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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

不過暴雪終究還是技高一籌,之後推出的《魔獸爭霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS遊戲中,並且依舊把平衡性把控的非常完美,而世界各大賽事也幾乎被暴雪遊戲佔滿!從此,RTS遊戲迎來了發展最好的幾年時間,也被玩家稱作“最為輝煌的RTS遊戲大時代”!

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

不過暴雪終究還是技高一籌,之後推出的《魔獸爭霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS遊戲中,並且依舊把平衡性把控的非常完美,而世界各大賽事也幾乎被暴雪遊戲佔滿!從此,RTS遊戲迎來了發展最好的幾年時間,也被玩家稱作“最為輝煌的RTS遊戲大時代”!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?


《戰錘40K》與《最高指揮官》

除了暴雪和WD兩大巨頭之爭外,在玩家熱衷於RTS遊戲的大時代裡,也誕生了非常多的優秀遊戲作品!比如《戰錘40K》系列,再比如《最高指揮官系列》!

《戰錘40K》吸收了暴雪《魔獸爭霸》RPG英雄設定的精髓,但又為玩家做出了完全不一樣的體驗!在戰錘系列遊戲中,“據點”和“電能”是我們的主要資源,兵種也不是以單個為單位,而是以小隊為單位。我們要操控自己的小隊去佔領地圖中的各種據點來獲得資源,而戰錘系列裡的最高級兵種是一個比英雄還要強大的戰爭機器,及其誇張龐大的身軀,秒殺級的恐怖攻擊力,以及自帶的擊殺動作,都讓玩家有了視覺和操作上的兩種完美體驗!

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

不過暴雪終究還是技高一籌,之後推出的《魔獸爭霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS遊戲中,並且依舊把平衡性把控的非常完美,而世界各大賽事也幾乎被暴雪遊戲佔滿!從此,RTS遊戲迎來了發展最好的幾年時間,也被玩家稱作“最為輝煌的RTS遊戲大時代”!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?


《戰錘40K》與《最高指揮官》

除了暴雪和WD兩大巨頭之爭外,在玩家熱衷於RTS遊戲的大時代裡,也誕生了非常多的優秀遊戲作品!比如《戰錘40K》系列,再比如《最高指揮官系列》!

《戰錘40K》吸收了暴雪《魔獸爭霸》RPG英雄設定的精髓,但又為玩家做出了完全不一樣的體驗!在戰錘系列遊戲中,“據點”和“電能”是我們的主要資源,兵種也不是以單個為單位,而是以小隊為單位。我們要操控自己的小隊去佔領地圖中的各種據點來獲得資源,而戰錘系列裡的最高級兵種是一個比英雄還要強大的戰爭機器,及其誇張龐大的身軀,秒殺級的恐怖攻擊力,以及自帶的擊殺動作,都讓玩家有了視覺和操作上的兩種完美體驗!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

《最高指揮官》系列有兩部,也是迄今為止筆者印象最為深刻的一款RTS類遊戲!遊戲裡的背景設定是未來戰爭,戰爭場景及其宏大,並且涵蓋了“海陸空”三大領域!如果你是一個科幻迷,喜歡巨型機器人和載具,那麼你一定要試試《最高指揮官》!

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

不過暴雪終究還是技高一籌,之後推出的《魔獸爭霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS遊戲中,並且依舊把平衡性把控的非常完美,而世界各大賽事也幾乎被暴雪遊戲佔滿!從此,RTS遊戲迎來了發展最好的幾年時間,也被玩家稱作“最為輝煌的RTS遊戲大時代”!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?


《戰錘40K》與《最高指揮官》

除了暴雪和WD兩大巨頭之爭外,在玩家熱衷於RTS遊戲的大時代裡,也誕生了非常多的優秀遊戲作品!比如《戰錘40K》系列,再比如《最高指揮官系列》!

《戰錘40K》吸收了暴雪《魔獸爭霸》RPG英雄設定的精髓,但又為玩家做出了完全不一樣的體驗!在戰錘系列遊戲中,“據點”和“電能”是我們的主要資源,兵種也不是以單個為單位,而是以小隊為單位。我們要操控自己的小隊去佔領地圖中的各種據點來獲得資源,而戰錘系列裡的最高級兵種是一個比英雄還要強大的戰爭機器,及其誇張龐大的身軀,秒殺級的恐怖攻擊力,以及自帶的擊殺動作,都讓玩家有了視覺和操作上的兩種完美體驗!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

《最高指揮官》系列有兩部,也是迄今為止筆者印象最為深刻的一款RTS類遊戲!遊戲裡的背景設定是未來戰爭,戰爭場景及其宏大,並且涵蓋了“海陸空”三大領域!如果你是一個科幻迷,喜歡巨型機器人和載具,那麼你一定要試試《最高指揮官》!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

最高指揮官1

最高指揮官系列給人最大的感覺就是過癮,不僅可以操控龐大的兵力進行大規模會戰,後期還能建造出非常誇張的超級兵器以及攻擊性武器!和戰錘系列相同的是,這款遊戲的資源也是電力和據點資源。科技發展起來之後產出的超級兵器戰鬥力驚人,比基地還要龐大數倍的身軀和誇張的攻擊方式足以讓你過一把“破壞癮”!

戰錘系列和最高指揮官系列之所以在當時沒有火起來,最大的原因是電腦配置跟不上游戲的發展。大家從筆者的這些遊戲截圖中也能看到,10年前的遊戲畫面就堪比現在的星際爭霸2,你們當時有多少人電腦配置能帶起來呢?

"

RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

不過暴雪終究還是技高一籌,之後推出的《魔獸爭霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS遊戲中,並且依舊把平衡性把控的非常完美,而世界各大賽事也幾乎被暴雪遊戲佔滿!從此,RTS遊戲迎來了發展最好的幾年時間,也被玩家稱作“最為輝煌的RTS遊戲大時代”!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?


《戰錘40K》與《最高指揮官》

除了暴雪和WD兩大巨頭之爭外,在玩家熱衷於RTS遊戲的大時代裡,也誕生了非常多的優秀遊戲作品!比如《戰錘40K》系列,再比如《最高指揮官系列》!

《戰錘40K》吸收了暴雪《魔獸爭霸》RPG英雄設定的精髓,但又為玩家做出了完全不一樣的體驗!在戰錘系列遊戲中,“據點”和“電能”是我們的主要資源,兵種也不是以單個為單位,而是以小隊為單位。我們要操控自己的小隊去佔領地圖中的各種據點來獲得資源,而戰錘系列裡的最高級兵種是一個比英雄還要強大的戰爭機器,及其誇張龐大的身軀,秒殺級的恐怖攻擊力,以及自帶的擊殺動作,都讓玩家有了視覺和操作上的兩種完美體驗!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

《最高指揮官》系列有兩部,也是迄今為止筆者印象最為深刻的一款RTS類遊戲!遊戲裡的背景設定是未來戰爭,戰爭場景及其宏大,並且涵蓋了“海陸空”三大領域!如果你是一個科幻迷,喜歡巨型機器人和載具,那麼你一定要試試《最高指揮官》!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

最高指揮官1

最高指揮官系列給人最大的感覺就是過癮,不僅可以操控龐大的兵力進行大規模會戰,後期還能建造出非常誇張的超級兵器以及攻擊性武器!和戰錘系列相同的是,這款遊戲的資源也是電力和據點資源。科技發展起來之後產出的超級兵器戰鬥力驚人,比基地還要龐大數倍的身軀和誇張的攻擊方式足以讓你過一把“破壞癮”!

戰錘系列和最高指揮官系列之所以在當時沒有火起來,最大的原因是電腦配置跟不上游戲的發展。大家從筆者的這些遊戲截圖中也能看到,10年前的遊戲畫面就堪比現在的星際爭霸2,你們當時有多少人電腦配置能帶起來呢?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

最高指揮官2

EVE背後的經典——《家園》

EVE大家都非常熟悉,幾乎是星戰類網遊裡的一個標杆。但是《家園》系列遊戲提起來,知道的玩家就少之又少了!《家園2》是由Relic Software開發的一款即時戰略星戰遊戲,於2003年9月發行。

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

不過暴雪終究還是技高一籌,之後推出的《魔獸爭霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS遊戲中,並且依舊把平衡性把控的非常完美,而世界各大賽事也幾乎被暴雪遊戲佔滿!從此,RTS遊戲迎來了發展最好的幾年時間,也被玩家稱作“最為輝煌的RTS遊戲大時代”!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?


《戰錘40K》與《最高指揮官》

除了暴雪和WD兩大巨頭之爭外,在玩家熱衷於RTS遊戲的大時代裡,也誕生了非常多的優秀遊戲作品!比如《戰錘40K》系列,再比如《最高指揮官系列》!

《戰錘40K》吸收了暴雪《魔獸爭霸》RPG英雄設定的精髓,但又為玩家做出了完全不一樣的體驗!在戰錘系列遊戲中,“據點”和“電能”是我們的主要資源,兵種也不是以單個為單位,而是以小隊為單位。我們要操控自己的小隊去佔領地圖中的各種據點來獲得資源,而戰錘系列裡的最高級兵種是一個比英雄還要強大的戰爭機器,及其誇張龐大的身軀,秒殺級的恐怖攻擊力,以及自帶的擊殺動作,都讓玩家有了視覺和操作上的兩種完美體驗!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

《最高指揮官》系列有兩部,也是迄今為止筆者印象最為深刻的一款RTS類遊戲!遊戲裡的背景設定是未來戰爭,戰爭場景及其宏大,並且涵蓋了“海陸空”三大領域!如果你是一個科幻迷,喜歡巨型機器人和載具,那麼你一定要試試《最高指揮官》!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

最高指揮官1

最高指揮官系列給人最大的感覺就是過癮,不僅可以操控龐大的兵力進行大規模會戰,後期還能建造出非常誇張的超級兵器以及攻擊性武器!和戰錘系列相同的是,這款遊戲的資源也是電力和據點資源。科技發展起來之後產出的超級兵器戰鬥力驚人,比基地還要龐大數倍的身軀和誇張的攻擊方式足以讓你過一把“破壞癮”!

戰錘系列和最高指揮官系列之所以在當時沒有火起來,最大的原因是電腦配置跟不上游戲的發展。大家從筆者的這些遊戲截圖中也能看到,10年前的遊戲畫面就堪比現在的星際爭霸2,你們當時有多少人電腦配置能帶起來呢?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

最高指揮官2

EVE背後的經典——《家園》

EVE大家都非常熟悉,幾乎是星戰類網遊裡的一個標杆。但是《家園》系列遊戲提起來,知道的玩家就少之又少了!《家園2》是由Relic Software開發的一款即時戰略星戰遊戲,於2003年9月發行。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

家園系列帶來的星戰體驗,讓當時很多玩家有了全新的體驗,讓很多玩家過足了“宇宙星戰癮”!我們不得不承認,家園系列確實是一款製作無可挑剔的佳作,但卻依然沒有像前輩紅警和星際一樣火起來!原因很簡單:當時的RTS遊戲如雨後春筍般到處開花,玩家對於即時戰略遊戲的玩法已經處於疲勞狀態,加上當時遊戲廠商為了追求極致的遊戲畫面,導致了大多數普通玩家家庭電腦帶不動遊戲。

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

不過暴雪終究還是技高一籌,之後推出的《魔獸爭霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS遊戲中,並且依舊把平衡性把控的非常完美,而世界各大賽事也幾乎被暴雪遊戲佔滿!從此,RTS遊戲迎來了發展最好的幾年時間,也被玩家稱作“最為輝煌的RTS遊戲大時代”!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?


《戰錘40K》與《最高指揮官》

除了暴雪和WD兩大巨頭之爭外,在玩家熱衷於RTS遊戲的大時代裡,也誕生了非常多的優秀遊戲作品!比如《戰錘40K》系列,再比如《最高指揮官系列》!

《戰錘40K》吸收了暴雪《魔獸爭霸》RPG英雄設定的精髓,但又為玩家做出了完全不一樣的體驗!在戰錘系列遊戲中,“據點”和“電能”是我們的主要資源,兵種也不是以單個為單位,而是以小隊為單位。我們要操控自己的小隊去佔領地圖中的各種據點來獲得資源,而戰錘系列裡的最高級兵種是一個比英雄還要強大的戰爭機器,及其誇張龐大的身軀,秒殺級的恐怖攻擊力,以及自帶的擊殺動作,都讓玩家有了視覺和操作上的兩種完美體驗!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

《最高指揮官》系列有兩部,也是迄今為止筆者印象最為深刻的一款RTS類遊戲!遊戲裡的背景設定是未來戰爭,戰爭場景及其宏大,並且涵蓋了“海陸空”三大領域!如果你是一個科幻迷,喜歡巨型機器人和載具,那麼你一定要試試《最高指揮官》!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

最高指揮官1

最高指揮官系列給人最大的感覺就是過癮,不僅可以操控龐大的兵力進行大規模會戰,後期還能建造出非常誇張的超級兵器以及攻擊性武器!和戰錘系列相同的是,這款遊戲的資源也是電力和據點資源。科技發展起來之後產出的超級兵器戰鬥力驚人,比基地還要龐大數倍的身軀和誇張的攻擊方式足以讓你過一把“破壞癮”!

戰錘系列和最高指揮官系列之所以在當時沒有火起來,最大的原因是電腦配置跟不上游戲的發展。大家從筆者的這些遊戲截圖中也能看到,10年前的遊戲畫面就堪比現在的星際爭霸2,你們當時有多少人電腦配置能帶起來呢?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

最高指揮官2

EVE背後的經典——《家園》

EVE大家都非常熟悉,幾乎是星戰類網遊裡的一個標杆。但是《家園》系列遊戲提起來,知道的玩家就少之又少了!《家園2》是由Relic Software開發的一款即時戰略星戰遊戲,於2003年9月發行。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

家園系列帶來的星戰體驗,讓當時很多玩家有了全新的體驗,讓很多玩家過足了“宇宙星戰癮”!我們不得不承認,家園系列確實是一款製作無可挑剔的佳作,但卻依然沒有像前輩紅警和星際一樣火起來!原因很簡單:當時的RTS遊戲如雨後春筍般到處開花,玩家對於即時戰略遊戲的玩法已經處於疲勞狀態,加上當時遊戲廠商為了追求極致的遊戲畫面,導致了大多數普通玩家家庭電腦帶不動遊戲。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

衰落與“新秀”的誕生

都說一分耕耘一豐收,這句話一樣受用於RTS類遊戲。這就是為什麼很多玩家不願意去玩星際爭霸的原因,因為RTS類型的遊戲就是這樣,操作和運營缺一不可。

當傳統RTS遊戲迎來寒冬的時候,一種風靡至今的遊戲誕生了——MOBA類即時戰略遊戲!很多玩家並不知道,其實《Dota》和《英雄聯盟》都屬於即時戰略遊戲的範疇,只是在這個範疇下,細分出來了一向叫“MOBA”類型的遊戲。至此,RTS遊戲開始像兩極分化轉移,即:職業選手和比賽依然是傳統的RTS遊戲,比如星際爭霸;但大眾更喜歡簡單偏娛樂的對戰遊戲,比如英雄聯盟和Dota。

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

不過暴雪終究還是技高一籌,之後推出的《魔獸爭霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS遊戲中,並且依舊把平衡性把控的非常完美,而世界各大賽事也幾乎被暴雪遊戲佔滿!從此,RTS遊戲迎來了發展最好的幾年時間,也被玩家稱作“最為輝煌的RTS遊戲大時代”!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?


《戰錘40K》與《最高指揮官》

除了暴雪和WD兩大巨頭之爭外,在玩家熱衷於RTS遊戲的大時代裡,也誕生了非常多的優秀遊戲作品!比如《戰錘40K》系列,再比如《最高指揮官系列》!

《戰錘40K》吸收了暴雪《魔獸爭霸》RPG英雄設定的精髓,但又為玩家做出了完全不一樣的體驗!在戰錘系列遊戲中,“據點”和“電能”是我們的主要資源,兵種也不是以單個為單位,而是以小隊為單位。我們要操控自己的小隊去佔領地圖中的各種據點來獲得資源,而戰錘系列裡的最高級兵種是一個比英雄還要強大的戰爭機器,及其誇張龐大的身軀,秒殺級的恐怖攻擊力,以及自帶的擊殺動作,都讓玩家有了視覺和操作上的兩種完美體驗!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

《最高指揮官》系列有兩部,也是迄今為止筆者印象最為深刻的一款RTS類遊戲!遊戲裡的背景設定是未來戰爭,戰爭場景及其宏大,並且涵蓋了“海陸空”三大領域!如果你是一個科幻迷,喜歡巨型機器人和載具,那麼你一定要試試《最高指揮官》!

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

最高指揮官1

最高指揮官系列給人最大的感覺就是過癮,不僅可以操控龐大的兵力進行大規模會戰,後期還能建造出非常誇張的超級兵器以及攻擊性武器!和戰錘系列相同的是,這款遊戲的資源也是電力和據點資源。科技發展起來之後產出的超級兵器戰鬥力驚人,比基地還要龐大數倍的身軀和誇張的攻擊方式足以讓你過一把“破壞癮”!

戰錘系列和最高指揮官系列之所以在當時沒有火起來,最大的原因是電腦配置跟不上游戲的發展。大家從筆者的這些遊戲截圖中也能看到,10年前的遊戲畫面就堪比現在的星際爭霸2,你們當時有多少人電腦配置能帶起來呢?

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最高指揮官2

EVE背後的經典——《家園》

EVE大家都非常熟悉,幾乎是星戰類網遊裡的一個標杆。但是《家園》系列遊戲提起來,知道的玩家就少之又少了!《家園2》是由Relic Software開發的一款即時戰略星戰遊戲,於2003年9月發行。

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家園系列帶來的星戰體驗,讓當時很多玩家有了全新的體驗,讓很多玩家過足了“宇宙星戰癮”!我們不得不承認,家園系列確實是一款製作無可挑剔的佳作,但卻依然沒有像前輩紅警和星際一樣火起來!原因很簡單:當時的RTS遊戲如雨後春筍般到處開花,玩家對於即時戰略遊戲的玩法已經處於疲勞狀態,加上當時遊戲廠商為了追求極致的遊戲畫面,導致了大多數普通玩家家庭電腦帶不動遊戲。

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衰落與“新秀”的誕生

都說一分耕耘一豐收,這句話一樣受用於RTS類遊戲。這就是為什麼很多玩家不願意去玩星際爭霸的原因,因為RTS類型的遊戲就是這樣,操作和運營缺一不可。

當傳統RTS遊戲迎來寒冬的時候,一種風靡至今的遊戲誕生了——MOBA類即時戰略遊戲!很多玩家並不知道,其實《Dota》和《英雄聯盟》都屬於即時戰略遊戲的範疇,只是在這個範疇下,細分出來了一向叫“MOBA”類型的遊戲。至此,RTS遊戲開始像兩極分化轉移,即:職業選手和比賽依然是傳統的RTS遊戲,比如星際爭霸;但大眾更喜歡簡單偏娛樂的對戰遊戲,比如英雄聯盟和Dota。

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遊戲快餐的大洪流

隨著手機的功能越來越強大,隨著我國5G大時代的到來,未來遊戲發展的趨勢必然是“快餐式”的。在這股大洪流之下,手機慢慢可以替代電腦做越來越多的事情,遊戲也不例外!

那麼傳統意義上的RTS遊戲如何熬過這個遊戲快餐時代的大洪流呢?筆者認為,並不用刻意的去迎合!就好比現在人人都看短視頻的時代背景下,難道書本文字就能被取代嗎?屏幕前面的你,不依然在讀者筆者的這篇用文字表達情感的文章嗎?

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RTS遊戲對於很多玩家都是一個陌生的詞,RTS是英文Real-Time Strategy Game的縮寫,翻譯過來就是“即時戰略遊戲”。即時戰略遊戲如果你不知道都有哪些,那麼我說幾個大家耳熟能詳的你肯定聽說過,比如《星際爭霸》系列、比如《紅色警戒》,再比如當時風靡80、90年代網吧的《魔獸爭霸》系列。

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紅色警戒2

筆者是從那個年代一路走來的,也經歷了當時RTS遊戲風靡的那個階段,毫不誇張的說,當年網吧只要一進去,最起碼有80%的人都是在玩RTS遊戲!時至今日,我們早已看不到RTS遊戲的輝煌,遊戲“快餐時代”的到來甚至嚴重衝擊了所有單機和主機遊戲,更不要說早已衰落的RTS遊戲。本期就隨著筆者一起分析一下即時戰略遊戲的“興衰史”,在目前手遊端遊“快餐時代”大洪流中,RTS能否還有一席之地?

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即時戰略遊戲的起源

即時戰略遊戲真正意義上的雛形,筆者認為並不是網上所說的“16位遊戲”《Utopia》,雖然在這款遊戲中擁有了簡單的採集資源造兵互攻的模式,但兵種的單一性和玩法的單一性並不能為之後RTS遊戲發展做到有效鋪墊,更何況沒有沒有鼠標鍵盤配合的遊戲是沒有“RTS即時戰略遊戲靈魂”的!。

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筆者認為真正為即時戰略遊戲建立完整雛形的應該是《沙丘魔堡》,這裡特別注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,並不是後來玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系統下發行的真正意義上第一款RTS類型的遊戲,其中的“紅綠藍”三色陣營的種族擁有了不同的頂級科技和兵種。

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沙丘魔堡

暴雪和Westwood的“RTS大戰”

Westwood在當時RTS遊戲盛行的年代可是無人不知無人不曉,有RTS遊戲“鼻祖”之稱的《沙丘2》就是Westwood的作品!之後在1995年更是推出了迄今為止銷量最好的RTS遊戲——《命令與征服》系列!然而讓Westwood沒有想到的是,他們之後最大的“敵人”暴雪正在不聲不響的準備自己的遊戲作品……時間往後在推3年,在1998年Westwood當時最大的“敵人”暴雪也推出了一款直到現在都被譽為“無法被超越的RTS神作”——星際爭霸,星際爭霸的出現讓Westwood第一次感受到了前所未有的危機,本以為自己已經牢牢佔據的RTS江山,似乎有被超越的危險!

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當年的玩家對於遊戲平衡性並沒有太多的概念,用句比較現實的話來說就是:誰的遊戲看起來更加“科幻”,畫面效果更好,那我們就為這款遊戲買單!星際爭霸的平衡性肯定是優於沙丘系列的,並且畫面更加優良,有一個局域網就可以和其他小夥伴們盡情的對戰!

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在此之後暴雪和Westwood就展開了一輪接一輪的“RTS大戰”,Westwood在2000年的9月推出了RTS遊戲歷史上另一款鉅作——《紅色警戒》。確切的說,應該叫《命令與征服2:紅色警戒》,由遊戲巨頭EA發佈。如果說星際的成功是因為把玩家引入了到未來戰爭,那麼紅警的成功就在於當時真實戰爭的兵器寫實!

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不過暴雪終究還是技高一籌,之後推出的《魔獸爭霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS遊戲中,並且依舊把平衡性把控的非常完美,而世界各大賽事也幾乎被暴雪遊戲佔滿!從此,RTS遊戲迎來了發展最好的幾年時間,也被玩家稱作“最為輝煌的RTS遊戲大時代”!

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《戰錘40K》與《最高指揮官》

除了暴雪和WD兩大巨頭之爭外,在玩家熱衷於RTS遊戲的大時代裡,也誕生了非常多的優秀遊戲作品!比如《戰錘40K》系列,再比如《最高指揮官系列》!

《戰錘40K》吸收了暴雪《魔獸爭霸》RPG英雄設定的精髓,但又為玩家做出了完全不一樣的體驗!在戰錘系列遊戲中,“據點”和“電能”是我們的主要資源,兵種也不是以單個為單位,而是以小隊為單位。我們要操控自己的小隊去佔領地圖中的各種據點來獲得資源,而戰錘系列裡的最高級兵種是一個比英雄還要強大的戰爭機器,及其誇張龐大的身軀,秒殺級的恐怖攻擊力,以及自帶的擊殺動作,都讓玩家有了視覺和操作上的兩種完美體驗!

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《最高指揮官》系列有兩部,也是迄今為止筆者印象最為深刻的一款RTS類遊戲!遊戲裡的背景設定是未來戰爭,戰爭場景及其宏大,並且涵蓋了“海陸空”三大領域!如果你是一個科幻迷,喜歡巨型機器人和載具,那麼你一定要試試《最高指揮官》!

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最高指揮官系列給人最大的感覺就是過癮,不僅可以操控龐大的兵力進行大規模會戰,後期還能建造出非常誇張的超級兵器以及攻擊性武器!和戰錘系列相同的是,這款遊戲的資源也是電力和據點資源。科技發展起來之後產出的超級兵器戰鬥力驚人,比基地還要龐大數倍的身軀和誇張的攻擊方式足以讓你過一把“破壞癮”!

戰錘系列和最高指揮官系列之所以在當時沒有火起來,最大的原因是電腦配置跟不上游戲的發展。大家從筆者的這些遊戲截圖中也能看到,10年前的遊戲畫面就堪比現在的星際爭霸2,你們當時有多少人電腦配置能帶起來呢?

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最高指揮官2

EVE背後的經典——《家園》

EVE大家都非常熟悉,幾乎是星戰類網遊裡的一個標杆。但是《家園》系列遊戲提起來,知道的玩家就少之又少了!《家園2》是由Relic Software開發的一款即時戰略星戰遊戲,於2003年9月發行。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

家園系列帶來的星戰體驗,讓當時很多玩家有了全新的體驗,讓很多玩家過足了“宇宙星戰癮”!我們不得不承認,家園系列確實是一款製作無可挑剔的佳作,但卻依然沒有像前輩紅警和星際一樣火起來!原因很簡單:當時的RTS遊戲如雨後春筍般到處開花,玩家對於即時戰略遊戲的玩法已經處於疲勞狀態,加上當時遊戲廠商為了追求極致的遊戲畫面,導致了大多數普通玩家家庭電腦帶不動遊戲。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

衰落與“新秀”的誕生

都說一分耕耘一豐收,這句話一樣受用於RTS類遊戲。這就是為什麼很多玩家不願意去玩星際爭霸的原因,因為RTS類型的遊戲就是這樣,操作和運營缺一不可。

當傳統RTS遊戲迎來寒冬的時候,一種風靡至今的遊戲誕生了——MOBA類即時戰略遊戲!很多玩家並不知道,其實《Dota》和《英雄聯盟》都屬於即時戰略遊戲的範疇,只是在這個範疇下,細分出來了一向叫“MOBA”類型的遊戲。至此,RTS遊戲開始像兩極分化轉移,即:職業選手和比賽依然是傳統的RTS遊戲,比如星際爭霸;但大眾更喜歡簡單偏娛樂的對戰遊戲,比如英雄聯盟和Dota。

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

遊戲快餐的大洪流

隨著手機的功能越來越強大,隨著我國5G大時代的到來,未來遊戲發展的趨勢必然是“快餐式”的。在這股大洪流之下,手機慢慢可以替代電腦做越來越多的事情,遊戲也不例外!

那麼傳統意義上的RTS遊戲如何熬過這個遊戲快餐時代的大洪流呢?筆者認為,並不用刻意的去迎合!就好比現在人人都看短視頻的時代背景下,難道書本文字就能被取代嗎?屏幕前面的你,不依然在讀者筆者的這篇用文字表達情感的文章嗎?

慢慢消失的RTS遊戲:Moba成了代名詞,經典只能成為小眾?

所以我認為,RTS的未來也是如此。不用刻意迎合,傳統的RTS只是從當年的輝煌變成了現在的小眾,就如同當年手機遊戲的小眾變成了如今的輝煌。不管未來如何發展,總會有一部分忠實的玩家喜歡傳統RTS,喜歡鍵盤鼠標那種操控和與對手策略交鋒時的快感體驗!

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