'眾籌神話再臨?有32年曆史的\'開飛機打妖怪\'遊戲重生'

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眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

隨著越來越多經典遊戲通過眾籌浴火重生,眾籌在近些年似乎成為了知名遊戲、製作人尋求新生的不二寶地。通過眾籌籌集資金併成功發售的《赤痕: 夜之儀式》在steam上已經賣出超過50萬份,用戶好評率高達96%。它在發售前通過眾籌平臺Kickstarter籌集了550萬美元的金。沙盒遊戲鼻祖《莎木》的續作《莎木3》更是前後共籌集了超過700萬美金。

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眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

隨著越來越多經典遊戲通過眾籌浴火重生,眾籌在近些年似乎成為了知名遊戲、製作人尋求新生的不二寶地。通過眾籌籌集資金併成功發售的《赤痕: 夜之儀式》在steam上已經賣出超過50萬份,用戶好評率高達96%。它在發售前通過眾籌平臺Kickstarter籌集了550萬美元的金。沙盒遊戲鼻祖《莎木》的續作《莎木3》更是前後共籌集了超過700萬美金。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

近日,又有一款老IP通過Kickstarter眾籌收穫了新生,它便是《異形戰機(R-Type)》系列的最新作《R-Type Final2》。《異形戰機》是日本Irem公司早在1987年便推出的一款街機平臺的橫版射擊遊戲。而本作的前身《R-Type Final》則是Irem開發的PS2橫版射擊遊戲,2003年正式發售。

頗有學術氣息的命名,以眾籌重獲新生

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眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

隨著越來越多經典遊戲通過眾籌浴火重生,眾籌在近些年似乎成為了知名遊戲、製作人尋求新生的不二寶地。通過眾籌籌集資金併成功發售的《赤痕: 夜之儀式》在steam上已經賣出超過50萬份,用戶好評率高達96%。它在發售前通過眾籌平臺Kickstarter籌集了550萬美元的金。沙盒遊戲鼻祖《莎木》的續作《莎木3》更是前後共籌集了超過700萬美金。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

近日,又有一款老IP通過Kickstarter眾籌收穫了新生,它便是《異形戰機(R-Type)》系列的最新作《R-Type Final2》。《異形戰機》是日本Irem公司早在1987年便推出的一款街機平臺的橫版射擊遊戲。而本作的前身《R-Type Final》則是Irem開發的PS2橫版射擊遊戲,2003年正式發售。

頗有學術氣息的命名,以眾籌重獲新生

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

《異形戰機》的名字由來頗有些學術氣息,它來自於生物學領域的r/K選擇理論,意指故事的主要敵人Bydo採用了r型繁殖策略(注重大量繁殖後代,幾乎不考慮個體質量或生存率)。而之所以中文名叫作《異形戰機》,是因為其中的怪物形狀類似《異形》系列電影中的異形,因此而得名。初代遊戲難度極高,甚至被著名遊戲媒體IGN評為史上十大困難遊戲第七名。但它的難和其他橫版射擊或是彈幕遊戲依靠滿屏幕的子彈不同,它更多通過巧妙的關卡設計來為難玩家,只有用正確的方法玩家才可以通關。這也使得這款遊戲成為了硬核玩家爭相挑戰的對象,在硬核玩家圈子裡擁有很高的口碑。

由於irem業務重心發生變化,參與《合金彈頭》初代、《絕體絕命都市》、《R-Type Final》等遊戲製作的九條一馬離開了irem,併成立了新遊戲公司Granzella。期間他們拿到了《絕體絕命都市》以及《R-Type Final》的版權,並於今年4月正式宣佈將在PS4發售《R-Type Final》的續作《R-Type Final》2。遊戲在6月宣佈開始進行眾籌,並在一個月時間內就獲得了9886萬日元(約合630萬人民幣)的眾籌金額,是目標額4500萬日元的兩倍有餘。

運用全新制作理念,製作新的“經典”

《R-Type Final2》將採用16:9的畫面,以現代標準來製作遊戲。由於前作已經有了相對完美的結局,《R-Type Final2》的劇情並不會緊接著《RTF》的結尾。它會講述一個與之前的遊戲沒有關係,但仍屬於《異形戰機》世界觀的故事。遊戲將盡可能減少文字性的敘事內容,而是在關卡推進的過程中完成敘事的任務。

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眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

隨著越來越多經典遊戲通過眾籌浴火重生,眾籌在近些年似乎成為了知名遊戲、製作人尋求新生的不二寶地。通過眾籌籌集資金併成功發售的《赤痕: 夜之儀式》在steam上已經賣出超過50萬份,用戶好評率高達96%。它在發售前通過眾籌平臺Kickstarter籌集了550萬美元的金。沙盒遊戲鼻祖《莎木》的續作《莎木3》更是前後共籌集了超過700萬美金。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

近日,又有一款老IP通過Kickstarter眾籌收穫了新生,它便是《異形戰機(R-Type)》系列的最新作《R-Type Final2》。《異形戰機》是日本Irem公司早在1987年便推出的一款街機平臺的橫版射擊遊戲。而本作的前身《R-Type Final》則是Irem開發的PS2橫版射擊遊戲,2003年正式發售。

頗有學術氣息的命名,以眾籌重獲新生

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

《異形戰機》的名字由來頗有些學術氣息,它來自於生物學領域的r/K選擇理論,意指故事的主要敵人Bydo採用了r型繁殖策略(注重大量繁殖後代,幾乎不考慮個體質量或生存率)。而之所以中文名叫作《異形戰機》,是因為其中的怪物形狀類似《異形》系列電影中的異形,因此而得名。初代遊戲難度極高,甚至被著名遊戲媒體IGN評為史上十大困難遊戲第七名。但它的難和其他橫版射擊或是彈幕遊戲依靠滿屏幕的子彈不同,它更多通過巧妙的關卡設計來為難玩家,只有用正確的方法玩家才可以通關。這也使得這款遊戲成為了硬核玩家爭相挑戰的對象,在硬核玩家圈子裡擁有很高的口碑。

由於irem業務重心發生變化,參與《合金彈頭》初代、《絕體絕命都市》、《R-Type Final》等遊戲製作的九條一馬離開了irem,併成立了新遊戲公司Granzella。期間他們拿到了《絕體絕命都市》以及《R-Type Final》的版權,並於今年4月正式宣佈將在PS4發售《R-Type Final》的續作《R-Type Final》2。遊戲在6月宣佈開始進行眾籌,並在一個月時間內就獲得了9886萬日元(約合630萬人民幣)的眾籌金額,是目標額4500萬日元的兩倍有餘。

運用全新制作理念,製作新的“經典”

《R-Type Final2》將採用16:9的畫面,以現代標準來製作遊戲。由於前作已經有了相對完美的結局,《R-Type Final2》的劇情並不會緊接著《RTF》的結尾。它會講述一個與之前的遊戲沒有關係,但仍屬於《異形戰機》世界觀的故事。遊戲將盡可能減少文字性的敘事內容,而是在關卡推進的過程中完成敘事的任務。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

遊戲中將搭載依照玩家技術高度自動進行難度調整的“實時等級功能(Real Time Level機能)」”,可以實時確認自己當前的難度等級,難度越高,獲得的分數也就越高。玩家還可以設定等級上限,以至於不會碰到特別難的難度。

前作中登場了多達101架飛船,但九條一馬錶示這麼多飛船都要玩家一搜搜打出來的話,會很影響玩家體驗,他們考慮移除這種枯燥無聊的收集設定,讓玩家自由選擇想要遊玩的飛船,享受遊戲的樂趣。但他也表示,他並不打算像《R-Type Delta》那樣只提供少量的飛船,提供大量飛船依然是他的創作理念。目前遊戲已經公開了數十架飛船,而歷代經典的機體也將在本作中登場,在前作登場的玩家機體、攻擊演出、操作感以及爽快感都會在續作中得到大幅強化。


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眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

隨著越來越多經典遊戲通過眾籌浴火重生,眾籌在近些年似乎成為了知名遊戲、製作人尋求新生的不二寶地。通過眾籌籌集資金併成功發售的《赤痕: 夜之儀式》在steam上已經賣出超過50萬份,用戶好評率高達96%。它在發售前通過眾籌平臺Kickstarter籌集了550萬美元的金。沙盒遊戲鼻祖《莎木》的續作《莎木3》更是前後共籌集了超過700萬美金。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

近日,又有一款老IP通過Kickstarter眾籌收穫了新生,它便是《異形戰機(R-Type)》系列的最新作《R-Type Final2》。《異形戰機》是日本Irem公司早在1987年便推出的一款街機平臺的橫版射擊遊戲。而本作的前身《R-Type Final》則是Irem開發的PS2橫版射擊遊戲,2003年正式發售。

頗有學術氣息的命名,以眾籌重獲新生

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

《異形戰機》的名字由來頗有些學術氣息,它來自於生物學領域的r/K選擇理論,意指故事的主要敵人Bydo採用了r型繁殖策略(注重大量繁殖後代,幾乎不考慮個體質量或生存率)。而之所以中文名叫作《異形戰機》,是因為其中的怪物形狀類似《異形》系列電影中的異形,因此而得名。初代遊戲難度極高,甚至被著名遊戲媒體IGN評為史上十大困難遊戲第七名。但它的難和其他橫版射擊或是彈幕遊戲依靠滿屏幕的子彈不同,它更多通過巧妙的關卡設計來為難玩家,只有用正確的方法玩家才可以通關。這也使得這款遊戲成為了硬核玩家爭相挑戰的對象,在硬核玩家圈子裡擁有很高的口碑。

由於irem業務重心發生變化,參與《合金彈頭》初代、《絕體絕命都市》、《R-Type Final》等遊戲製作的九條一馬離開了irem,併成立了新遊戲公司Granzella。期間他們拿到了《絕體絕命都市》以及《R-Type Final》的版權,並於今年4月正式宣佈將在PS4發售《R-Type Final》的續作《R-Type Final》2。遊戲在6月宣佈開始進行眾籌,並在一個月時間內就獲得了9886萬日元(約合630萬人民幣)的眾籌金額,是目標額4500萬日元的兩倍有餘。

運用全新制作理念,製作新的“經典”

《R-Type Final2》將採用16:9的畫面,以現代標準來製作遊戲。由於前作已經有了相對完美的結局,《R-Type Final2》的劇情並不會緊接著《RTF》的結尾。它會講述一個與之前的遊戲沒有關係,但仍屬於《異形戰機》世界觀的故事。遊戲將盡可能減少文字性的敘事內容,而是在關卡推進的過程中完成敘事的任務。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

遊戲中將搭載依照玩家技術高度自動進行難度調整的“實時等級功能(Real Time Level機能)」”,可以實時確認自己當前的難度等級,難度越高,獲得的分數也就越高。玩家還可以設定等級上限,以至於不會碰到特別難的難度。

前作中登場了多達101架飛船,但九條一馬錶示這麼多飛船都要玩家一搜搜打出來的話,會很影響玩家體驗,他們考慮移除這種枯燥無聊的收集設定,讓玩家自由選擇想要遊玩的飛船,享受遊戲的樂趣。但他也表示,他並不打算像《R-Type Delta》那樣只提供少量的飛船,提供大量飛船依然是他的創作理念。目前遊戲已經公開了數十架飛船,而歷代經典的機體也將在本作中登場,在前作登場的玩家機體、攻擊演出、操作感以及爽快感都會在續作中得到大幅強化。


眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

出弓之矢 R-9A ARROW HEAD

將宇宙空間作業用機體作為對拜德用戰鬥機進化發展,並首次實戰配備的機體,可以說是未來所有登場的R戰鬥機的原型。裝備波動炮、圓桌軍團機、追蹤飛彈以及攻擊位元等兵器。


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眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

隨著越來越多經典遊戲通過眾籌浴火重生,眾籌在近些年似乎成為了知名遊戲、製作人尋求新生的不二寶地。通過眾籌籌集資金併成功發售的《赤痕: 夜之儀式》在steam上已經賣出超過50萬份,用戶好評率高達96%。它在發售前通過眾籌平臺Kickstarter籌集了550萬美元的金。沙盒遊戲鼻祖《莎木》的續作《莎木3》更是前後共籌集了超過700萬美金。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

近日,又有一款老IP通過Kickstarter眾籌收穫了新生,它便是《異形戰機(R-Type)》系列的最新作《R-Type Final2》。《異形戰機》是日本Irem公司早在1987年便推出的一款街機平臺的橫版射擊遊戲。而本作的前身《R-Type Final》則是Irem開發的PS2橫版射擊遊戲,2003年正式發售。

頗有學術氣息的命名,以眾籌重獲新生

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

《異形戰機》的名字由來頗有些學術氣息,它來自於生物學領域的r/K選擇理論,意指故事的主要敵人Bydo採用了r型繁殖策略(注重大量繁殖後代,幾乎不考慮個體質量或生存率)。而之所以中文名叫作《異形戰機》,是因為其中的怪物形狀類似《異形》系列電影中的異形,因此而得名。初代遊戲難度極高,甚至被著名遊戲媒體IGN評為史上十大困難遊戲第七名。但它的難和其他橫版射擊或是彈幕遊戲依靠滿屏幕的子彈不同,它更多通過巧妙的關卡設計來為難玩家,只有用正確的方法玩家才可以通關。這也使得這款遊戲成為了硬核玩家爭相挑戰的對象,在硬核玩家圈子裡擁有很高的口碑。

由於irem業務重心發生變化,參與《合金彈頭》初代、《絕體絕命都市》、《R-Type Final》等遊戲製作的九條一馬離開了irem,併成立了新遊戲公司Granzella。期間他們拿到了《絕體絕命都市》以及《R-Type Final》的版權,並於今年4月正式宣佈將在PS4發售《R-Type Final》的續作《R-Type Final》2。遊戲在6月宣佈開始進行眾籌,並在一個月時間內就獲得了9886萬日元(約合630萬人民幣)的眾籌金額,是目標額4500萬日元的兩倍有餘。

運用全新制作理念,製作新的“經典”

《R-Type Final2》將採用16:9的畫面,以現代標準來製作遊戲。由於前作已經有了相對完美的結局,《R-Type Final2》的劇情並不會緊接著《RTF》的結尾。它會講述一個與之前的遊戲沒有關係,但仍屬於《異形戰機》世界觀的故事。遊戲將盡可能減少文字性的敘事內容,而是在關卡推進的過程中完成敘事的任務。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

遊戲中將搭載依照玩家技術高度自動進行難度調整的“實時等級功能(Real Time Level機能)」”,可以實時確認自己當前的難度等級,難度越高,獲得的分數也就越高。玩家還可以設定等級上限,以至於不會碰到特別難的難度。

前作中登場了多達101架飛船,但九條一馬錶示這麼多飛船都要玩家一搜搜打出來的話,會很影響玩家體驗,他們考慮移除這種枯燥無聊的收集設定,讓玩家自由選擇想要遊玩的飛船,享受遊戲的樂趣。但他也表示,他並不打算像《R-Type Delta》那樣只提供少量的飛船,提供大量飛船依然是他的創作理念。目前遊戲已經公開了數十架飛船,而歷代經典的機體也將在本作中登場,在前作登場的玩家機體、攻擊演出、操作感以及爽快感都會在續作中得到大幅強化。


眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

出弓之矢 R-9A ARROW HEAD

將宇宙空間作業用機體作為對拜德用戰鬥機進化發展,並首次實戰配備的機體,可以說是未來所有登場的R戰鬥機的原型。裝備波動炮、圓桌軍團機、追蹤飛彈以及攻擊位元等兵器。


眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

裂天者 R-9D

搭載長距離精密射擊功能的機體,可使用面對敵人飛彈攻擊時能發揮極高防禦力的防禦軍團機。

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眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

隨著越來越多經典遊戲通過眾籌浴火重生,眾籌在近些年似乎成為了知名遊戲、製作人尋求新生的不二寶地。通過眾籌籌集資金併成功發售的《赤痕: 夜之儀式》在steam上已經賣出超過50萬份,用戶好評率高達96%。它在發售前通過眾籌平臺Kickstarter籌集了550萬美元的金。沙盒遊戲鼻祖《莎木》的續作《莎木3》更是前後共籌集了超過700萬美金。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

近日,又有一款老IP通過Kickstarter眾籌收穫了新生,它便是《異形戰機(R-Type)》系列的最新作《R-Type Final2》。《異形戰機》是日本Irem公司早在1987年便推出的一款街機平臺的橫版射擊遊戲。而本作的前身《R-Type Final》則是Irem開發的PS2橫版射擊遊戲,2003年正式發售。

頗有學術氣息的命名,以眾籌重獲新生

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

《異形戰機》的名字由來頗有些學術氣息,它來自於生物學領域的r/K選擇理論,意指故事的主要敵人Bydo採用了r型繁殖策略(注重大量繁殖後代,幾乎不考慮個體質量或生存率)。而之所以中文名叫作《異形戰機》,是因為其中的怪物形狀類似《異形》系列電影中的異形,因此而得名。初代遊戲難度極高,甚至被著名遊戲媒體IGN評為史上十大困難遊戲第七名。但它的難和其他橫版射擊或是彈幕遊戲依靠滿屏幕的子彈不同,它更多通過巧妙的關卡設計來為難玩家,只有用正確的方法玩家才可以通關。這也使得這款遊戲成為了硬核玩家爭相挑戰的對象,在硬核玩家圈子裡擁有很高的口碑。

由於irem業務重心發生變化,參與《合金彈頭》初代、《絕體絕命都市》、《R-Type Final》等遊戲製作的九條一馬離開了irem,併成立了新遊戲公司Granzella。期間他們拿到了《絕體絕命都市》以及《R-Type Final》的版權,並於今年4月正式宣佈將在PS4發售《R-Type Final》的續作《R-Type Final》2。遊戲在6月宣佈開始進行眾籌,並在一個月時間內就獲得了9886萬日元(約合630萬人民幣)的眾籌金額,是目標額4500萬日元的兩倍有餘。

運用全新制作理念,製作新的“經典”

《R-Type Final2》將採用16:9的畫面,以現代標準來製作遊戲。由於前作已經有了相對完美的結局,《R-Type Final2》的劇情並不會緊接著《RTF》的結尾。它會講述一個與之前的遊戲沒有關係,但仍屬於《異形戰機》世界觀的故事。遊戲將盡可能減少文字性的敘事內容,而是在關卡推進的過程中完成敘事的任務。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

遊戲中將搭載依照玩家技術高度自動進行難度調整的“實時等級功能(Real Time Level機能)」”,可以實時確認自己當前的難度等級,難度越高,獲得的分數也就越高。玩家還可以設定等級上限,以至於不會碰到特別難的難度。

前作中登場了多達101架飛船,但九條一馬錶示這麼多飛船都要玩家一搜搜打出來的話,會很影響玩家體驗,他們考慮移除這種枯燥無聊的收集設定,讓玩家自由選擇想要遊玩的飛船,享受遊戲的樂趣。但他也表示,他並不打算像《R-Type Delta》那樣只提供少量的飛船,提供大量飛船依然是他的創作理念。目前遊戲已經公開了數十架飛船,而歷代經典的機體也將在本作中登場,在前作登場的玩家機體、攻擊演出、操作感以及爽快感都會在續作中得到大幅強化。


眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

出弓之矢 R-9A ARROW HEAD

將宇宙空間作業用機體作為對拜德用戰鬥機進化發展,並首次實戰配備的機體,可以說是未來所有登場的R戰鬥機的原型。裝備波動炮、圓桌軍團機、追蹤飛彈以及攻擊位元等兵器。


眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

裂天者 R-9D

搭載長距離精密射擊功能的機體,可使用面對敵人飛彈攻擊時能發揮極高防禦力的防禦軍團機。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

冷酷的賢者 R-9W 智者

R-9A 系列的後續機型,所有R-9A系列的光學武器都得到了強化,駕駛員可以棗粽波動炮的運行軌跡。


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眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

隨著越來越多經典遊戲通過眾籌浴火重生,眾籌在近些年似乎成為了知名遊戲、製作人尋求新生的不二寶地。通過眾籌籌集資金併成功發售的《赤痕: 夜之儀式》在steam上已經賣出超過50萬份,用戶好評率高達96%。它在發售前通過眾籌平臺Kickstarter籌集了550萬美元的金。沙盒遊戲鼻祖《莎木》的續作《莎木3》更是前後共籌集了超過700萬美金。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

近日,又有一款老IP通過Kickstarter眾籌收穫了新生,它便是《異形戰機(R-Type)》系列的最新作《R-Type Final2》。《異形戰機》是日本Irem公司早在1987年便推出的一款街機平臺的橫版射擊遊戲。而本作的前身《R-Type Final》則是Irem開發的PS2橫版射擊遊戲,2003年正式發售。

頗有學術氣息的命名,以眾籌重獲新生

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

《異形戰機》的名字由來頗有些學術氣息,它來自於生物學領域的r/K選擇理論,意指故事的主要敵人Bydo採用了r型繁殖策略(注重大量繁殖後代,幾乎不考慮個體質量或生存率)。而之所以中文名叫作《異形戰機》,是因為其中的怪物形狀類似《異形》系列電影中的異形,因此而得名。初代遊戲難度極高,甚至被著名遊戲媒體IGN評為史上十大困難遊戲第七名。但它的難和其他橫版射擊或是彈幕遊戲依靠滿屏幕的子彈不同,它更多通過巧妙的關卡設計來為難玩家,只有用正確的方法玩家才可以通關。這也使得這款遊戲成為了硬核玩家爭相挑戰的對象,在硬核玩家圈子裡擁有很高的口碑。

由於irem業務重心發生變化,參與《合金彈頭》初代、《絕體絕命都市》、《R-Type Final》等遊戲製作的九條一馬離開了irem,併成立了新遊戲公司Granzella。期間他們拿到了《絕體絕命都市》以及《R-Type Final》的版權,並於今年4月正式宣佈將在PS4發售《R-Type Final》的續作《R-Type Final》2。遊戲在6月宣佈開始進行眾籌,並在一個月時間內就獲得了9886萬日元(約合630萬人民幣)的眾籌金額,是目標額4500萬日元的兩倍有餘。

運用全新制作理念,製作新的“經典”

《R-Type Final2》將採用16:9的畫面,以現代標準來製作遊戲。由於前作已經有了相對完美的結局,《R-Type Final2》的劇情並不會緊接著《RTF》的結尾。它會講述一個與之前的遊戲沒有關係,但仍屬於《異形戰機》世界觀的故事。遊戲將盡可能減少文字性的敘事內容,而是在關卡推進的過程中完成敘事的任務。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

遊戲中將搭載依照玩家技術高度自動進行難度調整的“實時等級功能(Real Time Level機能)」”,可以實時確認自己當前的難度等級,難度越高,獲得的分數也就越高。玩家還可以設定等級上限,以至於不會碰到特別難的難度。

前作中登場了多達101架飛船,但九條一馬錶示這麼多飛船都要玩家一搜搜打出來的話,會很影響玩家體驗,他們考慮移除這種枯燥無聊的收集設定,讓玩家自由選擇想要遊玩的飛船,享受遊戲的樂趣。但他也表示,他並不打算像《R-Type Delta》那樣只提供少量的飛船,提供大量飛船依然是他的創作理念。目前遊戲已經公開了數十架飛船,而歷代經典的機體也將在本作中登場,在前作登場的玩家機體、攻擊演出、操作感以及爽快感都會在續作中得到大幅強化。


眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

出弓之矢 R-9A ARROW HEAD

將宇宙空間作業用機體作為對拜德用戰鬥機進化發展,並首次實戰配備的機體,可以說是未來所有登場的R戰鬥機的原型。裝備波動炮、圓桌軍團機、追蹤飛彈以及攻擊位元等兵器。


眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

裂天者 R-9D

搭載長距離精密射擊功能的機體,可使用面對敵人飛彈攻擊時能發揮極高防禦力的防禦軍團機。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

冷酷的賢者 R-9W 智者

R-9A 系列的後續機型,所有R-9A系列的光學武器都得到了強化,駕駛員可以棗粽波動炮的運行軌跡。


眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

漆黑的雷擊者 R-13A 地獄犬

比通常 R機體能夠吸收更多敵方生命體拜德所造成的強烈破壞衝動,以此提升自身破壞力的機體。

拜德係數極高的船錨軍團機,必須需要從機體進行有線式有誘導。裝備的雷霆波動炮擁有自動追蹤目標的能力。

遊戲將有10張以上的原創地圖,發售後還會持續增加。同時還會有一些致敬歷代《異型戰機》的懷舊場景在等著玩家。

眾籌使老IP重生,讓更多創意得到實現

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隨著越來越多經典遊戲通過眾籌浴火重生,眾籌在近些年似乎成為了知名遊戲、製作人尋求新生的不二寶地。通過眾籌籌集資金併成功發售的《赤痕: 夜之儀式》在steam上已經賣出超過50萬份,用戶好評率高達96%。它在發售前通過眾籌平臺Kickstarter籌集了550萬美元的金。沙盒遊戲鼻祖《莎木》的續作《莎木3》更是前後共籌集了超過700萬美金。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

近日,又有一款老IP通過Kickstarter眾籌收穫了新生,它便是《異形戰機(R-Type)》系列的最新作《R-Type Final2》。《異形戰機》是日本Irem公司早在1987年便推出的一款街機平臺的橫版射擊遊戲。而本作的前身《R-Type Final》則是Irem開發的PS2橫版射擊遊戲,2003年正式發售。

頗有學術氣息的命名,以眾籌重獲新生

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

《異形戰機》的名字由來頗有些學術氣息,它來自於生物學領域的r/K選擇理論,意指故事的主要敵人Bydo採用了r型繁殖策略(注重大量繁殖後代,幾乎不考慮個體質量或生存率)。而之所以中文名叫作《異形戰機》,是因為其中的怪物形狀類似《異形》系列電影中的異形,因此而得名。初代遊戲難度極高,甚至被著名遊戲媒體IGN評為史上十大困難遊戲第七名。但它的難和其他橫版射擊或是彈幕遊戲依靠滿屏幕的子彈不同,它更多通過巧妙的關卡設計來為難玩家,只有用正確的方法玩家才可以通關。這也使得這款遊戲成為了硬核玩家爭相挑戰的對象,在硬核玩家圈子裡擁有很高的口碑。

由於irem業務重心發生變化,參與《合金彈頭》初代、《絕體絕命都市》、《R-Type Final》等遊戲製作的九條一馬離開了irem,併成立了新遊戲公司Granzella。期間他們拿到了《絕體絕命都市》以及《R-Type Final》的版權,並於今年4月正式宣佈將在PS4發售《R-Type Final》的續作《R-Type Final》2。遊戲在6月宣佈開始進行眾籌,並在一個月時間內就獲得了9886萬日元(約合630萬人民幣)的眾籌金額,是目標額4500萬日元的兩倍有餘。

運用全新制作理念,製作新的“經典”

《R-Type Final2》將採用16:9的畫面,以現代標準來製作遊戲。由於前作已經有了相對完美的結局,《R-Type Final2》的劇情並不會緊接著《RTF》的結尾。它會講述一個與之前的遊戲沒有關係,但仍屬於《異形戰機》世界觀的故事。遊戲將盡可能減少文字性的敘事內容,而是在關卡推進的過程中完成敘事的任務。

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

遊戲中將搭載依照玩家技術高度自動進行難度調整的“實時等級功能(Real Time Level機能)」”,可以實時確認自己當前的難度等級,難度越高,獲得的分數也就越高。玩家還可以設定等級上限,以至於不會碰到特別難的難度。

前作中登場了多達101架飛船,但九條一馬錶示這麼多飛船都要玩家一搜搜打出來的話,會很影響玩家體驗,他們考慮移除這種枯燥無聊的收集設定,讓玩家自由選擇想要遊玩的飛船,享受遊戲的樂趣。但他也表示,他並不打算像《R-Type Delta》那樣只提供少量的飛船,提供大量飛船依然是他的創作理念。目前遊戲已經公開了數十架飛船,而歷代經典的機體也將在本作中登場,在前作登場的玩家機體、攻擊演出、操作感以及爽快感都會在續作中得到大幅強化。


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出弓之矢 R-9A ARROW HEAD

將宇宙空間作業用機體作為對拜德用戰鬥機進化發展,並首次實戰配備的機體,可以說是未來所有登場的R戰鬥機的原型。裝備波動炮、圓桌軍團機、追蹤飛彈以及攻擊位元等兵器。


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裂天者 R-9D

搭載長距離精密射擊功能的機體,可使用面對敵人飛彈攻擊時能發揮極高防禦力的防禦軍團機。

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冷酷的賢者 R-9W 智者

R-9A 系列的後續機型,所有R-9A系列的光學武器都得到了強化,駕駛員可以棗粽波動炮的運行軌跡。


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漆黑的雷擊者 R-13A 地獄犬

比通常 R機體能夠吸收更多敵方生命體拜德所造成的強烈破壞衝動,以此提升自身破壞力的機體。

拜德係數極高的船錨軍團機,必須需要從機體進行有線式有誘導。裝備的雷霆波動炮擁有自動追蹤目標的能力。

遊戲將有10張以上的原創地圖,發售後還會持續增加。同時還會有一些致敬歷代《異型戰機》的懷舊場景在等著玩家。

眾籌使老IP重生,讓更多創意得到實現

眾籌神話再臨?有32年曆史的'開飛機打妖怪'遊戲重生

九條一馬在採訪中說過“我並不認為遊戲市場已經發生改變,或者大眾對於射擊類遊戲的接受度相比過去已變得更高。實際上,我認為《異形戰機》這個 IP 在當今的市場上認知度幾乎為零。”

“《異形戰機:重製版(R-Type Dimensions)》才發售不久,但我覺得有許多人從來都沒有玩過《異形戰機》,我也沒有抱有《異形戰機》在當今的市場上會賣的更好的幻想。”即使製作人對這類遊戲的市場前景並沒有太多信心,但從眾籌的結果來看,還是有很大一部分死忠願意為這樣的遊戲買單。

在遊戲圈素有“二哥”稱號的《洛克人》之父稻船敬二曾在接受媒體採訪時表示“這有助於幫助開發者建立自信。事實證明,我們對這些項目感覺良好是沒有錯的——雖然它們並不被髮行商看好。我們播下了一顆種子,看著它逐漸成長壯大。現在我們需要兌現諾言,讓大家看到這些種子能夠蓬勃發展直至枝繁葉茂。如果我們能夠做到這一點,將產生長期的積極影響。”

“我們日本創意人才提供關於世界觀和角色設定方面的點子。西方成功的遊戲雖然很有規模感,但我認為在主題或核心理念方面,同質化現象太普遍了。”,“我覺得近幾年遊戲設計的核心理念被誤讀了。如果你是一名剛剛加入某家大公司的年輕設計師,對方會告訴你:‘這是我們的模板。你的職責是將它變得更……’這不是真正的遊戲設計!遊戲設計是創造性工作,某些獨立開發者做得更好。”

“努力發揮創意的遊戲創作者越多,我們的行業發展就越快,遊戲品類也將變得越來越豐富。玩家需要類型更豐富的遊戲。”

和以往只能單純依靠資本的力量不同,眾籌的出現使得一些有想法、同時又需要一定開發規模的遊戲得以實現,它介於獨立遊戲和大型遊戲之間。眾籌也使得很多經典IP得以重現,作為玩家來說,花錢重溫一下兒時的情懷,似乎也沒什麼不好。

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