"命令與征服"

'回顧命令與征服的前世今生(三)'
"1998年,維珍集團為了拓展自己的航空業務,決定出售旗下的遊戲業務。以Westwood當時的身價,EA和微軟是唯一擁有購買能力的公司,經過一番權衡後Brett Sperry 和Louis Castle兩位創始人選擇了前者,但附加了保留完整團隊、獨立品牌和自主權的條件。最終...
單機主機知多少:從紅色警戒,談談命令與征服的衰亡史
本文由三千里企鵝丶完全手打原創且獨立完成,未整合任何文章。已受維權騎士保護,未經許可謝絕轉載。前言今年是2019年。當我再想起用紅警系列做素材的時候,發現...
命令與征服將軍win10無法運行怎麼辦?
開始遊戲提示:sorry,a serious error occurred,怎麼解決?
2017-08-25
回顧命令與征服的前世今生(上)
正文要說命令與征服這一系列其實我們並不陌生,喜歡RTS遊戲的玩家對此IP也都聽說過。可惜的是直到13年之後,EA將命令與征服砍掉之後都未能推出較為正統的續...
回顧命令與征服的前世今生(四)
2002年,Mark Skaggs掌握的Westwood太平洋改組成了EA太平洋(EAP),他們的第一個作品將是一款緊貼當時國際形勢的RTS,一款以911...
《命令與征服:重製版》UI公佈 更清晰直觀
《命令與征服:重製版》今日公佈了遊戲內的首張截圖,不過並沒有實機遊戲畫面,而是為我們展示了遊戲裡的UI。從圖中可以看出,重製版的UI佈局基於《命令與征服3...
命令與征服:一個合格Windows用戶都應該知道的10個CMD命令
雖然微軟已經慢慢地在Windows系統中將CMD命令行扔到到了一邊,讓你愛用不用了。這也不無道理,這項功能中的絕大多數命令在目前看來都是不必要。但是許多命...
中國最爛的RTS遊戲《血獅》為國產單機一蹶不振立下汗馬功勞
經歷過歲月洗禮的老玩家應該會知道這樣一款遊戲,它被稱為中國最差的RTS遊戲,沒有之一!他就是1997年誕生的《血獅》。1997年,國外的即時戰略遊戲《命令...
紅色警戒-苦等一年,命令與征服重製版基地建築圖終於首度曝光
老炮越少人看的文章越是紅警的精華祕籍,有興趣的小夥伴加關注翻翻看更新少直播忙,望大家理解今日(2019年4月18日清晨)洛杉磯EA的《命令與征服:重製版》...
'可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》'
"相信比起《命令與征服》這個名字,《紅色警戒》更能引起玩家們的共鳴。比起玩家們最為熟悉的幾款魔改紅警,《命令與征服 紅色警戒3》反而是本人最喜歡的一作。本作的故事承繼了2代盟軍的結局,蘇聯的新領導人查爾丹科為了挽回敗局,夥同科學家澤林斯基和克魯科夫將軍乘坐時間機器回到戰爭開...
高清體驗紅警初代《命令與征服》重置版畫面將更佳
EA製作人Jim Vessella在Reddit上發貼,解釋了關於《命令與征服》重置版的一些疑問,其中提到這次的重置版不是“重做(remake)”,故事和...
《命令與征服:重置版》高清建模公佈 設計更具現代感
EA在去年11月公佈了《命令與征服:重製版》正在製作中。今天凌晨,該遊戲工作組製作人Jim Vessella在Reddit專區發表彙報帖,展示了首張重置版...
從《沙丘魔堡2》到《命令與征服》!有關RTS霸者WestWood的回憶殺
不再屬於WestWood的C&C 隨著《魔獸爭霸3》(Warcraft3)重製版的發售日越來越近,筆者也泛起了一種特別的情懷,還記得當初的Moon...
剛裁員的EA移植《紅警OL》未開花,《命令與征服:宿敵》比預想好
還記得在業界掀起轟然大波的動視暴雪大裁員事件嗎?如今這場裁員風波不斷蔓延,另外一家遊戲大廠EA(藝電)也步動視暴雪後塵了。據報道,EA旗下的澳大利亞工作室...
《命令與征服:重製版》將保持原汁原味 讓玩家回味無窮
近日EA製作人Jim Vessella在Reddit論壇上發貼,解釋了關於《命令與征服:重製版》的一些疑問,一起來看看吧! Vessella表示,《命令與...
《命令與征服》重製版將保持原汁原味 分辨率會提升
自從EA公佈了經典遊戲《命令與征服》以及《命令與征服:紅警》將要重製後,一舉一動便備受玩家的關注。近日,製作人Jim Vessella在Reddit論壇...
C&C與紅警經典合集!解讀《命令與征服》終極收藏版
1、C&C系列全收錄這個售價50美元的大禮包包含了已經發售的RTS遊戲C&C以及紅警系列,包括:紅警1、紅警2、紅警3系列C&C1...
命令與征服原班人馬開發新作,野蠻人柯南狂野世界即時戰略體驗
Conan Unconquered是一款古代風格的即時戰略遊戲,是《野蠻人柯南》系列最新作,玩法的重點是Horde守衛模式,本作由曾經開發了《命令與征服》...
'《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作'
"戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展...
推薦中...