怎麼給10萬的車營造出百萬級的內飾氛圍?設計師:靈感來自擼串!

作為日常開車出行的重要依託部分,汽車內飾也是營造“用戶幸福感”的因素之一。那麼在一臺汽車被創造之初,它的內飾設計是如何確立的?內飾從視覺效果到實際操作中通常會用到哪些設計理念?這些問題或許十分之九的讀者都沒有思考過。不過在這篇推送中,我們將會為另外十分之一的讀者帶來解答,看看汽車內飾設計背後的那些故事。

怎麼給10萬的車營造出百萬級的內飾氛圍?設計師:靈感來自擼串!

今天的主題大概可以歸納為3個小問題:汽車內飾設計的概念如何確立?汽車內飾設計與外飾設計的關聯?內飾設計相對於外飾設計的確立時間?接下來讓我一個一個的給出詳解。

汽車內飾設計的概念如何確立?

除了項目過程中的流程,設計師往往有自己的一套設計流程來確立設計概念。簡單介紹一下我所比較熟知的一種,大概可以總結為三個階段:

設計意向(靈感)—> 設計理念(故事和體驗)—> 設計語言(元素)

設計意向(靈感)

在設計初始,設計師會得到來自各個部門的諸如車型、級別、尺寸、硬點、市場定位、競爭車型、市場反饋、價格預算等信息。這麼多的東西一起出現在腦子裡,會讓你一時間無從下手,忘了它是一個比較好的選擇…

張三丰:孩兒,你看清楚了沒有

張無忌:看清楚了

張三丰:都記得了沒有

張無忌:已忘記了一小半

張三丰:現在怎樣了

張無忌:我可全忘啦,忘的乾乾淨淨的啦

張三丰:不壞,不壞!忘得真快

所以很多偉大的創意都誕生於蹲坑,抽菸,嗯…還有擼串的過程中

但彙報設計意向的時候,向boss描述蹲坑的細節似乎頗為不雅,我們可以去ins找一個意向圖來表達我們的想法。比如那天吃夜宵的時候,設計師小張油膩的左手抓起一串羊腰子,醞釀了一下正要啃下去,卻抬頭瞥見一個高挑的萌妹子。 妹子孤獨卻恬靜的笑容直擊小張的心靈,那一剎那妹子,車型,市場定位…所有的關鍵詞同時在腦海中匯聚,又突然消失的無影無蹤……設計師小張緩緩睜開緊閉的雙眼,臉上露出一絲不易察覺的笑容。

怎麼給10萬的車營造出百萬級的內飾氛圍?設計師:靈感來自擼串!

擼串時的靈感 / 意向圖 / 效果圖

靈感就像腦海裡的閃電,稍縱即逝,用一些感覺接近的意向圖去歸納、固化和昇華靈感,是記憶的需要,也是溝(si)通(bi)的需要(什麼?出風口做不出來要重新設計??這個出風口的概念可是boss拍板的,你們自己看著辦吧! /微笑)。

設計理念(故事和體驗)

設計意向表明了某個設計概念的大體方向,將設計意向加工成更具體的設計方案,還需要更多的故事、情感和體驗去豐富設計概念。

這裡的故事可以是英倫風情,美酒倒入高腳杯瞬間的優雅;或是西湖斷橋的柔情似水;也可以是北歐,定製香薰從出風口帶來古老森林的氣息…

怎麼給10萬的車營造出百萬級的內飾氛圍?設計師:靈感來自擼串!

沒有圖聽起來像是高級黑

每個品牌都有自己的調性,像奔馳的 “心所向,馳以恆”,奧迪的 “突破科技,啟迪未來”,彰顯了一種品位和追求。每個車型也有自己的性格,像奔馳大G的 “任時光荏苒,唯傳奇永恆”,奧迪A6L的 “一步,邁向未來”,是品牌調性的一種延伸。這就告訴我們,如果是某個英倫品牌的設計師,不說去大不列顛尋找靈感,起碼講出來的故事是倫敦味的,才能吸引慕名而來的消費者,嗯…

不喜歡講故事的話呢,也可以從用戶體驗入題。市場輸入的小姐姐說,車型A的用戶是熱愛生活,輕奢個性,養一條狗的24到30歲的單身女性,車型B的用戶是年入百萬,30到35,喜得千金的三口之家…於是,設計師小張通過構建人與車交互的生活場景和用車體驗,形成了催人淚下的設計概念。

怎麼給10萬的車營造出百萬級的內飾氛圍?設計師:靈感來自擼串!

設想的用戶場景之一

電動汽車的興起和汽車電氣化的發展(48V微混),提升了很多汽車功能體驗的技術方面的可實現基礎;互聯網公司的入局,以特斯拉為代表的充滿Hacker精神的程序員和工程師的加入,有利於打破傳統汽車行業的思維定勢。不妨大膽預測一下,基於用戶體驗的汽車設計會不會是下一個設計主流。

“有了奧德賽,情人不用往家帶”,優秀的人車交互和用車體驗是可以形成強大的賣點的,善於發現這些生活場景的設計師,一般都具有豐富的生活體驗,大夥需要不斷提升姿勢水平,才能不被這個時代拋棄啊(/微笑)。

設計師關注的更多是面前效果圖的線條和比例,而boss卻需要權衡市場、成本在內的很多東西。俗話說:草圖畫得好,不如故事講得好。所以,在boss評審時如果能不失典雅地蹦出一些不明覺厲的詞彙,像什麼#流體雕塑##水滴漣漪##水晶切割##floating#啊#cockpit#啊,有一些能讓銷售忽悠住用戶的專業名詞,效果就更好了。

設計語言(和元素)

設計意向定義了設計的方向和風格;設計理念構造了主特徵的塊面和線條,豐富了設計創意的情感,讓設計概念有血有肉;而設計語言就是設計理念的承載和昇華,與設計元素一起,完善效果圖的設計細節。

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DS的菱形設計元素

之所以說設計語言承載了設計理念,比如剛剛對領導講了一個高冷的意大利美女的故事(設計理念),轉頭再用肌肉大漢的線條(設計語言)就不太合適了。所以設計師通常會用試錯的方法,一些明顯不靠譜的方案直接pass,不確定的方案畫出來慢慢的琢磨慢慢的推敲,嗯…有點像人工選擇的進化過程。怎麼挑選有潛力的方案,怎麼在這個方案上繼續發展進化,十分考驗設計的閱歷和經驗,這裡就不深入了(恕在下無能,實在是做不到啊 /捂臉)。

怎麼給10萬的車營造出百萬級的內飾氛圍?設計師:靈感來自擼串!

設計的人工選擇進化論

當然最後確立的方案通常不會讓設計師玩得太high(除了概念車),設計到量產的過程,因為各種各樣的原因,會弱化很多不那麼重要的元素和線條,展開來又是另一個故事了…

汽車內飾設計與外飾設計的關聯?

第二個小問題的答案相對比較簡單,比如內外飾設計造型風格的關聯,認真造車的主機廠一般都需要有的,但會給足(相對)充分的自由度,不必要生搬硬套。

不然,斯柯達,西雅特,謳歌,蘭博基尼這些,外飾銳利得恨不得戳出血來,你看內飾還是保留了一些人性的溫情。

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看似矛盾又兼顧使用性的內外飾設計

內飾設計相對於外飾設計的確立時間?

這個問題基本上也可以用一句話來概述,內外飾設計的時間進度安排取決於項目進度規劃,通常同時進行或者內飾設計稍稍滯後一些。

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