'騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶'

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9月12日,騰訊自研自走棋手遊《戰歌競技場》突然高調宣佈開啟預約,在TapTap直接拿下了9.6的評分,奪得了預約榜第一的成績,還獲得了“編輯五星評價”,給本已百花齊放的自走棋市場再添變數。

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9月12日,騰訊自研自走棋手遊《戰歌競技場》突然高調宣佈開啟預約,在TapTap直接拿下了9.6的評分,奪得了預約榜第一的成績,還獲得了“編輯五星評價”,給本已百花齊放的自走棋市場再添變數。

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9月12日,騰訊自研自走棋手遊《戰歌競技場》突然高調宣佈開啟預約,在TapTap直接拿下了9.6的評分,奪得了預約榜第一的成績,還獲得了“編輯五星評價”,給本已百花齊放的自走棋市場再添變數。

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騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

作為繼戰術競技之後,下一個有望成就現象級爆款的品類,自走棋自2019年初嶄露頭角以來,一直受到各方密切關注。特別是在機會最為廣泛的手遊市場,大量廠商前赴後繼、進軍其中,註冊商標、加緊研發等與時間賽跑的手段層出不窮,也同時促使自走棋手遊市場競爭格局迅速白熱化。

《戰歌競技場》此時加入戰局,讓人不得不心生疑慮。事實上,騰訊旗下國民級產品《英雄聯盟》已推出自走棋玩法,同時還代理有巨鳥多多與龍淵研發的《多多自走棋》。不提自家陣營的產品,外部更有《刀塔霸業》《夢塔防》《戰爭藝術:赤潮》《皇家騎士:300自走棋》等群敵環伺,《戰歌競技場》無疑要從群虎口中奪食,競爭局勢異常激烈。

如果不是愚勇,那隻能說明一個問題:《戰歌競技場》有極高的信心,高到背後的團隊不憚以一敵眾。

據瞭解,《戰歌競技場》正是此前騰訊在海外推出的自走棋手遊《Chess Rush》的國服版本。在自走棋產品雖多,但仍未出現現象級爆款的當下,各方唱衰與看好聲交織。而顯然,就像當年的戰術競技一樣,《戰歌競技場》也負擔著騰訊一舉改寫自走棋手遊市場格局的重任。

載譽歸來,海外版長期佔據下載榜前列

《戰歌競技場》信心滿滿的源頭,來自於海外版本《Chess Rush》取得的巨大成功。

自7月4日登陸海外市場以來,《Chess Rush》持續在海外市場攻城略地,特別是受到新興市場東南亞玩家的極大歡迎。根據七麥數據的統計,《Chess Rush》長期佔據東南亞多國下載榜前列,化身夏季黃金檔一匹難以忽視的黑馬。

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9月12日,騰訊自研自走棋手遊《戰歌競技場》突然高調宣佈開啟預約,在TapTap直接拿下了9.6的評分,奪得了預約榜第一的成績,還獲得了“編輯五星評價”,給本已百花齊放的自走棋市場再添變數。

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《戰歌競技場》此時加入戰局,讓人不得不心生疑慮。事實上,騰訊旗下國民級產品《英雄聯盟》已推出自走棋玩法,同時還代理有巨鳥多多與龍淵研發的《多多自走棋》。不提自家陣營的產品,外部更有《刀塔霸業》《夢塔防》《戰爭藝術:赤潮》《皇家騎士:300自走棋》等群敵環伺,《戰歌競技場》無疑要從群虎口中奪食,競爭局勢異常激烈。

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在Sensor Tower發佈的《2019年7月中國手游下載量TOP30》中,《Chess Rush》也以當月新遊身份,成功空降出海手游下載榜前三十。不少國內玩家更是不顧網絡問題慕名前往試玩,並在TapTap上給出8.2的不俗分數,人氣與實力毋庸置疑。

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甚至,《Chess Rush》還獲得了App Store首頁推薦,足見對其的品質認可。

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《戰歌競技場》此時加入戰局,讓人不得不心生疑慮。事實上,騰訊旗下國民級產品《英雄聯盟》已推出自走棋玩法,同時還代理有巨鳥多多與龍淵研發的《多多自走棋》。不提自家陣營的產品,外部更有《刀塔霸業》《夢塔防》《戰爭藝術:赤潮》《皇家騎士:300自走棋》等群敵環伺,《戰歌競技場》無疑要從群虎口中奪食,競爭局勢異常激烈。

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自7月4日登陸海外市場以來,《Chess Rush》持續在海外市場攻城略地,特別是受到新興市場東南亞玩家的極大歡迎。根據七麥數據的統計,《Chess Rush》長期佔據東南亞多國下載榜前列,化身夏季黃金檔一匹難以忽視的黑馬。

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在Sensor Tower發佈的《2019年7月中國手游下載量TOP30》中,《Chess Rush》也以當月新遊身份,成功空降出海手游下載榜前三十。不少國內玩家更是不顧網絡問題慕名前往試玩,並在TapTap上給出8.2的不俗分數,人氣與實力毋庸置疑。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

甚至,《Chess Rush》還獲得了App Store首頁推薦,足見對其的品質認可。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

可以發現,《Chess Rush》提前走了一條“群眾路線”,首先挑戰玩家構成最為多元、增長最快的東南亞、拉美等市場,驗證產品普適性。在功成名就、準備充分之後,進而謀求國內市場的成功。而這些,也成為《戰歌競技場》高調衝擊山頭林立的國內自走棋市場的資本。

快節奏突圍,差異化策略反哺品類進步

如今,自走棋手遊最讓外界擔心的,莫過於玩法高人氣給開發者帶來錯覺,認為只需複製模式,再現自走棋“原汁原味”便可成功。遭遇市場冷遇落差後,反而歸咎自走棋前景被高估。加上現有玩家被不斷分流,表面上看自走棋市場競爭異常激烈,但實際產品的玩法模式目前還停留於早期階段,廠商需要藉助品類名聲推廣產品,尚未進入優秀產品推動品類發展的下半場。

在GameLook看來,《戰歌競技場》的價值不單純是海外人氣,而是恰恰在於差異化的引出,使其成為一款能夠扛鼎品類發展的優質產品:遊戲針對玩家對自走棋遊戲普遍詬病的單局時間長、內容單薄等問題,進行了深入改良。為了更加符合手遊用戶使用習慣,有效佔領用戶通勤、偷閒等碎片時間,《戰歌競技場》推出了“極速對決”模式,將原本30分鐘一局的“馬拉松”,縮減到了一半時間的15分鐘。

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可以發現,《Chess Rush》提前走了一條“群眾路線”,首先挑戰玩家構成最為多元、增長最快的東南亞、拉美等市場,驗證產品普適性。在功成名就、準備充分之後,進而謀求國內市場的成功。而這些,也成為《戰歌競技場》高調衝擊山頭林立的國內自走棋市場的資本。

快節奏突圍,差異化策略反哺品類進步

如今,自走棋手遊最讓外界擔心的,莫過於玩法高人氣給開發者帶來錯覺,認為只需複製模式,再現自走棋“原汁原味”便可成功。遭遇市場冷遇落差後,反而歸咎自走棋前景被高估。加上現有玩家被不斷分流,表面上看自走棋市場競爭異常激烈,但實際產品的玩法模式目前還停留於早期階段,廠商需要藉助品類名聲推廣產品,尚未進入優秀產品推動品類發展的下半場。

在GameLook看來,《戰歌競技場》的價值不單純是海外人氣,而是恰恰在於差異化的引出,使其成為一款能夠扛鼎品類發展的優質產品:遊戲針對玩家對自走棋遊戲普遍詬病的單局時間長、內容單薄等問題,進行了深入改良。為了更加符合手遊用戶使用習慣,有效佔領用戶通勤、偷閒等碎片時間,《戰歌競技場》推出了“極速對決”模式,將原本30分鐘一局的“馬拉松”,縮減到了一半時間的15分鐘。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

實際上,也正是靠快節奏的體驗,《戰歌競技場》能夠跳出與其他自走棋手遊的白刃拼殺,不在有限的用戶池中爭搶玩家,而是開拓新的流量源頭,建立起屬於自己的優勢壁壘。

而快節奏的優點還在於向玩家提供高頻的刺激,防止時間過長帶來的疲勞感和厭倦感。某種意義上,《戰歌競技場》並不是在與其他產品競爭,而是在與自己,以及整個市場角力,這也是《戰歌競技場》敢於挑戰大量已經成名的自走棋產品的根本原因。

敢打敢闖,多樣社交玩法夯實成功根基

當然,15分鐘一局的“極速對決”,僅僅只是《戰歌競技場》賣點的一部分。產品同樣圍繞公平競技推出了更多玩法模式,以探索自走棋手遊的更多可能性。

喜歡原汁原味的玩家,能在“經典競技”模式中磨練棋技。《戰歌競技場》基本保留了自走棋玩法的核心規則,如8×8棋盤、3合1升星、每回合與其他玩家棋子陣容對決等。遊戲內棋子種族多達12種,職業達11種,擁有豐富的羈絆陣容搭配,可玩性十足。

而繼承經典之外,《戰歌競技場》更注重社交玩法的創新,推出了主打2v2v2v2的“合作對抗”模式,玩家可以與好友組隊雙排,共享2枚棋子,一同擊敗其他6名玩家,大大增強了遊戲內的互動性。

除此之外,《戰歌競技場》還首創自走棋4v4的“軍團爭霸”玩法,8名玩家分屬兩個陣營,共同進退。“軍團爭霸”外在形式和體驗上更加接近MOBA,因此可以借鑑MOBA成功的經驗,在社交玩法上下功夫。而且因自走棋卡池限制,“軍團爭霸”中固定棋子數量有限且可與隊友分享,更加考驗玩家相互之間的策略協同與默契交流。

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《戰歌競技場》此時加入戰局,讓人不得不心生疑慮。事實上,騰訊旗下國民級產品《英雄聯盟》已推出自走棋玩法,同時還代理有巨鳥多多與龍淵研發的《多多自走棋》。不提自家陣營的產品,外部更有《刀塔霸業》《夢塔防》《戰爭藝術:赤潮》《皇家騎士:300自走棋》等群敵環伺,《戰歌競技場》無疑要從群虎口中奪食,競爭局勢異常激烈。

如果不是愚勇,那隻能說明一個問題:《戰歌競技場》有極高的信心,高到背後的團隊不憚以一敵眾。

據瞭解,《戰歌競技場》正是此前騰訊在海外推出的自走棋手遊《Chess Rush》的國服版本。在自走棋產品雖多,但仍未出現現象級爆款的當下,各方唱衰與看好聲交織。而顯然,就像當年的戰術競技一樣,《戰歌競技場》也負擔著騰訊一舉改寫自走棋手遊市場格局的重任。

載譽歸來,海外版長期佔據下載榜前列

《戰歌競技場》信心滿滿的源頭,來自於海外版本《Chess Rush》取得的巨大成功。

自7月4日登陸海外市場以來,《Chess Rush》持續在海外市場攻城略地,特別是受到新興市場東南亞玩家的極大歡迎。根據七麥數據的統計,《Chess Rush》長期佔據東南亞多國下載榜前列,化身夏季黃金檔一匹難以忽視的黑馬。

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在Sensor Tower發佈的《2019年7月中國手游下載量TOP30》中,《Chess Rush》也以當月新遊身份,成功空降出海手游下載榜前三十。不少國內玩家更是不顧網絡問題慕名前往試玩,並在TapTap上給出8.2的不俗分數,人氣與實力毋庸置疑。

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可以發現,《Chess Rush》提前走了一條“群眾路線”,首先挑戰玩家構成最為多元、增長最快的東南亞、拉美等市場,驗證產品普適性。在功成名就、準備充分之後,進而謀求國內市場的成功。而這些,也成為《戰歌競技場》高調衝擊山頭林立的國內自走棋市場的資本。

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如今,自走棋手遊最讓外界擔心的,莫過於玩法高人氣給開發者帶來錯覺,認為只需複製模式,再現自走棋“原汁原味”便可成功。遭遇市場冷遇落差後,反而歸咎自走棋前景被高估。加上現有玩家被不斷分流,表面上看自走棋市場競爭異常激烈,但實際產品的玩法模式目前還停留於早期階段,廠商需要藉助品類名聲推廣產品,尚未進入優秀產品推動品類發展的下半場。

在GameLook看來,《戰歌競技場》的價值不單純是海外人氣,而是恰恰在於差異化的引出,使其成為一款能夠扛鼎品類發展的優質產品:遊戲針對玩家對自走棋遊戲普遍詬病的單局時間長、內容單薄等問題,進行了深入改良。為了更加符合手遊用戶使用習慣,有效佔領用戶通勤、偷閒等碎片時間,《戰歌競技場》推出了“極速對決”模式,將原本30分鐘一局的“馬拉松”,縮減到了一半時間的15分鐘。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

實際上,也正是靠快節奏的體驗,《戰歌競技場》能夠跳出與其他自走棋手遊的白刃拼殺,不在有限的用戶池中爭搶玩家,而是開拓新的流量源頭,建立起屬於自己的優勢壁壘。

而快節奏的優點還在於向玩家提供高頻的刺激,防止時間過長帶來的疲勞感和厭倦感。某種意義上,《戰歌競技場》並不是在與其他產品競爭,而是在與自己,以及整個市場角力,這也是《戰歌競技場》敢於挑戰大量已經成名的自走棋產品的根本原因。

敢打敢闖,多樣社交玩法夯實成功根基

當然,15分鐘一局的“極速對決”,僅僅只是《戰歌競技場》賣點的一部分。產品同樣圍繞公平競技推出了更多玩法模式,以探索自走棋手遊的更多可能性。

喜歡原汁原味的玩家,能在“經典競技”模式中磨練棋技。《戰歌競技場》基本保留了自走棋玩法的核心規則,如8×8棋盤、3合1升星、每回合與其他玩家棋子陣容對決等。遊戲內棋子種族多達12種,職業達11種,擁有豐富的羈絆陣容搭配,可玩性十足。

而繼承經典之外,《戰歌競技場》更注重社交玩法的創新,推出了主打2v2v2v2的“合作對抗”模式,玩家可以與好友組隊雙排,共享2枚棋子,一同擊敗其他6名玩家,大大增強了遊戲內的互動性。

除此之外,《戰歌競技場》還首創自走棋4v4的“軍團爭霸”玩法,8名玩家分屬兩個陣營,共同進退。“軍團爭霸”外在形式和體驗上更加接近MOBA,因此可以借鑑MOBA成功的經驗,在社交玩法上下功夫。而且因自走棋卡池限制,“軍團爭霸”中固定棋子數量有限且可與隊友分享,更加考驗玩家相互之間的策略協同與默契交流。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

隊伍數量的增加也讓社交玩法有了更大的施展空間,能夠有效起到刺激玩家活躍,打造遊戲內部關係鏈,增加用戶離開成本等一系列化學反應。而眾所周知,騰訊恰恰又是發掘社交玩法的老手,雖然海外缺乏現成社交關係鏈引入,但《Chess Rush》的表現闖勁仍然不小,《戰歌競技場》也有望憑藉多樣的社交玩法進一步出圈,引發用戶自發傳播,不斷積累優勢。

UI與美術驚豔,過硬品質提升產品魅力

同時,《戰歌競技場》在UI、操作邏輯上進行了大刀闊斧式的優化,使之更加匹配手機操作習慣。針對手機屏幕較小和自走棋的玩法特點,《戰歌競技場》重新梳理了UI邏輯,基本一進入戰鬥界面,就能將金幣數量、羈絆關係、棋子屬性等重要信息一覽無遺,有助於玩家快速掌握全局。

最令小編感到驚豔的部分,莫過於《戰歌競技場》增加了推薦系統和自動合成功能。如若同種棋子數量足夠,遊戲無論場上場下均可點擊高亮圖標合星升級,對玩家已經擁有的棋子數量,以及購買後能夠與場上現有棋子形成羈絆搭配的信息都會予以提醒。

此外,滑動棋子、快速放置等提示細節,都為玩家創造了極度流暢的遊戲體驗:無論是自走棋的初學者,抑或是從其他產品輾轉而來,都能在《戰歌競技場》中感受“一把上手,兩把上頭”的暢快感。

另外,由於立足於全球發行,《戰歌競技場》美術品質自然不俗,且兼具普適性,打造了高品質的第一印象以吸引玩家。儘管自走棋戰鬥採取俯視視角,棋子與鏡頭之間距離很遠,但《戰歌競技場》在美術品質上並沒有鬆懈,棋子的動作活靈活現,玩家佈陣過程也是一種享受,更不提棋手初始的角色同樣憨態可掬、形象逼真。

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作為繼戰術競技之後,下一個有望成就現象級爆款的品類,自走棋自2019年初嶄露頭角以來,一直受到各方密切關注。特別是在機會最為廣泛的手遊市場,大量廠商前赴後繼、進軍其中,註冊商標、加緊研發等與時間賽跑的手段層出不窮,也同時促使自走棋手遊市場競爭格局迅速白熱化。

《戰歌競技場》此時加入戰局,讓人不得不心生疑慮。事實上,騰訊旗下國民級產品《英雄聯盟》已推出自走棋玩法,同時還代理有巨鳥多多與龍淵研發的《多多自走棋》。不提自家陣營的產品,外部更有《刀塔霸業》《夢塔防》《戰爭藝術:赤潮》《皇家騎士:300自走棋》等群敵環伺,《戰歌競技場》無疑要從群虎口中奪食,競爭局勢異常激烈。

如果不是愚勇,那隻能說明一個問題:《戰歌競技場》有極高的信心,高到背後的團隊不憚以一敵眾。

據瞭解,《戰歌競技場》正是此前騰訊在海外推出的自走棋手遊《Chess Rush》的國服版本。在自走棋產品雖多,但仍未出現現象級爆款的當下,各方唱衰與看好聲交織。而顯然,就像當年的戰術競技一樣,《戰歌競技場》也負擔著騰訊一舉改寫自走棋手遊市場格局的重任。

載譽歸來,海外版長期佔據下載榜前列

《戰歌競技場》信心滿滿的源頭,來自於海外版本《Chess Rush》取得的巨大成功。

自7月4日登陸海外市場以來,《Chess Rush》持續在海外市場攻城略地,特別是受到新興市場東南亞玩家的極大歡迎。根據七麥數據的統計,《Chess Rush》長期佔據東南亞多國下載榜前列,化身夏季黃金檔一匹難以忽視的黑馬。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

在Sensor Tower發佈的《2019年7月中國手游下載量TOP30》中,《Chess Rush》也以當月新遊身份,成功空降出海手游下載榜前三十。不少國內玩家更是不顧網絡問題慕名前往試玩,並在TapTap上給出8.2的不俗分數,人氣與實力毋庸置疑。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

甚至,《Chess Rush》還獲得了App Store首頁推薦,足見對其的品質認可。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

可以發現,《Chess Rush》提前走了一條“群眾路線”,首先挑戰玩家構成最為多元、增長最快的東南亞、拉美等市場,驗證產品普適性。在功成名就、準備充分之後,進而謀求國內市場的成功。而這些,也成為《戰歌競技場》高調衝擊山頭林立的國內自走棋市場的資本。

快節奏突圍,差異化策略反哺品類進步

如今,自走棋手遊最讓外界擔心的,莫過於玩法高人氣給開發者帶來錯覺,認為只需複製模式,再現自走棋“原汁原味”便可成功。遭遇市場冷遇落差後,反而歸咎自走棋前景被高估。加上現有玩家被不斷分流,表面上看自走棋市場競爭異常激烈,但實際產品的玩法模式目前還停留於早期階段,廠商需要藉助品類名聲推廣產品,尚未進入優秀產品推動品類發展的下半場。

在GameLook看來,《戰歌競技場》的價值不單純是海外人氣,而是恰恰在於差異化的引出,使其成為一款能夠扛鼎品類發展的優質產品:遊戲針對玩家對自走棋遊戲普遍詬病的單局時間長、內容單薄等問題,進行了深入改良。為了更加符合手遊用戶使用習慣,有效佔領用戶通勤、偷閒等碎片時間,《戰歌競技場》推出了“極速對決”模式,將原本30分鐘一局的“馬拉松”,縮減到了一半時間的15分鐘。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

實際上,也正是靠快節奏的體驗,《戰歌競技場》能夠跳出與其他自走棋手遊的白刃拼殺,不在有限的用戶池中爭搶玩家,而是開拓新的流量源頭,建立起屬於自己的優勢壁壘。

而快節奏的優點還在於向玩家提供高頻的刺激,防止時間過長帶來的疲勞感和厭倦感。某種意義上,《戰歌競技場》並不是在與其他產品競爭,而是在與自己,以及整個市場角力,這也是《戰歌競技場》敢於挑戰大量已經成名的自走棋產品的根本原因。

敢打敢闖,多樣社交玩法夯實成功根基

當然,15分鐘一局的“極速對決”,僅僅只是《戰歌競技場》賣點的一部分。產品同樣圍繞公平競技推出了更多玩法模式,以探索自走棋手遊的更多可能性。

喜歡原汁原味的玩家,能在“經典競技”模式中磨練棋技。《戰歌競技場》基本保留了自走棋玩法的核心規則,如8×8棋盤、3合1升星、每回合與其他玩家棋子陣容對決等。遊戲內棋子種族多達12種,職業達11種,擁有豐富的羈絆陣容搭配,可玩性十足。

而繼承經典之外,《戰歌競技場》更注重社交玩法的創新,推出了主打2v2v2v2的“合作對抗”模式,玩家可以與好友組隊雙排,共享2枚棋子,一同擊敗其他6名玩家,大大增強了遊戲內的互動性。

除此之外,《戰歌競技場》還首創自走棋4v4的“軍團爭霸”玩法,8名玩家分屬兩個陣營,共同進退。“軍團爭霸”外在形式和體驗上更加接近MOBA,因此可以借鑑MOBA成功的經驗,在社交玩法上下功夫。而且因自走棋卡池限制,“軍團爭霸”中固定棋子數量有限且可與隊友分享,更加考驗玩家相互之間的策略協同與默契交流。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

隊伍數量的增加也讓社交玩法有了更大的施展空間,能夠有效起到刺激玩家活躍,打造遊戲內部關係鏈,增加用戶離開成本等一系列化學反應。而眾所周知,騰訊恰恰又是發掘社交玩法的老手,雖然海外缺乏現成社交關係鏈引入,但《Chess Rush》的表現闖勁仍然不小,《戰歌競技場》也有望憑藉多樣的社交玩法進一步出圈,引發用戶自發傳播,不斷積累優勢。

UI與美術驚豔,過硬品質提升產品魅力

同時,《戰歌競技場》在UI、操作邏輯上進行了大刀闊斧式的優化,使之更加匹配手機操作習慣。針對手機屏幕較小和自走棋的玩法特點,《戰歌競技場》重新梳理了UI邏輯,基本一進入戰鬥界面,就能將金幣數量、羈絆關係、棋子屬性等重要信息一覽無遺,有助於玩家快速掌握全局。

最令小編感到驚豔的部分,莫過於《戰歌競技場》增加了推薦系統和自動合成功能。如若同種棋子數量足夠,遊戲無論場上場下均可點擊高亮圖標合星升級,對玩家已經擁有的棋子數量,以及購買後能夠與場上現有棋子形成羈絆搭配的信息都會予以提醒。

此外,滑動棋子、快速放置等提示細節,都為玩家創造了極度流暢的遊戲體驗:無論是自走棋的初學者,抑或是從其他產品輾轉而來,都能在《戰歌競技場》中感受“一把上手,兩把上頭”的暢快感。

另外,由於立足於全球發行,《戰歌競技場》美術品質自然不俗,且兼具普適性,打造了高品質的第一印象以吸引玩家。儘管自走棋戰鬥採取俯視視角,棋子與鏡頭之間距離很遠,但《戰歌競技場》在美術品質上並沒有鬆懈,棋子的動作活靈活現,玩家佈陣過程也是一種享受,更不提棋手初始的角色同樣憨態可掬、形象逼真。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

而且,遊戲採取了多數玩家能夠接受的卡通畫風,不同於國內市場常見的Q版,《戰歌競技場》中棋子身材比例更加自然,棋子建模精緻、戰鬥特效華麗,使得戰鬥過程同樣賞心悅目,有效激發玩家積極性,為實現長線運營打下基礎。甚至有玩家表示,《Chess Rush》 “畫質確實沒得說,是目前自走棋手遊中最好的”。

"

9月12日,騰訊自研自走棋手遊《戰歌競技場》突然高調宣佈開啟預約,在TapTap直接拿下了9.6的評分,奪得了預約榜第一的成績,還獲得了“編輯五星評價”,給本已百花齊放的自走棋市場再添變數。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶


騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

作為繼戰術競技之後,下一個有望成就現象級爆款的品類,自走棋自2019年初嶄露頭角以來,一直受到各方密切關注。特別是在機會最為廣泛的手遊市場,大量廠商前赴後繼、進軍其中,註冊商標、加緊研發等與時間賽跑的手段層出不窮,也同時促使自走棋手遊市場競爭格局迅速白熱化。

《戰歌競技場》此時加入戰局,讓人不得不心生疑慮。事實上,騰訊旗下國民級產品《英雄聯盟》已推出自走棋玩法,同時還代理有巨鳥多多與龍淵研發的《多多自走棋》。不提自家陣營的產品,外部更有《刀塔霸業》《夢塔防》《戰爭藝術:赤潮》《皇家騎士:300自走棋》等群敵環伺,《戰歌競技場》無疑要從群虎口中奪食,競爭局勢異常激烈。

如果不是愚勇,那隻能說明一個問題:《戰歌競技場》有極高的信心,高到背後的團隊不憚以一敵眾。

據瞭解,《戰歌競技場》正是此前騰訊在海外推出的自走棋手遊《Chess Rush》的國服版本。在自走棋產品雖多,但仍未出現現象級爆款的當下,各方唱衰與看好聲交織。而顯然,就像當年的戰術競技一樣,《戰歌競技場》也負擔著騰訊一舉改寫自走棋手遊市場格局的重任。

載譽歸來,海外版長期佔據下載榜前列

《戰歌競技場》信心滿滿的源頭,來自於海外版本《Chess Rush》取得的巨大成功。

自7月4日登陸海外市場以來,《Chess Rush》持續在海外市場攻城略地,特別是受到新興市場東南亞玩家的極大歡迎。根據七麥數據的統計,《Chess Rush》長期佔據東南亞多國下載榜前列,化身夏季黃金檔一匹難以忽視的黑馬。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

在Sensor Tower發佈的《2019年7月中國手游下載量TOP30》中,《Chess Rush》也以當月新遊身份,成功空降出海手游下載榜前三十。不少國內玩家更是不顧網絡問題慕名前往試玩,並在TapTap上給出8.2的不俗分數,人氣與實力毋庸置疑。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

甚至,《Chess Rush》還獲得了App Store首頁推薦,足見對其的品質認可。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

可以發現,《Chess Rush》提前走了一條“群眾路線”,首先挑戰玩家構成最為多元、增長最快的東南亞、拉美等市場,驗證產品普適性。在功成名就、準備充分之後,進而謀求國內市場的成功。而這些,也成為《戰歌競技場》高調衝擊山頭林立的國內自走棋市場的資本。

快節奏突圍,差異化策略反哺品類進步

如今,自走棋手遊最讓外界擔心的,莫過於玩法高人氣給開發者帶來錯覺,認為只需複製模式,再現自走棋“原汁原味”便可成功。遭遇市場冷遇落差後,反而歸咎自走棋前景被高估。加上現有玩家被不斷分流,表面上看自走棋市場競爭異常激烈,但實際產品的玩法模式目前還停留於早期階段,廠商需要藉助品類名聲推廣產品,尚未進入優秀產品推動品類發展的下半場。

在GameLook看來,《戰歌競技場》的價值不單純是海外人氣,而是恰恰在於差異化的引出,使其成為一款能夠扛鼎品類發展的優質產品:遊戲針對玩家對自走棋遊戲普遍詬病的單局時間長、內容單薄等問題,進行了深入改良。為了更加符合手遊用戶使用習慣,有效佔領用戶通勤、偷閒等碎片時間,《戰歌競技場》推出了“極速對決”模式,將原本30分鐘一局的“馬拉松”,縮減到了一半時間的15分鐘。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

實際上,也正是靠快節奏的體驗,《戰歌競技場》能夠跳出與其他自走棋手遊的白刃拼殺,不在有限的用戶池中爭搶玩家,而是開拓新的流量源頭,建立起屬於自己的優勢壁壘。

而快節奏的優點還在於向玩家提供高頻的刺激,防止時間過長帶來的疲勞感和厭倦感。某種意義上,《戰歌競技場》並不是在與其他產品競爭,而是在與自己,以及整個市場角力,這也是《戰歌競技場》敢於挑戰大量已經成名的自走棋產品的根本原因。

敢打敢闖,多樣社交玩法夯實成功根基

當然,15分鐘一局的“極速對決”,僅僅只是《戰歌競技場》賣點的一部分。產品同樣圍繞公平競技推出了更多玩法模式,以探索自走棋手遊的更多可能性。

喜歡原汁原味的玩家,能在“經典競技”模式中磨練棋技。《戰歌競技場》基本保留了自走棋玩法的核心規則,如8×8棋盤、3合1升星、每回合與其他玩家棋子陣容對決等。遊戲內棋子種族多達12種,職業達11種,擁有豐富的羈絆陣容搭配,可玩性十足。

而繼承經典之外,《戰歌競技場》更注重社交玩法的創新,推出了主打2v2v2v2的“合作對抗”模式,玩家可以與好友組隊雙排,共享2枚棋子,一同擊敗其他6名玩家,大大增強了遊戲內的互動性。

除此之外,《戰歌競技場》還首創自走棋4v4的“軍團爭霸”玩法,8名玩家分屬兩個陣營,共同進退。“軍團爭霸”外在形式和體驗上更加接近MOBA,因此可以借鑑MOBA成功的經驗,在社交玩法上下功夫。而且因自走棋卡池限制,“軍團爭霸”中固定棋子數量有限且可與隊友分享,更加考驗玩家相互之間的策略協同與默契交流。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

隊伍數量的增加也讓社交玩法有了更大的施展空間,能夠有效起到刺激玩家活躍,打造遊戲內部關係鏈,增加用戶離開成本等一系列化學反應。而眾所周知,騰訊恰恰又是發掘社交玩法的老手,雖然海外缺乏現成社交關係鏈引入,但《Chess Rush》的表現闖勁仍然不小,《戰歌競技場》也有望憑藉多樣的社交玩法進一步出圈,引發用戶自發傳播,不斷積累優勢。

UI與美術驚豔,過硬品質提升產品魅力

同時,《戰歌競技場》在UI、操作邏輯上進行了大刀闊斧式的優化,使之更加匹配手機操作習慣。針對手機屏幕較小和自走棋的玩法特點,《戰歌競技場》重新梳理了UI邏輯,基本一進入戰鬥界面,就能將金幣數量、羈絆關係、棋子屬性等重要信息一覽無遺,有助於玩家快速掌握全局。

最令小編感到驚豔的部分,莫過於《戰歌競技場》增加了推薦系統和自動合成功能。如若同種棋子數量足夠,遊戲無論場上場下均可點擊高亮圖標合星升級,對玩家已經擁有的棋子數量,以及購買後能夠與場上現有棋子形成羈絆搭配的信息都會予以提醒。

此外,滑動棋子、快速放置等提示細節,都為玩家創造了極度流暢的遊戲體驗:無論是自走棋的初學者,抑或是從其他產品輾轉而來,都能在《戰歌競技場》中感受“一把上手,兩把上頭”的暢快感。

另外,由於立足於全球發行,《戰歌競技場》美術品質自然不俗,且兼具普適性,打造了高品質的第一印象以吸引玩家。儘管自走棋戰鬥採取俯視視角,棋子與鏡頭之間距離很遠,但《戰歌競技場》在美術品質上並沒有鬆懈,棋子的動作活靈活現,玩家佈陣過程也是一種享受,更不提棋手初始的角色同樣憨態可掬、形象逼真。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

而且,遊戲採取了多數玩家能夠接受的卡通畫風,不同於國內市場常見的Q版,《戰歌競技場》中棋子身材比例更加自然,棋子建模精緻、戰鬥特效華麗,使得戰鬥過程同樣賞心悅目,有效激發玩家積極性,為實現長線運營打下基礎。甚至有玩家表示,《Chess Rush》 “畫質確實沒得說,是目前自走棋手遊中最好的”。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

小嗨加盟,持之以恆探索自走棋更多可能

自走棋遊戲目前面臨的最大挑戰,依然來自最基礎、也是最難做好的玩法創新和品質打磨。幸運地是,有海外版本的《戰歌競技場》在這兩方面都做的不錯。

為將創新做到極致,《戰歌競技場》還特地邀請擁有豐富製作經驗的《戰三國》的作者小嗨加盟。在預約開啟當天小嗨與《戰歌競技場》在微博互動,宣佈將從《戰歌競技場》“再度啟航”,擔任顧問策劃,協助遊戲進行打磨創新

"

9月12日,騰訊自研自走棋手遊《戰歌競技場》突然高調宣佈開啟預約,在TapTap直接拿下了9.6的評分,奪得了預約榜第一的成績,還獲得了“編輯五星評價”,給本已百花齊放的自走棋市場再添變數。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶


騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

作為繼戰術競技之後,下一個有望成就現象級爆款的品類,自走棋自2019年初嶄露頭角以來,一直受到各方密切關注。特別是在機會最為廣泛的手遊市場,大量廠商前赴後繼、進軍其中,註冊商標、加緊研發等與時間賽跑的手段層出不窮,也同時促使自走棋手遊市場競爭格局迅速白熱化。

《戰歌競技場》此時加入戰局,讓人不得不心生疑慮。事實上,騰訊旗下國民級產品《英雄聯盟》已推出自走棋玩法,同時還代理有巨鳥多多與龍淵研發的《多多自走棋》。不提自家陣營的產品,外部更有《刀塔霸業》《夢塔防》《戰爭藝術:赤潮》《皇家騎士:300自走棋》等群敵環伺,《戰歌競技場》無疑要從群虎口中奪食,競爭局勢異常激烈。

如果不是愚勇,那隻能說明一個問題:《戰歌競技場》有極高的信心,高到背後的團隊不憚以一敵眾。

據瞭解,《戰歌競技場》正是此前騰訊在海外推出的自走棋手遊《Chess Rush》的國服版本。在自走棋產品雖多,但仍未出現現象級爆款的當下,各方唱衰與看好聲交織。而顯然,就像當年的戰術競技一樣,《戰歌競技場》也負擔著騰訊一舉改寫自走棋手遊市場格局的重任。

載譽歸來,海外版長期佔據下載榜前列

《戰歌競技場》信心滿滿的源頭,來自於海外版本《Chess Rush》取得的巨大成功。

自7月4日登陸海外市場以來,《Chess Rush》持續在海外市場攻城略地,特別是受到新興市場東南亞玩家的極大歡迎。根據七麥數據的統計,《Chess Rush》長期佔據東南亞多國下載榜前列,化身夏季黃金檔一匹難以忽視的黑馬。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

在Sensor Tower發佈的《2019年7月中國手游下載量TOP30》中,《Chess Rush》也以當月新遊身份,成功空降出海手游下載榜前三十。不少國內玩家更是不顧網絡問題慕名前往試玩,並在TapTap上給出8.2的不俗分數,人氣與實力毋庸置疑。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

甚至,《Chess Rush》還獲得了App Store首頁推薦,足見對其的品質認可。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

可以發現,《Chess Rush》提前走了一條“群眾路線”,首先挑戰玩家構成最為多元、增長最快的東南亞、拉美等市場,驗證產品普適性。在功成名就、準備充分之後,進而謀求國內市場的成功。而這些,也成為《戰歌競技場》高調衝擊山頭林立的國內自走棋市場的資本。

快節奏突圍,差異化策略反哺品類進步

如今,自走棋手遊最讓外界擔心的,莫過於玩法高人氣給開發者帶來錯覺,認為只需複製模式,再現自走棋“原汁原味”便可成功。遭遇市場冷遇落差後,反而歸咎自走棋前景被高估。加上現有玩家被不斷分流,表面上看自走棋市場競爭異常激烈,但實際產品的玩法模式目前還停留於早期階段,廠商需要藉助品類名聲推廣產品,尚未進入優秀產品推動品類發展的下半場。

在GameLook看來,《戰歌競技場》的價值不單純是海外人氣,而是恰恰在於差異化的引出,使其成為一款能夠扛鼎品類發展的優質產品:遊戲針對玩家對自走棋遊戲普遍詬病的單局時間長、內容單薄等問題,進行了深入改良。為了更加符合手遊用戶使用習慣,有效佔領用戶通勤、偷閒等碎片時間,《戰歌競技場》推出了“極速對決”模式,將原本30分鐘一局的“馬拉松”,縮減到了一半時間的15分鐘。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

實際上,也正是靠快節奏的體驗,《戰歌競技場》能夠跳出與其他自走棋手遊的白刃拼殺,不在有限的用戶池中爭搶玩家,而是開拓新的流量源頭,建立起屬於自己的優勢壁壘。

而快節奏的優點還在於向玩家提供高頻的刺激,防止時間過長帶來的疲勞感和厭倦感。某種意義上,《戰歌競技場》並不是在與其他產品競爭,而是在與自己,以及整個市場角力,這也是《戰歌競技場》敢於挑戰大量已經成名的自走棋產品的根本原因。

敢打敢闖,多樣社交玩法夯實成功根基

當然,15分鐘一局的“極速對決”,僅僅只是《戰歌競技場》賣點的一部分。產品同樣圍繞公平競技推出了更多玩法模式,以探索自走棋手遊的更多可能性。

喜歡原汁原味的玩家,能在“經典競技”模式中磨練棋技。《戰歌競技場》基本保留了自走棋玩法的核心規則,如8×8棋盤、3合1升星、每回合與其他玩家棋子陣容對決等。遊戲內棋子種族多達12種,職業達11種,擁有豐富的羈絆陣容搭配,可玩性十足。

而繼承經典之外,《戰歌競技場》更注重社交玩法的創新,推出了主打2v2v2v2的“合作對抗”模式,玩家可以與好友組隊雙排,共享2枚棋子,一同擊敗其他6名玩家,大大增強了遊戲內的互動性。

除此之外,《戰歌競技場》還首創自走棋4v4的“軍團爭霸”玩法,8名玩家分屬兩個陣營,共同進退。“軍團爭霸”外在形式和體驗上更加接近MOBA,因此可以借鑑MOBA成功的經驗,在社交玩法上下功夫。而且因自走棋卡池限制,“軍團爭霸”中固定棋子數量有限且可與隊友分享,更加考驗玩家相互之間的策略協同與默契交流。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

隊伍數量的增加也讓社交玩法有了更大的施展空間,能夠有效起到刺激玩家活躍,打造遊戲內部關係鏈,增加用戶離開成本等一系列化學反應。而眾所周知,騰訊恰恰又是發掘社交玩法的老手,雖然海外缺乏現成社交關係鏈引入,但《Chess Rush》的表現闖勁仍然不小,《戰歌競技場》也有望憑藉多樣的社交玩法進一步出圈,引發用戶自發傳播,不斷積累優勢。

UI與美術驚豔,過硬品質提升產品魅力

同時,《戰歌競技場》在UI、操作邏輯上進行了大刀闊斧式的優化,使之更加匹配手機操作習慣。針對手機屏幕較小和自走棋的玩法特點,《戰歌競技場》重新梳理了UI邏輯,基本一進入戰鬥界面,就能將金幣數量、羈絆關係、棋子屬性等重要信息一覽無遺,有助於玩家快速掌握全局。

最令小編感到驚豔的部分,莫過於《戰歌競技場》增加了推薦系統和自動合成功能。如若同種棋子數量足夠,遊戲無論場上場下均可點擊高亮圖標合星升級,對玩家已經擁有的棋子數量,以及購買後能夠與場上現有棋子形成羈絆搭配的信息都會予以提醒。

此外,滑動棋子、快速放置等提示細節,都為玩家創造了極度流暢的遊戲體驗:無論是自走棋的初學者,抑或是從其他產品輾轉而來,都能在《戰歌競技場》中感受“一把上手,兩把上頭”的暢快感。

另外,由於立足於全球發行,《戰歌競技場》美術品質自然不俗,且兼具普適性,打造了高品質的第一印象以吸引玩家。儘管自走棋戰鬥採取俯視視角,棋子與鏡頭之間距離很遠,但《戰歌競技場》在美術品質上並沒有鬆懈,棋子的動作活靈活現,玩家佈陣過程也是一種享受,更不提棋手初始的角色同樣憨態可掬、形象逼真。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

而且,遊戲採取了多數玩家能夠接受的卡通畫風,不同於國內市場常見的Q版,《戰歌競技場》中棋子身材比例更加自然,棋子建模精緻、戰鬥特效華麗,使得戰鬥過程同樣賞心悅目,有效激發玩家積極性,為實現長線運營打下基礎。甚至有玩家表示,《Chess Rush》 “畫質確實沒得說,是目前自走棋手遊中最好的”。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

小嗨加盟,持之以恆探索自走棋更多可能

自走棋遊戲目前面臨的最大挑戰,依然來自最基礎、也是最難做好的玩法創新和品質打磨。幸運地是,有海外版本的《戰歌競技場》在這兩方面都做的不錯。

為將創新做到極致,《戰歌競技場》還特地邀請擁有豐富製作經驗的《戰三國》的作者小嗨加盟。在預約開啟當天小嗨與《戰歌競技場》在微博互動,宣佈將從《戰歌競技場》“再度啟航”,擔任顧問策劃,協助遊戲進行打磨創新

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

今年3月份,巨鳥多多工作室與主播09(伍聲)產生了“玩法版權”的爭端,曾波及到小嗨製作的《戰三國》,並有聲音認為《戰三國》是自走棋玩法的原型。小嗨也表示“《戰三國》只是該類型玩法的一個演化過程並不是終點”,也正是因為秉持著這一理念,小嗨擔任了《戰歌競技場》的顧問策劃,來繼續尋求自走棋玩法上更好的演變與進化。

"

9月12日,騰訊自研自走棋手遊《戰歌競技場》突然高調宣佈開啟預約,在TapTap直接拿下了9.6的評分,奪得了預約榜第一的成績,還獲得了“編輯五星評價”,給本已百花齊放的自走棋市場再添變數。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶


騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

作為繼戰術競技之後,下一個有望成就現象級爆款的品類,自走棋自2019年初嶄露頭角以來,一直受到各方密切關注。特別是在機會最為廣泛的手遊市場,大量廠商前赴後繼、進軍其中,註冊商標、加緊研發等與時間賽跑的手段層出不窮,也同時促使自走棋手遊市場競爭格局迅速白熱化。

《戰歌競技場》此時加入戰局,讓人不得不心生疑慮。事實上,騰訊旗下國民級產品《英雄聯盟》已推出自走棋玩法,同時還代理有巨鳥多多與龍淵研發的《多多自走棋》。不提自家陣營的產品,外部更有《刀塔霸業》《夢塔防》《戰爭藝術:赤潮》《皇家騎士:300自走棋》等群敵環伺,《戰歌競技場》無疑要從群虎口中奪食,競爭局勢異常激烈。

如果不是愚勇,那隻能說明一個問題:《戰歌競技場》有極高的信心,高到背後的團隊不憚以一敵眾。

據瞭解,《戰歌競技場》正是此前騰訊在海外推出的自走棋手遊《Chess Rush》的國服版本。在自走棋產品雖多,但仍未出現現象級爆款的當下,各方唱衰與看好聲交織。而顯然,就像當年的戰術競技一樣,《戰歌競技場》也負擔著騰訊一舉改寫自走棋手遊市場格局的重任。

載譽歸來,海外版長期佔據下載榜前列

《戰歌競技場》信心滿滿的源頭,來自於海外版本《Chess Rush》取得的巨大成功。

自7月4日登陸海外市場以來,《Chess Rush》持續在海外市場攻城略地,特別是受到新興市場東南亞玩家的極大歡迎。根據七麥數據的統計,《Chess Rush》長期佔據東南亞多國下載榜前列,化身夏季黃金檔一匹難以忽視的黑馬。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

在Sensor Tower發佈的《2019年7月中國手游下載量TOP30》中,《Chess Rush》也以當月新遊身份,成功空降出海手游下載榜前三十。不少國內玩家更是不顧網絡問題慕名前往試玩,並在TapTap上給出8.2的不俗分數,人氣與實力毋庸置疑。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

甚至,《Chess Rush》還獲得了App Store首頁推薦,足見對其的品質認可。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

可以發現,《Chess Rush》提前走了一條“群眾路線”,首先挑戰玩家構成最為多元、增長最快的東南亞、拉美等市場,驗證產品普適性。在功成名就、準備充分之後,進而謀求國內市場的成功。而這些,也成為《戰歌競技場》高調衝擊山頭林立的國內自走棋市場的資本。

快節奏突圍,差異化策略反哺品類進步

如今,自走棋手遊最讓外界擔心的,莫過於玩法高人氣給開發者帶來錯覺,認為只需複製模式,再現自走棋“原汁原味”便可成功。遭遇市場冷遇落差後,反而歸咎自走棋前景被高估。加上現有玩家被不斷分流,表面上看自走棋市場競爭異常激烈,但實際產品的玩法模式目前還停留於早期階段,廠商需要藉助品類名聲推廣產品,尚未進入優秀產品推動品類發展的下半場。

在GameLook看來,《戰歌競技場》的價值不單純是海外人氣,而是恰恰在於差異化的引出,使其成為一款能夠扛鼎品類發展的優質產品:遊戲針對玩家對自走棋遊戲普遍詬病的單局時間長、內容單薄等問題,進行了深入改良。為了更加符合手遊用戶使用習慣,有效佔領用戶通勤、偷閒等碎片時間,《戰歌競技場》推出了“極速對決”模式,將原本30分鐘一局的“馬拉松”,縮減到了一半時間的15分鐘。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

實際上,也正是靠快節奏的體驗,《戰歌競技場》能夠跳出與其他自走棋手遊的白刃拼殺,不在有限的用戶池中爭搶玩家,而是開拓新的流量源頭,建立起屬於自己的優勢壁壘。

而快節奏的優點還在於向玩家提供高頻的刺激,防止時間過長帶來的疲勞感和厭倦感。某種意義上,《戰歌競技場》並不是在與其他產品競爭,而是在與自己,以及整個市場角力,這也是《戰歌競技場》敢於挑戰大量已經成名的自走棋產品的根本原因。

敢打敢闖,多樣社交玩法夯實成功根基

當然,15分鐘一局的“極速對決”,僅僅只是《戰歌競技場》賣點的一部分。產品同樣圍繞公平競技推出了更多玩法模式,以探索自走棋手遊的更多可能性。

喜歡原汁原味的玩家,能在“經典競技”模式中磨練棋技。《戰歌競技場》基本保留了自走棋玩法的核心規則,如8×8棋盤、3合1升星、每回合與其他玩家棋子陣容對決等。遊戲內棋子種族多達12種,職業達11種,擁有豐富的羈絆陣容搭配,可玩性十足。

而繼承經典之外,《戰歌競技場》更注重社交玩法的創新,推出了主打2v2v2v2的“合作對抗”模式,玩家可以與好友組隊雙排,共享2枚棋子,一同擊敗其他6名玩家,大大增強了遊戲內的互動性。

除此之外,《戰歌競技場》還首創自走棋4v4的“軍團爭霸”玩法,8名玩家分屬兩個陣營,共同進退。“軍團爭霸”外在形式和體驗上更加接近MOBA,因此可以借鑑MOBA成功的經驗,在社交玩法上下功夫。而且因自走棋卡池限制,“軍團爭霸”中固定棋子數量有限且可與隊友分享,更加考驗玩家相互之間的策略協同與默契交流。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

隊伍數量的增加也讓社交玩法有了更大的施展空間,能夠有效起到刺激玩家活躍,打造遊戲內部關係鏈,增加用戶離開成本等一系列化學反應。而眾所周知,騰訊恰恰又是發掘社交玩法的老手,雖然海外缺乏現成社交關係鏈引入,但《Chess Rush》的表現闖勁仍然不小,《戰歌競技場》也有望憑藉多樣的社交玩法進一步出圈,引發用戶自發傳播,不斷積累優勢。

UI與美術驚豔,過硬品質提升產品魅力

同時,《戰歌競技場》在UI、操作邏輯上進行了大刀闊斧式的優化,使之更加匹配手機操作習慣。針對手機屏幕較小和自走棋的玩法特點,《戰歌競技場》重新梳理了UI邏輯,基本一進入戰鬥界面,就能將金幣數量、羈絆關係、棋子屬性等重要信息一覽無遺,有助於玩家快速掌握全局。

最令小編感到驚豔的部分,莫過於《戰歌競技場》增加了推薦系統和自動合成功能。如若同種棋子數量足夠,遊戲無論場上場下均可點擊高亮圖標合星升級,對玩家已經擁有的棋子數量,以及購買後能夠與場上現有棋子形成羈絆搭配的信息都會予以提醒。

此外,滑動棋子、快速放置等提示細節,都為玩家創造了極度流暢的遊戲體驗:無論是自走棋的初學者,抑或是從其他產品輾轉而來,都能在《戰歌競技場》中感受“一把上手,兩把上頭”的暢快感。

另外,由於立足於全球發行,《戰歌競技場》美術品質自然不俗,且兼具普適性,打造了高品質的第一印象以吸引玩家。儘管自走棋戰鬥採取俯視視角,棋子與鏡頭之間距離很遠,但《戰歌競技場》在美術品質上並沒有鬆懈,棋子的動作活靈活現,玩家佈陣過程也是一種享受,更不提棋手初始的角色同樣憨態可掬、形象逼真。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

而且,遊戲採取了多數玩家能夠接受的卡通畫風,不同於國內市場常見的Q版,《戰歌競技場》中棋子身材比例更加自然,棋子建模精緻、戰鬥特效華麗,使得戰鬥過程同樣賞心悅目,有效激發玩家積極性,為實現長線運營打下基礎。甚至有玩家表示,《Chess Rush》 “畫質確實沒得說,是目前自走棋手遊中最好的”。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

小嗨加盟,持之以恆探索自走棋更多可能

自走棋遊戲目前面臨的最大挑戰,依然來自最基礎、也是最難做好的玩法創新和品質打磨。幸運地是,有海外版本的《戰歌競技場》在這兩方面都做的不錯。

為將創新做到極致,《戰歌競技場》還特地邀請擁有豐富製作經驗的《戰三國》的作者小嗨加盟。在預約開啟當天小嗨與《戰歌競技場》在微博互動,宣佈將從《戰歌競技場》“再度啟航”,擔任顧問策劃,協助遊戲進行打磨創新

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

今年3月份,巨鳥多多工作室與主播09(伍聲)產生了“玩法版權”的爭端,曾波及到小嗨製作的《戰三國》,並有聲音認為《戰三國》是自走棋玩法的原型。小嗨也表示“《戰三國》只是該類型玩法的一個演化過程並不是終點”,也正是因為秉持著這一理念,小嗨擔任了《戰歌競技場》的顧問策劃,來繼續尋求自走棋玩法上更好的演變與進化。

騰訊自走棋“親兒子”,15分鐘一局的《戰歌競技場》來勢洶洶

一個優秀的品類和玩法並非憑空誕生,而是需要在前人基礎之上持之以恆地探索,這也是遊戲行業之所以不斷髮展的根本原因。作為自走棋玩法演化過程中的一份子,小嗨不但製作經驗豐富而且還有一批自己的粉絲,有望給《戰歌競技場》帶來更多新興驅動力。相信只要能將這份創新精神持之以恆,《戰歌競技場》未來也會以精品身份,引領自走棋品類實現更大的價值。

結語

2019年初,自走棋的火爆令人始料未及,但更令人意想不到的是自走棋市場後續的發展。市場的無序和混亂,給這個本該一飛沖天的品類增添了一絲灰霾,亟待強有力的爆款二次奠定市場信心。

《戰歌競技場》正試圖成為這樣一個角色:它從根基不深的海外市場著手,單槍匹馬證明自己之後,再躊躇滿志地迴歸國內市場,而這份成績是否能夠在國內復刻,甚至取得更大的成功,相信時間會給我們答案。

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