'你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?'

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作為一個喜歡三國遊戲的三國粉們來說,玩過最多的莫過於兩款日本的三國遊戲,真三國無雙系列和三國志系列,拋開萬物皆可無雙的系列來說,三國志系列可以說是集趣味與策略一體的一部優秀作品,而今很高興也能瞭解到這部國產的類三國志遊戲。

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作為一個喜歡三國遊戲的三國粉們來說,玩過最多的莫過於兩款日本的三國遊戲,真三國無雙系列和三國志系列,拋開萬物皆可無雙的系列來說,三國志系列可以說是集趣味與策略一體的一部優秀作品,而今很高興也能瞭解到這部國產的類三國志遊戲。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

畫面

起初並不對畫面抱有太大的希望,畢竟只是由國人開發研製的一款免費開源的單機策略遊戲,而且不帶有任何商業性質。實際遊戲後發現並沒有想象中那麼的富有“免費感”,主界面居然有種酷炫感,裡面的武將立繪相當的有風格。唯一的缺點可能便是UI部分了,首先主界面如上圖有五個按鈕,憑藉本人豐富的腦洞也只能勉強猜出“見龍卸甲”可能是退出遊戲的按鈕。此外,遊戲中的UI界面也存著的很多問題,操作起來相當的不便捷。

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作為一個喜歡三國遊戲的三國粉們來說,玩過最多的莫過於兩款日本的三國遊戲,真三國無雙系列和三國志系列,拋開萬物皆可無雙的系列來說,三國志系列可以說是集趣味與策略一體的一部優秀作品,而今很高興也能瞭解到這部國產的類三國志遊戲。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

畫面

起初並不對畫面抱有太大的希望,畢竟只是由國人開發研製的一款免費開源的單機策略遊戲,而且不帶有任何商業性質。實際遊戲後發現並沒有想象中那麼的富有“免費感”,主界面居然有種酷炫感,裡面的武將立繪相當的有風格。唯一的缺點可能便是UI部分了,首先主界面如上圖有五個按鈕,憑藉本人豐富的腦洞也只能勉強猜出“見龍卸甲”可能是退出遊戲的按鈕。此外,遊戲中的UI界面也存著的很多問題,操作起來相當的不便捷。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

野心勃勃的系統

從本作的各色系統來看,製作者們恐怕毋庸置疑都是三國的死忠粉,劇本年代橫跨184-280,並且除了標準的史實劇情外還有假想劇情。創建劇本之時還能調整各項參數,而本作可能由於10年間版本迭代的原因,可調整參數數以百計,只要你想得到,沒有你調不了。此外遊戲中的系統也相當的複雜,或者說盡可能的擬真,把一切真實因素幾乎都考慮了進去,例如:糧道系統、埋伏、地圖迷霧等等。

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作為一個喜歡三國遊戲的三國粉們來說,玩過最多的莫過於兩款日本的三國遊戲,真三國無雙系列和三國志系列,拋開萬物皆可無雙的系列來說,三國志系列可以說是集趣味與策略一體的一部優秀作品,而今很高興也能瞭解到這部國產的類三國志遊戲。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

畫面

起初並不對畫面抱有太大的希望,畢竟只是由國人開發研製的一款免費開源的單機策略遊戲,而且不帶有任何商業性質。實際遊戲後發現並沒有想象中那麼的富有“免費感”,主界面居然有種酷炫感,裡面的武將立繪相當的有風格。唯一的缺點可能便是UI部分了,首先主界面如上圖有五個按鈕,憑藉本人豐富的腦洞也只能勉強猜出“見龍卸甲”可能是退出遊戲的按鈕。此外,遊戲中的UI界面也存著的很多問題,操作起來相當的不便捷。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

野心勃勃的系統

從本作的各色系統來看,製作者們恐怕毋庸置疑都是三國的死忠粉,劇本年代橫跨184-280,並且除了標準的史實劇情外還有假想劇情。創建劇本之時還能調整各項參數,而本作可能由於10年間版本迭代的原因,可調整參數數以百計,只要你想得到,沒有你調不了。此外遊戲中的系統也相當的複雜,或者說盡可能的擬真,把一切真實因素幾乎都考慮了進去,例如:糧道系統、埋伏、地圖迷霧等等。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

拒絕無腦

玩過三國志的大家可能都清楚,只要不是自虐式的選地獄難度,開局兩名將,買兵買糧,將不夠就招人,一路平推,一次推不過就推兩次,屢試不爽。內政?不存在的。而本作相較於三國志的趣味性,則更加註重真實性。看似枯燥的內政在遊戲中也是相當重要的買賣糧草需要農業,部隊補充涉及人口和民心等等。高築牆、廣積糧、緩稱王的理念也符合真實戰爭的理念。在戰鬥中也需要玩家秉承兵不在多而在精,兵馬未動糧草先行等現實戰爭中所存在的理念。

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作為一個喜歡三國遊戲的三國粉們來說,玩過最多的莫過於兩款日本的三國遊戲,真三國無雙系列和三國志系列,拋開萬物皆可無雙的系列來說,三國志系列可以說是集趣味與策略一體的一部優秀作品,而今很高興也能瞭解到這部國產的類三國志遊戲。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

畫面

起初並不對畫面抱有太大的希望,畢竟只是由國人開發研製的一款免費開源的單機策略遊戲,而且不帶有任何商業性質。實際遊戲後發現並沒有想象中那麼的富有“免費感”,主界面居然有種酷炫感,裡面的武將立繪相當的有風格。唯一的缺點可能便是UI部分了,首先主界面如上圖有五個按鈕,憑藉本人豐富的腦洞也只能勉強猜出“見龍卸甲”可能是退出遊戲的按鈕。此外,遊戲中的UI界面也存著的很多問題,操作起來相當的不便捷。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

野心勃勃的系統

從本作的各色系統來看,製作者們恐怕毋庸置疑都是三國的死忠粉,劇本年代橫跨184-280,並且除了標準的史實劇情外還有假想劇情。創建劇本之時還能調整各項參數,而本作可能由於10年間版本迭代的原因,可調整參數數以百計,只要你想得到,沒有你調不了。此外遊戲中的系統也相當的複雜,或者說盡可能的擬真,把一切真實因素幾乎都考慮了進去,例如:糧道系統、埋伏、地圖迷霧等等。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

拒絕無腦

玩過三國志的大家可能都清楚,只要不是自虐式的選地獄難度,開局兩名將,買兵買糧,將不夠就招人,一路平推,一次推不過就推兩次,屢試不爽。內政?不存在的。而本作相較於三國志的趣味性,則更加註重真實性。看似枯燥的內政在遊戲中也是相當重要的買賣糧草需要農業,部隊補充涉及人口和民心等等。高築牆、廣積糧、緩稱王的理念也符合真實戰爭的理念。在戰鬥中也需要玩家秉承兵不在多而在精,兵馬未動糧草先行等現實戰爭中所存在的理念。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

20M+文檔

系統的複雜一方面帶來了相當高的自由度與樂趣,另一方面也提高了本作的上手難度。根據官方的建議,真想玩本作的建議先去閱讀官方的手冊,而官方的手冊長達61頁,足足有20+M的大小。可以說本作上手難度相當之高,足夠硬核到磕掉牙了。建議開發者們如果可以的話儘量整合系統,整個簡單模式下的自動內政功能也行啊,起碼讓萌新玩家有個能夠方便上手的地方。

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作為一個喜歡三國遊戲的三國粉們來說,玩過最多的莫過於兩款日本的三國遊戲,真三國無雙系列和三國志系列,拋開萬物皆可無雙的系列來說,三國志系列可以說是集趣味與策略一體的一部優秀作品,而今很高興也能瞭解到這部國產的類三國志遊戲。

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畫面

起初並不對畫面抱有太大的希望,畢竟只是由國人開發研製的一款免費開源的單機策略遊戲,而且不帶有任何商業性質。實際遊戲後發現並沒有想象中那麼的富有“免費感”,主界面居然有種酷炫感,裡面的武將立繪相當的有風格。唯一的缺點可能便是UI部分了,首先主界面如上圖有五個按鈕,憑藉本人豐富的腦洞也只能勉強猜出“見龍卸甲”可能是退出遊戲的按鈕。此外,遊戲中的UI界面也存著的很多問題,操作起來相當的不便捷。

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野心勃勃的系統

從本作的各色系統來看,製作者們恐怕毋庸置疑都是三國的死忠粉,劇本年代橫跨184-280,並且除了標準的史實劇情外還有假想劇情。創建劇本之時還能調整各項參數,而本作可能由於10年間版本迭代的原因,可調整參數數以百計,只要你想得到,沒有你調不了。此外遊戲中的系統也相當的複雜,或者說盡可能的擬真,把一切真實因素幾乎都考慮了進去,例如:糧道系統、埋伏、地圖迷霧等等。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

拒絕無腦

玩過三國志的大家可能都清楚,只要不是自虐式的選地獄難度,開局兩名將,買兵買糧,將不夠就招人,一路平推,一次推不過就推兩次,屢試不爽。內政?不存在的。而本作相較於三國志的趣味性,則更加註重真實性。看似枯燥的內政在遊戲中也是相當重要的買賣糧草需要農業,部隊補充涉及人口和民心等等。高築牆、廣積糧、緩稱王的理念也符合真實戰爭的理念。在戰鬥中也需要玩家秉承兵不在多而在精,兵馬未動糧草先行等現實戰爭中所存在的理念。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

20M+文檔

系統的複雜一方面帶來了相當高的自由度與樂趣,另一方面也提高了本作的上手難度。根據官方的建議,真想玩本作的建議先去閱讀官方的手冊,而官方的手冊長達61頁,足足有20+M的大小。可以說本作上手難度相當之高,足夠硬核到磕掉牙了。建議開發者們如果可以的話儘量整合系統,整個簡單模式下的自動內政功能也行啊,起碼讓萌新玩家有個能夠方便上手的地方。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

綜上所述,本作在還原三國史實及系統真實度方面確實可以標杆,甚至是超越三國志系列遊戲,但是其複雜度能讓大部分新玩家望而卻步,沒有新手教程或模式,只有文檔的方式也並不太對新手友好。作為一款開源的非商業化的遊戲,相信本作在今後的時日中依舊能更進一步的發展與完善,也推薦給一切熱衷於三國文化的遊戲人。

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你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

畫面

起初並不對畫面抱有太大的希望,畢竟只是由國人開發研製的一款免費開源的單機策略遊戲,而且不帶有任何商業性質。實際遊戲後發現並沒有想象中那麼的富有“免費感”,主界面居然有種酷炫感,裡面的武將立繪相當的有風格。唯一的缺點可能便是UI部分了,首先主界面如上圖有五個按鈕,憑藉本人豐富的腦洞也只能勉強猜出“見龍卸甲”可能是退出遊戲的按鈕。此外,遊戲中的UI界面也存著的很多問題,操作起來相當的不便捷。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

野心勃勃的系統

從本作的各色系統來看,製作者們恐怕毋庸置疑都是三國的死忠粉,劇本年代橫跨184-280,並且除了標準的史實劇情外還有假想劇情。創建劇本之時還能調整各項參數,而本作可能由於10年間版本迭代的原因,可調整參數數以百計,只要你想得到,沒有你調不了。此外遊戲中的系統也相當的複雜,或者說盡可能的擬真,把一切真實因素幾乎都考慮了進去,例如:糧道系統、埋伏、地圖迷霧等等。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

拒絕無腦

玩過三國志的大家可能都清楚,只要不是自虐式的選地獄難度,開局兩名將,買兵買糧,將不夠就招人,一路平推,一次推不過就推兩次,屢試不爽。內政?不存在的。而本作相較於三國志的趣味性,則更加註重真實性。看似枯燥的內政在遊戲中也是相當重要的買賣糧草需要農業,部隊補充涉及人口和民心等等。高築牆、廣積糧、緩稱王的理念也符合真實戰爭的理念。在戰鬥中也需要玩家秉承兵不在多而在精,兵馬未動糧草先行等現實戰爭中所存在的理念。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

20M+文檔

系統的複雜一方面帶來了相當高的自由度與樂趣,另一方面也提高了本作的上手難度。根據官方的建議,真想玩本作的建議先去閱讀官方的手冊,而官方的手冊長達61頁,足足有20+M的大小。可以說本作上手難度相當之高,足夠硬核到磕掉牙了。建議開發者們如果可以的話儘量整合系統,整個簡單模式下的自動內政功能也行啊,起碼讓萌新玩家有個能夠方便上手的地方。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

綜上所述,本作在還原三國史實及系統真實度方面確實可以標杆,甚至是超越三國志系列遊戲,但是其複雜度能讓大部分新玩家望而卻步,沒有新手教程或模式,只有文檔的方式也並不太對新手友好。作為一款開源的非商業化的遊戲,相信本作在今後的時日中依舊能更進一步的發展與完善,也推薦給一切熱衷於三國文化的遊戲人。

你知道三國志系列還有個《中華三國志》這款遊戲嗎?

小夥伴你們遇到過什麼好玩的三國遊戲呢,你心目中下一代完美的三國志,又應該擁有怎樣的特點呢。主要是現在三國內的遊戲也是大量的崛起,不管是手遊還是端遊各類太多了。我最近也瞭解到了一款全新的三國志的手遊《三國群雄》,也是非常優秀的一款遊戲,自由度高,玩家可以根據自己的想法創造屬於自己的三國,如果是對三國策略類手遊感興趣的玩家,不妨一試。說不定你的謀略能夠在遊戲中大放異彩,從而吞食天下。

大家可以關注公眾號《三國遊戲迷》下載,一起領略三國的魅力。

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