'服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣'

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服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣

  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣

  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
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  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
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  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


"

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣

  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣




  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

"

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣

  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣




  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣




  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣




  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


"

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣

  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣




  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


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服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣

  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣




  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣




  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣

  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣




  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣




  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
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  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  1. 個性俏皮風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 海灘度假風
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
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  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 海灘度假風
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"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 海灘度假風
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  1. 成熟穩重風
"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
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  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
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  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 海灘度假風
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  1. 成熟穩重風
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"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 海灘度假風
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  1. 成熟穩重風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
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  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 成熟穩重風
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"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
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  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 海灘度假風
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  1. 成熟穩重風
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  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

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  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 海灘度假風
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  1. 成熟穩重風
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"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 成熟穩重風
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"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  1. 性感風
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
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  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 性感風
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"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
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  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

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  1. 個性俏皮風
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  1. 性感風
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
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  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
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  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 性感風
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  1. 短裙+其它
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"

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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 成熟穩重風
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  1. 性感風
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  1. 短裙+其它
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
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  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 成熟穩重風
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  1. 性感風
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  1. 短裙+其它
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


服裝紙樣|國外大牌服裝紙樣


  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 性感風
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  1. 短裙+其它
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
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  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
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  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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  1. 潮流時尚風
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  1. 個性俏皮風
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  1. 海灘度假風
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  1. 成熟穩重風
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  1. 性感風
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  1. 短裙+其它
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  1. 一個紙樣師的自述:服裝紙樣師入門與提高
  2. 我先後在國營企業及外資服裝內銷企業做過服裝紙樣師,這一路走來,很讓我奇怪的是很少碰到科班畢業的師傅,不知是眼高手低呢?還是“技止於此“,是受不了這份工作的辛苦呢?還是沒有學到入門的本領每次到了門外求職被人頂了回去了。
  3. 其實很多的苦我也體驗過,相信以上提到的原因對你或多或少都有一些的。
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  1. 其實很多科班畢業的大學生如果真能擄起袖子下定決心去做這份工,經過了前幾年的工作期還是很有前途的。
  2. 在這就業寒冷的年代,我們不需要美麗的繡花枕頭,我們應該追求的是腳踏實地的在實際生產上有用的真本領,這才是暖和的大被子,為自己及辛苦供你不斐學費的家人提供溫暖。
  3. 現在太多的學校開辦了服裝設計班,我不反對,但一定要在交給學生繡花枕頭的同時交給他們出去生存的拳頭,否則就忽悠的太不應該。服裝設計專業,說起來好聽,開起來不費勁,勉強就業也容易。
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  1. 我為何用勉強就業來形容呢?因為現在很多服裝企業找服裝設計人員容易的很,大把的抓。
  2. 真正在市場上淘洗出來的領軍的設計人員難找,因為人家體驗深了把市場把握的很到位,每設計一個款就好銷,這就意味這這個人是公司的“搖錢樹”,成了“搖錢樹”你不開企業也至少是合夥人了,其他人只不過是幫手吧了,打打底稿,或者深化下人家成熟的系列吧了,1k~2k 的人工吧了,我想你就要小心幾年後的後路了。
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  1. 我接觸過一個法國的老江湖的設計師,快六十歲了,足跡遍佈世界各地了,有自己的品牌,也給其它名牌代為設計加工,我們是因為做他的加工商認識的。
  2. 他主要的工作就是自己花錢在各地趕發佈會,請人吃飯聊天談行情,並逛市場無論貴賤買辦,要交稿的前半月就回到辦公室,找來助手整理工作出來很多系列,再進一步優化出要做辦的東西來,根據不同的客戶風格批發給他們。
  3. 假如客戶的銷售不好,下季就廢了他了。
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  1. 所以這一行,很大程度上拼的就是閱歷與關係加市場的敏感度。
  2. 我也出生這個行當,但並沒有以它為生,早些年吹出了名的一些設計師雖然也開了公司再經營,並沒有發現它們比人家專做市場而成功的經營的好。
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  1. 那麼新手怎樣變成一個初步合格的服裝紙樣師傅呢? 這裡所謂的新手我是指服裝專業的大中專畢業生,如紡織工程,紡織產品工藝設計,服裝設計---等等。
  2. 我不能否定學的東西沒有用,那些基礎的原理的東西很有指導意義,但問題是有好鋼要開出鋒利的刀鋒來才可用於戰場的。
  3. 總的來說就是缺少“畫龍點睛”的功效。很有一些方面需要進一步的打磨。
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  1. 簡單的一個方面就是基本工欠佳,比如線條,歪歪斜斜的就如小學生寫的蝌蚪字,這是拿不出手的,也沒有人會相信你有多少得能力的。還一個方面就是止口對位點做的不“工業化”,不符合工業大規模生產的要求,甚至板房車辦師傅都不願意做這樣的裁片,不符合大家操作的規範,有時止口達不到另一個止口,一拉就破口了。
  2. 這些都需要多多訓練的。再就是款式紙樣訓練的單一,現在很多的款式的分割處理很有創意性,要處理出來還要考慮到工藝性也要費一番功夫,一般廠方是不會讓你老半天還出不來一個紙樣的。
  3. 不但要會,還要熟練生快,要有效率的創造價值為僱主。
  4. 否則就沒你存在的必要了。
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  1. 現在生意競爭激烈,很多公司會要求你懂很多不同產品貨物。不同的服裝款式,你都要有所的瞭解,你不能說我就精通游泳短褲,那你的就業面就那樣窄嗎?
  2. 也許三年你都難等到適合你的工作了。我碰到一個師傅他真的就會泳衣泳褲的產品,結果再那廠一做就是十年不敢動一個地方。
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  1. 當然不是越多越好,熟悉了很多產品還要專業起來,就如刀一樣,開了鋒還要有個著力的刀尖。
  2. 臨工作前還要找準你的突破口磨出你的刀尖來。
  3. 其實在職場中,不熟練或者難於充數,害人也害自己的。我們這行業也一樣,你自己都沒意識到而怎樣整出來的失誤,單單都會讓僱主丟掉很多的收入的,你的那點人工真的只算小小點的。
  4. 所以人家僱主要謹慎,生手那入行難難找到工作。比如有的人裁片正反不配對好向,就會出大事情,等你發現檢查更換時補裁很多步匹與匹之間會有些色差的。那就不好了。


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  1. 中國的院校大部分同社會比較脫節,不能反映本行業最前緣的真真需求。很多老師同這個學校出來就進那個學校教學生,資歷經驗很少,更難得倒出來給學生。
  2. 而且搞紙樣這一行的,有的技術問題人家都得保守的很,你不發現去請教人家不會主動說明,
  3. 比如以我做紙樣的工種經驗那就是人家看著你錯了一般也不會出聲的,除非好朋友間探討下為上。這些東西現在或以後大家都會體會的到。
  4. 這也難怪,人家很多人經過太多的難關做這份好點的工不容易,不像我等就業面相對較寬一些。


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  1. 隨著電腦技術這幾年的普及,服裝紙樣的電腦化也越來越普及,很多國家都開發併成熟了自己的系統,如加拿大的愛用PAD,美國的愛用格伯系統,法國的愛用力克系統,臺灣的還愛用日本開發的系統,我們也有幾個版本的系統。
  2. 這出了價格就是同你的客戶有關係了,不用同樣的系統不好共享紙樣文件。
  3. 美國人喜歡搞幾套基本碼,發給廠家參考。這很好。
  4. 其時我們常這樣的,校出幾款的基本樣來,其它很多可以套用下,快的很。


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  1. 但我要說明的是這同學校搞的那套基本紙樣是本質上不同的。
  2. 其實我們做久了,不需要什麼基樣的,大概一劃就出來了,然後根據經驗調一下就行了的。
  3. 好比齊白石畫蝦,他的筆沒落下蝦已經在紙上游動了,一描就出來了。這同學習物理科目一樣,學通了,就好辦了。
  4. 凡是一要通,二要熟,就好辦了。


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  1. 一、紙樣的概念介紹:

  2. 1. 紙樣是服裝樣板的總稱。包括工業紙樣(號型系列紙樣)。
  3. 它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型。

  4. 2. 基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。


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  1. 二、紙樣設計方法:
  2. (一)展放(開)法:
  3. 定義:所謂展開法就是利用剪切線使圖形的某部分(或全部)展開,通過增加一定的長度或面積的方法,達到在服裝上成形各種褶飾的目的。下面介紹三種方法:

  4. 1.平移展開法:
  5. 定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量。
  6. 操作方法:
  7. 按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。


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  1. 2放射法:
  2. 定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的長度,然後畫順。

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  1. 3轉動法:
  2. 定義:使圖形一條曲線放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。
  3. 操作方法:按剪切線把衣袖分成若干部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出
  4. 不同的長度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

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  1. (二)剪割法:
  2. 1、剪疊法:所謂剪疊法就是在紙形上剪開某一處的同時摺疊另一處的同時使剪開部位放出,達到既變化原有圖形的形式,又對原有圖形的造型不失真的目的,這種方法多用於省道的轉移等。
  3. (腰省轉移)(腹省轉移)。

  4. 複合法:所謂複合法就是把展放法和剪疊法結合或分割組合,它不但改變了原有圖形的基本結構,而且生成了具有款式特徵的服裝紙樣。它屬於結構設計的綜合設計,是紙樣設計的難點。

  5. 三 紙樣設計步驟:

  6. 第一:從基本圖形入手,先作出基本原型圖。然後在原型圖上賦予款式意義,如加出衣長、疊門、省道等,同時調整領寬、肩部、袖窿、側縫等部位。

  7. 第二:利用紙樣設計方法對細部結構進行分析、設計、變形,使之成為新結構的分解和展開形式。

  8. 第三:對各裁片及部位分解、展開圖進行整理。

  9. 外大牌服裝紙樣:風情萬種連衣裙款式(附紙樣裁剪圖)
  10. 青春甜美風
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