關於 App 消息推送,看這篇文章就夠啦!

產品運營 軟件 文章 電子商務 卿宗偉 2017-06-26

共計 5300 字,建議閱讀時間 12 分鐘

文 / 十三

APP消息推送作為消息分發渠道,一方面起到內容告知的作用,另一方面在一定程度上可以提高用戶活躍,在用戶流失後也許能夠召回用戶。

那麼,如何搭建好 APP 消息推送機制呢,這篇文章或許可以幫到你。

本文會從以下 7 個方面展開敘述:

Part1:消息類型

Part2:消息推送的影響

Part3:消息推送的時機與場景

Part4:消息推送的內容

Part5:消息推送的策略

Part6:消息推送的數據指標

Part7:技術層面

Part1:消息類型


根據產品形態和業務類型,從大的層面看,可以將消息類型拆分為“IM類”和“非IM類”,非IM類又可以根據其在實際場景中的應用細分以下不同類型:

  • IM 類

包括微信、陌陌、qq等。

  • 非 IM 類

1.新聞資訊類:如網易新聞、今日頭條、天天快報、ZAKER等新聞資訊;

2.營銷活動類:如天貓 APP 預售、大促、滿返滿減等營銷活動信息;

3.產品推薦類:如天貓、京東關聯產品推薦、新品推薦等基於大數據和算法的個性化推薦;

4.系統功能類:如天貓發貨 or 到貨物流通知、生日祝福提醒、優惠券過期提醒等與個人信息特徵或行為屬性相關聯的系統內消息push。

Part2:消息推送的影響


消息推送機制運用得好不好,往往會在用戶體驗,產品功能上對用戶形成較大影響。具體說來,消息推送的好壞影響,有以下幾點參考:

  • 好處

1.信息告知與提醒

消息推送充當著信息分發渠道的角色,平臺方有關產品更新、內容更新、活動消息等內容發佈,均可以通過消息推送渠道 push 給用戶,能夠讓用戶第一時間知曉此類消息。

如果是線上活動類、電商大促等促銷活動,用戶也能第一時間知曉並參與進來。

2.促進活躍,增強粘性

消息推送也是用戶運營的一塊陣地,很多產品把它當作和用戶交流與溝通的一道窗口。運用得當的推送消息,能夠有效的促進用戶活躍,提高用戶粘性,讓用戶時不時打開你的 APP 玩起來。

3.喚醒沉默用戶,提高留存

有些用戶可能玩著玩著就流失了,幾個月也不打開一次 APP。通過有趣的推送消息,也許能夠喚醒起一部分流失掉的用戶。甚至,在用戶將要流失之際,作為流失預警機制的一道門閥,防止用戶過早流失。

4.提高功能模塊使用率

當產品更新版本時,可以通過推送消息第一時間提醒用戶,引導用戶打開並使用新功能,可以提高特定功能模塊的使用率。

  • 壞處

1.騷擾用戶,提高卸載率

有些運營同學或者是單純因為 KPI 的壓力,或者是對於消息推送沒有建立有效的運營策略,也不瞭解用戶的行為習慣,只是單純地從己方利益出發——只想要更多地提高用戶打開 APP 的頻率。

於是,頻繁地給用戶推送消息,打擾用戶,很多時候往往得不償失,加快用戶流失速度,甚至導致用戶直接卸載 APP。

2.透支信任,“狼來了”的故事

有些運營同學為了吸引用戶的注意力,從推送標題上下功夫,想了很多歪門邪道,常常用虛假標題吸引用戶,當用戶打開 APP 一看內容,發現跟標題描述得相差甚遠。

用戶經常會有一種“被騙”的感覺,久而久之,他們明白了你的套路,便不再信任你,當你有真實的內容想要告訴用戶時,他們也不再打開了。因為他們潛意識裡已經認定——媽的一定又是騙我的!

3.過多無價值內容,造成用戶反感與麻木

消息推送能夠吸引一部分用戶打開APP,但是怎樣讓用戶在 APP 內開心地玩起來,並喜歡上你的APP,這是值得思考的問題。

當然,這取決於很多因素,產品功能層面的,內容價值層面的,視覺美感層面的,交互體驗層面的......等等各種因素。

但有一點很重要,既然是內容的push,那麼推送的內容當然得是用戶喜聞樂見的,如果大部分內容對用戶來說毫無價值,很容易導致用戶反感。

Part3:消息推送的時機與場景


  • 時機

這裡的時機我們是指每一天的推送時間段。一般情況下,有這樣幾個時間段可供參考:

1.上午9點--10點:人們剛到公司,一般不會太忙,此時推送消息打開率比較高;

2.中午12點--14點:這個時間段是午休時間,人們一般都會看看資訊啊、新聞啊、玩玩微信啊啥的,在 APP 的使用高峰時段推送消息,打開率也比較高;

3.下午5點--6點:這個時間段人們處於準備下班的狀態,比較懶散放鬆,有時間的話一般會選擇玩玩手機,此時推送消息會吸引到用戶注意力,不至於被忽略;

4.晚上21點--22點:結束了一天的工作,吃完晚飯終於可以休息了,在人們看新聞資訊、處理聊天內容或者玩遊戲的間隔,推送一條消息,打開率妥妥的。

當然,這些時間段也不是絕對的,肯定也存在例外,這個時間僅做參考。還有一種方法就是——我們可以根據用戶的真實使用場景去反推 push 時機。

什麼意思呢,也就是說,將自己代入真實的用戶使用場景,比如中午吃飯的時候,你一般會做些什麼呢?打開微信處理一下一上午沒來得及回覆的私信?看看群裡面都聊了些啥?打開新聞 APP 看看今天都發生了哪些大事?或者擼一把王者農藥?

藉助真實自己的使用場景,來反推 push 時機,或許能達到不錯的效果。

  • 場景

這個是什麼意思呢,其實是說我們要根據用戶的歷史行為去分析,在什麼樣的場景下去進行消息推送是比較合理的。

舉個栗子,天貓的發貨 or 到貨通知。比如你昨天晚上在天貓買了一件寶貝,今天早上你想知道這件寶貝有沒有發貨,一般情況下你是不是得打開APP去自己查看,但是如果此時天貓 APP 給你推送了一條消息——“您的寶貝已經乘坐10086號專機來找你啦!”你是不是很開心?是不是感覺體驗棒棒噠。

其他可能的應用場景,比如優惠券到期提醒,生日祝福提醒等,也是一樣的道理。

Part4:消息推送的內容


這是消息推送機制的重中之重,能否第一時間抓住用戶的注意力,吸引用戶打開APP,一個好的標題顯得至關重要。關於標題文案的設計,有以下幾點建議和參考:

  • 文案要簡潔,直擊重點,與用戶自身強關聯,刺激用戶觸發。

  • 標題設計要遵循「AIDA法則」。(何謂AIDA法則:attention-引起注意,interest-產生興趣,desire-喚起慾望,action-點擊或購買行為)

  • 標題可以採用「數字+表情」的形式,數字的表現力要遠遠大於文字本身,表情則能夠提升用戶的新鮮感和愉悅感,吸引用戶打開查看。

  • 內容要與產品屬性,業務形態相關。注意別盲目輕易蹭政治敏感,八卦新聞熱點。

  • 形成場景化文案範式,比如小紅書:「場景+關聯用戶+數字+判定詞=一條小紅書push」

  1. 場景:國名、交通工具等地域環境或狀態,如澳洲、飛機上、約會前···

  2. 關聯用戶:與用戶有關的名詞、代詞等,如女人、你、吃貨···

  3. 數字:普通數字、排名、百分數等一切與數字有關的詞...

  4. 判定詞:如等於、就該、就夠了等詞(注意:新廣告法規定,極限詞不可用)...

  • 定義好 push 落地頁

用戶打開消息去往哪個頁面,這個要定義好。該去首頁的去首頁,該去詳情頁的去詳情頁,該去活動頁的就去活動頁。

如果你一開始期望用戶去的是活動頁,結果你定義錯了 push 落地頁,實際上用戶去的是首頁。這就比較尷尬了,不僅你的預期目的達不到,而且用戶會覺得莫名其妙,也反射出你做事不夠細心和專業。

Part5:消息推送的策略


消息推送頻率

在講策略之前,首先說下消息推送的頻率。那麼如何把握推送的頻率才不會引起用戶反感呢?有下面幾點建議和參考:

  • 堅守「剋制」

記住一點,喜歡才會放肆,愛才是剋制啊。反反覆覆給推送消息給用戶,並不是什麼好事啊。

  • 根據用戶使用頻次決定消息push頻率

產品形態決定使用頻次,使用頻次決定消息push頻率。比如工具類APP(如高德地圖),一般是在用戶出門的時候才會打開,頻次普遍會比較低;再比如通訊類APP,比如微信,你想想你一天得打開多少次你就明白啦。

所以,根據用戶使用 APP 的頻次去反推消息 push 的頻率,從中摸索出一定的規律,提高消息推送在時間維度的精準度,不至於頻繁打擾用戶。

  • 參考:一般保持一週 3-5 條

消息推送策略

在消息推送的運營過程中不斷總結規律,分析用戶行為數據,建立和完善一套比較規範的推送策略,可以起到事半功倍的效果。具體如何做,有以下幾點建議和參考:

  • 標籤推送

即給人打標籤。基礎的用戶標籤分類主要有設備信息、用戶信息、行為信息、優惠信息、其他信息···給每一個用戶打上各種不同的標籤,再按標籤將用戶分類,對不同類標籤的用戶進行差異化消息推送。

  • 賬號體系推送(alias推送)

利用平臺方掌握的姓名、性別、年齡、受教育程度、地域等人口學屬性特徵,構建用戶數據庫。對數據庫中的用戶進行篩選與分類管理,並做針對性推送。

  • 多維度推送

以友盟為例,有以下幾個維度,供參考:

1.APP版本,分發渠道,地理位置(目前通過ip定位,支持精確到省,直轄市);

2.消費力、購買力,群組(華中華南,高富帥,白富美,矮矬窮,單身貴族,屌絲一族等);

3.用戶活躍度(x天活躍,x天不活躍),機型(包含熱門機型與全部機型),性別(男或女);

4.多維度組合,取交集或並集推送。

  • 對沉默用戶的推送

可以專門設計內容針對沉默用戶推送,喚醒沉默用戶,提高用戶留存,又可以降低對其他用戶的打擾。

  • 升級版本的推送

當產品發佈新版後,推送消息給到老版本用戶,提醒用戶更新版本,體驗更多新功能。

  • 限制發送速度

一次推送一般量比較大,高達幾十萬幾百萬甚至上千萬條。為了減少服務器壓力,避免高併發,推送時可以限制發送速度,每秒鐘發送多少條。

  • A/B test

實際工作中,我們常常會有多種方案可供選擇,但是我們無法確定到底哪個方案更合理。

於是,我們可以針對不同人群做A/B test。包括兩個維度——人口結構數據與歷史行為數據。

凡是 A/B test類測試,操作手法都是類似的。控制好其中一個變量即可。此處不贅述。

  • push人群

push人群包括定向push和全量push。其中定向 push 雖然覆蓋面窄一些,但可以大幅度提高push匹配度;而全量 push 則覆蓋面大,但精準度低。

可謂是各有千秋,具體怎麼做,運營同學需要在日常工作中慢慢摸索,及時調整。

  • 定義多類push優先級

上面提到了消息有多種類型,對應到實際工作中,我們也會有多種消息需要 push 到用戶側。那麼怎麼去評估這些消息的優先級呢。參考:一般系統功能類>營銷活動類(有例外,如電商大促)

  • 文案賽馬機制

另一種形式的 A/B test。具體怎麼做呢?

運營寫出若干條文案(如5條),然後提前抽取部分實驗用戶出來(比如用戶總量的10%),每一條文案發送實驗用戶中的一部分(10%÷5=2%,即每條文案發送給實驗用戶量的2%),觀察一段時間內每一條文案的點擊率,點擊率最高的文案勝出,然後這條優勝文案再發送給剩餘的用戶(90%)。

Part6:消息推送的數據指標


關於消息推送,有以下幾個數據指標供參考:

  • 到達率

這裡需要注意下到達率低的原因,主要有兩個原因:1.技術通道原因2.用戶主動關閉消息推送權限

  • 打開率

  • 轉化率(轉化人數/打開人數)

  • 卸載率(參考:推送1小時後卸載人數/到達人數)

為什麼是1小時呢,這個是有人根據實際工作中的數據分析和經驗總結得出來的,忘記在哪看到的了。

  • 接收 push 的留存率=2*未接收 push 的留存率

這是什麼意思呢,意思是說在某一段時間內,接收消息 push 的用戶留存率是未接收消息 push 的用戶留存率的2倍。

Part7:技術層面


最後,簡單說下技術層面我們可以做的事情,有以下兩點參考:

  • 半自動push

一開始產品不成熟,用戶體量較小的情況下,沒有數據可供參考,消息推送處於測試階段,可以完全由運營同學人工push。

隨著產品發展起來後,基於對用戶的理解和用戶歷史行為數據的採集與分析,加之消息推送時間的限制,不可能全部都交由人工處理。

要把消息推送規範化一種機制,解放一部分人力——讓 push 規範化、產品化,形成 push 事件,由半自動系統發送。

何為半自動化事件?

半自動化平臺的「事件」描述整個運營行為,由「具體人群」、「觸發條件」、「運營規則」和「調度機制」構成。事件具實時性、突發性的特點。

一個事件包含:滿足什麼條件,做什麼事,這件事具體做什麼,何時以及如何來做這件事。

調度機制:如調度 push 系統、用戶標籤系統、關聯繫統相關數據等。

  • 去重過濾

上面提到我們會有多種類型的消息push,把握不好的話會導致一個用戶每天收到很多條消息,造成用戶騷擾。

因此,我們需要制定規則,確保一個用戶每天最多收到 N 條push(N一般是2),且優先收到優先級更高的push。

舉例:優惠券過期push、活動上線push、生日祝福push、個性化push等多類 push 需去重過濾。

結語


本文思路來源於日常 APP 使用觀察與經驗、筆者項目經驗、跟同行的探討交流、網上文章分析參考、PMCAFF問答等。

旨在從多維度儘可能全面的整理出一篇關於 APP 消息 push 的文章,並非完全個人原創。請知悉。

以上,就是我想分享給你的。

本文完。

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關於作者:卿宗偉,筆名@十三

專注探索電商與移動社交領域的產品設計與用戶體驗,分享一個產品人的野蠻成長曆程

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