4月18日,廣東省文化和旅遊廳發佈了“廣東省文化和旅遊廳關於發佈《2019年第一季度廣東省遊戲遊藝設備內容審核通過機型機種目錄》的公示”。名單中,由騰訊代理的Switch位列其中,名單上同時還有馬里奧,看來騰訊要把馬里奧作為首發遊戲了嗎,我們不得而知。


別再抱怨老任了,國行Switch背後是你不知道的辛酸

國行版Switch來襲

從FC到Switch,從萬代到神遊,任天堂終於以“Nintendo Switch”出現,而不是“神遊影音互動播放器”。任天堂並沒有像玩家所說的那樣忽視中國玩家,只是他們走過的套路太長,下面我們就來捋一捋任天堂的入華血淚史。

令人唏噓的第一次入華

上世紀80年代中後期,在那個剛剛完成改革開放的年代,人們擺脫溫飽問題後開始對娛樂消費產生了濃厚的興趣。於是乎廣州、深圳等地開始出現一款紅白相間的“家庭遊戲娛樂設備”(Family Computer),這玩意通過一個複雜的視頻接口連接到當時的電視機上後,中國的電視上也第一次出現了Nintendo。

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第一批進入中國的紅白機

這就是我國的第一批遊戲機玩家,這些機器有直接走私進來的,也有通過香港渠道,又到廣東,再賣到內地的。走私成為任天堂第一次入華的唯一途徑。至於任天堂方面有沒有考慮正式合法進入中國市場,肯定是有的。誰會和錢過不去呢,但時代的背景決定遊戲機在中國的生存空間。

1983年FC正式發佈,此時中國正開始改革開放沒幾年,我們的生活為了溫飽而努力,除去幾個大城市以外,大眾對娛樂設施的需求非常低,但飯都沒吃飽,誰會想著去玩遊戲呢。更重要是,那時電視機屬於奢飾品,一個村子可能只有一臺甚至沒有。

時間軸來到了90年代,小康家庭開始初具規模,這時候走私不再是主力軍,更多的各種換殼山寨FC。而山內縛在1994年第一次發現中國的“紅白機兼容機”接近2000萬臺,要知道當時正版FC才賣了4000多萬臺,中國市場何等的牛逼啊。於是立即與香港玩具代理商萬信簽署行貨代銷協議,通過萬信在中國進行銷售。

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知名度最高的“紅白機兼容機”

至此,FC紅白機終於以這種形式跨海來到了中國玩家的身邊。值得一提的是,拿到該機器的人寥寥無幾,一來香港在97年才正式迴歸,中國內陸市場早已飽和,而由於中日關係在90年代中後期開始惡化,因此能夠進入中國的正統設備少之又少。

夾縫中艱難生存

2001年,我國頒佈《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,也就是俗稱的“遊戲機禁令”,源於1996年光榮遊戲《提督之決斷3》篡改歷史,最終導致的“光榮四君子”辭職事件引發的社會輿論熱潮。同時一紙禁令也使得玩家錯過了遊戲機最繁榮的年代,DC、Xbox、NGC等等一系列跨越世紀的遊戲機註定無法正規的出現在玩家的身旁,PS2倒是在此前試過,但由於種種原因爆死。


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遊戲機禁令

此時,任天堂另闢蹊徑,畢竟萬代失敗了,於是他們索性直接賦予了一家名為神遊的公司對N64遊戲機本土化的權力。從理念上來說,這家公司完美的把握了國人的心態,最終出來的產品僅售498。當大家都認為這機器肯定賣爆的情況下,結果真的炸了,看到最終的銷量僅有2萬,老任真的直接原地爆炸,所有的心血甚至虧本完全不被玩家重視,上文的FC兼容機、PS2也是,其實不能怪玩家,這是一個社會意識形態的進步問題,不是玩家不買正版,而是沒人知道正版。

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我們甚至不知道這是盜版

當一個價值觀沒有得到貫徹的情況下,道德法律就失去了約束力。我們甚至不知道正版盜版區別,都是遊戲卡帶,都是遊戲光盤,都是能玩的。它們對於當時玩家來說是一個確切存在的物品但卻沒有對應價值觀給他們附上對應的標籤。當玩家在電腦城形形色色的遊戲世界中尋寶時,沒人告訴他們正版盜版,只有奸商說的哪個好玩哪個便宜。

好在任天堂還是相信玩家,之後通過神遊公司推出了一系列GBA、NDS等等遊戲機,但一直不溫不火,直到Wii時代的暴死,也就是“神遊影音互動播放器”。最後任天堂心灰意冷,暫停了對中國市場的投入,神遊也一直不溫不火。

最好的時代

遊戲機禁令方針讓現在大多數中國家長認為遊戲是孩子考試不及格的理由,他們不覺得遊戲是一種藝術,一種小說、電影、音樂所無法比擬的藝術。為什麼孩子們都去玩網絡遊戲呢,因為玩不到單機遊戲,為什麼玩不到單機遊戲,因為有禁令。哦,我們還有Steam可以玩到正版,利用了網絡的便捷,且G胖根本沒有設立任何的中國辦事處。

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遊戲機禁令帶來的,還有反抗。玩家的成長始於反抗,網吧遊戲廳那偷偷摸摸的小孩是我們的很多人的童年,也正是這樣的反抗,我們知道了遊戲的珍貴。當玩家開始珍惜遊戲的時候,自然就會開始瞭解一款遊戲的來源,瞭解遊戲的公司,甚至最後走上了遊戲開發的道路。這種珍惜帶來了我們的熱情,熱情又促使了價值觀的普及,最終在遊戲機禁令解除前,版權意識已經開始普及。

終於2014年,遊戲機禁令解除,PS4、XBOX悉數進軍中國市場,反倒是先驅者任天堂這次冷漠了,僅僅針對香港玩家推出了港行,中國大陸方面遲遲沒有消息。可能是老任心死了,也有可能是限制於自身的發展方針。

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塞爾達一開始並沒有中文

值得慶幸的是,當年在電腦城尋寶的孩子們成為了版權意識的第一批受眾,包括我自己。盜版玩家一直都在,起碼他們的確知道他們玩的是盜版,也明白盜版是不對的,法律跟道德已經成為了這種價值觀的約束力。玩家也成了家長,我有足夠的理由相信,他們不會跟以前的父母一樣,將所有的不及格、不聽話推到遊戲身上,不會輕易摔壞孩子們的每一個回憶,因為他們經歷過。

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我們都經歷過的美好童年

正是我們這批玩著“紅白機兼容機”長大的玩家的意識形態進步,讓所有的遊戲廠商,包括任天堂在內,開始進一步瞭解到中國市場的進步,也更加願意在中國玩家身上花費更多的精力,而我們的老任也終於擦乾眼淚重新出發。

這是玩家最好的時代。

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