'解決不了這四個問題,《龍族幻想》註定淪為小眾遊戲'

RPG遊戲 時裝 周本 噴子賤 2019-08-10
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1.氪金活動無縫銜接!應援活動才剛過,泳裝池無縫銜接安排上!在泳裝池期間還不忘圈更多的錢,先是充值六選一撈一波大量小氪玩家的錢,再是加圖索晚宴活動坑一波大佬,真的是全方位撈錢永無止境。一個好的策劃應該知道,一個遊戲可以騙氪,但必須有個限度,這樣無縫銜接就算土豪也頂不住,更別說這出貨率真的感人。這樣的活動讓我覺得這就是個想撈一波跑路的快餐遊戲!氪金體驗問題!這遊戲歐皇的嘴臉相信大家懂的都懂,氪幾千塊不如人歐皇爆一個圖紙,爆一個龍語。

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1.氪金活動無縫銜接!應援活動才剛過,泳裝池無縫銜接安排上!在泳裝池期間還不忘圈更多的錢,先是充值六選一撈一波大量小氪玩家的錢,再是加圖索晚宴活動坑一波大佬,真的是全方位撈錢永無止境。一個好的策劃應該知道,一個遊戲可以騙氪,但必須有個限度,這樣無縫銜接就算土豪也頂不住,更別說這出貨率真的感人。這樣的活動讓我覺得這就是個想撈一波跑路的快餐遊戲!氪金體驗問題!這遊戲歐皇的嘴臉相信大家懂的都懂,氪幾千塊不如人歐皇爆一個圖紙,爆一個龍語。

解決不了這四個問題,《龍族幻想》註定淪為小眾遊戲

2.玩法過於單一!這是很多rpg遊戲的通病,但龍族可能更加嚴重一點。周本限制次數,這點我不反對,因為要是不限次數必然造成工作室氾濫,但是策劃也應該提供更多的玩法,而不是像現在這樣等級上來了要過好幾天才能開一段短短的主線,每天掛機掛完日常就沒事幹,只能看著人逐漸慢慢變少的世界頻道發呆。玩遊戲是為了快樂,枯燥的日常是無法帶來快樂的,而pvp機制又少而不成熟,這樣的遊戲必定走不遠。

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1.氪金活動無縫銜接!應援活動才剛過,泳裝池無縫銜接安排上!在泳裝池期間還不忘圈更多的錢,先是充值六選一撈一波大量小氪玩家的錢,再是加圖索晚宴活動坑一波大佬,真的是全方位撈錢永無止境。一個好的策劃應該知道,一個遊戲可以騙氪,但必須有個限度,這樣無縫銜接就算土豪也頂不住,更別說這出貨率真的感人。這樣的活動讓我覺得這就是個想撈一波跑路的快餐遊戲!氪金體驗問題!這遊戲歐皇的嘴臉相信大家懂的都懂,氪幾千塊不如人歐皇爆一個圖紙,爆一個龍語。

解決不了這四個問題,《龍族幻想》註定淪為小眾遊戲

2.玩法過於單一!這是很多rpg遊戲的通病,但龍族可能更加嚴重一點。周本限制次數,這點我不反對,因為要是不限次數必然造成工作室氾濫,但是策劃也應該提供更多的玩法,而不是像現在這樣等級上來了要過好幾天才能開一段短短的主線,每天掛機掛完日常就沒事幹,只能看著人逐漸慢慢變少的世界頻道發呆。玩遊戲是為了快樂,枯燥的日常是無法帶來快樂的,而pvp機制又少而不成熟,這樣的遊戲必定走不遠。

解決不了這四個問題,《龍族幻想》註定淪為小眾遊戲

3.資源產出過少!要是說玩法單一是通病,那資源產出少就是龍族特有的頑疾!這遊戲的氪金點多到令人髮指,夥伴寵物座駕核心時裝,全都要通過氪金來得到。而要是不產出稀有龍語什麼的情況下(事實上大部分人都無法產出),一天通過副職業等日常產出的鑽石只有一百鑽不到,這能幹什麼?買半個進化石?而由於周本限制次數,導致裝備的產出也沒有高效穩定的渠道,獲得裝備更多隻能商場購買,這又是一個很大的鑽石缺口。其他遊戲,肝在一定程度上是可以彌補氪的,但這個遊戲,想要變強,你要麼歐,要麼氪。

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1.氪金活動無縫銜接!應援活動才剛過,泳裝池無縫銜接安排上!在泳裝池期間還不忘圈更多的錢,先是充值六選一撈一波大量小氪玩家的錢,再是加圖索晚宴活動坑一波大佬,真的是全方位撈錢永無止境。一個好的策劃應該知道,一個遊戲可以騙氪,但必須有個限度,這樣無縫銜接就算土豪也頂不住,更別說這出貨率真的感人。這樣的活動讓我覺得這就是個想撈一波跑路的快餐遊戲!氪金體驗問題!這遊戲歐皇的嘴臉相信大家懂的都懂,氪幾千塊不如人歐皇爆一個圖紙,爆一個龍語。

解決不了這四個問題,《龍族幻想》註定淪為小眾遊戲

2.玩法過於單一!這是很多rpg遊戲的通病,但龍族可能更加嚴重一點。周本限制次數,這點我不反對,因為要是不限次數必然造成工作室氾濫,但是策劃也應該提供更多的玩法,而不是像現在這樣等級上來了要過好幾天才能開一段短短的主線,每天掛機掛完日常就沒事幹,只能看著人逐漸慢慢變少的世界頻道發呆。玩遊戲是為了快樂,枯燥的日常是無法帶來快樂的,而pvp機制又少而不成熟,這樣的遊戲必定走不遠。

解決不了這四個問題,《龍族幻想》註定淪為小眾遊戲

3.資源產出過少!要是說玩法單一是通病,那資源產出少就是龍族特有的頑疾!這遊戲的氪金點多到令人髮指,夥伴寵物座駕核心時裝,全都要通過氪金來得到。而要是不產出稀有龍語什麼的情況下(事實上大部分人都無法產出),一天通過副職業等日常產出的鑽石只有一百鑽不到,這能幹什麼?買半個進化石?而由於周本限制次數,導致裝備的產出也沒有高效穩定的渠道,獲得裝備更多隻能商場購買,這又是一個很大的鑽石缺口。其他遊戲,肝在一定程度上是可以彌補氪的,但這個遊戲,想要變強,你要麼歐,要麼氪。

解決不了這四個問題,《龍族幻想》註定淪為小眾遊戲

4.策劃態度問題。暫且不說昨晚上的那一波q群的截圖,就說說活動出bug的時候策劃是怎麼做的。泳裝池子出bug,導致不少人在不知情的情況下投入了幾十抽甚至上百抽,也耽誤了不少玩家的時間。這已經算是一個重大bug了,卻只是50鑽就當無事發生,一個誠懇的道歉也沒有。再想想之前的活動補償,更新獎勵什麼的,要麼20鑽,要麼幾個沒有用的瓶子,摳門的不行,甚至這次晚宴活動玩起了文字遊戲,價值80-200鑽的獎勵=幾萬金幣?真是笑死我了!策劃想方設法的從玩家手裡圈錢甚至可以說是騙錢,卻沒把心思放在做好遊戲上!

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