'全戰三國:4個遊戲中容易被忽略的小細節,你知道嗎?'

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全戰三國到現在已經發售了一個多月了,相信已經有越來越多的人加入到全戰玩家的行列。今天呢我就為大家盤點4個遊戲中容易被忽略的小細節,希望能對大家提供快速實用的幫助。

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全戰三國到現在已經發售了一個多月了,相信已經有越來越多的人加入到全戰玩家的行列。今天呢我就為大家盤點4個遊戲中容易被忽略的小細節,希望能對大家提供快速實用的幫助。

全戰三國:4個遊戲中容易被忽略的小細節,你知道嗎?


一、郡國特性 郡國特性是個無論新老玩家都容易忽視的細節。畢竟首先特性的位置就很不起眼,放在畫面的左下角。有的郡字自古都特性,能增加公共秩序以及派系聲望。在有派系稱帝后,其首都還未自帶“皇位特性,大大增加主城所在的縣的產值。最重要的是這個碗加筷子的標誌,每個郡都會有,那代表著該郡的土地特性。

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全戰三國:4個遊戲中容易被忽略的小細節,你知道嗎?


一、郡國特性 郡國特性是個無論新老玩家都容易忽視的細節。畢竟首先特性的位置就很不起眼,放在畫面的左下角。有的郡字自古都特性,能增加公共秩序以及派系聲望。在有派系稱帝后,其首都還未自帶“皇位特性,大大增加主城所在的縣的產值。最重要的是這個碗加筷子的標誌,每個郡都會有,那代表著該郡的土地特性。

全戰三國:4個遊戲中容易被忽略的小細節,你知道嗎?

灰色為地力正常,就是說在該郡種糧食,紅色為顆粒無收,表在這個郡種糧食時會有-25%的不良減益。綠色為膏腴之地,代表該郡重糧食時都會持續受到25%的產量和產量加成。玩家在選擇產糧郡時,一定要考慮這些特性,如果遊戲進行到中期,暫時沒有條件搶到這些膏腴之地。那至少確保不再顆粒無收之地大量產糧,只事倍功半的後果。

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一、郡國特性 郡國特性是個無論新老玩家都容易忽視的細節。畢竟首先特性的位置就很不起眼,放在畫面的左下角。有的郡字自古都特性,能增加公共秩序以及派系聲望。在有派系稱帝后,其首都還未自帶“皇位特性,大大增加主城所在的縣的產值。最重要的是這個碗加筷子的標誌,每個郡都會有,那代表著該郡的土地特性。

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灰色為地力正常,就是說在該郡種糧食,紅色為顆粒無收,表在這個郡種糧食時會有-25%的不良減益。綠色為膏腴之地,代表該郡重糧食時都會持續受到25%的產量和產量加成。玩家在選擇產糧郡時,一定要考慮這些特性,如果遊戲進行到中期,暫時沒有條件搶到這些膏腴之地。那至少確保不再顆粒無收之地大量產糧,只事倍功半的後果。

全戰三國:4個遊戲中容易被忽略的小細節,你知道嗎?

遊戲裡整個大西北地區的郡都是顆粒無收之地,擁有農業資源也一樣,自帶兩個農業資源點的安定,就是顆粒無收之地。所以像玩馬騰這樣的派系時,記得儘快拿下南邊地力正常的郡,以免糧食持續短缺。當然了,土地的產糧能力也會被季節所影響。

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一、郡國特性 郡國特性是個無論新老玩家都容易忽視的細節。畢竟首先特性的位置就很不起眼,放在畫面的左下角。有的郡字自古都特性,能增加公共秩序以及派系聲望。在有派系稱帝后,其首都還未自帶“皇位特性,大大增加主城所在的縣的產值。最重要的是這個碗加筷子的標誌,每個郡都會有,那代表著該郡的土地特性。

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灰色為地力正常,就是說在該郡種糧食,紅色為顆粒無收,表在這個郡種糧食時會有-25%的不良減益。綠色為膏腴之地,代表該郡重糧食時都會持續受到25%的產量和產量加成。玩家在選擇產糧郡時,一定要考慮這些特性,如果遊戲進行到中期,暫時沒有條件搶到這些膏腴之地。那至少確保不再顆粒無收之地大量產糧,只事倍功半的後果。

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遊戲裡整個大西北地區的郡都是顆粒無收之地,擁有農業資源也一樣,自帶兩個農業資源點的安定,就是顆粒無收之地。所以像玩馬騰這樣的派系時,記得儘快拿下南邊地力正常的郡,以免糧食持續短缺。當然了,土地的產糧能力也會被季節所影響。

全戰三國:4個遊戲中容易被忽略的小細節,你知道嗎?


二,季節遊戲裡的一年分為五個季節。(春,夏,秋收,秋,冬)其中的秋收和冬季會影響土地的糧食產量。正常土地與膏腴之地,在秋收時糧食產量不變,但農業產值會增加。至於顆粒無收之地,雖然在秋收時節,糧食產業依然減益。不過會由平時的-25%減少至-10%。然後是冬季,冬季會無視一切土地特性,統一給每一個郡附上-25%糧食產量和25點補給減益。

所以在這個季節,土地的圖標都呈現紅色。但大家注意了,冬天對長江以南的郡影響比較小。具體的判斷方法很容易,看大地圖上長江以南有哪些郡沒有被冰雪覆蓋就好了。這些沒下雪的俊在冬天土地特性為暖冬。對糧食產量補給減益影響只10%。

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二,季節遊戲裡的一年分為五個季節。(春,夏,秋收,秋,冬)其中的秋收和冬季會影響土地的糧食產量。正常土地與膏腴之地,在秋收時糧食產量不變,但農業產值會增加。至於顆粒無收之地,雖然在秋收時節,糧食產業依然減益。不過會由平時的-25%減少至-10%。然後是冬季,冬季會無視一切土地特性,統一給每一個郡附上-25%糧食產量和25點補給減益。

所以在這個季節,土地的圖標都呈現紅色。但大家注意了,冬天對長江以南的郡影響比較小。具體的判斷方法很容易,看大地圖上長江以南有哪些郡沒有被冰雪覆蓋就好了。這些沒下雪的俊在冬天土地特性為暖冬。對糧食產量補給減益影響只10%。

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三、南北差異。長江南北郡的差異不僅體現在冬季糧食的收入上,也體現在一些資源建築上。譬如貯木廠序列,在北方為松木序列,南方則為竹木序列。其提供的加成也有差別。長江以南還擁有茶園,香藥集市等特殊建築資源。馬場這種特殊的資源建築則只有北方才有。大家在建設領地以及確認發展方向時,可以稍微考慮一下這些地區的資源差異。

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二,季節遊戲裡的一年分為五個季節。(春,夏,秋收,秋,冬)其中的秋收和冬季會影響土地的糧食產量。正常土地與膏腴之地,在秋收時糧食產量不變,但農業產值會增加。至於顆粒無收之地,雖然在秋收時節,糧食產業依然減益。不過會由平時的-25%減少至-10%。然後是冬季,冬季會無視一切土地特性,統一給每一個郡附上-25%糧食產量和25點補給減益。

所以在這個季節,土地的圖標都呈現紅色。但大家注意了,冬天對長江以南的郡影響比較小。具體的判斷方法很容易,看大地圖上長江以南有哪些郡沒有被冰雪覆蓋就好了。這些沒下雪的俊在冬天土地特性為暖冬。對糧食產量補給減益影響只10%。

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三、南北差異。長江南北郡的差異不僅體現在冬季糧食的收入上,也體現在一些資源建築上。譬如貯木廠序列,在北方為松木序列,南方則為竹木序列。其提供的加成也有差別。長江以南還擁有茶園,香藥集市等特殊建築資源。馬場這種特殊的資源建築則只有北方才有。大家在建設領地以及確認發展方向時,可以稍微考慮一下這些地區的資源差異。

全戰三國:4個遊戲中容易被忽略的小細節,你知道嗎?

四、一回合建築。全戰系列的老玩家可能比較容易發現這個。但說句實話,這個按鍵大小和位置真的很容易被忽略。在你開始建築後,按建築下方這個金色的小圓鍵,就能花費一筆錢讓建築立刻完成。這個功能在遊戲後期時對擴建荒村很有幫助。如果你剛打下的郡,腐敗很高。也能利用這個功能,瞬間把鑄幣廠和官府修滿,消滅腐敗。

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所以在這個季節,土地的圖標都呈現紅色。但大家注意了,冬天對長江以南的郡影響比較小。具體的判斷方法很容易,看大地圖上長江以南有哪些郡沒有被冰雪覆蓋就好了。這些沒下雪的俊在冬天土地特性為暖冬。對糧食產量補給減益影響只10%。

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三、南北差異。長江南北郡的差異不僅體現在冬季糧食的收入上,也體現在一些資源建築上。譬如貯木廠序列,在北方為松木序列,南方則為竹木序列。其提供的加成也有差別。長江以南還擁有茶園,香藥集市等特殊建築資源。馬場這種特殊的資源建築則只有北方才有。大家在建設領地以及確認發展方向時,可以稍微考慮一下這些地區的資源差異。

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四、一回合建築。全戰系列的老玩家可能比較容易發現這個。但說句實話,這個按鍵大小和位置真的很容易被忽略。在你開始建築後,按建築下方這個金色的小圓鍵,就能花費一筆錢讓建築立刻完成。這個功能在遊戲後期時對擴建荒村很有幫助。如果你剛打下的郡,腐敗很高。也能利用這個功能,瞬間把鑄幣廠和官府修滿,消滅腐敗。

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好了以上就是今天盤點的四個內容,下次我還會和大家分享更多全戰三國的小知識。

最後,給大家推薦一款由三國志系列改編的手遊:三國群雄。遊戲完美還原三國曆史原貌與經典史詩級戰役,喜歡的朋友可以關注微信公眾號:戰時三國 下載

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