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自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

重度遊戲與休閒遊戲齊飛,拉美東南亞持續展現存在感,構成了中國手遊7月出海情況的兩大特徵。

吃雞、QQ飛車、自走棋,新舊品類齊齊出海,或攻下新興市場,或在成熟市場遇冷。

與此同時,Landfall授權、網易研發的《Stick Fight》,Doodle旗下的《空中決戰3D》,也加入了這場出海競爭。

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自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

重度遊戲與休閒遊戲齊飛,拉美東南亞持續展現存在感,構成了中國手遊7月出海情況的兩大特徵。

吃雞、QQ飛車、自走棋,新舊品類齊齊出海,或攻下新興市場,或在成熟市場遇冷。

與此同時,Landfall授權、網易研發的《Stick Fight》,Doodle旗下的《空中決戰3D》,也加入了這場出海競爭。

自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

至於遊戲界的最新“流量”自走棋,據不完全統計,目前國內市面上有數十款自走棋玩法的產品。

手遊端包括《眾生領域:三界自走棋》、《俠客自走棋》、《夢塔防》、《陰陽師》、《決戰平安京》等。端遊則有《雲頂之弈》、《逆水寒豪俠戰棋》、《09自走棋》等。

中小廠商赤身上陣,開發自走棋手遊近身肉搏,騰訊網易大廠隔岸觀虎鬥,在成熟手遊中嵌入自走棋玩法。

國內自走棋市場好不熱鬧,那出海這一塊,情況又如何呢?

自走棋對美國來說門檻太高了?

2019年在中國全面爆發的自走棋品類,由於IP優勢,天然具有出海的順暢性。

繼6月龍淵網絡《多多自走棋》空降下載榜之後,本期騰訊《Chess Rush》入圍榜單第22名。

在海外下載量方面,三款遊戲在發行一段時間後,每日新增趨於穩定,《多多自走棋》和《ChessRush》表現接近,均高於《刀塔霸業》。

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自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

重度遊戲與休閒遊戲齊飛,拉美東南亞持續展現存在感,構成了中國手遊7月出海情況的兩大特徵。

吃雞、QQ飛車、自走棋,新舊品類齊齊出海,或攻下新興市場,或在成熟市場遇冷。

與此同時,Landfall授權、網易研發的《Stick Fight》,Doodle旗下的《空中決戰3D》,也加入了這場出海競爭。

自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

至於遊戲界的最新“流量”自走棋,據不完全統計,目前國內市面上有數十款自走棋玩法的產品。

手遊端包括《眾生領域:三界自走棋》、《俠客自走棋》、《夢塔防》、《陰陽師》、《決戰平安京》等。端遊則有《雲頂之弈》、《逆水寒豪俠戰棋》、《09自走棋》等。

中小廠商赤身上陣,開發自走棋手遊近身肉搏,騰訊網易大廠隔岸觀虎鬥,在成熟手遊中嵌入自走棋玩法。

國內自走棋市場好不熱鬧,那出海這一塊,情況又如何呢?

自走棋對美國來說門檻太高了?

2019年在中國全面爆發的自走棋品類,由於IP優勢,天然具有出海的順暢性。

繼6月龍淵網絡《多多自走棋》空降下載榜之後,本期騰訊《Chess Rush》入圍榜單第22名。

在海外下載量方面,三款遊戲在發行一段時間後,每日新增趨於穩定,《多多自走棋》和《ChessRush》表現接近,均高於《刀塔霸業》。

自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

7月,《多多自走棋》海外下載量前五的市場分別為韓國,印尼,巴西,越南和菲律賓,分別為23%,8%,7%,6%和6%。

《Chess Rush》前五的市場則為印尼,巴西,泰國,菲律賓和韓國,分別為37%,19%,9%,8%和4%。

自走棋迅速融入了韓國、東南亞等電競發達市場,隨著移動網速的發展,拉美市場也逐漸成為廠商的爭奪對象。

看來拉美玩家對遊戲飢渴已久,不僅玩得了競速的飛車,也hold得住策略的自走棋。

MOBA手遊普及度高的韓國、東南亞,順利接受了自走棋的玩法。

但自走棋能否打開全球市場,抑或只是分食部分MOBA市場,尚需時間來驗證。

儘管東南亞和拉美成為中國遊戲的新興陣地,但美韓等成熟的遊戲市場,付費意願高,也是中國移動遊戲發行商絕不能放棄的肥肉。

全球海外移動遊戲收入中,有 10%來自中國遊戲,到今年上半年,這個比例增長到了 16%。美國成為對中國移動遊戲海外用戶支出貢獻度最高的市場。

但在自走棋方面,美國卻表現出了反常的冷淡。從6月到7月,美國自走棋遊戲的下載量出現了跳水式下降。

《多多自走棋》的美國下載量從海外市場中最多的44.5萬次,佔比高達10%,跌落到15萬次,佔比為5.6%。

《Chess Rush》的美國下載量也排在韓國之後,僅佔3%。

自走棋雖然在美國不受待見,但還有中國玩家愛它。

雖然《Chess Rush》和《刀塔霸業》手遊尚未在中國市場發行,但從全球範圍來看,《多多自走棋》下載量最大的市場其實在中國。

7月期間,該遊戲在中國iOS商店的下載量超過110萬,比韓國市場的下載量高78%。

也許對西方手遊玩家來說,熟悉50多個不同角色的技能及其羈絆關係,具備一定的門檻。

老美玩家6月圖新鮮為自走棋貢獻了下載量,但最終發現“下棋”不是自己的那盆菜。

老樹開新花,傳統品類在新興市場表現亮眼

吃雞、《QQ飛車》,作為中國市場受眾最廣、已經實現了大量用戶沉澱的兩款遊戲,它們對中國手遊玩家來說沒有什麼新鮮感。

在版號放行之後,人們更多關注吃雞令人咂舌的月流水。

3月開啟海外發行,4月開啟內購,200天內,《PUBGMobile》的App Store和Google Play總流水就突破了1億美元。

根據Sensor Tower最新數據,《PUBG Mobile》可謂是勢不可擋。7月收入再創新高,且首次下載量超過2100萬次,較6月上漲36%。

平臺方面,Goolge Play貢獻了84%的下載量,App Store僅佔16%。

值得一提的是,增量主要來自印度市場。

無獨有偶,《QQ飛車》“飛出”國門,在熱情如火的拉美市場表現不錯。

7月19日,《QQ飛車》登陸拉美市場,重回下載榜並首次入圍Top10。7月26日,海外下載量創新高,達到54萬次,較1月19日40萬次的最高紀錄還高出35%。巴西、墨西哥和哥倫比亞為下載量貢獻的大頭,分別為42%,20%和6%。

7月24日至30日期間,該遊戲穩居這三個拉美市場Google Play移動應用下載榜榜首。

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自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

重度遊戲與休閒遊戲齊飛,拉美東南亞持續展現存在感,構成了中國手遊7月出海情況的兩大特徵。

吃雞、QQ飛車、自走棋,新舊品類齊齊出海,或攻下新興市場,或在成熟市場遇冷。

與此同時,Landfall授權、網易研發的《Stick Fight》,Doodle旗下的《空中決戰3D》,也加入了這場出海競爭。

自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

至於遊戲界的最新“流量”自走棋,據不完全統計,目前國內市面上有數十款自走棋玩法的產品。

手遊端包括《眾生領域:三界自走棋》、《俠客自走棋》、《夢塔防》、《陰陽師》、《決戰平安京》等。端遊則有《雲頂之弈》、《逆水寒豪俠戰棋》、《09自走棋》等。

中小廠商赤身上陣,開發自走棋手遊近身肉搏,騰訊網易大廠隔岸觀虎鬥,在成熟手遊中嵌入自走棋玩法。

國內自走棋市場好不熱鬧,那出海這一塊,情況又如何呢?

自走棋對美國來說門檻太高了?

2019年在中國全面爆發的自走棋品類,由於IP優勢,天然具有出海的順暢性。

繼6月龍淵網絡《多多自走棋》空降下載榜之後,本期騰訊《Chess Rush》入圍榜單第22名。

在海外下載量方面,三款遊戲在發行一段時間後,每日新增趨於穩定,《多多自走棋》和《ChessRush》表現接近,均高於《刀塔霸業》。

自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

7月,《多多自走棋》海外下載量前五的市場分別為韓國,印尼,巴西,越南和菲律賓,分別為23%,8%,7%,6%和6%。

《Chess Rush》前五的市場則為印尼,巴西,泰國,菲律賓和韓國,分別為37%,19%,9%,8%和4%。

自走棋迅速融入了韓國、東南亞等電競發達市場,隨著移動網速的發展,拉美市場也逐漸成為廠商的爭奪對象。

看來拉美玩家對遊戲飢渴已久,不僅玩得了競速的飛車,也hold得住策略的自走棋。

MOBA手遊普及度高的韓國、東南亞,順利接受了自走棋的玩法。

但自走棋能否打開全球市場,抑或只是分食部分MOBA市場,尚需時間來驗證。

儘管東南亞和拉美成為中國遊戲的新興陣地,但美韓等成熟的遊戲市場,付費意願高,也是中國移動遊戲發行商絕不能放棄的肥肉。

全球海外移動遊戲收入中,有 10%來自中國遊戲,到今年上半年,這個比例增長到了 16%。美國成為對中國移動遊戲海外用戶支出貢獻度最高的市場。

但在自走棋方面,美國卻表現出了反常的冷淡。從6月到7月,美國自走棋遊戲的下載量出現了跳水式下降。

《多多自走棋》的美國下載量從海外市場中最多的44.5萬次,佔比高達10%,跌落到15萬次,佔比為5.6%。

《Chess Rush》的美國下載量也排在韓國之後,僅佔3%。

自走棋雖然在美國不受待見,但還有中國玩家愛它。

雖然《Chess Rush》和《刀塔霸業》手遊尚未在中國市場發行,但從全球範圍來看,《多多自走棋》下載量最大的市場其實在中國。

7月期間,該遊戲在中國iOS商店的下載量超過110萬,比韓國市場的下載量高78%。

也許對西方手遊玩家來說,熟悉50多個不同角色的技能及其羈絆關係,具備一定的門檻。

老美玩家6月圖新鮮為自走棋貢獻了下載量,但最終發現“下棋”不是自己的那盆菜。

老樹開新花,傳統品類在新興市場表現亮眼

吃雞、《QQ飛車》,作為中國市場受眾最廣、已經實現了大量用戶沉澱的兩款遊戲,它們對中國手遊玩家來說沒有什麼新鮮感。

在版號放行之後,人們更多關注吃雞令人咂舌的月流水。

3月開啟海外發行,4月開啟內購,200天內,《PUBGMobile》的App Store和Google Play總流水就突破了1億美元。

根據Sensor Tower最新數據,《PUBG Mobile》可謂是勢不可擋。7月收入再創新高,且首次下載量超過2100萬次,較6月上漲36%。

平臺方面,Goolge Play貢獻了84%的下載量,App Store僅佔16%。

值得一提的是,增量主要來自印度市場。

無獨有偶,《QQ飛車》“飛出”國門,在熱情如火的拉美市場表現不錯。

7月19日,《QQ飛車》登陸拉美市場,重回下載榜並首次入圍Top10。7月26日,海外下載量創新高,達到54萬次,較1月19日40萬次的最高紀錄還高出35%。巴西、墨西哥和哥倫比亞為下載量貢獻的大頭,分別為42%,20%和6%。

7月24日至30日期間,該遊戲穩居這三個拉美市場Google Play移動應用下載榜榜首。

自走棋決戰東南亞,韓國人酷愛下棋吃雞

在中國市場,《QQ飛車》的勢頭被自家兄弟、《跑跑卡丁車》所壓制,後者上線一個月,下載量直接衝頂。

雖然在國內受了委屈,但拉美市場的表現,多少讓《QQ飛車》挽回了一點面子。

總的來說,比起自走棋這種品類,遊戲深度方面友好很多的吃雞手遊,將會在中國手游出海中持續霸榜。競速等傳統品類也將屹立不倒。

畢竟一把噴子走天下、動動手指能飆車的爽感,門檻可是太低了。

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