'《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作'

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《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

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《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

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《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

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一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

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一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

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一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

當然,在《Stone Story RPG》的遊戲中,我們不可能看得見“顏文字”這種表現形式。但遊戲卻將 ASCII 美術發揮到了極致,從場景的搭建再到遊戲中怪物、寶藏等等一系列的設定。

不得不佩服,這位遊戲開發者的“瘋狂”。在這個全程“看臉”的年代裡,居然還敢用如此復古的表現手法去精心打磨這樣一款遊戲作品。

不論是上圖中人物的動作、牆頭上跳動的火焰,行雲流水般的ASCII動畫表現力,都是十分值得肯定的。

如果說,稱呼其為一件藝術品,我想可能也不算過分。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

當然,在《Stone Story RPG》的遊戲中,我們不可能看得見“顏文字”這種表現形式。但遊戲卻將 ASCII 美術發揮到了極致,從場景的搭建再到遊戲中怪物、寶藏等等一系列的設定。

不得不佩服,這位遊戲開發者的“瘋狂”。在這個全程“看臉”的年代裡,居然還敢用如此復古的表現手法去精心打磨這樣一款遊戲作品。

不論是上圖中人物的動作、牆頭上跳動的火焰,行雲流水般的ASCII動畫表現力,都是十分值得肯定的。

如果說,稱呼其為一件藝術品,我想可能也不算過分。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

四、一門藝術

說起ASCII藝術(又名“文字圖”、“字符畫”、“文字畫”),這一種主要依靠計算機表現的藝術形式。

指使用計算機字符(主要是ASCII)來表達圖片,最早於1982年美國卡內基梅隆大學出現,互聯網剛出現時在英語世界的社交網(Usenet、BITNET、網絡論壇、FidoNet、電子布告欄系統BBS)上時常利用到的表情符號。它可以由文本編輯器生成。很多ASCII藝術要求使用定寬字體(固定寬度的字體,例如在傳統打字機上使用的字體)來顯示。

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《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

當然,在《Stone Story RPG》的遊戲中,我們不可能看得見“顏文字”這種表現形式。但遊戲卻將 ASCII 美術發揮到了極致,從場景的搭建再到遊戲中怪物、寶藏等等一系列的設定。

不得不佩服,這位遊戲開發者的“瘋狂”。在這個全程“看臉”的年代裡,居然還敢用如此復古的表現手法去精心打磨這樣一款遊戲作品。

不論是上圖中人物的動作、牆頭上跳動的火焰,行雲流水般的ASCII動畫表現力,都是十分值得肯定的。

如果說,稱呼其為一件藝術品,我想可能也不算過分。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

四、一門藝術

說起ASCII藝術(又名“文字圖”、“字符畫”、“文字畫”),這一種主要依靠計算機表現的藝術形式。

指使用計算機字符(主要是ASCII)來表達圖片,最早於1982年美國卡內基梅隆大學出現,互聯網剛出現時在英語世界的社交網(Usenet、BITNET、網絡論壇、FidoNet、電子布告欄系統BBS)上時常利用到的表情符號。它可以由文本編輯器生成。很多ASCII藝術要求使用定寬字體(固定寬度的字體,例如在傳統打字機上使用的字體)來顯示。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

ASCII藝術發展至今衍生相當多類別與形式,它不再是單純僅存在於我們認知的各大論壇(BBS)的簽名框裡。

有人將它當圖畫來看,於是有寫實、有卡通,甚至抽象;

有人則把它當成圖形化書寫工具,變成網絡文學的一種派別;

有人將靜態的ASCII藝術變成和拍電影般的動態手法,後來成為歐洲前衛數字藝術;

而現在,毫無疑問的《Stone Story RPG》是一件藝術品。

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《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

當然,在《Stone Story RPG》的遊戲中,我們不可能看得見“顏文字”這種表現形式。但遊戲卻將 ASCII 美術發揮到了極致,從場景的搭建再到遊戲中怪物、寶藏等等一系列的設定。

不得不佩服,這位遊戲開發者的“瘋狂”。在這個全程“看臉”的年代裡,居然還敢用如此復古的表現手法去精心打磨這樣一款遊戲作品。

不論是上圖中人物的動作、牆頭上跳動的火焰,行雲流水般的ASCII動畫表現力,都是十分值得肯定的。

如果說,稱呼其為一件藝術品,我想可能也不算過分。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

四、一門藝術

說起ASCII藝術(又名“文字圖”、“字符畫”、“文字畫”),這一種主要依靠計算機表現的藝術形式。

指使用計算機字符(主要是ASCII)來表達圖片,最早於1982年美國卡內基梅隆大學出現,互聯網剛出現時在英語世界的社交網(Usenet、BITNET、網絡論壇、FidoNet、電子布告欄系統BBS)上時常利用到的表情符號。它可以由文本編輯器生成。很多ASCII藝術要求使用定寬字體(固定寬度的字體,例如在傳統打字機上使用的字體)來顯示。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

ASCII藝術發展至今衍生相當多類別與形式,它不再是單純僅存在於我們認知的各大論壇(BBS)的簽名框裡。

有人將它當圖畫來看,於是有寫實、有卡通,甚至抽象;

有人則把它當成圖形化書寫工具,變成網絡文學的一種派別;

有人將靜態的ASCII藝術變成和拍電影般的動態手法,後來成為歐洲前衛數字藝術;

而現在,毫無疑問的《Stone Story RPG》是一件藝術品。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

五、Stone Story裡的RPG

既然是遊戲評測,還是劃重點的說一下游戲。《Stone Story RPG》這個名字裡帶有“RPG”三個字,但其實遊戲的本質是一款“半放置類”的掛機遊戲。

也就說是,在遊戲中,幾乎所有的操作都是由AI來完成的,玩家並不需要太多的去進行操作。戰鬥的環節和流程,全部都是由AI來完成,而在玩家拿到關鍵道具“銜尾蛇之石”後,遊戲甚至可以自動進行戰鬥循環。

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《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

當然,在《Stone Story RPG》的遊戲中,我們不可能看得見“顏文字”這種表現形式。但遊戲卻將 ASCII 美術發揮到了極致,從場景的搭建再到遊戲中怪物、寶藏等等一系列的設定。

不得不佩服,這位遊戲開發者的“瘋狂”。在這個全程“看臉”的年代裡,居然還敢用如此復古的表現手法去精心打磨這樣一款遊戲作品。

不論是上圖中人物的動作、牆頭上跳動的火焰,行雲流水般的ASCII動畫表現力,都是十分值得肯定的。

如果說,稱呼其為一件藝術品,我想可能也不算過分。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

四、一門藝術

說起ASCII藝術(又名“文字圖”、“字符畫”、“文字畫”),這一種主要依靠計算機表現的藝術形式。

指使用計算機字符(主要是ASCII)來表達圖片,最早於1982年美國卡內基梅隆大學出現,互聯網剛出現時在英語世界的社交網(Usenet、BITNET、網絡論壇、FidoNet、電子布告欄系統BBS)上時常利用到的表情符號。它可以由文本編輯器生成。很多ASCII藝術要求使用定寬字體(固定寬度的字體,例如在傳統打字機上使用的字體)來顯示。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

ASCII藝術發展至今衍生相當多類別與形式,它不再是單純僅存在於我們認知的各大論壇(BBS)的簽名框裡。

有人將它當圖畫來看,於是有寫實、有卡通,甚至抽象;

有人則把它當成圖形化書寫工具,變成網絡文學的一種派別;

有人將靜態的ASCII藝術變成和拍電影般的動態手法,後來成為歐洲前衛數字藝術;

而現在,毫無疑問的《Stone Story RPG》是一件藝術品。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

五、Stone Story裡的RPG

既然是遊戲評測,還是劃重點的說一下游戲。《Stone Story RPG》這個名字裡帶有“RPG”三個字,但其實遊戲的本質是一款“半放置類”的掛機遊戲。

也就說是,在遊戲中,幾乎所有的操作都是由AI來完成的,玩家並不需要太多的去進行操作。戰鬥的環節和流程,全部都是由AI來完成,而在玩家拿到關鍵道具“銜尾蛇之石”後,遊戲甚至可以自動進行戰鬥循環。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

玩家只需要調整好地圖戰鬥需要攜帶的裝備和道具,即可開始掛機之旅。甚至,在Steam的成就欄還有一項名為“深夜刷怪師”的成就,而完成該成就的途徑就是掛滿一晚上的遊戲,也就是說,這是官方指定的掛機刷怪。

不過,遊戲名中“RPG”三個字也不是平白無故就寫上去的,遊戲中的RPG元素也是非常的豐富。

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《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

當然,在《Stone Story RPG》的遊戲中,我們不可能看得見“顏文字”這種表現形式。但遊戲卻將 ASCII 美術發揮到了極致,從場景的搭建再到遊戲中怪物、寶藏等等一系列的設定。

不得不佩服,這位遊戲開發者的“瘋狂”。在這個全程“看臉”的年代裡,居然還敢用如此復古的表現手法去精心打磨這樣一款遊戲作品。

不論是上圖中人物的動作、牆頭上跳動的火焰,行雲流水般的ASCII動畫表現力,都是十分值得肯定的。

如果說,稱呼其為一件藝術品,我想可能也不算過分。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

四、一門藝術

說起ASCII藝術(又名“文字圖”、“字符畫”、“文字畫”),這一種主要依靠計算機表現的藝術形式。

指使用計算機字符(主要是ASCII)來表達圖片,最早於1982年美國卡內基梅隆大學出現,互聯網剛出現時在英語世界的社交網(Usenet、BITNET、網絡論壇、FidoNet、電子布告欄系統BBS)上時常利用到的表情符號。它可以由文本編輯器生成。很多ASCII藝術要求使用定寬字體(固定寬度的字體,例如在傳統打字機上使用的字體)來顯示。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

ASCII藝術發展至今衍生相當多類別與形式,它不再是單純僅存在於我們認知的各大論壇(BBS)的簽名框裡。

有人將它當圖畫來看,於是有寫實、有卡通,甚至抽象;

有人則把它當成圖形化書寫工具,變成網絡文學的一種派別;

有人將靜態的ASCII藝術變成和拍電影般的動態手法,後來成為歐洲前衛數字藝術;

而現在,毫無疑問的《Stone Story RPG》是一件藝術品。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

五、Stone Story裡的RPG

既然是遊戲評測,還是劃重點的說一下游戲。《Stone Story RPG》這個名字裡帶有“RPG”三個字,但其實遊戲的本質是一款“半放置類”的掛機遊戲。

也就說是,在遊戲中,幾乎所有的操作都是由AI來完成的,玩家並不需要太多的去進行操作。戰鬥的環節和流程,全部都是由AI來完成,而在玩家拿到關鍵道具“銜尾蛇之石”後,遊戲甚至可以自動進行戰鬥循環。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

玩家只需要調整好地圖戰鬥需要攜帶的裝備和道具,即可開始掛機之旅。甚至,在Steam的成就欄還有一項名為“深夜刷怪師”的成就,而完成該成就的途徑就是掛滿一晚上的遊戲,也就是說,這是官方指定的掛機刷怪。

不過,遊戲名中“RPG”三個字也不是平白無故就寫上去的,遊戲中的RPG元素也是非常的豐富。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

遊戲不單單有RPG種最為喜聞樂見的人物升級、裝備、道具等一系列的要素。甚至還有武器道具的合成和強化要素存在。

是的,在這款遊戲中,你可以強化你手頭的所有裝備,甚至是用兩個物品重新組成一件新的裝備。而遊戲內每張地圖上的怪物,都有相對應的屬性弱點,這也就要求玩家熟悉每一張地圖怪物的弱點並結合自身和現有武器裝備的條件,打造適合的裝備來進行遊戲的攻略。

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《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

當然,在《Stone Story RPG》的遊戲中,我們不可能看得見“顏文字”這種表現形式。但遊戲卻將 ASCII 美術發揮到了極致,從場景的搭建再到遊戲中怪物、寶藏等等一系列的設定。

不得不佩服,這位遊戲開發者的“瘋狂”。在這個全程“看臉”的年代裡,居然還敢用如此復古的表現手法去精心打磨這樣一款遊戲作品。

不論是上圖中人物的動作、牆頭上跳動的火焰,行雲流水般的ASCII動畫表現力,都是十分值得肯定的。

如果說,稱呼其為一件藝術品,我想可能也不算過分。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

四、一門藝術

說起ASCII藝術(又名“文字圖”、“字符畫”、“文字畫”),這一種主要依靠計算機表現的藝術形式。

指使用計算機字符(主要是ASCII)來表達圖片,最早於1982年美國卡內基梅隆大學出現,互聯網剛出現時在英語世界的社交網(Usenet、BITNET、網絡論壇、FidoNet、電子布告欄系統BBS)上時常利用到的表情符號。它可以由文本編輯器生成。很多ASCII藝術要求使用定寬字體(固定寬度的字體,例如在傳統打字機上使用的字體)來顯示。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

ASCII藝術發展至今衍生相當多類別與形式,它不再是單純僅存在於我們認知的各大論壇(BBS)的簽名框裡。

有人將它當圖畫來看,於是有寫實、有卡通,甚至抽象;

有人則把它當成圖形化書寫工具,變成網絡文學的一種派別;

有人將靜態的ASCII藝術變成和拍電影般的動態手法,後來成為歐洲前衛數字藝術;

而現在,毫無疑問的《Stone Story RPG》是一件藝術品。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

五、Stone Story裡的RPG

既然是遊戲評測,還是劃重點的說一下游戲。《Stone Story RPG》這個名字裡帶有“RPG”三個字,但其實遊戲的本質是一款“半放置類”的掛機遊戲。

也就說是,在遊戲中,幾乎所有的操作都是由AI來完成的,玩家並不需要太多的去進行操作。戰鬥的環節和流程,全部都是由AI來完成,而在玩家拿到關鍵道具“銜尾蛇之石”後,遊戲甚至可以自動進行戰鬥循環。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

玩家只需要調整好地圖戰鬥需要攜帶的裝備和道具,即可開始掛機之旅。甚至,在Steam的成就欄還有一項名為“深夜刷怪師”的成就,而完成該成就的途徑就是掛滿一晚上的遊戲,也就是說,這是官方指定的掛機刷怪。

不過,遊戲名中“RPG”三個字也不是平白無故就寫上去的,遊戲中的RPG元素也是非常的豐富。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

遊戲不單單有RPG種最為喜聞樂見的人物升級、裝備、道具等一系列的要素。甚至還有武器道具的合成和強化要素存在。

是的,在這款遊戲中,你可以強化你手頭的所有裝備,甚至是用兩個物品重新組成一件新的裝備。而遊戲內每張地圖上的怪物,都有相對應的屬性弱點,這也就要求玩家熟悉每一張地圖怪物的弱點並結合自身和現有武器裝備的條件,打造適合的裝備來進行遊戲的攻略。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

除此之外,遊戲還有一個非常有意思的機制——藥水調和。

遊戲內共計存在4種材料,而這些材料除了日常可用於幫助玩家建造和升級“工作站”之外,另外一個用途就是可以使得玩家在攻略關卡和地圖的時候,通過調和藥劑的功能隨身攜帶一瓶藥水。

而不同的組合方式,所調和出的藥水功能也不盡相同。

有的藥水可以恢復全部的生命值,有的藥水則可以增加人物的攻擊速度和暴擊機率,有的則可以攻擊地圖上全部的怪物。

而如何取捨,就看玩家自己的選擇了。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

當然,在《Stone Story RPG》的遊戲中,我們不可能看得見“顏文字”這種表現形式。但遊戲卻將 ASCII 美術發揮到了極致,從場景的搭建再到遊戲中怪物、寶藏等等一系列的設定。

不得不佩服,這位遊戲開發者的“瘋狂”。在這個全程“看臉”的年代裡,居然還敢用如此復古的表現手法去精心打磨這樣一款遊戲作品。

不論是上圖中人物的動作、牆頭上跳動的火焰,行雲流水般的ASCII動畫表現力,都是十分值得肯定的。

如果說,稱呼其為一件藝術品,我想可能也不算過分。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

四、一門藝術

說起ASCII藝術(又名“文字圖”、“字符畫”、“文字畫”),這一種主要依靠計算機表現的藝術形式。

指使用計算機字符(主要是ASCII)來表達圖片,最早於1982年美國卡內基梅隆大學出現,互聯網剛出現時在英語世界的社交網(Usenet、BITNET、網絡論壇、FidoNet、電子布告欄系統BBS)上時常利用到的表情符號。它可以由文本編輯器生成。很多ASCII藝術要求使用定寬字體(固定寬度的字體,例如在傳統打字機上使用的字體)來顯示。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

ASCII藝術發展至今衍生相當多類別與形式,它不再是單純僅存在於我們認知的各大論壇(BBS)的簽名框裡。

有人將它當圖畫來看,於是有寫實、有卡通,甚至抽象;

有人則把它當成圖形化書寫工具,變成網絡文學的一種派別;

有人將靜態的ASCII藝術變成和拍電影般的動態手法,後來成為歐洲前衛數字藝術;

而現在,毫無疑問的《Stone Story RPG》是一件藝術品。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

五、Stone Story裡的RPG

既然是遊戲評測,還是劃重點的說一下游戲。《Stone Story RPG》這個名字裡帶有“RPG”三個字,但其實遊戲的本質是一款“半放置類”的掛機遊戲。

也就說是,在遊戲中,幾乎所有的操作都是由AI來完成的,玩家並不需要太多的去進行操作。戰鬥的環節和流程,全部都是由AI來完成,而在玩家拿到關鍵道具“銜尾蛇之石”後,遊戲甚至可以自動進行戰鬥循環。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

玩家只需要調整好地圖戰鬥需要攜帶的裝備和道具,即可開始掛機之旅。甚至,在Steam的成就欄還有一項名為“深夜刷怪師”的成就,而完成該成就的途徑就是掛滿一晚上的遊戲,也就是說,這是官方指定的掛機刷怪。

不過,遊戲名中“RPG”三個字也不是平白無故就寫上去的,遊戲中的RPG元素也是非常的豐富。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

遊戲不單單有RPG種最為喜聞樂見的人物升級、裝備、道具等一系列的要素。甚至還有武器道具的合成和強化要素存在。

是的,在這款遊戲中,你可以強化你手頭的所有裝備,甚至是用兩個物品重新組成一件新的裝備。而遊戲內每張地圖上的怪物,都有相對應的屬性弱點,這也就要求玩家熟悉每一張地圖怪物的弱點並結合自身和現有武器裝備的條件,打造適合的裝備來進行遊戲的攻略。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

除此之外,遊戲還有一個非常有意思的機制——藥水調和。

遊戲內共計存在4種材料,而這些材料除了日常可用於幫助玩家建造和升級“工作站”之外,另外一個用途就是可以使得玩家在攻略關卡和地圖的時候,通過調和藥劑的功能隨身攜帶一瓶藥水。

而不同的組合方式,所調和出的藥水功能也不盡相同。

有的藥水可以恢復全部的生命值,有的藥水則可以增加人物的攻擊速度和暴擊機率,有的則可以攻擊地圖上全部的怪物。

而如何取捨,就看玩家自己的選擇了。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

六、結語

雖然,筆者將這款遊戲稱之為一件ASCII的藝術品,但遊戲確實也並非盡善盡美!尤其是所謂的“深夜刷怪師”成就。明顯是遊戲中後期,遊戲內容乏力,為了延長遊戲時長而強行做出來的一個“玩意”。

這一點,是筆者非常反感的,其實就遊戲本身來說,遊戲的流程不算長,但強行加入了這麼一項成就…………

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

習慣了平時文風較為嚴謹的寫法,筆者偶爾也想換點“新花樣”來寫下這篇遊戲的評測。

但直到動筆的這一刻才豁然發現,對於《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不讓筆者再一次認真的推敲起來,究竟該如何寫下這篇感慨頗深的遊戲評測。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

二、一種符號

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標準代碼),這是一套基於拉丁字母的計算機編碼系統。

說的更為通俗一些,ASCII就是一套存儲於計算機中的二進制代碼,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

此刻筆者使用鍵盤寫出“Stone Story RPG”的字樣,正是使用到了這種字符的編碼。

當然了,通過敲擊鍵盤寫出的漢字並非是基於這套ASCII的二進制編碼,而是另外一種我們非常熟悉的字符集“GB”。

我們的計算機要準確的處理各種字符集文字,就需要對其進行字符編碼,以便能夠識別和存儲各種文字。而字符(Character)就是各種文字和符號的總稱,包括各國家文字、標點符號、圖形符號、數字等。

其常見的字符就有我們剛才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基於 ASCII 編碼製作的遊戲。

初入遊戲界面,筆者就已經能夠感受到這款 ASCII碼風格遊戲所帶來的獨特魅力。遊戲界面黑白色調的涇渭分明。不論是空中高懸的皎月還是由“-”組成湖面上月光的倒影亦或是河岸兩旁的群山,如此“簡單又粗暴”的美術風格卻搭配著適宜的BGM,光是遊戲界面就給人帶來無限的遐想與安逸、寧靜之感。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

三、一個時代

其實,利用ASCII編碼的遊戲,從很早以前就已經流行起來。早在1980年被玩家們稱為“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基於ASCII運行。

它不僅重新定義了一個全新的遊戲類型,更是成為早期“Roguelike”遊戲的代名詞。

甚至在早期的“Roguelike”遊戲必須包含的元素中,就有寫明這一條:

遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被分為小方格。

遊戲使用一連串的ASCII字符來代表地牢之中的各種關卡、生物或是寶藏。這些遊戲通常在屏幕頂端或者底端有一兩行字符來展示玩家當前的狀態,並使用菜單來管理揹包、查看數據或者其他更加詳細的信息;玩家通過按下鍵盤按鍵來輸入命令控制角色行動。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

而隨著家用電腦的普及和網絡時代的來臨,ASCII的應用已經不再僅僅的侷限於“Roguelike”中出現。

如果,你和筆者一樣早期經常混跡於各類BBS和網絡聊天室的話,你肯能就會非常熟悉ASCII另外一種展現形式——字符畫。而到了現在,ASCII編碼的表現形式更加的豐富,比如我們日常會用於聊天時候的——顏文字。

這是屬於我們這個時代的所特有的標籤。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

當然,在《Stone Story RPG》的遊戲中,我們不可能看得見“顏文字”這種表現形式。但遊戲卻將 ASCII 美術發揮到了極致,從場景的搭建再到遊戲中怪物、寶藏等等一系列的設定。

不得不佩服,這位遊戲開發者的“瘋狂”。在這個全程“看臉”的年代裡,居然還敢用如此復古的表現手法去精心打磨這樣一款遊戲作品。

不論是上圖中人物的動作、牆頭上跳動的火焰,行雲流水般的ASCII動畫表現力,都是十分值得肯定的。

如果說,稱呼其為一件藝術品,我想可能也不算過分。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

四、一門藝術

說起ASCII藝術(又名“文字圖”、“字符畫”、“文字畫”),這一種主要依靠計算機表現的藝術形式。

指使用計算機字符(主要是ASCII)來表達圖片,最早於1982年美國卡內基梅隆大學出現,互聯網剛出現時在英語世界的社交網(Usenet、BITNET、網絡論壇、FidoNet、電子布告欄系統BBS)上時常利用到的表情符號。它可以由文本編輯器生成。很多ASCII藝術要求使用定寬字體(固定寬度的字體,例如在傳統打字機上使用的字體)來顯示。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

ASCII藝術發展至今衍生相當多類別與形式,它不再是單純僅存在於我們認知的各大論壇(BBS)的簽名框裡。

有人將它當圖畫來看,於是有寫實、有卡通,甚至抽象;

有人則把它當成圖形化書寫工具,變成網絡文學的一種派別;

有人將靜態的ASCII藝術變成和拍電影般的動態手法,後來成為歐洲前衛數字藝術;

而現在,毫無疑問的《Stone Story RPG》是一件藝術品。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

五、Stone Story裡的RPG

既然是遊戲評測,還是劃重點的說一下游戲。《Stone Story RPG》這個名字裡帶有“RPG”三個字,但其實遊戲的本質是一款“半放置類”的掛機遊戲。

也就說是,在遊戲中,幾乎所有的操作都是由AI來完成的,玩家並不需要太多的去進行操作。戰鬥的環節和流程,全部都是由AI來完成,而在玩家拿到關鍵道具“銜尾蛇之石”後,遊戲甚至可以自動進行戰鬥循環。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

玩家只需要調整好地圖戰鬥需要攜帶的裝備和道具,即可開始掛機之旅。甚至,在Steam的成就欄還有一項名為“深夜刷怪師”的成就,而完成該成就的途徑就是掛滿一晚上的遊戲,也就是說,這是官方指定的掛機刷怪。

不過,遊戲名中“RPG”三個字也不是平白無故就寫上去的,遊戲中的RPG元素也是非常的豐富。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

遊戲不單單有RPG種最為喜聞樂見的人物升級、裝備、道具等一系列的要素。甚至還有武器道具的合成和強化要素存在。

是的,在這款遊戲中,你可以強化你手頭的所有裝備,甚至是用兩個物品重新組成一件新的裝備。而遊戲內每張地圖上的怪物,都有相對應的屬性弱點,這也就要求玩家熟悉每一張地圖怪物的弱點並結合自身和現有武器裝備的條件,打造適合的裝備來進行遊戲的攻略。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

除此之外,遊戲還有一個非常有意思的機制——藥水調和。

遊戲內共計存在4種材料,而這些材料除了日常可用於幫助玩家建造和升級“工作站”之外,另外一個用途就是可以使得玩家在攻略關卡和地圖的時候,通過調和藥劑的功能隨身攜帶一瓶藥水。

而不同的組合方式,所調和出的藥水功能也不盡相同。

有的藥水可以恢復全部的生命值,有的藥水則可以增加人物的攻擊速度和暴擊機率,有的則可以攻擊地圖上全部的怪物。

而如何取捨,就看玩家自己的選擇了。

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

六、結語

雖然,筆者將這款遊戲稱之為一件ASCII的藝術品,但遊戲確實也並非盡善盡美!尤其是所謂的“深夜刷怪師”成就。明顯是遊戲中後期,遊戲內容乏力,為了延長遊戲時長而強行做出來的一個“玩意”。

這一點,是筆者非常反感的,其實就遊戲本身來說,遊戲的流程不算長,但強行加入了這麼一項成就…………

《Stone Story RPG》個人評測:ASCII碼風格遊戲的小眾精品佳作

不過,遊戲在其他方面還是非常值得肯定的,不論是遊戲的畫面還是BGM,都是一款不錯的情懷佳作和辦公室裡偷偷摸魚掛機遊玩的上佳選擇。

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