'三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎'

三國殺 桌面遊戲 三國 卡片遊戲 左輪手槍 吳子佩的遊戲屋 2019-08-29
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三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

Hello小夥伴們大家好,今天子佩給大家帶來的是三國殺小百科,全文約1000字,大致需要花費大家五分鐘瀏覽,內容均為子佩原創手打,請大家多多支持哦!如果文章對大家有所幫助,別忘了點個贊點個關注哦~


三國殺作為目前國內當仁不讓的第一桌遊,在很多細節設計方面都是比較嚴謹,值得起推敲的。而今天子佩就想跟大家討論一個三國殺中的小設計點——為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效?

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三國殺作為目前國內當仁不讓的第一桌遊,在很多細節設計方面都是比較嚴謹,值得起推敲的。而今天子佩就想跟大家討論一個三國殺中的小設計點——為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效?

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

這個提問看似無厘頭,但其實想要解讀這個問題,就必須得對三國殺的發家史有充分的瞭解。也許有部分三國殺的玩家知道這個問題的答案,但毫無疑問,一定都是“非常老”的老玩家了。因為估計只有他們,還記得有款名叫BANG!的老遊戲了。

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三國殺作為目前國內當仁不讓的第一桌遊,在很多細節設計方面都是比較嚴謹,值得起推敲的。而今天子佩就想跟大家討論一個三國殺中的小設計點——為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效?

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這個提問看似無厘頭,但其實想要解讀這個問題,就必須得對三國殺的發家史有充分的瞭解。也許有部分三國殺的玩家知道這個問題的答案,但毫無疑問,一定都是“非常老”的老玩家了。因為估計只有他們,還記得有款名叫BANG!的老遊戲了。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

BANG!(這個感嘆號就是遊戲名的一部分)是一款起源於美國西部地區的紙牌殺人遊戲,在海外也是風靡一時,只不過傳入國內時雖然也曾備受追捧,但終究沒能火起來,因為在進入中國後不久,在吸收了BANG!的遊戲玩法之後,再結合本土的文化後,像三國殺、海賊殺等同類型的桌遊也就應運而生了,並且是青出於藍而勝於藍。

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三國殺作為目前國內當仁不讓的第一桌遊,在很多細節設計方面都是比較嚴謹,值得起推敲的。而今天子佩就想跟大家討論一個三國殺中的小設計點——為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效?

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

這個提問看似無厘頭,但其實想要解讀這個問題,就必須得對三國殺的發家史有充分的瞭解。也許有部分三國殺的玩家知道這個問題的答案,但毫無疑問,一定都是“非常老”的老玩家了。因為估計只有他們,還記得有款名叫BANG!的老遊戲了。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

BANG!(這個感嘆號就是遊戲名的一部分)是一款起源於美國西部地區的紙牌殺人遊戲,在海外也是風靡一時,只不過傳入國內時雖然也曾備受追捧,但終究沒能火起來,因為在進入中國後不久,在吸收了BANG!的遊戲玩法之後,再結合本土的文化後,像三國殺、海賊殺等同類型的桌遊也就應運而生了,並且是青出於藍而勝於藍。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

當然了,也曾有過版權糾紛。2014年,DaVinci Editrice S.R.L對Ziko Games就三國殺桌遊侵權問題發起了訴訟,Davinci表示三國殺桌遊的玩法和該公司的桌遊Bang!一模一樣,被告在自己的卡牌遊戲中使用了與原告實質相同的遊戲規則,玩法以及角色,只是存在美術風格的差異,把西方風格換成了中國歷史上的三國人物。Davinci認為後者侵權的原因是,兩款遊戲的相似點包括遊戲整體佈局和理念、角色以及各自獲勝條件、角色屬性和遊戲規則。

最後德克薩斯州法庭認為,Bang!桌遊裡的玩法沒有特別明顯的突出特徵,而且健康值等屬性也都屬於非常相似的遊戲概念,所以三國殺並不構成侵權。放到今天來,差不多就是絕地求生與所有大逃殺類遊戲的關係了,一種遊戲玩法是不受版權保護的。

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三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

這個提問看似無厘頭,但其實想要解讀這個問題,就必須得對三國殺的發家史有充分的瞭解。也許有部分三國殺的玩家知道這個問題的答案,但毫無疑問,一定都是“非常老”的老玩家了。因為估計只有他們,還記得有款名叫BANG!的老遊戲了。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

BANG!(這個感嘆號就是遊戲名的一部分)是一款起源於美國西部地區的紙牌殺人遊戲,在海外也是風靡一時,只不過傳入國內時雖然也曾備受追捧,但終究沒能火起來,因為在進入中國後不久,在吸收了BANG!的遊戲玩法之後,再結合本土的文化後,像三國殺、海賊殺等同類型的桌遊也就應運而生了,並且是青出於藍而勝於藍。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

當然了,也曾有過版權糾紛。2014年,DaVinci Editrice S.R.L對Ziko Games就三國殺桌遊侵權問題發起了訴訟,Davinci表示三國殺桌遊的玩法和該公司的桌遊Bang!一模一樣,被告在自己的卡牌遊戲中使用了與原告實質相同的遊戲規則,玩法以及角色,只是存在美術風格的差異,把西方風格換成了中國歷史上的三國人物。Davinci認為後者侵權的原因是,兩款遊戲的相似點包括遊戲整體佈局和理念、角色以及各自獲勝條件、角色屬性和遊戲規則。

最後德克薩斯州法庭認為,Bang!桌遊裡的玩法沒有特別明顯的突出特徵,而且健康值等屬性也都屬於非常相似的遊戲概念,所以三國殺並不構成侵權。放到今天來,差不多就是絕地求生與所有大逃殺類遊戲的關係了,一種遊戲玩法是不受版權保護的。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

​之所以要說上面的事情,是為了向大家說明——三國殺在自我創新的基礎上,也吸收了不少Bang!的元素,比如三國殺中的閃電這一延時錦囊牌就是從Bang!中繼承過來的,在Bang!裡叫做“炸藥”:

將炸藥置於使用該牌的玩家面前,待到該玩家下一次行動的時候,需進行搖骰,如果搖骰結果不正確則炸藥爆炸,玩家損失3點生命值,反之則傳遞給下一個玩家,並待下一個玩家行動時進行搖骰。炸彈引起的傷害不屬於任何玩家。當監獄和炸藥同時置於某位玩家面前的時候,需先對炸藥進行搖骰。

而這個玩法明顯是來自於俄羅斯輪盤決鬥:在左輪手槍的六個彈槽中放入一顆子彈,任意旋轉轉輪之後,關上轉輪。遊戲的參加者輪流把手槍對著自己的頭,扣動板機;中槍的當然是涼涼,怯場的也為輸,堅持到最後的就是勝者。每一槍就是六分之一的概率,在一副撲克裡,黑桃2~9所佔牌堆總數也是六分之一,兩者概率等同。三國殺沿用了Bang!的判定,所以也是黑桃2~9了。

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三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

這個提問看似無厘頭,但其實想要解讀這個問題,就必須得對三國殺的發家史有充分的瞭解。也許有部分三國殺的玩家知道這個問題的答案,但毫無疑問,一定都是“非常老”的老玩家了。因為估計只有他們,還記得有款名叫BANG!的老遊戲了。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

BANG!(這個感嘆號就是遊戲名的一部分)是一款起源於美國西部地區的紙牌殺人遊戲,在海外也是風靡一時,只不過傳入國內時雖然也曾備受追捧,但終究沒能火起來,因為在進入中國後不久,在吸收了BANG!的遊戲玩法之後,再結合本土的文化後,像三國殺、海賊殺等同類型的桌遊也就應運而生了,並且是青出於藍而勝於藍。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

當然了,也曾有過版權糾紛。2014年,DaVinci Editrice S.R.L對Ziko Games就三國殺桌遊侵權問題發起了訴訟,Davinci表示三國殺桌遊的玩法和該公司的桌遊Bang!一模一樣,被告在自己的卡牌遊戲中使用了與原告實質相同的遊戲規則,玩法以及角色,只是存在美術風格的差異,把西方風格換成了中國歷史上的三國人物。Davinci認為後者侵權的原因是,兩款遊戲的相似點包括遊戲整體佈局和理念、角色以及各自獲勝條件、角色屬性和遊戲規則。

最後德克薩斯州法庭認為,Bang!桌遊裡的玩法沒有特別明顯的突出特徵,而且健康值等屬性也都屬於非常相似的遊戲概念,所以三國殺並不構成侵權。放到今天來,差不多就是絕地求生與所有大逃殺類遊戲的關係了,一種遊戲玩法是不受版權保護的。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

​之所以要說上面的事情,是為了向大家說明——三國殺在自我創新的基礎上,也吸收了不少Bang!的元素,比如三國殺中的閃電這一延時錦囊牌就是從Bang!中繼承過來的,在Bang!裡叫做“炸藥”:

將炸藥置於使用該牌的玩家面前,待到該玩家下一次行動的時候,需進行搖骰,如果搖骰結果不正確則炸藥爆炸,玩家損失3點生命值,反之則傳遞給下一個玩家,並待下一個玩家行動時進行搖骰。炸彈引起的傷害不屬於任何玩家。當監獄和炸藥同時置於某位玩家面前的時候,需先對炸藥進行搖骰。

而這個玩法明顯是來自於俄羅斯輪盤決鬥:在左輪手槍的六個彈槽中放入一顆子彈,任意旋轉轉輪之後,關上轉輪。遊戲的參加者輪流把手槍對著自己的頭,扣動板機;中槍的當然是涼涼,怯場的也為輸,堅持到最後的就是勝者。每一槍就是六分之一的概率,在一副撲克裡,黑桃2~9所佔牌堆總數也是六分之一,兩者概率等同。三國殺沿用了Bang!的判定,所以也是黑桃2~9了。

三國殺:你知道為什麼閃電的判定是黑桃2~9生效嗎

這個設定在Bang!裡西部世界中倒是非常合情合理,只是在三國殺中變成了閃電貌似有點說不通,不過這張牌的娛樂性實在是太高,倖存者偏差效應在這張牌上體現得淋漓盡致,極大了提高了遊戲的樂趣。

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