'《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE'

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

圖中分別為Rob Whitehead、Herman Narula

英礴現階段將技術應用的重點放在遊戲和娛樂領域,在未來還可能技術應用到更廣泛的領域中,例如創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對未來的氣候變化等。

但是,想要創建一個如此精密複雜的大型虛擬世界,必定需要超強的計算能力和新的方法論,這正是Improbable 一直致力於研究的核心技術:Spatial OS——一個可以容納成千上萬模擬玩家的雲平臺。

Spatial OS的獨特功能

Hosting

遊戲開發商不再需要專門的服務器來運行遊戲,只用improbable的服務器即可實現運行。

Online services

在線服務不止包括運行遊戲系統,還包括在線匹配系統玩家數據以及完美的實時體驗。

Multiplayer tools

為遊戲開發商研發遊戲提供大量的工具。

Unique network stack

獨特的網絡堆棧讓客戶有機會嘗試很多新奇的想法。

Spatial OS的原理

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

圖中分別為Rob Whitehead、Herman Narula

英礴現階段將技術應用的重點放在遊戲和娛樂領域,在未來還可能技術應用到更廣泛的領域中,例如創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對未來的氣候變化等。

但是,想要創建一個如此精密複雜的大型虛擬世界,必定需要超強的計算能力和新的方法論,這正是Improbable 一直致力於研究的核心技術:Spatial OS——一個可以容納成千上萬模擬玩家的雲平臺。

Spatial OS的獨特功能

Hosting

遊戲開發商不再需要專門的服務器來運行遊戲,只用improbable的服務器即可實現運行。

Online services

在線服務不止包括運行遊戲系統,還包括在線匹配系統玩家數據以及完美的實時體驗。

Multiplayer tools

為遊戲開發商研發遊戲提供大量的工具。

Unique network stack

獨特的網絡堆棧讓客戶有機會嘗試很多新奇的想法。

Spatial OS的原理

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

左側展示了大多數遊戲的服務器架構模式,無論是戰術競技還是MMO,目前大多數遊戲都會在服務器端有一個專門的服務器,運行你所使用的遊戲引擎版本,然後連接客戶端。當你做比較小的高保真體驗的時候 (比如32人、64人) , 它不失為一個很好的解決方案。但當開發商需要做100人戰術競技的時候,在性能上可能就要大打折扣。又例如,開發商想要加入AI技術,或者增加玩家人數,那就會觸到單個服務器的上限。因此Spatial OS 提出了這樣的解決方案: 建立多個服務器以支撐更大的遊戲世界。

Spatial OS 可支持的遊戲類型

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

圖中分別為Rob Whitehead、Herman Narula

英礴現階段將技術應用的重點放在遊戲和娛樂領域,在未來還可能技術應用到更廣泛的領域中,例如創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對未來的氣候變化等。

但是,想要創建一個如此精密複雜的大型虛擬世界,必定需要超強的計算能力和新的方法論,這正是Improbable 一直致力於研究的核心技術:Spatial OS——一個可以容納成千上萬模擬玩家的雲平臺。

Spatial OS的獨特功能

Hosting

遊戲開發商不再需要專門的服務器來運行遊戲,只用improbable的服務器即可實現運行。

Online services

在線服務不止包括運行遊戲系統,還包括在線匹配系統玩家數據以及完美的實時體驗。

Multiplayer tools

為遊戲開發商研發遊戲提供大量的工具。

Unique network stack

獨特的網絡堆棧讓客戶有機會嘗試很多新奇的想法。

Spatial OS的原理

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

左側展示了大多數遊戲的服務器架構模式,無論是戰術競技還是MMO,目前大多數遊戲都會在服務器端有一個專門的服務器,運行你所使用的遊戲引擎版本,然後連接客戶端。當你做比較小的高保真體驗的時候 (比如32人、64人) , 它不失為一個很好的解決方案。但當開發商需要做100人戰術競技的時候,在性能上可能就要大打折扣。又例如,開發商想要加入AI技術,或者增加玩家人數,那就會觸到單個服務器的上限。因此Spatial OS 提出了這樣的解決方案: 建立多個服務器以支撐更大的遊戲世界。

Spatial OS 可支持的遊戲類型

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

在規模上,可支持10—10,000人,遊戲可以讓1,000人同時互動、在匹配之前相互交易。這可以適用於傳統的100人戰術競技,也可以做4人PVE(玩家對戰電腦)。

遊戲世界模擬層面,可以做高保真大世界,也可以做傳統的PvP(玩家對戰玩家)射擊。

持續性指的是開發者對遊戲世界持續狀態的自由選擇度很高,可以持續數月至半年

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

圖中分別為Rob Whitehead、Herman Narula

英礴現階段將技術應用的重點放在遊戲和娛樂領域,在未來還可能技術應用到更廣泛的領域中,例如創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對未來的氣候變化等。

但是,想要創建一個如此精密複雜的大型虛擬世界,必定需要超強的計算能力和新的方法論,這正是Improbable 一直致力於研究的核心技術:Spatial OS——一個可以容納成千上萬模擬玩家的雲平臺。

Spatial OS的獨特功能

Hosting

遊戲開發商不再需要專門的服務器來運行遊戲,只用improbable的服務器即可實現運行。

Online services

在線服務不止包括運行遊戲系統,還包括在線匹配系統玩家數據以及完美的實時體驗。

Multiplayer tools

為遊戲開發商研發遊戲提供大量的工具。

Unique network stack

獨特的網絡堆棧讓客戶有機會嘗試很多新奇的想法。

Spatial OS的原理

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

左側展示了大多數遊戲的服務器架構模式,無論是戰術競技還是MMO,目前大多數遊戲都會在服務器端有一個專門的服務器,運行你所使用的遊戲引擎版本,然後連接客戶端。當你做比較小的高保真體驗的時候 (比如32人、64人) , 它不失為一個很好的解決方案。但當開發商需要做100人戰術競技的時候,在性能上可能就要大打折扣。又例如,開發商想要加入AI技術,或者增加玩家人數,那就會觸到單個服務器的上限。因此Spatial OS 提出了這樣的解決方案: 建立多個服務器以支撐更大的遊戲世界。

Spatial OS 可支持的遊戲類型

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

在規模上,可支持10—10,000人,遊戲可以讓1,000人同時互動、在匹配之前相互交易。這可以適用於傳統的100人戰術競技,也可以做4人PVE(玩家對戰電腦)。

遊戲世界模擬層面,可以做高保真大世界,也可以做傳統的PvP(玩家對戰玩家)射擊。

持續性指的是開發者對遊戲世界持續狀態的自由選擇度很高,可以持續數月至半年

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

2019年3月, Spatial OS已經可以支持每秒600萬Operations,這意味著可以做一個支持最高6,000名玩家的高保真戰鬥玩法。如果降低保真度,還可以支持更大的用戶量。

Query-based interest

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

圖中分別為Rob Whitehead、Herman Narula

英礴現階段將技術應用的重點放在遊戲和娛樂領域,在未來還可能技術應用到更廣泛的領域中,例如創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對未來的氣候變化等。

但是,想要創建一個如此精密複雜的大型虛擬世界,必定需要超強的計算能力和新的方法論,這正是Improbable 一直致力於研究的核心技術:Spatial OS——一個可以容納成千上萬模擬玩家的雲平臺。

Spatial OS的獨特功能

Hosting

遊戲開發商不再需要專門的服務器來運行遊戲,只用improbable的服務器即可實現運行。

Online services

在線服務不止包括運行遊戲系統,還包括在線匹配系統玩家數據以及完美的實時體驗。

Multiplayer tools

為遊戲開發商研發遊戲提供大量的工具。

Unique network stack

獨特的網絡堆棧讓客戶有機會嘗試很多新奇的想法。

Spatial OS的原理

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

左側展示了大多數遊戲的服務器架構模式,無論是戰術競技還是MMO,目前大多數遊戲都會在服務器端有一個專門的服務器,運行你所使用的遊戲引擎版本,然後連接客戶端。當你做比較小的高保真體驗的時候 (比如32人、64人) , 它不失為一個很好的解決方案。但當開發商需要做100人戰術競技的時候,在性能上可能就要大打折扣。又例如,開發商想要加入AI技術,或者增加玩家人數,那就會觸到單個服務器的上限。因此Spatial OS 提出了這樣的解決方案: 建立多個服務器以支撐更大的遊戲世界。

Spatial OS 可支持的遊戲類型

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

在規模上,可支持10—10,000人,遊戲可以讓1,000人同時互動、在匹配之前相互交易。這可以適用於傳統的100人戰術競技,也可以做4人PVE(玩家對戰電腦)。

遊戲世界模擬層面,可以做高保真大世界,也可以做傳統的PvP(玩家對戰玩家)射擊。

持續性指的是開發者對遊戲世界持續狀態的自由選擇度很高,可以持續數月至半年

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

2019年3月, Spatial OS已經可以支持每秒600萬Operations,這意味著可以做一個支持最高6,000名玩家的高保真戰鬥玩法。如果降低保真度,還可以支持更大的用戶量。

Query-based interest

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

通常來說,在一款MMO遊戲裡,當角色在遊戲裡行走的時候,就會有一個泡泡式的範圍隨著角色移動。在特定距離內,玩家能夠看到遊戲世界裡的東西,但在這個距離之外,你是看不到的。這個工具可以讓開發商自己決定玩家看到的遊戲世界是什麼樣的,讓他們看多遠、保真度是多少。

目前推出的遊戲

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

圖中分別為Rob Whitehead、Herman Narula

英礴現階段將技術應用的重點放在遊戲和娛樂領域,在未來還可能技術應用到更廣泛的領域中,例如創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對未來的氣候變化等。

但是,想要創建一個如此精密複雜的大型虛擬世界,必定需要超強的計算能力和新的方法論,這正是Improbable 一直致力於研究的核心技術:Spatial OS——一個可以容納成千上萬模擬玩家的雲平臺。

Spatial OS的獨特功能

Hosting

遊戲開發商不再需要專門的服務器來運行遊戲,只用improbable的服務器即可實現運行。

Online services

在線服務不止包括運行遊戲系統,還包括在線匹配系統玩家數據以及完美的實時體驗。

Multiplayer tools

為遊戲開發商研發遊戲提供大量的工具。

Unique network stack

獨特的網絡堆棧讓客戶有機會嘗試很多新奇的想法。

Spatial OS的原理

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

左側展示了大多數遊戲的服務器架構模式,無論是戰術競技還是MMO,目前大多數遊戲都會在服務器端有一個專門的服務器,運行你所使用的遊戲引擎版本,然後連接客戶端。當你做比較小的高保真體驗的時候 (比如32人、64人) , 它不失為一個很好的解決方案。但當開發商需要做100人戰術競技的時候,在性能上可能就要大打折扣。又例如,開發商想要加入AI技術,或者增加玩家人數,那就會觸到單個服務器的上限。因此Spatial OS 提出了這樣的解決方案: 建立多個服務器以支撐更大的遊戲世界。

Spatial OS 可支持的遊戲類型

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

在規模上,可支持10—10,000人,遊戲可以讓1,000人同時互動、在匹配之前相互交易。這可以適用於傳統的100人戰術競技,也可以做4人PVE(玩家對戰電腦)。

遊戲世界模擬層面,可以做高保真大世界,也可以做傳統的PvP(玩家對戰玩家)射擊。

持續性指的是開發者對遊戲世界持續狀態的自由選擇度很高,可以持續數月至半年

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

2019年3月, Spatial OS已經可以支持每秒600萬Operations,這意味著可以做一個支持最高6,000名玩家的高保真戰鬥玩法。如果降低保真度,還可以支持更大的用戶量。

Query-based interest

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

通常來說,在一款MMO遊戲裡,當角色在遊戲裡行走的時候,就會有一個泡泡式的範圍隨著角色移動。在特定距離內,玩家能夠看到遊戲世界裡的東西,但在這個距離之外,你是看不到的。這個工具可以讓開發商自己決定玩家看到的遊戲世界是什麼樣的,讓他們看多遠、保真度是多少。

目前推出的遊戲

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

網易投資,計劃合作開發遊戲

2018年7月,improbable宣佈獲得中國遊戲巨頭網易的戰略投資5,000萬美元。另外網易還從該公司員工手中收購了同等金額的股份,總投資達到1億美元(約6.81億人民幣)。

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

圖中分別為Rob Whitehead、Herman Narula

英礴現階段將技術應用的重點放在遊戲和娛樂領域,在未來還可能技術應用到更廣泛的領域中,例如創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對未來的氣候變化等。

但是,想要創建一個如此精密複雜的大型虛擬世界,必定需要超強的計算能力和新的方法論,這正是Improbable 一直致力於研究的核心技術:Spatial OS——一個可以容納成千上萬模擬玩家的雲平臺。

Spatial OS的獨特功能

Hosting

遊戲開發商不再需要專門的服務器來運行遊戲,只用improbable的服務器即可實現運行。

Online services

在線服務不止包括運行遊戲系統,還包括在線匹配系統玩家數據以及完美的實時體驗。

Multiplayer tools

為遊戲開發商研發遊戲提供大量的工具。

Unique network stack

獨特的網絡堆棧讓客戶有機會嘗試很多新奇的想法。

Spatial OS的原理

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

左側展示了大多數遊戲的服務器架構模式,無論是戰術競技還是MMO,目前大多數遊戲都會在服務器端有一個專門的服務器,運行你所使用的遊戲引擎版本,然後連接客戶端。當你做比較小的高保真體驗的時候 (比如32人、64人) , 它不失為一個很好的解決方案。但當開發商需要做100人戰術競技的時候,在性能上可能就要大打折扣。又例如,開發商想要加入AI技術,或者增加玩家人數,那就會觸到單個服務器的上限。因此Spatial OS 提出了這樣的解決方案: 建立多個服務器以支撐更大的遊戲世界。

Spatial OS 可支持的遊戲類型

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

在規模上,可支持10—10,000人,遊戲可以讓1,000人同時互動、在匹配之前相互交易。這可以適用於傳統的100人戰術競技,也可以做4人PVE(玩家對戰電腦)。

遊戲世界模擬層面,可以做高保真大世界,也可以做傳統的PvP(玩家對戰玩家)射擊。

持續性指的是開發者對遊戲世界持續狀態的自由選擇度很高,可以持續數月至半年

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

2019年3月, Spatial OS已經可以支持每秒600萬Operations,這意味著可以做一個支持最高6,000名玩家的高保真戰鬥玩法。如果降低保真度,還可以支持更大的用戶量。

Query-based interest

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

通常來說,在一款MMO遊戲裡,當角色在遊戲裡行走的時候,就會有一個泡泡式的範圍隨著角色移動。在特定距離內,玩家能夠看到遊戲世界裡的東西,但在這個距離之外,你是看不到的。這個工具可以讓開發商自己決定玩家看到的遊戲世界是什麼樣的,讓他們看多遠、保真度是多少。

目前推出的遊戲

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

網易投資,計劃合作開發遊戲

2018年7月,improbable宣佈獲得中國遊戲巨頭網易的戰略投資5,000萬美元。另外網易還從該公司員工手中收購了同等金額的股份,總投資達到1億美元(約6.81億人民幣)。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

2017年5月,Improbable就曾拿到軟銀領投5.02億美元融資,當時的估值約為10億美元,網易此輪投資使得Improbable的估值達到約20億美元

網易在注資Improbable之後,還會幫助其在中國開設辦事處,打入中國市場。Improbable公司聯合創始人彼得-利普卡(Peter Lipka)同時也將從倫敦前往中國,領導公司的中國業務。

網易方面,通過和Improbable建立合作,也讓網易能夠進一步運用這家明星科技公司的核心技術。

A Long Way to Go

Improbable 的CEO Herman Narula在WIRED live中向大眾描繪了他對遊戲行業的認知以及對未來世界的預測,並解釋了Spatial OS 平臺將如何建構一個虛擬世界。

Herman Narula 在live中指出,目前全世界有1.6億的電子遊戲玩家,並且這個數字還在不斷增長。在圖中可以看出,電子遊戲玩家佔總人口的比重十分可觀。

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

圖中分別為Rob Whitehead、Herman Narula

英礴現階段將技術應用的重點放在遊戲和娛樂領域,在未來還可能技術應用到更廣泛的領域中,例如創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對未來的氣候變化等。

但是,想要創建一個如此精密複雜的大型虛擬世界,必定需要超強的計算能力和新的方法論,這正是Improbable 一直致力於研究的核心技術:Spatial OS——一個可以容納成千上萬模擬玩家的雲平臺。

Spatial OS的獨特功能

Hosting

遊戲開發商不再需要專門的服務器來運行遊戲,只用improbable的服務器即可實現運行。

Online services

在線服務不止包括運行遊戲系統,還包括在線匹配系統玩家數據以及完美的實時體驗。

Multiplayer tools

為遊戲開發商研發遊戲提供大量的工具。

Unique network stack

獨特的網絡堆棧讓客戶有機會嘗試很多新奇的想法。

Spatial OS的原理

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

左側展示了大多數遊戲的服務器架構模式,無論是戰術競技還是MMO,目前大多數遊戲都會在服務器端有一個專門的服務器,運行你所使用的遊戲引擎版本,然後連接客戶端。當你做比較小的高保真體驗的時候 (比如32人、64人) , 它不失為一個很好的解決方案。但當開發商需要做100人戰術競技的時候,在性能上可能就要大打折扣。又例如,開發商想要加入AI技術,或者增加玩家人數,那就會觸到單個服務器的上限。因此Spatial OS 提出了這樣的解決方案: 建立多個服務器以支撐更大的遊戲世界。

Spatial OS 可支持的遊戲類型

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

在規模上,可支持10—10,000人,遊戲可以讓1,000人同時互動、在匹配之前相互交易。這可以適用於傳統的100人戰術競技,也可以做4人PVE(玩家對戰電腦)。

遊戲世界模擬層面,可以做高保真大世界,也可以做傳統的PvP(玩家對戰玩家)射擊。

持續性指的是開發者對遊戲世界持續狀態的自由選擇度很高,可以持續數月至半年

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

2019年3月, Spatial OS已經可以支持每秒600萬Operations,這意味著可以做一個支持最高6,000名玩家的高保真戰鬥玩法。如果降低保真度,還可以支持更大的用戶量。

Query-based interest

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

通常來說,在一款MMO遊戲裡,當角色在遊戲裡行走的時候,就會有一個泡泡式的範圍隨著角色移動。在特定距離內,玩家能夠看到遊戲世界裡的東西,但在這個距離之外,你是看不到的。這個工具可以讓開發商自己決定玩家看到的遊戲世界是什麼樣的,讓他們看多遠、保真度是多少。

目前推出的遊戲

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

網易投資,計劃合作開發遊戲

2018年7月,improbable宣佈獲得中國遊戲巨頭網易的戰略投資5,000萬美元。另外網易還從該公司員工手中收購了同等金額的股份,總投資達到1億美元(約6.81億人民幣)。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

2017年5月,Improbable就曾拿到軟銀領投5.02億美元融資,當時的估值約為10億美元,網易此輪投資使得Improbable的估值達到約20億美元

網易在注資Improbable之後,還會幫助其在中國開設辦事處,打入中國市場。Improbable公司聯合創始人彼得-利普卡(Peter Lipka)同時也將從倫敦前往中國,領導公司的中國業務。

網易方面,通過和Improbable建立合作,也讓網易能夠進一步運用這家明星科技公司的核心技術。

A Long Way to Go

Improbable 的CEO Herman Narula在WIRED live中向大眾描繪了他對遊戲行業的認知以及對未來世界的預測,並解釋了Spatial OS 平臺將如何建構一個虛擬世界。

Herman Narula 在live中指出,目前全世界有1.6億的電子遊戲玩家,並且這個數字還在不斷增長。在圖中可以看出,電子遊戲玩家佔總人口的比重十分可觀。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

"

來源微信公眾號——SharesPost獨角獸研究院(公眾號:SharesPost_China

相信很多人都對神劇《黑鏡》並不陌生,腐國人民用自己的獨特手法,以極端的黑色幽默諷刺科技對人類生活產生的影響。其中,ARVR技術在此劇中隨處可見。例如第三季第二集《終極玩家》(playtest),就向我們展示了未來超乎想象的VR體驗。

在劇中,離家出走的男主角為了掙錢,去知名遊戲公司參加一款恐怖遊戲的測試。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

測試剛開始,男主角就進入了一段虛實難辨的驚悚旅程,然後遊戲公司通過為他定製的個人化恐怖遊戲場景不斷挖掘出他心底最恐懼的東西和回憶,組合成恐怖的體驗。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

我們知道,沉浸感是VR的一大特點,越接近真實的虛擬越能提供完美的沉浸體驗。在劇中,未來的虛擬現實已經做到了對真實環境的完美複製,甚至讓玩家無法分辨遊戲世界與現實。

-

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

電影《頭號玩家》中對虛擬世界有著更大膽的想象, 只要你帶上VR設備,便可與全世界的遊戲玩家一同在虛擬世界中廝殺拼搏,隨心所欲地創造戰士形象,運用各式各樣的高科技激光武器,體會虛擬的宏大戰爭。

2012年,一家叫做Improbable的英國公司成立,開始努力將這樣的科幻場景變為現實。

英礴 Improbable

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka於2012年在英國倫敦創立的遊戲架構公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。公司的使命是以突破性技術助力遊戲開發者創造史無前例的遊戲體驗,以及幫助解決現實世界中存在的棘手問題。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

圖中分別為Rob Whitehead、Herman Narula

英礴現階段將技術應用的重點放在遊戲和娛樂領域,在未來還可能技術應用到更廣泛的領域中,例如創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對未來的氣候變化等。

但是,想要創建一個如此精密複雜的大型虛擬世界,必定需要超強的計算能力和新的方法論,這正是Improbable 一直致力於研究的核心技術:Spatial OS——一個可以容納成千上萬模擬玩家的雲平臺。

Spatial OS的獨特功能

Hosting

遊戲開發商不再需要專門的服務器來運行遊戲,只用improbable的服務器即可實現運行。

Online services

在線服務不止包括運行遊戲系統,還包括在線匹配系統玩家數據以及完美的實時體驗。

Multiplayer tools

為遊戲開發商研發遊戲提供大量的工具。

Unique network stack

獨特的網絡堆棧讓客戶有機會嘗試很多新奇的想法。

Spatial OS的原理

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

左側展示了大多數遊戲的服務器架構模式,無論是戰術競技還是MMO,目前大多數遊戲都會在服務器端有一個專門的服務器,運行你所使用的遊戲引擎版本,然後連接客戶端。當你做比較小的高保真體驗的時候 (比如32人、64人) , 它不失為一個很好的解決方案。但當開發商需要做100人戰術競技的時候,在性能上可能就要大打折扣。又例如,開發商想要加入AI技術,或者增加玩家人數,那就會觸到單個服務器的上限。因此Spatial OS 提出了這樣的解決方案: 建立多個服務器以支撐更大的遊戲世界。

Spatial OS 可支持的遊戲類型

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

在規模上,可支持10—10,000人,遊戲可以讓1,000人同時互動、在匹配之前相互交易。這可以適用於傳統的100人戰術競技,也可以做4人PVE(玩家對戰電腦)。

遊戲世界模擬層面,可以做高保真大世界,也可以做傳統的PvP(玩家對戰玩家)射擊。

持續性指的是開發者對遊戲世界持續狀態的自由選擇度很高,可以持續數月至半年

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

2019年3月, Spatial OS已經可以支持每秒600萬Operations,這意味著可以做一個支持最高6,000名玩家的高保真戰鬥玩法。如果降低保真度,還可以支持更大的用戶量。

Query-based interest

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

通常來說,在一款MMO遊戲裡,當角色在遊戲裡行走的時候,就會有一個泡泡式的範圍隨著角色移動。在特定距離內,玩家能夠看到遊戲世界裡的東西,但在這個距離之外,你是看不到的。這個工具可以讓開發商自己決定玩家看到的遊戲世界是什麼樣的,讓他們看多遠、保真度是多少。

目前推出的遊戲

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

網易投資,計劃合作開發遊戲

2018年7月,improbable宣佈獲得中國遊戲巨頭網易的戰略投資5,000萬美元。另外網易還從該公司員工手中收購了同等金額的股份,總投資達到1億美元(約6.81億人民幣)。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

2017年5月,Improbable就曾拿到軟銀領投5.02億美元融資,當時的估值約為10億美元,網易此輪投資使得Improbable的估值達到約20億美元

網易在注資Improbable之後,還會幫助其在中國開設辦事處,打入中國市場。Improbable公司聯合創始人彼得-利普卡(Peter Lipka)同時也將從倫敦前往中國,領導公司的中國業務。

網易方面,通過和Improbable建立合作,也讓網易能夠進一步運用這家明星科技公司的核心技術。

A Long Way to Go

Improbable 的CEO Herman Narula在WIRED live中向大眾描繪了他對遊戲行業的認知以及對未來世界的預測,並解釋了Spatial OS 平臺將如何建構一個虛擬世界。

Herman Narula 在live中指出,目前全世界有1.6億的電子遊戲玩家,並且這個數字還在不斷增長。在圖中可以看出,電子遊戲玩家佔總人口的比重十分可觀。

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

《黑鏡》中的巨型虛擬世界成真,萬人吃雞或成可能——IMPROBABLE

他還舉了Pokemon Go的例子,這款由任天堂和寶可夢公司共同開發的遊戲在一夜之間爆紅。上架一週後,該作在美國的日均獨立用戶達到2600萬,且平均每天仍有400萬-600萬次新增下載。日活躍用戶(DAU)甚至一度超過了Twitter和谷歌地圖。

對於Improbable來說,他們是否能生產出下一個火爆全球的Pokemon Go 呢?Spatial OS 的神奇威力又是否名副其實呢?或許如他所說,我們真的即將迎來一個龐大、豐富、恆久的虛擬世界。又或者,離這個最終目標的達成還有很長一段距離。我們暫且不得而知, 只能拭目以待。

以上內容由SharesPost獨角獸研究院發佈(公眾號:SharesPost_China)

"

相關推薦

推薦中...