'《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”'

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在上週的GC 2019上,萬代南夢宮宣佈《小小夢魘》的續作正在開發,計劃明年發售,登陸Switch,PC,PS4和Xbox One。官方還確認,在續作中玩家將首次有機會走出“貪顎號”外面的世界。

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在上週的GC 2019上,萬代南夢宮宣佈《小小夢魘》的續作正在開發,計劃明年發售,登陸Switch,PC,PS4和Xbox One。官方還確認,在續作中玩家將首次有機會走出“貪顎號”外面的世界。

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

《小小夢魘2》將繼續由Tarsier工作室負責製作,延續懸疑和恐怖風格,這次將由小男孩Mono擔任主角,他“被困在一個異化的世界中,一座遠方的信號塔發出的轟鳴信號將這裡扭曲。”

最有趣的是,主角Mono將和初代中的黃雨衣小女孩主角Six共同合作,“探索世界的祕密,同時躲避恐怖生物的捕捉。”雖然聽上去很像是雙人合作模式的背景,但南夢宮萬代確認,《小小夢魘2》依然是單機遊戲,Six只作為NPC出場。

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在上週的GC 2019上,萬代南夢宮宣佈《小小夢魘》的續作正在開發,計劃明年發售,登陸Switch,PC,PS4和Xbox One。官方還確認,在續作中玩家將首次有機會走出“貪顎號”外面的世界。

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

《小小夢魘2》將繼續由Tarsier工作室負責製作,延續懸疑和恐怖風格,這次將由小男孩Mono擔任主角,他“被困在一個異化的世界中,一座遠方的信號塔發出的轟鳴信號將這裡扭曲。”

最有趣的是,主角Mono將和初代中的黃雨衣小女孩主角Six共同合作,“探索世界的祕密,同時躲避恐怖生物的捕捉。”雖然聽上去很像是雙人合作模式的背景,但南夢宮萬代確認,《小小夢魘2》依然是單機遊戲,Six只作為NPC出場。

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

另外開發商方面還暗示,這兩個角色之間的關係將是遊戲劇情中的重點,也是玩法機制的關鍵點。

“在遊戲中特定的時間點,Mono將可以使用環境中的許多物體,這是《小小夢魘2》的新增機制,為遊戲的謎題要素增加了新層次的複雜度。有的時候潛行是最佳選擇,有的時候玩家必須隨機應變,拯救自己的同時也要拯救Six。”

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在上週的GC 2019上,萬代南夢宮宣佈《小小夢魘》的續作正在開發,計劃明年發售,登陸Switch,PC,PS4和Xbox One。官方還確認,在續作中玩家將首次有機會走出“貪顎號”外面的世界。

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

《小小夢魘2》將繼續由Tarsier工作室負責製作,延續懸疑和恐怖風格,這次將由小男孩Mono擔任主角,他“被困在一個異化的世界中,一座遠方的信號塔發出的轟鳴信號將這裡扭曲。”

最有趣的是,主角Mono將和初代中的黃雨衣小女孩主角Six共同合作,“探索世界的祕密,同時躲避恐怖生物的捕捉。”雖然聽上去很像是雙人合作模式的背景,但南夢宮萬代確認,《小小夢魘2》依然是單機遊戲,Six只作為NPC出場。

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

另外開發商方面還暗示,這兩個角色之間的關係將是遊戲劇情中的重點,也是玩法機制的關鍵點。

“在遊戲中特定的時間點,Mono將可以使用環境中的許多物體,這是《小小夢魘2》的新增機制,為遊戲的謎題要素增加了新層次的複雜度。有的時候潛行是最佳選擇,有的時候玩家必須隨機應變,拯救自己的同時也要拯救Six。”

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

製作人Lucas Roussel確認,本作的規模將會擴大,存檔點和加載時間也會更加優化。

“我們通過初代作品獲得了許多反饋意見,大多數都是稱讚,但我們也看到許多可以改進的地方。這一次我們的目標是一款規模更大的作品,有更廣闊的環境場景、更好的多樣性,更多敵人。”

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在上週的GC 2019上,萬代南夢宮宣佈《小小夢魘》的續作正在開發,計劃明年發售,登陸Switch,PC,PS4和Xbox One。官方還確認,在續作中玩家將首次有機會走出“貪顎號”外面的世界。

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

《小小夢魘2》將繼續由Tarsier工作室負責製作,延續懸疑和恐怖風格,這次將由小男孩Mono擔任主角,他“被困在一個異化的世界中,一座遠方的信號塔發出的轟鳴信號將這裡扭曲。”

最有趣的是,主角Mono將和初代中的黃雨衣小女孩主角Six共同合作,“探索世界的祕密,同時躲避恐怖生物的捕捉。”雖然聽上去很像是雙人合作模式的背景,但南夢宮萬代確認,《小小夢魘2》依然是單機遊戲,Six只作為NPC出場。

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

另外開發商方面還暗示,這兩個角色之間的關係將是遊戲劇情中的重點,也是玩法機制的關鍵點。

“在遊戲中特定的時間點,Mono將可以使用環境中的許多物體,這是《小小夢魘2》的新增機制,為遊戲的謎題要素增加了新層次的複雜度。有的時候潛行是最佳選擇,有的時候玩家必須隨機應變,拯救自己的同時也要拯救Six。”

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

製作人Lucas Roussel確認,本作的規模將會擴大,存檔點和加載時間也會更加優化。

“我們通過初代作品獲得了許多反饋意見,大多數都是稱讚,但我們也看到許多可以改進的地方。這一次我們的目標是一款規模更大的作品,有更廣闊的環境場景、更好的多樣性,更多敵人。”

《小小夢魘》續作預計明年上線 玩家將走出“貪顎號”

“另外,我們的存盤點系統可以改進,死亡以後的復活時間也有點長,這都是我們將在續作中提升的方面。”

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