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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。遊戲的故事是講述主角冒險家"亞特魯·克里斯汀"為古老的"伊蘇國"傳說執著冒險的故事,最終穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本"伊蘇之書",在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。遊戲的故事是講述主角冒險家"亞特魯·克里斯汀"為古老的"伊蘇國"傳說執著冒險的故事,最終穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本"伊蘇之書",在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

有過成功,但更多的是平淡

遊戲從最早的一代之後,在PC-88推出過兩部作品,因為受限於當時的開發技術和硬件性能,遊戲的畫面和操作非常粗糙,戰鬥方式僅僅就是通過方向鍵控制角色撞擊敵人,然而與敵人面對面的碰撞,自己的角色同樣會損失體力,只有從敵人側面和背面撞擊,才能在不不損失生命值的情況下擊殺敵人。那時的遊戲主角,沒有任何華麗的技能,甚至於連閃避,防禦和跳躍這類設定也不存在。不過遊戲在關卡實設計上還是頗為用心的,想要通關無腦硬剛絕對是不可行的,需要摸清敵人的攻擊模式,並在短時間內做出判斷才能迎來勝利。系列作品的頭兩部的遊戲模式事實上相當簡單,被愛好者們形象地概括為主角亞特魯攜帶一身裝備勇敢地撞死了敵人

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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。遊戲的故事是講述主角冒險家"亞特魯·克里斯汀"為古老的"伊蘇國"傳說執著冒險的故事,最終穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本"伊蘇之書",在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

有過成功,但更多的是平淡

遊戲從最早的一代之後,在PC-88推出過兩部作品,因為受限於當時的開發技術和硬件性能,遊戲的畫面和操作非常粗糙,戰鬥方式僅僅就是通過方向鍵控制角色撞擊敵人,然而與敵人面對面的碰撞,自己的角色同樣會損失體力,只有從敵人側面和背面撞擊,才能在不不損失生命值的情況下擊殺敵人。那時的遊戲主角,沒有任何華麗的技能,甚至於連閃避,防禦和跳躍這類設定也不存在。不過遊戲在關卡實設計上還是頗為用心的,想要通關無腦硬剛絕對是不可行的,需要摸清敵人的攻擊模式,並在短時間內做出判斷才能迎來勝利。系列作品的頭兩部的遊戲模式事實上相當簡單,被愛好者們形象地概括為主角亞特魯攜帶一身裝備勇敢地撞死了敵人

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

遊戲在1993年進軍到多平臺主機,並推出了《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》和《伊蘇4》、《伊蘇5》這樣的續作,不過當時製作公司正在全力開發《英雄傳說》系列,《伊蘇》系列並沒有得到太多的宣傳,在不同的平臺上所做的嘗試,如今看來只能說是不太成功的嘗試。甚至說失敗也不為過,因為那時的Falcom,瀕臨破產,所以玩家對伊蘇在SFC主機上的各個版本並不是很瞭解。

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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。遊戲的故事是講述主角冒險家"亞特魯·克里斯汀"為古老的"伊蘇國"傳說執著冒險的故事,最終穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本"伊蘇之書",在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

有過成功,但更多的是平淡

遊戲從最早的一代之後,在PC-88推出過兩部作品,因為受限於當時的開發技術和硬件性能,遊戲的畫面和操作非常粗糙,戰鬥方式僅僅就是通過方向鍵控制角色撞擊敵人,然而與敵人面對面的碰撞,自己的角色同樣會損失體力,只有從敵人側面和背面撞擊,才能在不不損失生命值的情況下擊殺敵人。那時的遊戲主角,沒有任何華麗的技能,甚至於連閃避,防禦和跳躍這類設定也不存在。不過遊戲在關卡實設計上還是頗為用心的,想要通關無腦硬剛絕對是不可行的,需要摸清敵人的攻擊模式,並在短時間內做出判斷才能迎來勝利。系列作品的頭兩部的遊戲模式事實上相當簡單,被愛好者們形象地概括為主角亞特魯攜帶一身裝備勇敢地撞死了敵人

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

遊戲在1993年進軍到多平臺主機,並推出了《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》和《伊蘇4》、《伊蘇5》這樣的續作,不過當時製作公司正在全力開發《英雄傳說》系列,《伊蘇》系列並沒有得到太多的宣傳,在不同的平臺上所做的嘗試,如今看來只能說是不太成功的嘗試。甚至說失敗也不為過,因為那時的Falcom,瀕臨破產,所以玩家對伊蘇在SFC主機上的各個版本並不是很瞭解。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

在90年代這個電腦走進家門的年代,《伊蘇》的製作公司開始嘗試把遊戲轉移至PC平臺,推出了《永遠的伊蘇1》和《永遠的伊蘇2》的重置遊戲來確定進入電腦遊戲的決心,還在06年更新了續作《伊蘇6:納比斯汀的方舟》,首次3D化遊戲,豐富攻擊方式與移動的操作,還加入更多的魔法元素。儘管一部分boss戰與野外戰的難度令玩家時不時的想要摔鍵盤,但在那個3D遊戲並不多見的年代裡,《伊蘇6》挑起了ARPG遊戲的大旗,並就此走上巔峰。這個巔峰甚至強大到令瀕臨破產的Falcom在幾個月內成功上市。也是因為《伊蘇6》的成功,才能讓玩家們玩到"空之軌跡"在內的眾多神作。

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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。遊戲的故事是講述主角冒險家"亞特魯·克里斯汀"為古老的"伊蘇國"傳說執著冒險的故事,最終穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本"伊蘇之書",在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

有過成功,但更多的是平淡

遊戲從最早的一代之後,在PC-88推出過兩部作品,因為受限於當時的開發技術和硬件性能,遊戲的畫面和操作非常粗糙,戰鬥方式僅僅就是通過方向鍵控制角色撞擊敵人,然而與敵人面對面的碰撞,自己的角色同樣會損失體力,只有從敵人側面和背面撞擊,才能在不不損失生命值的情況下擊殺敵人。那時的遊戲主角,沒有任何華麗的技能,甚至於連閃避,防禦和跳躍這類設定也不存在。不過遊戲在關卡實設計上還是頗為用心的,想要通關無腦硬剛絕對是不可行的,需要摸清敵人的攻擊模式,並在短時間內做出判斷才能迎來勝利。系列作品的頭兩部的遊戲模式事實上相當簡單,被愛好者們形象地概括為主角亞特魯攜帶一身裝備勇敢地撞死了敵人

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

遊戲在1993年進軍到多平臺主機,並推出了《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》和《伊蘇4》、《伊蘇5》這樣的續作,不過當時製作公司正在全力開發《英雄傳說》系列,《伊蘇》系列並沒有得到太多的宣傳,在不同的平臺上所做的嘗試,如今看來只能說是不太成功的嘗試。甚至說失敗也不為過,因為那時的Falcom,瀕臨破產,所以玩家對伊蘇在SFC主機上的各個版本並不是很瞭解。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

在90年代這個電腦走進家門的年代,《伊蘇》的製作公司開始嘗試把遊戲轉移至PC平臺,推出了《永遠的伊蘇1》和《永遠的伊蘇2》的重置遊戲來確定進入電腦遊戲的決心,還在06年更新了續作《伊蘇6:納比斯汀的方舟》,首次3D化遊戲,豐富攻擊方式與移動的操作,還加入更多的魔法元素。儘管一部分boss戰與野外戰的難度令玩家時不時的想要摔鍵盤,但在那個3D遊戲並不多見的年代裡,《伊蘇6》挑起了ARPG遊戲的大旗,並就此走上巔峰。這個巔峰甚至強大到令瀕臨破產的Falcom在幾個月內成功上市。也是因為《伊蘇6》的成功,才能讓玩家們玩到"空之軌跡"在內的眾多神作。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

之後從2009年至今,伊蘇再次投入Playstation的懷抱,並且從6代之後的遊戲都是PS主機或掌機的獨佔遊戲,而在PSP上的《伊蘇7》之後,遊戲轉型成以動作為核心的RPG遊戲,讓玩家能夠通過更多的方式來強化自己的角色,減少了解密和BOSS戰中的難度,讓不少玩過前作的玩家,覺得遊戲過於簡單,失去了以前的挑戰性,從而造成一部分老玩家流失。這款遊戲有過成功,但到了現在更多的反而是不溫不火的平淡之感。

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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。遊戲的故事是講述主角冒險家"亞特魯·克里斯汀"為古老的"伊蘇國"傳說執著冒險的故事,最終穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本"伊蘇之書",在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

有過成功,但更多的是平淡

遊戲從最早的一代之後,在PC-88推出過兩部作品,因為受限於當時的開發技術和硬件性能,遊戲的畫面和操作非常粗糙,戰鬥方式僅僅就是通過方向鍵控制角色撞擊敵人,然而與敵人面對面的碰撞,自己的角色同樣會損失體力,只有從敵人側面和背面撞擊,才能在不不損失生命值的情況下擊殺敵人。那時的遊戲主角,沒有任何華麗的技能,甚至於連閃避,防禦和跳躍這類設定也不存在。不過遊戲在關卡實設計上還是頗為用心的,想要通關無腦硬剛絕對是不可行的,需要摸清敵人的攻擊模式,並在短時間內做出判斷才能迎來勝利。系列作品的頭兩部的遊戲模式事實上相當簡單,被愛好者們形象地概括為主角亞特魯攜帶一身裝備勇敢地撞死了敵人

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

遊戲在1993年進軍到多平臺主機,並推出了《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》和《伊蘇4》、《伊蘇5》這樣的續作,不過當時製作公司正在全力開發《英雄傳說》系列,《伊蘇》系列並沒有得到太多的宣傳,在不同的平臺上所做的嘗試,如今看來只能說是不太成功的嘗試。甚至說失敗也不為過,因為那時的Falcom,瀕臨破產,所以玩家對伊蘇在SFC主機上的各個版本並不是很瞭解。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

在90年代這個電腦走進家門的年代,《伊蘇》的製作公司開始嘗試把遊戲轉移至PC平臺,推出了《永遠的伊蘇1》和《永遠的伊蘇2》的重置遊戲來確定進入電腦遊戲的決心,還在06年更新了續作《伊蘇6:納比斯汀的方舟》,首次3D化遊戲,豐富攻擊方式與移動的操作,還加入更多的魔法元素。儘管一部分boss戰與野外戰的難度令玩家時不時的想要摔鍵盤,但在那個3D遊戲並不多見的年代裡,《伊蘇6》挑起了ARPG遊戲的大旗,並就此走上巔峰。這個巔峰甚至強大到令瀕臨破產的Falcom在幾個月內成功上市。也是因為《伊蘇6》的成功,才能讓玩家們玩到"空之軌跡"在內的眾多神作。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

之後從2009年至今,伊蘇再次投入Playstation的懷抱,並且從6代之後的遊戲都是PS主機或掌機的獨佔遊戲,而在PSP上的《伊蘇7》之後,遊戲轉型成以動作為核心的RPG遊戲,讓玩家能夠通過更多的方式來強化自己的角色,減少了解密和BOSS戰中的難度,讓不少玩過前作的玩家,覺得遊戲過於簡單,失去了以前的挑戰性,從而造成一部分老玩家流失。這款遊戲有過成功,但到了現在更多的反而是不溫不火的平淡之感。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

是什麼讓它變成“小眾”遊戲?

遊戲從推出至今歷時30多年,並不是從7代開始的轉型讓遊戲變得不溫不火,肯定還有一些原因讓這款遊戲變為小眾遊戲,與其同樣長壽的遊戲到現在依舊有眾多玩家追捧,先從主角來說。伊蘇的主角一直沒有更換過,但同樣沒有更換過主角的遊戲多如牛毛,像之前說過的馬里奧和索尼克,一樣沒換過主角,相比之下為什麼知道伊蘇的遊戲主角叫什麼的玩家卻寥寥無幾,個人感覺主角的名字很重要,你看像"亞特魯·克里斯汀"這麼繞口難記的名字,很難讓玩家快速的記住它,從而影響遊戲的傳唱程度。小編也是在查詢資料的時候,才知道主角的名字。至少在沒玩過這個系列的玩家,很難對這個聽上去繞口的名字留下深刻印象,從而對遊戲也沒有什麼想法。

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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。遊戲的故事是講述主角冒險家"亞特魯·克里斯汀"為古老的"伊蘇國"傳說執著冒險的故事,最終穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本"伊蘇之書",在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

有過成功,但更多的是平淡

遊戲從最早的一代之後,在PC-88推出過兩部作品,因為受限於當時的開發技術和硬件性能,遊戲的畫面和操作非常粗糙,戰鬥方式僅僅就是通過方向鍵控制角色撞擊敵人,然而與敵人面對面的碰撞,自己的角色同樣會損失體力,只有從敵人側面和背面撞擊,才能在不不損失生命值的情況下擊殺敵人。那時的遊戲主角,沒有任何華麗的技能,甚至於連閃避,防禦和跳躍這類設定也不存在。不過遊戲在關卡實設計上還是頗為用心的,想要通關無腦硬剛絕對是不可行的,需要摸清敵人的攻擊模式,並在短時間內做出判斷才能迎來勝利。系列作品的頭兩部的遊戲模式事實上相當簡單,被愛好者們形象地概括為主角亞特魯攜帶一身裝備勇敢地撞死了敵人

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

遊戲在1993年進軍到多平臺主機,並推出了《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》和《伊蘇4》、《伊蘇5》這樣的續作,不過當時製作公司正在全力開發《英雄傳說》系列,《伊蘇》系列並沒有得到太多的宣傳,在不同的平臺上所做的嘗試,如今看來只能說是不太成功的嘗試。甚至說失敗也不為過,因為那時的Falcom,瀕臨破產,所以玩家對伊蘇在SFC主機上的各個版本並不是很瞭解。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

在90年代這個電腦走進家門的年代,《伊蘇》的製作公司開始嘗試把遊戲轉移至PC平臺,推出了《永遠的伊蘇1》和《永遠的伊蘇2》的重置遊戲來確定進入電腦遊戲的決心,還在06年更新了續作《伊蘇6:納比斯汀的方舟》,首次3D化遊戲,豐富攻擊方式與移動的操作,還加入更多的魔法元素。儘管一部分boss戰與野外戰的難度令玩家時不時的想要摔鍵盤,但在那個3D遊戲並不多見的年代裡,《伊蘇6》挑起了ARPG遊戲的大旗,並就此走上巔峰。這個巔峰甚至強大到令瀕臨破產的Falcom在幾個月內成功上市。也是因為《伊蘇6》的成功,才能讓玩家們玩到"空之軌跡"在內的眾多神作。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

之後從2009年至今,伊蘇再次投入Playstation的懷抱,並且從6代之後的遊戲都是PS主機或掌機的獨佔遊戲,而在PSP上的《伊蘇7》之後,遊戲轉型成以動作為核心的RPG遊戲,讓玩家能夠通過更多的方式來強化自己的角色,減少了解密和BOSS戰中的難度,讓不少玩過前作的玩家,覺得遊戲過於簡單,失去了以前的挑戰性,從而造成一部分老玩家流失。這款遊戲有過成功,但到了現在更多的反而是不溫不火的平淡之感。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

是什麼讓它變成“小眾”遊戲?

遊戲從推出至今歷時30多年,並不是從7代開始的轉型讓遊戲變得不溫不火,肯定還有一些原因讓這款遊戲變為小眾遊戲,與其同樣長壽的遊戲到現在依舊有眾多玩家追捧,先從主角來說。伊蘇的主角一直沒有更換過,但同樣沒有更換過主角的遊戲多如牛毛,像之前說過的馬里奧和索尼克,一樣沒換過主角,相比之下為什麼知道伊蘇的遊戲主角叫什麼的玩家卻寥寥無幾,個人感覺主角的名字很重要,你看像"亞特魯·克里斯汀"這麼繞口難記的名字,很難讓玩家快速的記住它,從而影響遊戲的傳唱程度。小編也是在查詢資料的時候,才知道主角的名字。至少在沒玩過這個系列的玩家,很難對這個聽上去繞口的名字留下深刻印象,從而對遊戲也沒有什麼想法。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

還有就是遊戲獨佔的問題,遊戲目前只在PS主機系列上更新作品,但與其他在PS上的作品相比,《伊蘇》的畫面顯得相差許多,已經有主機的玩家,有著更多3A或者更多更好同類型遊戲的選擇,而伊蘇顯然是一個爸爸不親,媽媽不愛的角色,其製作公司更加註重旗下"軌跡"系列的開發與宣傳,《伊蘇》所獲得的宣傳和開發力度當然就小的可憐,缺少宣傳,開發不足,老玩家流失,讓越來越多的玩家忘記這款遊戲,從而這些年逐漸成為小眾遊戲。

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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。遊戲的故事是講述主角冒險家"亞特魯·克里斯汀"為古老的"伊蘇國"傳說執著冒險的故事,最終穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本"伊蘇之書",在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

有過成功,但更多的是平淡

遊戲從最早的一代之後,在PC-88推出過兩部作品,因為受限於當時的開發技術和硬件性能,遊戲的畫面和操作非常粗糙,戰鬥方式僅僅就是通過方向鍵控制角色撞擊敵人,然而與敵人面對面的碰撞,自己的角色同樣會損失體力,只有從敵人側面和背面撞擊,才能在不不損失生命值的情況下擊殺敵人。那時的遊戲主角,沒有任何華麗的技能,甚至於連閃避,防禦和跳躍這類設定也不存在。不過遊戲在關卡實設計上還是頗為用心的,想要通關無腦硬剛絕對是不可行的,需要摸清敵人的攻擊模式,並在短時間內做出判斷才能迎來勝利。系列作品的頭兩部的遊戲模式事實上相當簡單,被愛好者們形象地概括為主角亞特魯攜帶一身裝備勇敢地撞死了敵人

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

遊戲在1993年進軍到多平臺主機,並推出了《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》和《伊蘇4》、《伊蘇5》這樣的續作,不過當時製作公司正在全力開發《英雄傳說》系列,《伊蘇》系列並沒有得到太多的宣傳,在不同的平臺上所做的嘗試,如今看來只能說是不太成功的嘗試。甚至說失敗也不為過,因為那時的Falcom,瀕臨破產,所以玩家對伊蘇在SFC主機上的各個版本並不是很瞭解。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

在90年代這個電腦走進家門的年代,《伊蘇》的製作公司開始嘗試把遊戲轉移至PC平臺,推出了《永遠的伊蘇1》和《永遠的伊蘇2》的重置遊戲來確定進入電腦遊戲的決心,還在06年更新了續作《伊蘇6:納比斯汀的方舟》,首次3D化遊戲,豐富攻擊方式與移動的操作,還加入更多的魔法元素。儘管一部分boss戰與野外戰的難度令玩家時不時的想要摔鍵盤,但在那個3D遊戲並不多見的年代裡,《伊蘇6》挑起了ARPG遊戲的大旗,並就此走上巔峰。這個巔峰甚至強大到令瀕臨破產的Falcom在幾個月內成功上市。也是因為《伊蘇6》的成功,才能讓玩家們玩到"空之軌跡"在內的眾多神作。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

之後從2009年至今,伊蘇再次投入Playstation的懷抱,並且從6代之後的遊戲都是PS主機或掌機的獨佔遊戲,而在PSP上的《伊蘇7》之後,遊戲轉型成以動作為核心的RPG遊戲,讓玩家能夠通過更多的方式來強化自己的角色,減少了解密和BOSS戰中的難度,讓不少玩過前作的玩家,覺得遊戲過於簡單,失去了以前的挑戰性,從而造成一部分老玩家流失。這款遊戲有過成功,但到了現在更多的反而是不溫不火的平淡之感。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

是什麼讓它變成“小眾”遊戲?

遊戲從推出至今歷時30多年,並不是從7代開始的轉型讓遊戲變得不溫不火,肯定還有一些原因讓這款遊戲變為小眾遊戲,與其同樣長壽的遊戲到現在依舊有眾多玩家追捧,先從主角來說。伊蘇的主角一直沒有更換過,但同樣沒有更換過主角的遊戲多如牛毛,像之前說過的馬里奧和索尼克,一樣沒換過主角,相比之下為什麼知道伊蘇的遊戲主角叫什麼的玩家卻寥寥無幾,個人感覺主角的名字很重要,你看像"亞特魯·克里斯汀"這麼繞口難記的名字,很難讓玩家快速的記住它,從而影響遊戲的傳唱程度。小編也是在查詢資料的時候,才知道主角的名字。至少在沒玩過這個系列的玩家,很難對這個聽上去繞口的名字留下深刻印象,從而對遊戲也沒有什麼想法。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

還有就是遊戲獨佔的問題,遊戲目前只在PS主機系列上更新作品,但與其他在PS上的作品相比,《伊蘇》的畫面顯得相差許多,已經有主機的玩家,有著更多3A或者更多更好同類型遊戲的選擇,而伊蘇顯然是一個爸爸不親,媽媽不愛的角色,其製作公司更加註重旗下"軌跡"系列的開發與宣傳,《伊蘇》所獲得的宣傳和開發力度當然就小的可憐,缺少宣傳,開發不足,老玩家流失,讓越來越多的玩家忘記這款遊戲,從而這些年逐漸成為小眾遊戲。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》這個有著三十年曆史的遊戲,其中也有讓玩家稱為經典的作品,像6代和5代的重置版,裡面的高難度操作與關卡,至今仍有玩家津津樂道。也還有玩家依舊在等待著新作的的到來,官方也發出消息,最新的《伊蘇9》將在2019年9月份正式登陸PS4主機,希望新的作品,能為《伊蘇》帶來全新的改變,讓玩家再一次踏上新的冒險。

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有很多遊戲從最初的年代一直陪伴我們到今天,他們的續作近乎每年一部,連載至今應有30多年的歷史了,像任天堂的馬里奧兄弟,從1981年開始就一直陪伴著玩家,還有音速小子索尼克,那隻藍色的刺蝟,年紀也不見得比老馬小多少。其實還有一部遊戲,也是從八十年代開始連載至今,這就是本期為大家介紹的遊戲——《伊蘇》

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。遊戲的故事是講述主角冒險家"亞特魯·克里斯汀"為古老的"伊蘇國"傳說執著冒險的故事,最終穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本"伊蘇之書",在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

有過成功,但更多的是平淡

遊戲從最早的一代之後,在PC-88推出過兩部作品,因為受限於當時的開發技術和硬件性能,遊戲的畫面和操作非常粗糙,戰鬥方式僅僅就是通過方向鍵控制角色撞擊敵人,然而與敵人面對面的碰撞,自己的角色同樣會損失體力,只有從敵人側面和背面撞擊,才能在不不損失生命值的情況下擊殺敵人。那時的遊戲主角,沒有任何華麗的技能,甚至於連閃避,防禦和跳躍這類設定也不存在。不過遊戲在關卡實設計上還是頗為用心的,想要通關無腦硬剛絕對是不可行的,需要摸清敵人的攻擊模式,並在短時間內做出判斷才能迎來勝利。系列作品的頭兩部的遊戲模式事實上相當簡單,被愛好者們形象地概括為主角亞特魯攜帶一身裝備勇敢地撞死了敵人

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

遊戲在1993年進軍到多平臺主機,並推出了《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》和《伊蘇4》、《伊蘇5》這樣的續作,不過當時製作公司正在全力開發《英雄傳說》系列,《伊蘇》系列並沒有得到太多的宣傳,在不同的平臺上所做的嘗試,如今看來只能說是不太成功的嘗試。甚至說失敗也不為過,因為那時的Falcom,瀕臨破產,所以玩家對伊蘇在SFC主機上的各個版本並不是很瞭解。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

在90年代這個電腦走進家門的年代,《伊蘇》的製作公司開始嘗試把遊戲轉移至PC平臺,推出了《永遠的伊蘇1》和《永遠的伊蘇2》的重置遊戲來確定進入電腦遊戲的決心,還在06年更新了續作《伊蘇6:納比斯汀的方舟》,首次3D化遊戲,豐富攻擊方式與移動的操作,還加入更多的魔法元素。儘管一部分boss戰與野外戰的難度令玩家時不時的想要摔鍵盤,但在那個3D遊戲並不多見的年代裡,《伊蘇6》挑起了ARPG遊戲的大旗,並就此走上巔峰。這個巔峰甚至強大到令瀕臨破產的Falcom在幾個月內成功上市。也是因為《伊蘇6》的成功,才能讓玩家們玩到"空之軌跡"在內的眾多神作。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

之後從2009年至今,伊蘇再次投入Playstation的懷抱,並且從6代之後的遊戲都是PS主機或掌機的獨佔遊戲,而在PSP上的《伊蘇7》之後,遊戲轉型成以動作為核心的RPG遊戲,讓玩家能夠通過更多的方式來強化自己的角色,減少了解密和BOSS戰中的難度,讓不少玩過前作的玩家,覺得遊戲過於簡單,失去了以前的挑戰性,從而造成一部分老玩家流失。這款遊戲有過成功,但到了現在更多的反而是不溫不火的平淡之感。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

是什麼讓它變成“小眾”遊戲?

遊戲從推出至今歷時30多年,並不是從7代開始的轉型讓遊戲變得不溫不火,肯定還有一些原因讓這款遊戲變為小眾遊戲,與其同樣長壽的遊戲到現在依舊有眾多玩家追捧,先從主角來說。伊蘇的主角一直沒有更換過,但同樣沒有更換過主角的遊戲多如牛毛,像之前說過的馬里奧和索尼克,一樣沒換過主角,相比之下為什麼知道伊蘇的遊戲主角叫什麼的玩家卻寥寥無幾,個人感覺主角的名字很重要,你看像"亞特魯·克里斯汀"這麼繞口難記的名字,很難讓玩家快速的記住它,從而影響遊戲的傳唱程度。小編也是在查詢資料的時候,才知道主角的名字。至少在沒玩過這個系列的玩家,很難對這個聽上去繞口的名字留下深刻印象,從而對遊戲也沒有什麼想法。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

還有就是遊戲獨佔的問題,遊戲目前只在PS主機系列上更新作品,但與其他在PS上的作品相比,《伊蘇》的畫面顯得相差許多,已經有主機的玩家,有著更多3A或者更多更好同類型遊戲的選擇,而伊蘇顯然是一個爸爸不親,媽媽不愛的角色,其製作公司更加註重旗下"軌跡"系列的開發與宣傳,《伊蘇》所獲得的宣傳和開發力度當然就小的可憐,缺少宣傳,開發不足,老玩家流失,讓越來越多的玩家忘記這款遊戲,從而這些年逐漸成為小眾遊戲。

有著30年曆史,卻一直不溫不火的“小眾”遊戲——《伊蘇》

《伊蘇》這個有著三十年曆史的遊戲,其中也有讓玩家稱為經典的作品,像6代和5代的重置版,裡面的高難度操作與關卡,至今仍有玩家津津樂道。也還有玩家依舊在等待著新作的的到來,官方也發出消息,最新的《伊蘇9》將在2019年9月份正式登陸PS4主機,希望新的作品,能為《伊蘇》帶來全新的改變,讓玩家再一次踏上新的冒險。

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