不會死。你可以看到實際玩的時候好像一卡一卡的,就是因為這個機制。

這個遊戲的凶險之處在哪裡呢,在於它是沒有盡頭的,理論上只要不停電你可以無限玩下去。這聽著就有很大的想像空間,而“世界紀錄”也就有了被刷新的可能。


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早在1984年,美國少年提姆(Tim McVey)就已經把貪吃蛇打出了超過10億的分數!當地的市長專門給他發了個獎狀,還獎勵他一臺街機。這可能是很多人童年時代最大的夢想,結果這敗家孩子不懂事,把街機拿去換了200個幣全打光了……這種事仔細想想其實也正常吧,他當時16歲,16歲的人幹出什麼事都不奇怪。就拿這個10億分來說吧,為了打到10億分要連續不停玩大概40個小時。40個小時裡可以上廁所可以喝水可以快速吃東西,或者還可以躺幾分鐘,但肯定不能睡覺。

(遊戲機制是每過4關+1命,超過127命死機。所以命太多時需要放掉一部分。而遊戲設定如果你完全不操作,一條蛇會在大約10秒後死掉,所以放1條命可以休息10秒、連放20條命可以休息大約3分鐘)


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很多人會說,不就是40個小時嗎有什麼了不起!我知道很多人在迷戀遊戲時都幹過類似的事情,比如我自己當年Diablo2刷老墨、後來WOW國服開測,都有過30多個小時不睡覺的記錄。當時年輕,20出頭,說實話根本沒什麼感覺,打著打著天就亮了,打著打著天又黑了。但是這裡有個關鍵問題:打Diablo、WOW,是有驚喜有期待的。前者可以掉寶後者可以升級,有些東西驅使著你前進。而且它們有變化,比如Diablo2我想刷老墨刷老墨,想刷巴爾刷巴爾,想刷暴皮刷暴皮,等等。一個刷膩了就換一個。WOW就不用說了,升級之後去的地圖不一樣。所以,它們不容易無聊。

但是貪吃蛇不同,它一共就那麼幾關,反反覆覆,很快就會膩。“吃豆人”通關只有256關,而貪吃蛇打到10億分,要打好幾千關!在這幾千關裡你要忍受屏幕的反覆閃爍,你的意識渙散難以集中精神,而手腕因為頻繁上下左右搖搖桿會痛,會肌肉抽筋,不得不用冰塊冷敷。所以衝10億分不僅是個技術活,它還是個體力活。


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而上文提到的少年提姆,在2008年時已經是個40歲的肥宅。他在一家零件工廠上班,養狗,每天吃披薩喝快樂水。從他的外貌你就可以判斷這是個典型的誠信肥宅,絕對不摻假!


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就是這麼一個誠信肥宅,卻想起了自己當年的世界記錄,然後他還想證明自己、所以要再度挑戰10億分?

他發起過挑戰,卻在最後關頭輸給了自己的意志。遊戲結束時他拿到了945,939,420分,距離10億隻差5%。這種意志折磨是因為遊戲里加命的唯一方法是過關,每過4關+1命。而如果你不小心死了,比如操作失誤,比如老眼昏花,比如因為老眼昏花所以操作失誤,死了1條命,那麼就要多打4關才能補回來。如果多打的這4關裡不小心又死,那麼又要4關……在計算機學裡這玩意叫“遞歸”,最是可怕!在9億分那次衝擊中,提姆就是因為頻繁失誤而絕望:對遊戲絕望,對自己絕望,感覺“不可能了”“我不行了”,然後就放了最後的30條命不打了。這是什麼概念,就是戰鬥意志被打沒了。

(MOBA裡這種事很常見,打輸一波團吵架,然後有人掛機,有人故意送,有人在打字罵街,那你是不是也不想打了)


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要不怎麼說強者終究是強者呢。這大哥後來在2011年又拼了一次,全程直播共41個小時,最後終於突破了當年的成績,打出了1,041,767,060分,刷新了當時的世界紀錄。在43歲時,這個肥宅重新成為世界冠軍!後來這件事還被拍成一部叫《人蛇大戰:貪食蛇的漫長怪談》的紀錄片電影,今天你坐國航的長途飛機,搞不好還能看到這部電影。

當然,我並不是說要否定只狼、黑魂、怒首領蜂等遊戲的難度。它們或許更考驗技巧、記憶力、操作……但是有什麼現代遊戲是要求你連續打40個小時才能獲勝的嗎?就算是WOW衝擊首殺的團隊,最多也就是連打17個小時而已。因為現代遊戲對於操作精度和合作的要求很高,已經沒有那種什麼都不講,單憑頭硬就可以的設計了。所以相比之下,究竟是哪一個更難呢?

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