'《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力'

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前言

《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

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前言

《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

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前言

《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》(Hollow Knight)是Team Cherry製作組的處女作,它給我的認知是:唯一一款靠攻略才能通關的遊戲!Team Cherry開發商比較另類,遊戲中多處增加了難度,甚至連地圖都不忘放過。關於評測分析,我把它歸納為以下幾點:

1.畫面代入感較強

《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

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前言

《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》(Hollow Knight)是Team Cherry製作組的處女作,它給我的認知是:唯一一款靠攻略才能通關的遊戲!Team Cherry開發商比較另類,遊戲中多處增加了難度,甚至連地圖都不忘放過。關於評測分析,我把它歸納為以下幾點:

1.畫面代入感較強

《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

遊戲中的NPC與BOSS也是一大亮點,它們給我的感覺簡直人畜無害。為什麼這樣說呢,因為無論哪一隻BOSS,雖然體型龐大,但絲毫沒有讓你想去殺它的心,它們和你同為蟲子,刻畫上自然沒有邪惡的成分,反而更加圓潤Q萌。從遺忘十字路到蒼綠之徑,跨度讓玩家難以形容,德特茅斯小鎮到遺忘十字路的洞穴期間,淒涼無比,黑暗的畫風、壓抑的氣氛,與蒼綠之徑顯得格格不入。

蒼綠之徑呈現出了靜謐感,空中還飄浮著類似螢火蟲的生物,到處都是綠意盎然的景象。跟隨劇情探索下去你會發現,原來這個洞穴集成了多種色調,例如水晶山峰與白色宮殿,前者一片紫色,後者採用了黑白色調,製作組給關卡的劃分大致是根據名字來定義。畫面代入感強不僅是色調等原因,其中也包含配樂及玩法方面,眾所周知,《空洞騎士》在配樂上下的功夫不是一星半點,有了配樂的加持,彷彿身臨其境。

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《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》(Hollow Knight)是Team Cherry製作組的處女作,它給我的認知是:唯一一款靠攻略才能通關的遊戲!Team Cherry開發商比較另類,遊戲中多處增加了難度,甚至連地圖都不忘放過。關於評測分析,我把它歸納為以下幾點:

1.畫面代入感較強

《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

遊戲中的NPC與BOSS也是一大亮點,它們給我的感覺簡直人畜無害。為什麼這樣說呢,因為無論哪一隻BOSS,雖然體型龐大,但絲毫沒有讓你想去殺它的心,它們和你同為蟲子,刻畫上自然沒有邪惡的成分,反而更加圓潤Q萌。從遺忘十字路到蒼綠之徑,跨度讓玩家難以形容,德特茅斯小鎮到遺忘十字路的洞穴期間,淒涼無比,黑暗的畫風、壓抑的氣氛,與蒼綠之徑顯得格格不入。

蒼綠之徑呈現出了靜謐感,空中還飄浮著類似螢火蟲的生物,到處都是綠意盎然的景象。跟隨劇情探索下去你會發現,原來這個洞穴集成了多種色調,例如水晶山峰與白色宮殿,前者一片紫色,後者採用了黑白色調,製作組給關卡的劃分大致是根據名字來定義。畫面代入感強不僅是色調等原因,其中也包含配樂及玩法方面,眾所周知,《空洞騎士》在配樂上下的功夫不是一星半點,有了配樂的加持,彷彿身臨其境。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2.配樂毫無違和感,關卡難度超乎想象

談及背景音樂,每一首都精挑細選,遊戲以輕音樂為主,還記得第一次體驗《空洞騎士》時,聆聽配樂時按耐不住的心情,很難想象一款小眾獨立遊戲能做到如此出色。讓我記憶猶新的是Dirtmouth和Enter Hallownesr,它好像藝術品一般,值得認真揣摩與品味。記憶中魔獸爭霸3的《亡靈序曲》、逆水寒的《一蓑煙雨》和地下城與勇士的《風一樣的勇士》甚是好聽,他給玩家傳達的是一個時代的象徵,可以說BGM在遊戲中至關重要。

《空洞騎士》多達幾十首配樂,每個關卡都有不同的風格,但關卡設定卻對新手玩家極其不友好。對於這款遊戲,製作上沒任何問題,然而steam卻有不少差評,最直觀的一點,玩家吐槽遊戲難度過大。關卡難度也能成為亮點?沒錯,這類情況雖說不值一提,不過《空洞騎士》不一樣,製作組首款遊戲就選擇加大遊戲難度,放在如今的遊戲市場可不常見。存檔功能算是一大“痛點”,不能及時保存,一旦死亡後包括之前收集的靈魂也全部清空,試問新手玩家誰能忍受這種設定。

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《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》(Hollow Knight)是Team Cherry製作組的處女作,它給我的認知是:唯一一款靠攻略才能通關的遊戲!Team Cherry開發商比較另類,遊戲中多處增加了難度,甚至連地圖都不忘放過。關於評測分析,我把它歸納為以下幾點:

1.畫面代入感較強

《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

遊戲中的NPC與BOSS也是一大亮點,它們給我的感覺簡直人畜無害。為什麼這樣說呢,因為無論哪一隻BOSS,雖然體型龐大,但絲毫沒有讓你想去殺它的心,它們和你同為蟲子,刻畫上自然沒有邪惡的成分,反而更加圓潤Q萌。從遺忘十字路到蒼綠之徑,跨度讓玩家難以形容,德特茅斯小鎮到遺忘十字路的洞穴期間,淒涼無比,黑暗的畫風、壓抑的氣氛,與蒼綠之徑顯得格格不入。

蒼綠之徑呈現出了靜謐感,空中還飄浮著類似螢火蟲的生物,到處都是綠意盎然的景象。跟隨劇情探索下去你會發現,原來這個洞穴集成了多種色調,例如水晶山峰與白色宮殿,前者一片紫色,後者採用了黑白色調,製作組給關卡的劃分大致是根據名字來定義。畫面代入感強不僅是色調等原因,其中也包含配樂及玩法方面,眾所周知,《空洞騎士》在配樂上下的功夫不是一星半點,有了配樂的加持,彷彿身臨其境。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2.配樂毫無違和感,關卡難度超乎想象

談及背景音樂,每一首都精挑細選,遊戲以輕音樂為主,還記得第一次體驗《空洞騎士》時,聆聽配樂時按耐不住的心情,很難想象一款小眾獨立遊戲能做到如此出色。讓我記憶猶新的是Dirtmouth和Enter Hallownesr,它好像藝術品一般,值得認真揣摩與品味。記憶中魔獸爭霸3的《亡靈序曲》、逆水寒的《一蓑煙雨》和地下城與勇士的《風一樣的勇士》甚是好聽,他給玩家傳達的是一個時代的象徵,可以說BGM在遊戲中至關重要。

《空洞騎士》多達幾十首配樂,每個關卡都有不同的風格,但關卡設定卻對新手玩家極其不友好。對於這款遊戲,製作上沒任何問題,然而steam卻有不少差評,最直觀的一點,玩家吐槽遊戲難度過大。關卡難度也能成為亮點?沒錯,這類情況雖說不值一提,不過《空洞騎士》不一樣,製作組首款遊戲就選擇加大遊戲難度,放在如今的遊戲市場可不常見。存檔功能算是一大“痛點”,不能及時保存,一旦死亡後包括之前收集的靈魂也全部清空,試問新手玩家誰能忍受這種設定。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

不僅關卡較難,甚至連地圖也做了“手腳”。《空洞騎士》地圖類似惡魔城的形式,以條狀路線分佈,可兩款遊戲地圖指引截然不同。玩家開始不會獲得地圖,只能憑感覺去探索,後期找到售賣地圖的NPC,才有資格以低價購入。但地圖並不顯示完全,只有經過之處才會顯示出來,“聖巢洞穴”中多處隱藏了祕密通道,就算有地圖引導也不一定能發現,更何況全憑感覺去探索。

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《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》(Hollow Knight)是Team Cherry製作組的處女作,它給我的認知是:唯一一款靠攻略才能通關的遊戲!Team Cherry開發商比較另類,遊戲中多處增加了難度,甚至連地圖都不忘放過。關於評測分析,我把它歸納為以下幾點:

1.畫面代入感較強

《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

遊戲中的NPC與BOSS也是一大亮點,它們給我的感覺簡直人畜無害。為什麼這樣說呢,因為無論哪一隻BOSS,雖然體型龐大,但絲毫沒有讓你想去殺它的心,它們和你同為蟲子,刻畫上自然沒有邪惡的成分,反而更加圓潤Q萌。從遺忘十字路到蒼綠之徑,跨度讓玩家難以形容,德特茅斯小鎮到遺忘十字路的洞穴期間,淒涼無比,黑暗的畫風、壓抑的氣氛,與蒼綠之徑顯得格格不入。

蒼綠之徑呈現出了靜謐感,空中還飄浮著類似螢火蟲的生物,到處都是綠意盎然的景象。跟隨劇情探索下去你會發現,原來這個洞穴集成了多種色調,例如水晶山峰與白色宮殿,前者一片紫色,後者採用了黑白色調,製作組給關卡的劃分大致是根據名字來定義。畫面代入感強不僅是色調等原因,其中也包含配樂及玩法方面,眾所周知,《空洞騎士》在配樂上下的功夫不是一星半點,有了配樂的加持,彷彿身臨其境。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2.配樂毫無違和感,關卡難度超乎想象

談及背景音樂,每一首都精挑細選,遊戲以輕音樂為主,還記得第一次體驗《空洞騎士》時,聆聽配樂時按耐不住的心情,很難想象一款小眾獨立遊戲能做到如此出色。讓我記憶猶新的是Dirtmouth和Enter Hallownesr,它好像藝術品一般,值得認真揣摩與品味。記憶中魔獸爭霸3的《亡靈序曲》、逆水寒的《一蓑煙雨》和地下城與勇士的《風一樣的勇士》甚是好聽,他給玩家傳達的是一個時代的象徵,可以說BGM在遊戲中至關重要。

《空洞騎士》多達幾十首配樂,每個關卡都有不同的風格,但關卡設定卻對新手玩家極其不友好。對於這款遊戲,製作上沒任何問題,然而steam卻有不少差評,最直觀的一點,玩家吐槽遊戲難度過大。關卡難度也能成為亮點?沒錯,這類情況雖說不值一提,不過《空洞騎士》不一樣,製作組首款遊戲就選擇加大遊戲難度,放在如今的遊戲市場可不常見。存檔功能算是一大“痛點”,不能及時保存,一旦死亡後包括之前收集的靈魂也全部清空,試問新手玩家誰能忍受這種設定。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

不僅關卡較難,甚至連地圖也做了“手腳”。《空洞騎士》地圖類似惡魔城的形式,以條狀路線分佈,可兩款遊戲地圖指引截然不同。玩家開始不會獲得地圖,只能憑感覺去探索,後期找到售賣地圖的NPC,才有資格以低價購入。但地圖並不顯示完全,只有經過之處才會顯示出來,“聖巢洞穴”中多處隱藏了祕密通道,就算有地圖引導也不一定能發現,更何況全憑感覺去探索。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

3.既像《鹽和避難所》又有“黑魂”影子

《鹽和避難所》同樣是2D橫版卷軸遊戲,與它有著諸多相似之處,本作的靈感來源於《惡魔城》和《黑暗之魂》,血腥暴力畫面頻頻出現,和《空洞騎士》形成強烈對比。認真分析不難發現,“鹽”的風格和“空洞”比較接近,boss又傾向於惡魔城,至於有黑魂的影子,我認為兩款遊戲都有。

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《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》(Hollow Knight)是Team Cherry製作組的處女作,它給我的認知是:唯一一款靠攻略才能通關的遊戲!Team Cherry開發商比較另類,遊戲中多處增加了難度,甚至連地圖都不忘放過。關於評測分析,我把它歸納為以下幾點:

1.畫面代入感較強

《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

遊戲中的NPC與BOSS也是一大亮點,它們給我的感覺簡直人畜無害。為什麼這樣說呢,因為無論哪一隻BOSS,雖然體型龐大,但絲毫沒有讓你想去殺它的心,它們和你同為蟲子,刻畫上自然沒有邪惡的成分,反而更加圓潤Q萌。從遺忘十字路到蒼綠之徑,跨度讓玩家難以形容,德特茅斯小鎮到遺忘十字路的洞穴期間,淒涼無比,黑暗的畫風、壓抑的氣氛,與蒼綠之徑顯得格格不入。

蒼綠之徑呈現出了靜謐感,空中還飄浮著類似螢火蟲的生物,到處都是綠意盎然的景象。跟隨劇情探索下去你會發現,原來這個洞穴集成了多種色調,例如水晶山峰與白色宮殿,前者一片紫色,後者採用了黑白色調,製作組給關卡的劃分大致是根據名字來定義。畫面代入感強不僅是色調等原因,其中也包含配樂及玩法方面,眾所周知,《空洞騎士》在配樂上下的功夫不是一星半點,有了配樂的加持,彷彿身臨其境。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2.配樂毫無違和感,關卡難度超乎想象

談及背景音樂,每一首都精挑細選,遊戲以輕音樂為主,還記得第一次體驗《空洞騎士》時,聆聽配樂時按耐不住的心情,很難想象一款小眾獨立遊戲能做到如此出色。讓我記憶猶新的是Dirtmouth和Enter Hallownesr,它好像藝術品一般,值得認真揣摩與品味。記憶中魔獸爭霸3的《亡靈序曲》、逆水寒的《一蓑煙雨》和地下城與勇士的《風一樣的勇士》甚是好聽,他給玩家傳達的是一個時代的象徵,可以說BGM在遊戲中至關重要。

《空洞騎士》多達幾十首配樂,每個關卡都有不同的風格,但關卡設定卻對新手玩家極其不友好。對於這款遊戲,製作上沒任何問題,然而steam卻有不少差評,最直觀的一點,玩家吐槽遊戲難度過大。關卡難度也能成為亮點?沒錯,這類情況雖說不值一提,不過《空洞騎士》不一樣,製作組首款遊戲就選擇加大遊戲難度,放在如今的遊戲市場可不常見。存檔功能算是一大“痛點”,不能及時保存,一旦死亡後包括之前收集的靈魂也全部清空,試問新手玩家誰能忍受這種設定。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

不僅關卡較難,甚至連地圖也做了“手腳”。《空洞騎士》地圖類似惡魔城的形式,以條狀路線分佈,可兩款遊戲地圖指引截然不同。玩家開始不會獲得地圖,只能憑感覺去探索,後期找到售賣地圖的NPC,才有資格以低價購入。但地圖並不顯示完全,只有經過之處才會顯示出來,“聖巢洞穴”中多處隱藏了祕密通道,就算有地圖引導也不一定能發現,更何況全憑感覺去探索。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

3.既像《鹽和避難所》又有“黑魂”影子

《鹽和避難所》同樣是2D橫版卷軸遊戲,與它有著諸多相似之處,本作的靈感來源於《惡魔城》和《黑暗之魂》,血腥暴力畫面頻頻出現,和《空洞騎士》形成強烈對比。認真分析不難發現,“鹽”的風格和“空洞”比較接近,boss又傾向於惡魔城,至於有黑魂的影子,我認為兩款遊戲都有。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

經調查,不少玩家反感拿它與“黑魂”做對比,事實證明《空洞騎士》存在魂類設定的事實,這不可否認。無論敘事風格還是護符,亦或者死亡設定,都類似黑魂,只是它屬於輕度的類似,借鑑了一部分魂元素,《鹽和避難所》則不一樣,屬於重度借鑑,完全可以稱之為類魂遊戲。“空洞”作為一款RPG遊戲,在表達形式上與動作類息息相關,RPG從FC時代延續至今,一直遵循模擬、動作、策略、MMO四種玩法,空洞正好符合其中一種。

4.淚水之城設計與故事背景感悟

淚之城在遊戲裡有著許多特色,它隱藏於聖巢國度中,常年都在落雨,Team Cherry為了完善淚城設計,在上面構建了一片湖泊,從遊戲角度去看待,空空如也的藍湖建造沒有任何意義,即使不去開發這片區域也說得過去。但細微到極致,恰恰給予了玩家一個心靈慰籍,當你進入這片湖泊,愜意感油然而生,經歷過萬般摧殘,也許只能在此處才能找到歸屬感。

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《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》(Hollow Knight)是Team Cherry製作組的處女作,它給我的認知是:唯一一款靠攻略才能通關的遊戲!Team Cherry開發商比較另類,遊戲中多處增加了難度,甚至連地圖都不忘放過。關於評測分析,我把它歸納為以下幾點:

1.畫面代入感較強

《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

遊戲中的NPC與BOSS也是一大亮點,它們給我的感覺簡直人畜無害。為什麼這樣說呢,因為無論哪一隻BOSS,雖然體型龐大,但絲毫沒有讓你想去殺它的心,它們和你同為蟲子,刻畫上自然沒有邪惡的成分,反而更加圓潤Q萌。從遺忘十字路到蒼綠之徑,跨度讓玩家難以形容,德特茅斯小鎮到遺忘十字路的洞穴期間,淒涼無比,黑暗的畫風、壓抑的氣氛,與蒼綠之徑顯得格格不入。

蒼綠之徑呈現出了靜謐感,空中還飄浮著類似螢火蟲的生物,到處都是綠意盎然的景象。跟隨劇情探索下去你會發現,原來這個洞穴集成了多種色調,例如水晶山峰與白色宮殿,前者一片紫色,後者採用了黑白色調,製作組給關卡的劃分大致是根據名字來定義。畫面代入感強不僅是色調等原因,其中也包含配樂及玩法方面,眾所周知,《空洞騎士》在配樂上下的功夫不是一星半點,有了配樂的加持,彷彿身臨其境。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2.配樂毫無違和感,關卡難度超乎想象

談及背景音樂,每一首都精挑細選,遊戲以輕音樂為主,還記得第一次體驗《空洞騎士》時,聆聽配樂時按耐不住的心情,很難想象一款小眾獨立遊戲能做到如此出色。讓我記憶猶新的是Dirtmouth和Enter Hallownesr,它好像藝術品一般,值得認真揣摩與品味。記憶中魔獸爭霸3的《亡靈序曲》、逆水寒的《一蓑煙雨》和地下城與勇士的《風一樣的勇士》甚是好聽,他給玩家傳達的是一個時代的象徵,可以說BGM在遊戲中至關重要。

《空洞騎士》多達幾十首配樂,每個關卡都有不同的風格,但關卡設定卻對新手玩家極其不友好。對於這款遊戲,製作上沒任何問題,然而steam卻有不少差評,最直觀的一點,玩家吐槽遊戲難度過大。關卡難度也能成為亮點?沒錯,這類情況雖說不值一提,不過《空洞騎士》不一樣,製作組首款遊戲就選擇加大遊戲難度,放在如今的遊戲市場可不常見。存檔功能算是一大“痛點”,不能及時保存,一旦死亡後包括之前收集的靈魂也全部清空,試問新手玩家誰能忍受這種設定。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

不僅關卡較難,甚至連地圖也做了“手腳”。《空洞騎士》地圖類似惡魔城的形式,以條狀路線分佈,可兩款遊戲地圖指引截然不同。玩家開始不會獲得地圖,只能憑感覺去探索,後期找到售賣地圖的NPC,才有資格以低價購入。但地圖並不顯示完全,只有經過之處才會顯示出來,“聖巢洞穴”中多處隱藏了祕密通道,就算有地圖引導也不一定能發現,更何況全憑感覺去探索。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

3.既像《鹽和避難所》又有“黑魂”影子

《鹽和避難所》同樣是2D橫版卷軸遊戲,與它有著諸多相似之處,本作的靈感來源於《惡魔城》和《黑暗之魂》,血腥暴力畫面頻頻出現,和《空洞騎士》形成強烈對比。認真分析不難發現,“鹽”的風格和“空洞”比較接近,boss又傾向於惡魔城,至於有黑魂的影子,我認為兩款遊戲都有。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

經調查,不少玩家反感拿它與“黑魂”做對比,事實證明《空洞騎士》存在魂類設定的事實,這不可否認。無論敘事風格還是護符,亦或者死亡設定,都類似黑魂,只是它屬於輕度的類似,借鑑了一部分魂元素,《鹽和避難所》則不一樣,屬於重度借鑑,完全可以稱之為類魂遊戲。“空洞”作為一款RPG遊戲,在表達形式上與動作類息息相關,RPG從FC時代延續至今,一直遵循模擬、動作、策略、MMO四種玩法,空洞正好符合其中一種。

4.淚水之城設計與故事背景感悟

淚之城在遊戲裡有著許多特色,它隱藏於聖巢國度中,常年都在落雨,Team Cherry為了完善淚城設計,在上面構建了一片湖泊,從遊戲角度去看待,空空如也的藍湖建造沒有任何意義,即使不去開發這片區域也說得過去。但細微到極致,恰恰給予了玩家一個心靈慰籍,當你進入這片湖泊,愜意感油然而生,經歷過萬般摧殘,也許只能在此處才能找到歸屬感。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

淚水之城下方是皇家水道,屬於排水系統的設定而建立,其實淚城在遊戲中至關重要,後期會有三座電梯直通此處,它是整個聖巢王國的中心樞紐。以淚之城為由,似乎所有場景都有它存在的原因,前因後果,皆起源於淚城!

關於背景感悟,《空洞騎士》真正做到了將心比心,聖巢洞穴所隱藏的故事,只有真正看懂劇情,仔細想過的玩家才能明白。聖巢國度為何會變成如今這樣,每隻蟲子又隱藏了什麼故事,這些都需要你從中找出答案。雖然NPC不會說話,只能發出奇怪叫聲,但環環相扣的劇情,也可以把它理解為動作解謎遊戲。空洞騎士,它孤獨而沉默,彷彿沒有思想的容器一般,這隻蟲子彷彿黑暗中的一抹曙光,無休止的揭開所有未知之謎。

"

前言

《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》(Hollow Knight)是Team Cherry製作組的處女作,它給我的認知是:唯一一款靠攻略才能通關的遊戲!Team Cherry開發商比較另類,遊戲中多處增加了難度,甚至連地圖都不忘放過。關於評測分析,我把它歸納為以下幾點:

1.畫面代入感較強

《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

遊戲中的NPC與BOSS也是一大亮點,它們給我的感覺簡直人畜無害。為什麼這樣說呢,因為無論哪一隻BOSS,雖然體型龐大,但絲毫沒有讓你想去殺它的心,它們和你同為蟲子,刻畫上自然沒有邪惡的成分,反而更加圓潤Q萌。從遺忘十字路到蒼綠之徑,跨度讓玩家難以形容,德特茅斯小鎮到遺忘十字路的洞穴期間,淒涼無比,黑暗的畫風、壓抑的氣氛,與蒼綠之徑顯得格格不入。

蒼綠之徑呈現出了靜謐感,空中還飄浮著類似螢火蟲的生物,到處都是綠意盎然的景象。跟隨劇情探索下去你會發現,原來這個洞穴集成了多種色調,例如水晶山峰與白色宮殿,前者一片紫色,後者採用了黑白色調,製作組給關卡的劃分大致是根據名字來定義。畫面代入感強不僅是色調等原因,其中也包含配樂及玩法方面,眾所周知,《空洞騎士》在配樂上下的功夫不是一星半點,有了配樂的加持,彷彿身臨其境。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2.配樂毫無違和感,關卡難度超乎想象

談及背景音樂,每一首都精挑細選,遊戲以輕音樂為主,還記得第一次體驗《空洞騎士》時,聆聽配樂時按耐不住的心情,很難想象一款小眾獨立遊戲能做到如此出色。讓我記憶猶新的是Dirtmouth和Enter Hallownesr,它好像藝術品一般,值得認真揣摩與品味。記憶中魔獸爭霸3的《亡靈序曲》、逆水寒的《一蓑煙雨》和地下城與勇士的《風一樣的勇士》甚是好聽,他給玩家傳達的是一個時代的象徵,可以說BGM在遊戲中至關重要。

《空洞騎士》多達幾十首配樂,每個關卡都有不同的風格,但關卡設定卻對新手玩家極其不友好。對於這款遊戲,製作上沒任何問題,然而steam卻有不少差評,最直觀的一點,玩家吐槽遊戲難度過大。關卡難度也能成為亮點?沒錯,這類情況雖說不值一提,不過《空洞騎士》不一樣,製作組首款遊戲就選擇加大遊戲難度,放在如今的遊戲市場可不常見。存檔功能算是一大“痛點”,不能及時保存,一旦死亡後包括之前收集的靈魂也全部清空,試問新手玩家誰能忍受這種設定。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

不僅關卡較難,甚至連地圖也做了“手腳”。《空洞騎士》地圖類似惡魔城的形式,以條狀路線分佈,可兩款遊戲地圖指引截然不同。玩家開始不會獲得地圖,只能憑感覺去探索,後期找到售賣地圖的NPC,才有資格以低價購入。但地圖並不顯示完全,只有經過之處才會顯示出來,“聖巢洞穴”中多處隱藏了祕密通道,就算有地圖引導也不一定能發現,更何況全憑感覺去探索。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

3.既像《鹽和避難所》又有“黑魂”影子

《鹽和避難所》同樣是2D橫版卷軸遊戲,與它有著諸多相似之處,本作的靈感來源於《惡魔城》和《黑暗之魂》,血腥暴力畫面頻頻出現,和《空洞騎士》形成強烈對比。認真分析不難發現,“鹽”的風格和“空洞”比較接近,boss又傾向於惡魔城,至於有黑魂的影子,我認為兩款遊戲都有。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

經調查,不少玩家反感拿它與“黑魂”做對比,事實證明《空洞騎士》存在魂類設定的事實,這不可否認。無論敘事風格還是護符,亦或者死亡設定,都類似黑魂,只是它屬於輕度的類似,借鑑了一部分魂元素,《鹽和避難所》則不一樣,屬於重度借鑑,完全可以稱之為類魂遊戲。“空洞”作為一款RPG遊戲,在表達形式上與動作類息息相關,RPG從FC時代延續至今,一直遵循模擬、動作、策略、MMO四種玩法,空洞正好符合其中一種。

4.淚水之城設計與故事背景感悟

淚之城在遊戲裡有著許多特色,它隱藏於聖巢國度中,常年都在落雨,Team Cherry為了完善淚城設計,在上面構建了一片湖泊,從遊戲角度去看待,空空如也的藍湖建造沒有任何意義,即使不去開發這片區域也說得過去。但細微到極致,恰恰給予了玩家一個心靈慰籍,當你進入這片湖泊,愜意感油然而生,經歷過萬般摧殘,也許只能在此處才能找到歸屬感。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

淚水之城下方是皇家水道,屬於排水系統的設定而建立,其實淚城在遊戲中至關重要,後期會有三座電梯直通此處,它是整個聖巢王國的中心樞紐。以淚之城為由,似乎所有場景都有它存在的原因,前因後果,皆起源於淚城!

關於背景感悟,《空洞騎士》真正做到了將心比心,聖巢洞穴所隱藏的故事,只有真正看懂劇情,仔細想過的玩家才能明白。聖巢國度為何會變成如今這樣,每隻蟲子又隱藏了什麼故事,這些都需要你從中找出答案。雖然NPC不會說話,只能發出奇怪叫聲,但環環相扣的劇情,也可以把它理解為動作解謎遊戲。空洞騎士,它孤獨而沉默,彷彿沒有思想的容器一般,這隻蟲子彷彿黑暗中的一抹曙光,無休止的揭開所有未知之謎。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

結語

玩過《空洞騎士》的你,一定忘不了受虐的過程,或許這時用“破繭成蝶”去形容更為貼切,RPG遊戲分類裡,它值得我們深入探索,空洞的世界,在我看來豐富詳實,遺忘十字路到輻光,其中的痛苦不言而喻。例如中國作家莫言,他的成名史不是一言兩語就能說清,自1976年加入解放軍後,曾任職多個職位,期間還熟讀了上千本文學書籍,從《春夜雨菲菲》到榮獲諾貝爾文學獎,必定忍受了許多痛楚。我們可以引用他背後承受的折磨來比喻“手殘黨”對這款遊戲的認知,也許你認為《空洞騎士》太過於反人類設定,但對於愛好它的玩家來說,將會是突破自己的一個機會。

"

前言

《赤痕:夜之儀式》被評“惡魔城精神續作”時,筆者早已預料到,在惡魔城時代,《曉月圓舞曲》是玩家內心不可撼動的神作。五十嵐孝司懂惡魔粉的內心,他迎合大眾口味,換代不換視角,給予了玩家渴望的懷舊風味!

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2017年,一款2D橫版“銀河惡魔城”遊戲誕生,什麼是銀河惡魔城?銀河惡魔城詞彙是任天堂《銀河戰士》與Konami《惡魔城》系列的結合,它在傳統的RPG遊戲中加入了沙盤地圖、裝備道具等元素,玩法較為新穎,給玩家開創了一個新世界。談及銀河惡魔城,《空洞騎士》就是很好的代表,憑良心說,它的誕生確實吸引到不少玩家。本次主角不再是以往我們所熟知的人物,而是一隻充滿正義感的蟲子,這隻蟲子究竟有何魅力,值得我吹爆它呢?或許你接觸比我早,卻沒認真分析過。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》(Hollow Knight)是Team Cherry製作組的處女作,它給我的認知是:唯一一款靠攻略才能通關的遊戲!Team Cherry開發商比較另類,遊戲中多處增加了難度,甚至連地圖都不忘放過。關於評測分析,我把它歸納為以下幾點:

1.畫面代入感較強

《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

遊戲中的NPC與BOSS也是一大亮點,它們給我的感覺簡直人畜無害。為什麼這樣說呢,因為無論哪一隻BOSS,雖然體型龐大,但絲毫沒有讓你想去殺它的心,它們和你同為蟲子,刻畫上自然沒有邪惡的成分,反而更加圓潤Q萌。從遺忘十字路到蒼綠之徑,跨度讓玩家難以形容,德特茅斯小鎮到遺忘十字路的洞穴期間,淒涼無比,黑暗的畫風、壓抑的氣氛,與蒼綠之徑顯得格格不入。

蒼綠之徑呈現出了靜謐感,空中還飄浮著類似螢火蟲的生物,到處都是綠意盎然的景象。跟隨劇情探索下去你會發現,原來這個洞穴集成了多種色調,例如水晶山峰與白色宮殿,前者一片紫色,後者採用了黑白色調,製作組給關卡的劃分大致是根據名字來定義。畫面代入感強不僅是色調等原因,其中也包含配樂及玩法方面,眾所周知,《空洞騎士》在配樂上下的功夫不是一星半點,有了配樂的加持,彷彿身臨其境。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

2.配樂毫無違和感,關卡難度超乎想象

談及背景音樂,每一首都精挑細選,遊戲以輕音樂為主,還記得第一次體驗《空洞騎士》時,聆聽配樂時按耐不住的心情,很難想象一款小眾獨立遊戲能做到如此出色。讓我記憶猶新的是Dirtmouth和Enter Hallownesr,它好像藝術品一般,值得認真揣摩與品味。記憶中魔獸爭霸3的《亡靈序曲》、逆水寒的《一蓑煙雨》和地下城與勇士的《風一樣的勇士》甚是好聽,他給玩家傳達的是一個時代的象徵,可以說BGM在遊戲中至關重要。

《空洞騎士》多達幾十首配樂,每個關卡都有不同的風格,但關卡設定卻對新手玩家極其不友好。對於這款遊戲,製作上沒任何問題,然而steam卻有不少差評,最直觀的一點,玩家吐槽遊戲難度過大。關卡難度也能成為亮點?沒錯,這類情況雖說不值一提,不過《空洞騎士》不一樣,製作組首款遊戲就選擇加大遊戲難度,放在如今的遊戲市場可不常見。存檔功能算是一大“痛點”,不能及時保存,一旦死亡後包括之前收集的靈魂也全部清空,試問新手玩家誰能忍受這種設定。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

不僅關卡較難,甚至連地圖也做了“手腳”。《空洞騎士》地圖類似惡魔城的形式,以條狀路線分佈,可兩款遊戲地圖指引截然不同。玩家開始不會獲得地圖,只能憑感覺去探索,後期找到售賣地圖的NPC,才有資格以低價購入。但地圖並不顯示完全,只有經過之處才會顯示出來,“聖巢洞穴”中多處隱藏了祕密通道,就算有地圖引導也不一定能發現,更何況全憑感覺去探索。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

3.既像《鹽和避難所》又有“黑魂”影子

《鹽和避難所》同樣是2D橫版卷軸遊戲,與它有著諸多相似之處,本作的靈感來源於《惡魔城》和《黑暗之魂》,血腥暴力畫面頻頻出現,和《空洞騎士》形成強烈對比。認真分析不難發現,“鹽”的風格和“空洞”比較接近,boss又傾向於惡魔城,至於有黑魂的影子,我認為兩款遊戲都有。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

經調查,不少玩家反感拿它與“黑魂”做對比,事實證明《空洞騎士》存在魂類設定的事實,這不可否認。無論敘事風格還是護符,亦或者死亡設定,都類似黑魂,只是它屬於輕度的類似,借鑑了一部分魂元素,《鹽和避難所》則不一樣,屬於重度借鑑,完全可以稱之為類魂遊戲。“空洞”作為一款RPG遊戲,在表達形式上與動作類息息相關,RPG從FC時代延續至今,一直遵循模擬、動作、策略、MMO四種玩法,空洞正好符合其中一種。

4.淚水之城設計與故事背景感悟

淚之城在遊戲裡有著許多特色,它隱藏於聖巢國度中,常年都在落雨,Team Cherry為了完善淚城設計,在上面構建了一片湖泊,從遊戲角度去看待,空空如也的藍湖建造沒有任何意義,即使不去開發這片區域也說得過去。但細微到極致,恰恰給予了玩家一個心靈慰籍,當你進入這片湖泊,愜意感油然而生,經歷過萬般摧殘,也許只能在此處才能找到歸屬感。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

淚水之城下方是皇家水道,屬於排水系統的設定而建立,其實淚城在遊戲中至關重要,後期會有三座電梯直通此處,它是整個聖巢王國的中心樞紐。以淚之城為由,似乎所有場景都有它存在的原因,前因後果,皆起源於淚城!

關於背景感悟,《空洞騎士》真正做到了將心比心,聖巢洞穴所隱藏的故事,只有真正看懂劇情,仔細想過的玩家才能明白。聖巢國度為何會變成如今這樣,每隻蟲子又隱藏了什麼故事,這些都需要你從中找出答案。雖然NPC不會說話,只能發出奇怪叫聲,但環環相扣的劇情,也可以把它理解為動作解謎遊戲。空洞騎士,它孤獨而沉默,彷彿沒有思想的容器一般,這隻蟲子彷彿黑暗中的一抹曙光,無休止的揭開所有未知之謎。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

結語

玩過《空洞騎士》的你,一定忘不了受虐的過程,或許這時用“破繭成蝶”去形容更為貼切,RPG遊戲分類裡,它值得我們深入探索,空洞的世界,在我看來豐富詳實,遺忘十字路到輻光,其中的痛苦不言而喻。例如中國作家莫言,他的成名史不是一言兩語就能說清,自1976年加入解放軍後,曾任職多個職位,期間還熟讀了上千本文學書籍,從《春夜雨菲菲》到榮獲諾貝爾文學獎,必定忍受了許多痛楚。我們可以引用他背後承受的折磨來比喻“手殘黨”對這款遊戲的認知,也許你認為《空洞騎士》太過於反人類設定,但對於愛好它的玩家來說,將會是突破自己的一個機會。

《空洞騎士》簡評:理性分析以下4點,輕鬆讀懂小眾遊戲的魅力

《空洞騎士》之所以能成為爆款,離不開Team Cherry的精心製作和玩家努力探索的精神,PC端百萬份的銷量也值得肯定,在此我要吹爆的不僅僅是遊戲,更讓我欽佩的是通關遊戲後的你!

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