"五十嵐孝司"

五十嵐孝司的赤月反抗曲
五年的時光轉瞬即逝,不僅曾經的老東家為順應時代發展而改變公司的策略方向,而且整個遊戲業界的發展潮流也在不斷更迭,但五十嵐孝司依舊秉承著當年遊戲開發的“古法...
'2019 ChinaJoy:《惡魔城》之父五十嵐孝司的遊戲哲學'
"提到今年的獨立遊戲,由《惡魔城》之父五十嵐孝司操刀製作的《赤痕:夜之儀式》無疑是其中最受矚目的一款,發售至今遊戲已經在MC綜合評分網站獲得了85分的佳績。儘管無論從畫面還是表現方式上看,《赤痕:夜之儀式》相較於《惡魔城》都有著天翻地覆的變化,但當玩家們拿起手柄,置身於銀幕...
那些年,我們誤會了五十嵐孝司
KONAMI在玩家面前露過臉,也現過眼。露臉,是因為它為全世界玩家貢獻了太多響亮的名字:《魂鬥羅》《惡魔城》《心跳回憶》《合金裝備》《寂靜嶺》……現眼,是...
週末玩什麼:五十嵐孝司的高分答卷《赤痕:夜之儀式》
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來...
五十嵐孝司:如果Konami同意,願意接手《惡魔城》新作
五十嵐孝司獨立後製作的類銀河戰士惡魔城新作《血汙:夜之儀式》即將於 6 月 18 日正式發售了,在近日的獨立遊戲展 BitSummit 7 Spirits...
惡魔城之父五十嵐孝司攜新作歸來,口碑炸裂能否再度殺出重圍?
“玩到遊戲的人都流下了喜極而泣亦或是恨其不爭的淚水~沒關係啊,反正是都哭了”前言經歷過多次跳票的惡魔城“精神續作”《血汙:夜之儀式》(其在Steam的中文...
'篝火營地專訪:五十嵐孝司的《赤痕:夜之儀式》世界'
"在 4 年前的 ChinaJoy 期間,我受邀對五十嵐孝司先生(IGA)進行了一次專訪,彼時《赤痕:夜之儀式(Bloodstained ritual of the night)》在 Kickstarter 上的眾籌項目剛剛上線不久,只用了一個月左右的時間便破紀錄地籌得超過...
'五十嵐孝司談募資《血咒之城》成功背後所承受的壓力'
"前《惡魔城》系列創作者五十嵐孝司在2019 ChinaJoy期間的動作遊戲開發者論壇中,以旗下募資遊戲《血咒之城:暗夜儀式》為主題,暢談遊戲從Kickstarter成功到發售的成長軌跡,同時也以該遊戲為例子,分享了本次的經驗。 遊戲製作人五十嵐孝司自1990年11月加入K...
'五十嵐孝司:要堅信自己認定的正確方向'
"五十嵐孝司的“惡魔城精神續作”《赤痕:夜之儀式》已在6月正式發售。儘管存在bug、優化等諸多問題,遊戲依舊憑藉過硬的素質贏得了一票新老玩家的稱讚,讓人不禁大呼“你大爺還是你大爺”。那麼《赤痕:夜之儀式》究竟是怎麼開發出來的?五十嵐孝司在近日接受採訪時給出了自己的答案。《赤...
'五十嵐孝司分享開發準則:必須用匕首無傷擊敗自己設計的BOSS'
"《赤痕:夜之儀式》的製作人五十嵐孝司最近分享了一條關於遊戲的開發準則:設計BOSS的開發者,自己必須在只能使用匕首的條件下無傷擊敗這個BOSS。這條規則看似苛刻,但卻能夠看出製作人對於玩家的負責任的態度。一方面,玩家可以用任何喜歡的方式通關,另一方面設置難度門檻,使不太擅...
惡魔城的“文藝復興”,匠人五十嵐孝司帶來《赤痕·夜之儀式》
前言最近在交流中也總是提到“遊戲玩家的寬容度很高”。一方面是表現在對網遊氪金玩法的接受,合理即氪、想氪就氪,而沒有早些年看到氪金就一臉嫌棄的指責圈錢;另一...
《血汙》發售在即,淺談《惡魔城》系列與五十嵐孝司
正如中國民間有殭屍的軼聞怪事,埃及有不詳詛咒禍源木乃伊,西方有著狼人與吸血鬼傳說一般,這些本是坊間傳聞的風言風語慢慢的成為了一些地域的共同認知甚至是固定符...
《赤痕:夜之儀式》:放心!五十嵐孝司知道惡魔城粉究竟想要什麼
吉貝爾召喚出了滿是惡魔的古堡……煉金術士的詛咒充斥著這個世界,在詛咒之下,米麗亞姆的身體正在慢慢變成水晶。為了尋求解決之法,目前唯有踏入古堡一個選擇,而這...
五十嵐孝司:想再製作《惡魔城》系列 故事沒講完
Gematsu公佈了一段對《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司的採訪,在談論到新作《血汙:夜之儀式》之外,也提及了《惡魔城》的相關內容,五十嵐孝司稱自己很樂意繼...
五十嵐孝司的赤月反抗曲——《血汙:夜之儀式》
五年的時光足以改變一個人的一生,不過這五年依舊沒有改變五十嵐孝司那執著且固執的性格,“不忘初心”地“古法制作”單機遊戲,最終把《赤痕:夜之儀式》這樣一款優...
'五十嵐孝司專訪:老“惡魔城味”到底是一種怎樣的東西?'
"今年的CGDC遊戲開發者大會,邀請到了日本傳奇製作人五十嵐孝司作為嘉賓並發表了演講。藉此機會,我們受遊戲發行商505Games的邀請,也得以見到了五十嵐先生,並對之前發售的遊戲《血汙》(Bloodstained: Ritual of the Night)和他聊了聊遊戲開發...
'必須用匕首無傷擊敗自己設計的BOSS 五十嵐孝司分享開發準則'
"《赤痕:夜之儀式》的製作人五十嵐孝司最近分享了一條關於遊戲的開發準則:設計BOSS的開發者,自己必須在只能使用匕首的條件下無傷擊敗這個BOSS。這條規則看似苛刻,但卻能夠看出製作人對於玩家的負責任的態度。一方面,玩家可以用任何喜歡的方式通關,另一方面設置難度門檻,使不太擅...
惡魔城之父五十嵐孝司攜新作歸來,口碑炸裂能否再度殺出重圍?
“玩到遊戲的人都流下了喜極而泣亦或是恨其不爭的淚水~沒關係啊,反正是都哭了”前言經歷過多次跳票的惡魔城“精神續作”《血汙:夜之儀式》(其在Steam的中文...
五十嵐孝司帶著惡魔城續作回來了,是復興還是炒冷飯?
隨著E3的落幕,各大廠商畫的餅也擺在了我們面前,不過要吃到這些餅還是要等上一段時間,而6月18日就有一個能夠吃上的餅,《血汙:夜之儀式》將在本週二登陸PC...
'《莫莫多拉》精神續作!赤痕之父試玩《米諾利亞》'
"《莫莫多拉》的精神續作《米諾利亞》開發商公開了由“赤痕”之父[五十嵐孝司]實機操作的試玩視頻。喜歡此類遊戲的小夥伴一起來看看吧!五十嵐孝司《米諾利亞》11分鐘實機視:視頻圖片:"
五十嵐孝司 2019-08-29
推薦中...