'萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款\'棋\'統一了遊戲界'

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正所謂江山代有才人出,一代新人換舊人。這句話放在任何一個行業都是適用的,當然也包括了遊戲。

遊戲是一個極富創造力和生命力的行業,那些遊戲從業者整日裡費盡心思就是想要創造出讓人們可以眼前一亮的玩法。比如在今年年初大火的"自走棋"玩法,就是一個名叫巨鳥多多的國產RPG地圖工作室耗時數年搞出來的,導致了全民下棋的熱潮,甚至一時間蓋住了吃雞、MOBA的風頭。

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正所謂江山代有才人出,一代新人換舊人。這句話放在任何一個行業都是適用的,當然也包括了遊戲。

遊戲是一個極富創造力和生命力的行業,那些遊戲從業者整日裡費盡心思就是想要創造出讓人們可以眼前一亮的玩法。比如在今年年初大火的"自走棋"玩法,就是一個名叫巨鳥多多的國產RPG地圖工作室耗時數年搞出來的,導致了全民下棋的熱潮,甚至一時間蓋住了吃雞、MOBA的風頭。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

同樣是棋,曾經火遍全世界的"戰棋"玩法是很多80、90後玩家的童年回憶,花上一整個暑假在地圖上揮斥方遒的樂趣可能是現在00後玩家所不能體會的。但是戰棋的誕生的進化也不是一朝一夕而成的,這其中有不少經典遊戲都做出了自己的貢獻。

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正所謂江山代有才人出,一代新人換舊人。這句話放在任何一個行業都是適用的,當然也包括了遊戲。

遊戲是一個極富創造力和生命力的行業,那些遊戲從業者整日裡費盡心思就是想要創造出讓人們可以眼前一亮的玩法。比如在今年年初大火的"自走棋"玩法,就是一個名叫巨鳥多多的國產RPG地圖工作室耗時數年搞出來的,導致了全民下棋的熱潮,甚至一時間蓋住了吃雞、MOBA的風頭。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

同樣是棋,曾經火遍全世界的"戰棋"玩法是很多80、90後玩家的童年回憶,花上一整個暑假在地圖上揮斥方遒的樂趣可能是現在00後玩家所不能體會的。但是戰棋的誕生的進化也不是一朝一夕而成的,這其中有不少經典遊戲都做出了自己的貢獻。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

誰會是第一個吃螃蟹的人呢?它的名字叫做《大戰略》,首次出現的玩法勢必會挑戰玩家認知,當年可沒有現在那麼成熟的測試機制,沒法一測二測三測來不斷調整遊戲,只能直接交給市場來驗證。

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正所謂江山代有才人出,一代新人換舊人。這句話放在任何一個行業都是適用的,當然也包括了遊戲。

遊戲是一個極富創造力和生命力的行業,那些遊戲從業者整日裡費盡心思就是想要創造出讓人們可以眼前一亮的玩法。比如在今年年初大火的"自走棋"玩法,就是一個名叫巨鳥多多的國產RPG地圖工作室耗時數年搞出來的,導致了全民下棋的熱潮,甚至一時間蓋住了吃雞、MOBA的風頭。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

同樣是棋,曾經火遍全世界的"戰棋"玩法是很多80、90後玩家的童年回憶,花上一整個暑假在地圖上揮斥方遒的樂趣可能是現在00後玩家所不能體會的。但是戰棋的誕生的進化也不是一朝一夕而成的,這其中有不少經典遊戲都做出了自己的貢獻。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

誰會是第一個吃螃蟹的人呢?它的名字叫做《大戰略》,首次出現的玩法勢必會挑戰玩家認知,當年可沒有現在那麼成熟的測試機制,沒法一測二測三測來不斷調整遊戲,只能直接交給市場來驗證。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

《大戰略》雖然帶來了新的玩法但是由於有些過於晦澀難懂,地圖的機制也不甚成熟,所以沒有在當時造成太大的反響。雖然在玩家裡沒有轟動,但是在遊戲業界內可以點燃了一些新的火苗。

第一個響應新玩法的就是任天堂的《任天堂大戰爭》,遊戲發售於1988年,比起《大戰略》的畫面,《任天堂大戰爭》明顯進步了很多,更多GUI技術的運用,遊戲的佈局已經是我們小時候戰棋的大概樣子了。

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正所謂江山代有才人出,一代新人換舊人。這句話放在任何一個行業都是適用的,當然也包括了遊戲。

遊戲是一個極富創造力和生命力的行業,那些遊戲從業者整日裡費盡心思就是想要創造出讓人們可以眼前一亮的玩法。比如在今年年初大火的"自走棋"玩法,就是一個名叫巨鳥多多的國產RPG地圖工作室耗時數年搞出來的,導致了全民下棋的熱潮,甚至一時間蓋住了吃雞、MOBA的風頭。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

同樣是棋,曾經火遍全世界的"戰棋"玩法是很多80、90後玩家的童年回憶,花上一整個暑假在地圖上揮斥方遒的樂趣可能是現在00後玩家所不能體會的。但是戰棋的誕生的進化也不是一朝一夕而成的,這其中有不少經典遊戲都做出了自己的貢獻。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

誰會是第一個吃螃蟹的人呢?它的名字叫做《大戰略》,首次出現的玩法勢必會挑戰玩家認知,當年可沒有現在那麼成熟的測試機制,沒法一測二測三測來不斷調整遊戲,只能直接交給市場來驗證。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

《大戰略》雖然帶來了新的玩法但是由於有些過於晦澀難懂,地圖的機制也不甚成熟,所以沒有在當時造成太大的反響。雖然在玩家裡沒有轟動,但是在遊戲業界內可以點燃了一些新的火苗。

第一個響應新玩法的就是任天堂的《任天堂大戰爭》,遊戲發售於1988年,比起《大戰略》的畫面,《任天堂大戰爭》明顯進步了很多,更多GUI技術的運用,遊戲的佈局已經是我們小時候戰棋的大概樣子了。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

而且在《任天堂大戰爭》中,無論是行動單位的形態還是戰鬥勝負的判定,所有這些都被徹底"將棋化"。策略性的加強讓戰棋的玩法已經有了雛形。隨機數對戰鬥的影響也降到了最低,就這樣實現了了將傳統SLG遊戲和將棋的完美結合。

之後的故事就像大家知道的一樣,開始了百花齊放、百家爭鳴的時代了。1990年《火焰紋章》將RPG要素加入戰棋,加賀昭三以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景,設計了騎士、魔法師、劍士和龍人等極富特色的職業。

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正所謂江山代有才人出,一代新人換舊人。這句話放在任何一個行業都是適用的,當然也包括了遊戲。

遊戲是一個極富創造力和生命力的行業,那些遊戲從業者整日裡費盡心思就是想要創造出讓人們可以眼前一亮的玩法。比如在今年年初大火的"自走棋"玩法,就是一個名叫巨鳥多多的國產RPG地圖工作室耗時數年搞出來的,導致了全民下棋的熱潮,甚至一時間蓋住了吃雞、MOBA的風頭。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

同樣是棋,曾經火遍全世界的"戰棋"玩法是很多80、90後玩家的童年回憶,花上一整個暑假在地圖上揮斥方遒的樂趣可能是現在00後玩家所不能體會的。但是戰棋的誕生的進化也不是一朝一夕而成的,這其中有不少經典遊戲都做出了自己的貢獻。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

誰會是第一個吃螃蟹的人呢?它的名字叫做《大戰略》,首次出現的玩法勢必會挑戰玩家認知,當年可沒有現在那麼成熟的測試機制,沒法一測二測三測來不斷調整遊戲,只能直接交給市場來驗證。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

《大戰略》雖然帶來了新的玩法但是由於有些過於晦澀難懂,地圖的機制也不甚成熟,所以沒有在當時造成太大的反響。雖然在玩家裡沒有轟動,但是在遊戲業界內可以點燃了一些新的火苗。

第一個響應新玩法的就是任天堂的《任天堂大戰爭》,遊戲發售於1988年,比起《大戰略》的畫面,《任天堂大戰爭》明顯進步了很多,更多GUI技術的運用,遊戲的佈局已經是我們小時候戰棋的大概樣子了。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

而且在《任天堂大戰爭》中,無論是行動單位的形態還是戰鬥勝負的判定,所有這些都被徹底"將棋化"。策略性的加強讓戰棋的玩法已經有了雛形。隨機數對戰鬥的影響也降到了最低,就這樣實現了了將傳統SLG遊戲和將棋的完美結合。

之後的故事就像大家知道的一樣,開始了百花齊放、百家爭鳴的時代了。1990年《火焰紋章》將RPG要素加入戰棋,加賀昭三以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景,設計了騎士、魔法師、劍士和龍人等極富特色的職業。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

1991年的夢幻模擬戰系列更是獨創了指揮官帶傭兵最大10VS10的經典戰鬥系統,步兵-槍兵-騎兵等多兵種相剋元素直到今天也是教科書般的平衡設計。漆原智志大神負責人設,巖垂德行包攬了大氣磅礴的音樂,聖劍為中心的奇幻風格故事征服了一代玩家。直到今天《夢幻模擬戰1+2》重製版和夢幻模擬戰手遊依舊是這批玩家的心頭好。

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正所謂江山代有才人出,一代新人換舊人。這句話放在任何一個行業都是適用的,當然也包括了遊戲。

遊戲是一個極富創造力和生命力的行業,那些遊戲從業者整日裡費盡心思就是想要創造出讓人們可以眼前一亮的玩法。比如在今年年初大火的"自走棋"玩法,就是一個名叫巨鳥多多的國產RPG地圖工作室耗時數年搞出來的,導致了全民下棋的熱潮,甚至一時間蓋住了吃雞、MOBA的風頭。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

同樣是棋,曾經火遍全世界的"戰棋"玩法是很多80、90後玩家的童年回憶,花上一整個暑假在地圖上揮斥方遒的樂趣可能是現在00後玩家所不能體會的。但是戰棋的誕生的進化也不是一朝一夕而成的,這其中有不少經典遊戲都做出了自己的貢獻。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

誰會是第一個吃螃蟹的人呢?它的名字叫做《大戰略》,首次出現的玩法勢必會挑戰玩家認知,當年可沒有現在那麼成熟的測試機制,沒法一測二測三測來不斷調整遊戲,只能直接交給市場來驗證。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

《大戰略》雖然帶來了新的玩法但是由於有些過於晦澀難懂,地圖的機制也不甚成熟,所以沒有在當時造成太大的反響。雖然在玩家裡沒有轟動,但是在遊戲業界內可以點燃了一些新的火苗。

第一個響應新玩法的就是任天堂的《任天堂大戰爭》,遊戲發售於1988年,比起《大戰略》的畫面,《任天堂大戰爭》明顯進步了很多,更多GUI技術的運用,遊戲的佈局已經是我們小時候戰棋的大概樣子了。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

而且在《任天堂大戰爭》中,無論是行動單位的形態還是戰鬥勝負的判定,所有這些都被徹底"將棋化"。策略性的加強讓戰棋的玩法已經有了雛形。隨機數對戰鬥的影響也降到了最低,就這樣實現了了將傳統SLG遊戲和將棋的完美結合。

之後的故事就像大家知道的一樣,開始了百花齊放、百家爭鳴的時代了。1990年《火焰紋章》將RPG要素加入戰棋,加賀昭三以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景,設計了騎士、魔法師、劍士和龍人等極富特色的職業。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

1991年的夢幻模擬戰系列更是獨創了指揮官帶傭兵最大10VS10的經典戰鬥系統,步兵-槍兵-騎兵等多兵種相剋元素直到今天也是教科書般的平衡設計。漆原智志大神負責人設,巖垂德行包攬了大氣磅礴的音樂,聖劍為中心的奇幻風格故事征服了一代玩家。直到今天《夢幻模擬戰1+2》重製版和夢幻模擬戰手遊依舊是這批玩家的心頭好。

萬物自走棋,天下歸吃雞?當年也有一款'棋'統一了遊戲界

有了前人的開路,後來者便是千千萬。光榮系列的《織田信長傳》、《三國志曹操傳》,臺灣漢堂的炎龍騎士團系列,臺灣宇峻科技的超時空英雄系列,還有金山軟件的《決戰朝鮮》都是在戰棋史上發光發熱的作品。

如今的戰棋變得小眾,但這並不影響它的光芒,在策略燒腦中拯救天下可是相當浪漫的一件事。

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