'淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點'

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如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

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如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

遊戲IP改編史

日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

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如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

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遊戲IP改編史

日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

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如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

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遊戲IP改編史

日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

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《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

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日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

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《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

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最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

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日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

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《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

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最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

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魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

2016年上映的《魔獸》這部電影,根據遊戲《魔獸爭霸·人類與獸人》改編,由傳奇影業和暴雪合力打造的真人大電影。電影總票房達到4.32億美元,國內票房就有13億人民幣,幾乎佔據了總票房的一半,但官方卻說不會在再出續集,難道是電影沒怎麼賺?仔細看看《魔獸》的票房,一半都是有中國的玩家貢獻的,都是玩家靠著情懷去支持電影的,但是拋開情懷不談,這個電影的藝術表達水平究竟如何呢?

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如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

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日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

2016年上映的《魔獸》這部電影,根據遊戲《魔獸爭霸·人類與獸人》改編,由傳奇影業和暴雪合力打造的真人大電影。電影總票房達到4.32億美元,國內票房就有13億人民幣,幾乎佔據了總票房的一半,但官方卻說不會在再出續集,難道是電影沒怎麼賺?仔細看看《魔獸》的票房,一半都是有中國的玩家貢獻的,都是玩家靠著情懷去支持電影的,但是拋開情懷不談,這個電影的藝術表達水平究竟如何呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

玩《魔獸世界》的玩家在看過電影后,應該看得出來電影只是講述遊戲起源的一個開端,和遊戲本身的故事重合的並不是很多。我敢相信這個看電影的觀眾裡,有80%都是衝著暴雪的情懷去的,多年的老玩家並不在意電影的質量如何,只是藉著電影懷念一下曾經的遊戲時光,看過也就過了。在2016年這個13億票房還是很誇張的,幾乎都被稱作奇蹟了,《憤怒的小鳥》一個動畫電影賣出5億票房也很奇蹟了。

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遊戲IP改編史

日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

2016年上映的《魔獸》這部電影,根據遊戲《魔獸爭霸·人類與獸人》改編,由傳奇影業和暴雪合力打造的真人大電影。電影總票房達到4.32億美元,國內票房就有13億人民幣,幾乎佔據了總票房的一半,但官方卻說不會在再出續集,難道是電影沒怎麼賺?仔細看看《魔獸》的票房,一半都是有中國的玩家貢獻的,都是玩家靠著情懷去支持電影的,但是拋開情懷不談,這個電影的藝術表達水平究竟如何呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

玩《魔獸世界》的玩家在看過電影后,應該看得出來電影只是講述遊戲起源的一個開端,和遊戲本身的故事重合的並不是很多。我敢相信這個看電影的觀眾裡,有80%都是衝著暴雪的情懷去的,多年的老玩家並不在意電影的質量如何,只是藉著電影懷念一下曾經的遊戲時光,看過也就過了。在2016年這個13億票房還是很誇張的,幾乎都被稱作奇蹟了,《憤怒的小鳥》一個動畫電影賣出5億票房也很奇蹟了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

但是在這個動輒票房就能上10億的電影市場裡,《憤怒的小鳥2》在黃金假期檔上線,最終的票房卻很難看。情懷這種東西你消費過一次後就沒有了,情懷沒有一賣再賣的道理,觀眾只會在情懷的基礎上,對於改編的影視作品有更高的審美要求!不過在改編遊戲IP的歷史上,還是有很多非常成功的例子的,比如《生化危機》系列。

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如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

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日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

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《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

2016年上映的《魔獸》這部電影,根據遊戲《魔獸爭霸·人類與獸人》改編,由傳奇影業和暴雪合力打造的真人大電影。電影總票房達到4.32億美元,國內票房就有13億人民幣,幾乎佔據了總票房的一半,但官方卻說不會在再出續集,難道是電影沒怎麼賺?仔細看看《魔獸》的票房,一半都是有中國的玩家貢獻的,都是玩家靠著情懷去支持電影的,但是拋開情懷不談,這個電影的藝術表達水平究竟如何呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

玩《魔獸世界》的玩家在看過電影后,應該看得出來電影只是講述遊戲起源的一個開端,和遊戲本身的故事重合的並不是很多。我敢相信這個看電影的觀眾裡,有80%都是衝著暴雪的情懷去的,多年的老玩家並不在意電影的質量如何,只是藉著電影懷念一下曾經的遊戲時光,看過也就過了。在2016年這個13億票房還是很誇張的,幾乎都被稱作奇蹟了,《憤怒的小鳥》一個動畫電影賣出5億票房也很奇蹟了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

但是在這個動輒票房就能上10億的電影市場裡,《憤怒的小鳥2》在黃金假期檔上線,最終的票房卻很難看。情懷這種東西你消費過一次後就沒有了,情懷沒有一賣再賣的道理,觀眾只會在情懷的基礎上,對於改編的影視作品有更高的審美要求!不過在改編遊戲IP的歷史上,還是有很多非常成功的例子的,比如《生化危機》系列。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

本身《生化危機》是由日本公司推出的電子系列單機遊戲,主題就是末日、喪屍、恐怖,該遊戲改編成了真人電影,由美國導演保羅·安德森製作。《生化危機·終章》作為這個系列的最後一部電影,在國內也取得了6.36億人民幣的票房。這個類型為恐怖、末日的電影,應該不算是很大眾的電影,能夠取得這樣的成績真的很厲害了,而且最後一部已經這個電影的第6部作品。如果改編效果不好,又怎麼可能出到第六部呢?而生化危機電影,也真的成為觀眾心中"末日喪屍"類題材電影的標杆了。

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遊戲IP改編史

日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

2016年上映的《魔獸》這部電影,根據遊戲《魔獸爭霸·人類與獸人》改編,由傳奇影業和暴雪合力打造的真人大電影。電影總票房達到4.32億美元,國內票房就有13億人民幣,幾乎佔據了總票房的一半,但官方卻說不會在再出續集,難道是電影沒怎麼賺?仔細看看《魔獸》的票房,一半都是有中國的玩家貢獻的,都是玩家靠著情懷去支持電影的,但是拋開情懷不談,這個電影的藝術表達水平究竟如何呢?

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玩《魔獸世界》的玩家在看過電影后,應該看得出來電影只是講述遊戲起源的一個開端,和遊戲本身的故事重合的並不是很多。我敢相信這個看電影的觀眾裡,有80%都是衝著暴雪的情懷去的,多年的老玩家並不在意電影的質量如何,只是藉著電影懷念一下曾經的遊戲時光,看過也就過了。在2016年這個13億票房還是很誇張的,幾乎都被稱作奇蹟了,《憤怒的小鳥》一個動畫電影賣出5億票房也很奇蹟了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

但是在這個動輒票房就能上10億的電影市場裡,《憤怒的小鳥2》在黃金假期檔上線,最終的票房卻很難看。情懷這種東西你消費過一次後就沒有了,情懷沒有一賣再賣的道理,觀眾只會在情懷的基礎上,對於改編的影視作品有更高的審美要求!不過在改編遊戲IP的歷史上,還是有很多非常成功的例子的,比如《生化危機》系列。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

本身《生化危機》是由日本公司推出的電子系列單機遊戲,主題就是末日、喪屍、恐怖,該遊戲改編成了真人電影,由美國導演保羅·安德森製作。《生化危機·終章》作為這個系列的最後一部電影,在國內也取得了6.36億人民幣的票房。這個類型為恐怖、末日的電影,應該不算是很大眾的電影,能夠取得這樣的成績真的很厲害了,而且最後一部已經這個電影的第6部作品。如果改編效果不好,又怎麼可能出到第六部呢?而生化危機電影,也真的成為觀眾心中"末日喪屍"類題材電影的標杆了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

成敗原因分析

三個由遊戲改編的電影作品結局差別很大,《憤怒的小鳥》續篇慘淡收尾,《生化危機》系列電影一直頗受好評,《魔獸》撈一票就走。後兩部電影和《憤怒的小鳥》不同的是,它們倆都是真人電影,而小鳥是動畫電影,以及這兩部電影存在著大量的特效鏡頭,製作成本非常高。《生化危機》一直受追捧的原因也是因為故事,電影中的故事一直都很精彩,並不是在消費遊戲本身的情懷,反而有很多人因為電影去玩了遊戲,這就是影視改編與遊戲IP本身的相輔相成。

"

如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

遊戲IP改編史

日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

2016年上映的《魔獸》這部電影,根據遊戲《魔獸爭霸·人類與獸人》改編,由傳奇影業和暴雪合力打造的真人大電影。電影總票房達到4.32億美元,國內票房就有13億人民幣,幾乎佔據了總票房的一半,但官方卻說不會在再出續集,難道是電影沒怎麼賺?仔細看看《魔獸》的票房,一半都是有中國的玩家貢獻的,都是玩家靠著情懷去支持電影的,但是拋開情懷不談,這個電影的藝術表達水平究竟如何呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

玩《魔獸世界》的玩家在看過電影后,應該看得出來電影只是講述遊戲起源的一個開端,和遊戲本身的故事重合的並不是很多。我敢相信這個看電影的觀眾裡,有80%都是衝著暴雪的情懷去的,多年的老玩家並不在意電影的質量如何,只是藉著電影懷念一下曾經的遊戲時光,看過也就過了。在2016年這個13億票房還是很誇張的,幾乎都被稱作奇蹟了,《憤怒的小鳥》一個動畫電影賣出5億票房也很奇蹟了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

但是在這個動輒票房就能上10億的電影市場裡,《憤怒的小鳥2》在黃金假期檔上線,最終的票房卻很難看。情懷這種東西你消費過一次後就沒有了,情懷沒有一賣再賣的道理,觀眾只會在情懷的基礎上,對於改編的影視作品有更高的審美要求!不過在改編遊戲IP的歷史上,還是有很多非常成功的例子的,比如《生化危機》系列。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

本身《生化危機》是由日本公司推出的電子系列單機遊戲,主題就是末日、喪屍、恐怖,該遊戲改編成了真人電影,由美國導演保羅·安德森製作。《生化危機·終章》作為這個系列的最後一部電影,在國內也取得了6.36億人民幣的票房。這個類型為恐怖、末日的電影,應該不算是很大眾的電影,能夠取得這樣的成績真的很厲害了,而且最後一部已經這個電影的第6部作品。如果改編效果不好,又怎麼可能出到第六部呢?而生化危機電影,也真的成為觀眾心中"末日喪屍"類題材電影的標杆了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

成敗原因分析

三個由遊戲改編的電影作品結局差別很大,《憤怒的小鳥》續篇慘淡收尾,《生化危機》系列電影一直頗受好評,《魔獸》撈一票就走。後兩部電影和《憤怒的小鳥》不同的是,它們倆都是真人電影,而小鳥是動畫電影,以及這兩部電影存在著大量的特效鏡頭,製作成本非常高。《生化危機》一直受追捧的原因也是因為故事,電影中的故事一直都很精彩,並不是在消費遊戲本身的情懷,反而有很多人因為電影去玩了遊戲,這就是影視改編與遊戲IP本身的相輔相成。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

並不是所有的遊戲IP都適合改編成影視作品,像《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《保衛蘿蔔》這類本身就沒有什麼故事深度的遊戲,實在很不適合改編成電影。如果說官方想要賣情懷,這也不是不可以,曾經你火熱的時候帶給我許多的快樂,現在我就願意用一張電影票來回憶那些感動,也是感謝你曾出現在我的生命裡,但也僅限於此。如果一而再、再而三的販賣情懷而不注重內容深度,那就像是在抹黑曾經的回憶,會起到適得其反的作用,把本身心中本身一個美好的東西,通過一個"不太好"的影視改編,徹底摧毀。

"

如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

遊戲IP改編史

日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

2016年上映的《魔獸》這部電影,根據遊戲《魔獸爭霸·人類與獸人》改編,由傳奇影業和暴雪合力打造的真人大電影。電影總票房達到4.32億美元,國內票房就有13億人民幣,幾乎佔據了總票房的一半,但官方卻說不會在再出續集,難道是電影沒怎麼賺?仔細看看《魔獸》的票房,一半都是有中國的玩家貢獻的,都是玩家靠著情懷去支持電影的,但是拋開情懷不談,這個電影的藝術表達水平究竟如何呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

玩《魔獸世界》的玩家在看過電影后,應該看得出來電影只是講述遊戲起源的一個開端,和遊戲本身的故事重合的並不是很多。我敢相信這個看電影的觀眾裡,有80%都是衝著暴雪的情懷去的,多年的老玩家並不在意電影的質量如何,只是藉著電影懷念一下曾經的遊戲時光,看過也就過了。在2016年這個13億票房還是很誇張的,幾乎都被稱作奇蹟了,《憤怒的小鳥》一個動畫電影賣出5億票房也很奇蹟了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

但是在這個動輒票房就能上10億的電影市場裡,《憤怒的小鳥2》在黃金假期檔上線,最終的票房卻很難看。情懷這種東西你消費過一次後就沒有了,情懷沒有一賣再賣的道理,觀眾只會在情懷的基礎上,對於改編的影視作品有更高的審美要求!不過在改編遊戲IP的歷史上,還是有很多非常成功的例子的,比如《生化危機》系列。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

本身《生化危機》是由日本公司推出的電子系列單機遊戲,主題就是末日、喪屍、恐怖,該遊戲改編成了真人電影,由美國導演保羅·安德森製作。《生化危機·終章》作為這個系列的最後一部電影,在國內也取得了6.36億人民幣的票房。這個類型為恐怖、末日的電影,應該不算是很大眾的電影,能夠取得這樣的成績真的很厲害了,而且最後一部已經這個電影的第6部作品。如果改編效果不好,又怎麼可能出到第六部呢?而生化危機電影,也真的成為觀眾心中"末日喪屍"類題材電影的標杆了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

成敗原因分析

三個由遊戲改編的電影作品結局差別很大,《憤怒的小鳥》續篇慘淡收尾,《生化危機》系列電影一直頗受好評,《魔獸》撈一票就走。後兩部電影和《憤怒的小鳥》不同的是,它們倆都是真人電影,而小鳥是動畫電影,以及這兩部電影存在著大量的特效鏡頭,製作成本非常高。《生化危機》一直受追捧的原因也是因為故事,電影中的故事一直都很精彩,並不是在消費遊戲本身的情懷,反而有很多人因為電影去玩了遊戲,這就是影視改編與遊戲IP本身的相輔相成。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

並不是所有的遊戲IP都適合改編成影視作品,像《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《保衛蘿蔔》這類本身就沒有什麼故事深度的遊戲,實在很不適合改編成電影。如果說官方想要賣情懷,這也不是不可以,曾經你火熱的時候帶給我許多的快樂,現在我就願意用一張電影票來回憶那些感動,也是感謝你曾出現在我的生命裡,但也僅限於此。如果一而再、再而三的販賣情懷而不注重內容深度,那就像是在抹黑曾經的回憶,會起到適得其反的作用,把本身心中本身一個美好的東西,通過一個"不太好"的影視改編,徹底摧毀。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

其它改編

遊戲IP除了改編成電影,也有改編成動漫和電視劇的,不過動漫居多。近年來比較火熱的《陰陽師》手遊,目前有一部完結改編動漫,一部正在更新,還有兩部衍生動漫,這些都是一集不足5分鐘的泡麵番。第一部《平安物語》12集在B站播放量達到三千多萬,兩位主角甚至拿到了去年B萌的雙王稱號。這些動漫有的時候是給遊戲補充了劇情,有的時候是講遊戲的番外故事,很能吸引到玩家收看。

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如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

遊戲IP改編史

日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

2016年上映的《魔獸》這部電影,根據遊戲《魔獸爭霸·人類與獸人》改編,由傳奇影業和暴雪合力打造的真人大電影。電影總票房達到4.32億美元,國內票房就有13億人民幣,幾乎佔據了總票房的一半,但官方卻說不會在再出續集,難道是電影沒怎麼賺?仔細看看《魔獸》的票房,一半都是有中國的玩家貢獻的,都是玩家靠著情懷去支持電影的,但是拋開情懷不談,這個電影的藝術表達水平究竟如何呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

玩《魔獸世界》的玩家在看過電影后,應該看得出來電影只是講述遊戲起源的一個開端,和遊戲本身的故事重合的並不是很多。我敢相信這個看電影的觀眾裡,有80%都是衝著暴雪的情懷去的,多年的老玩家並不在意電影的質量如何,只是藉著電影懷念一下曾經的遊戲時光,看過也就過了。在2016年這個13億票房還是很誇張的,幾乎都被稱作奇蹟了,《憤怒的小鳥》一個動畫電影賣出5億票房也很奇蹟了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

但是在這個動輒票房就能上10億的電影市場裡,《憤怒的小鳥2》在黃金假期檔上線,最終的票房卻很難看。情懷這種東西你消費過一次後就沒有了,情懷沒有一賣再賣的道理,觀眾只會在情懷的基礎上,對於改編的影視作品有更高的審美要求!不過在改編遊戲IP的歷史上,還是有很多非常成功的例子的,比如《生化危機》系列。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

本身《生化危機》是由日本公司推出的電子系列單機遊戲,主題就是末日、喪屍、恐怖,該遊戲改編成了真人電影,由美國導演保羅·安德森製作。《生化危機·終章》作為這個系列的最後一部電影,在國內也取得了6.36億人民幣的票房。這個類型為恐怖、末日的電影,應該不算是很大眾的電影,能夠取得這樣的成績真的很厲害了,而且最後一部已經這個電影的第6部作品。如果改編效果不好,又怎麼可能出到第六部呢?而生化危機電影,也真的成為觀眾心中"末日喪屍"類題材電影的標杆了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

成敗原因分析

三個由遊戲改編的電影作品結局差別很大,《憤怒的小鳥》續篇慘淡收尾,《生化危機》系列電影一直頗受好評,《魔獸》撈一票就走。後兩部電影和《憤怒的小鳥》不同的是,它們倆都是真人電影,而小鳥是動畫電影,以及這兩部電影存在著大量的特效鏡頭,製作成本非常高。《生化危機》一直受追捧的原因也是因為故事,電影中的故事一直都很精彩,並不是在消費遊戲本身的情懷,反而有很多人因為電影去玩了遊戲,這就是影視改編與遊戲IP本身的相輔相成。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

並不是所有的遊戲IP都適合改編成影視作品,像《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《保衛蘿蔔》這類本身就沒有什麼故事深度的遊戲,實在很不適合改編成電影。如果說官方想要賣情懷,這也不是不可以,曾經你火熱的時候帶給我許多的快樂,現在我就願意用一張電影票來回憶那些感動,也是感謝你曾出現在我的生命裡,但也僅限於此。如果一而再、再而三的販賣情懷而不注重內容深度,那就像是在抹黑曾經的回憶,會起到適得其反的作用,把本身心中本身一個美好的東西,通過一個"不太好"的影視改編,徹底摧毀。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

其它改編

遊戲IP除了改編成電影,也有改編成動漫和電視劇的,不過動漫居多。近年來比較火熱的《陰陽師》手遊,目前有一部完結改編動漫,一部正在更新,還有兩部衍生動漫,這些都是一集不足5分鐘的泡麵番。第一部《平安物語》12集在B站播放量達到三千多萬,兩位主角甚至拿到了去年B萌的雙王稱號。這些動漫有的時候是給遊戲補充了劇情,有的時候是講遊戲的番外故事,很能吸引到玩家收看。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

還有我國本土遊戲《劍俠情緣網絡版叄》,也推出了有關的動漫《劍網3·俠肝義膽沈劍心》,播放量同樣很高。劍3今年已經有十年,遊戲的故事背景都是文案策劃的原創,所以才造就了一個成功的IP。動漫依舊是講述遊戲中的故事,但是角度有所不同,也更利於玩家理解劇情,且製作畫面十分精良,說一句良心國漫也是沒在怕的。第二季馬上就要開播了,記得收看哦,沙雕的沈劍心要回來了。

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如今的娛樂行業已經是IP當道,有名的遊戲IP改編成影視劇,或者改編成文學作品,這樣的事情已經有很多起,且很多改變作品還有著不俗的成績,但是有些成績卻很慘淡,這各種原因讓人感慨。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

遊戲IP改編史

日前《憤怒的小鳥》又出了動畫大電影《憤怒的小鳥2》,在國內上映兩週,票房已經達到1.36億人民幣,貓眼預測最終票房會是1.42億人民幣。這個成績其實是不太理想的,三年前由索尼影業出品的《憤怒的小鳥》動畫電影,僅在中國就拿到了5.14億分賬票房。時隔三年再次推出系列電影,觀眾們卻是不太買賬了,為了一個早就沒落的遊戲走進電影院,這個件事情還是挺難的。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

《憤怒的小鳥》這款遊戲是由公司開發的一款休閒益智類遊戲,在2009年12月上線發行。遊戲的主要內容是幾隻綠色的豬偷走了鳥蛋,小鳥們就因此變得很憤怒,還要去報復這些看起來很蠢的豬。簡而言之這就是一個瞄準遊戲,鳥兒們用身體去攻擊那些躲在簡易建築的豬,把豬全部打死就獲得了勝利。遊戲發行的前幾年十分火熱,一共有8個語種的版本,說是火遍全球也不誇張。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

最厲害的是,遊戲中那隻最基本紅色小鳥,在2016年被聯合國祕書長潘基文授予綠色榮譽大使的稱號,這裡的"綠色"是和環境有關的,意在鼓勵年輕人們應對氣候變化採取積極措施。也是在這一年,《憤怒的小鳥》電影上線,總票房達到了3.47億美元,國內票房5億人民幣,一時間風光無量,這也讓很多的遊戲開發商看到了改編IP的好處。然而就是這樣一個火熱的遊戲IP,今年夏天在暑期檔推出第二步動畫,票房是有1.36億人民幣,如此大幅度的下滑,是不是又在說明遊戲IP改編的失敗呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

魔獸系列擁有著極其厚重的故事背景,每一個人物都性格鮮明,所以把這個遊戲IP改編成影視劇肯定是完全可行的!但是,魔獸的導演在自己推特上也明確的表示了,可能很長一段時間內不會考慮第二部作品,這其中的緣由在筆者看來,只能說是第一部作品的"情懷牌"打的太重,而內容細節及人物的刻畫深度不夠,導致玩家口碑和影評不好。

都說暴雪是一個被遊戲"耽誤"的影視公司,看完魔獸這部電影之後,大多數人的感覺就是:還不如在暴雪以CG的形式製作出來好看呢!這也從側面反映出了觀眾大多數也是衝著"情懷"去買單的,對於電影本身評價並不好。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

2016年上映的《魔獸》這部電影,根據遊戲《魔獸爭霸·人類與獸人》改編,由傳奇影業和暴雪合力打造的真人大電影。電影總票房達到4.32億美元,國內票房就有13億人民幣,幾乎佔據了總票房的一半,但官方卻說不會在再出續集,難道是電影沒怎麼賺?仔細看看《魔獸》的票房,一半都是有中國的玩家貢獻的,都是玩家靠著情懷去支持電影的,但是拋開情懷不談,這個電影的藝術表達水平究竟如何呢?

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

玩《魔獸世界》的玩家在看過電影后,應該看得出來電影只是講述遊戲起源的一個開端,和遊戲本身的故事重合的並不是很多。我敢相信這個看電影的觀眾裡,有80%都是衝著暴雪的情懷去的,多年的老玩家並不在意電影的質量如何,只是藉著電影懷念一下曾經的遊戲時光,看過也就過了。在2016年這個13億票房還是很誇張的,幾乎都被稱作奇蹟了,《憤怒的小鳥》一個動畫電影賣出5億票房也很奇蹟了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

但是在這個動輒票房就能上10億的電影市場裡,《憤怒的小鳥2》在黃金假期檔上線,最終的票房卻很難看。情懷這種東西你消費過一次後就沒有了,情懷沒有一賣再賣的道理,觀眾只會在情懷的基礎上,對於改編的影視作品有更高的審美要求!不過在改編遊戲IP的歷史上,還是有很多非常成功的例子的,比如《生化危機》系列。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

本身《生化危機》是由日本公司推出的電子系列單機遊戲,主題就是末日、喪屍、恐怖,該遊戲改編成了真人電影,由美國導演保羅·安德森製作。《生化危機·終章》作為這個系列的最後一部電影,在國內也取得了6.36億人民幣的票房。這個類型為恐怖、末日的電影,應該不算是很大眾的電影,能夠取得這樣的成績真的很厲害了,而且最後一部已經這個電影的第6部作品。如果改編效果不好,又怎麼可能出到第六部呢?而生化危機電影,也真的成為觀眾心中"末日喪屍"類題材電影的標杆了。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

成敗原因分析

三個由遊戲改編的電影作品結局差別很大,《憤怒的小鳥》續篇慘淡收尾,《生化危機》系列電影一直頗受好評,《魔獸》撈一票就走。後兩部電影和《憤怒的小鳥》不同的是,它們倆都是真人電影,而小鳥是動畫電影,以及這兩部電影存在著大量的特效鏡頭,製作成本非常高。《生化危機》一直受追捧的原因也是因為故事,電影中的故事一直都很精彩,並不是在消費遊戲本身的情懷,反而有很多人因為電影去玩了遊戲,這就是影視改編與遊戲IP本身的相輔相成。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

並不是所有的遊戲IP都適合改編成影視作品,像《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《保衛蘿蔔》這類本身就沒有什麼故事深度的遊戲,實在很不適合改編成電影。如果說官方想要賣情懷,這也不是不可以,曾經你火熱的時候帶給我許多的快樂,現在我就願意用一張電影票來回憶那些感動,也是感謝你曾出現在我的生命裡,但也僅限於此。如果一而再、再而三的販賣情懷而不注重內容深度,那就像是在抹黑曾經的回憶,會起到適得其反的作用,把本身心中本身一個美好的東西,通過一個"不太好"的影視改編,徹底摧毀。

淺談遊戲IP“影視化”,觀眾不會一直為情懷買單,內容質量是重點

其它改編

遊戲IP除了改編成電影,也有改編成動漫和電視劇的,不過動漫居多。近年來比較火熱的《陰陽師》手遊,目前有一部完結改編動漫,一部正在更新,還有兩部衍生動漫,這些都是一集不足5分鐘的泡麵番。第一部《平安物語》12集在B站播放量達到三千多萬,兩位主角甚至拿到了去年B萌的雙王稱號。這些動漫有的時候是給遊戲補充了劇情,有的時候是講遊戲的番外故事,很能吸引到玩家收看。

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還有我國本土遊戲《劍俠情緣網絡版叄》,也推出了有關的動漫《劍網3·俠肝義膽沈劍心》,播放量同樣很高。劍3今年已經有十年,遊戲的故事背景都是文案策劃的原創,所以才造就了一個成功的IP。動漫依舊是講述遊戲中的故事,但是角度有所不同,也更利於玩家理解劇情,且製作畫面十分精良,說一句良心國漫也是沒在怕的。第二季馬上就要開播了,記得收看哦,沙雕的沈劍心要回來了。

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結語

遊戲改編成影視作品的案例還有很多,這裡就不一一列舉了,從今年夏天爆火的《哪吒》和賠慘了的《上海堡壘》裡可以看出,我國國民的欣賞水平已經在提高了,並不是拿大IP、高流量就能圈錢的時代了。如今要想從觀眾手裡賺錢,老老實實的做內容才是最重要的,遊戲改編就要貼近遊戲本身,也要有意義,這樣做玩家才會買賬,路人也會被吸引。如果遊戲本身存在著巨大玩家群體,想要撈一票也是可以理解的,但“消費情懷”也僅此一次。

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