"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育遊戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合製作成擬真類遊戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”遊戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會遊戲——在這些遊戲裡,即使是體驗足球這樣複雜的項目,你也不用糾結它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂鬥就行了。

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育遊戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合製作成擬真類遊戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”遊戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會遊戲——在這些遊戲裡,即使是體驗足球這樣複雜的項目,你也不用糾結它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂鬥就行了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這樣的足球賽,任天堂玩家大概是習以為常的……

世嘉這次的《2020東京奧運》顯然從“馬力歐和索尼克”系列裡獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進遊戲你就可以選擇選手性別,然後進入捏人畫面,捏好的角色就會跟著你參加各種項目的角逐。很多項目可以本地雙人或者在線4人一起進行,更加具有閤家歡的性質。

當然,如此變化也可能跟遊戲的發售平臺有關,目前我只看到這款遊戲公佈了PS4和Switch版本,為了照顧後者的機能而改變設計也許才是真相,可是不管怎麼說,變成卡通風以後遊戲體驗似乎也好起來了。

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育遊戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合製作成擬真類遊戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”遊戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會遊戲——在這些遊戲裡,即使是體驗足球這樣複雜的項目,你也不用糾結它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂鬥就行了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這樣的足球賽,任天堂玩家大概是習以為常的……

世嘉這次的《2020東京奧運》顯然從“馬力歐和索尼克”系列裡獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進遊戲你就可以選擇選手性別,然後進入捏人畫面,捏好的角色就會跟著你參加各種項目的角逐。很多項目可以本地雙人或者在線4人一起進行,更加具有閤家歡的性質。

當然,如此變化也可能跟遊戲的發售平臺有關,目前我只看到這款遊戲公佈了PS4和Switch版本,為了照顧後者的機能而改變設計也許才是真相,可是不管怎麼說,變成卡通風以後遊戲體驗似乎也好起來了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

捏臉畫面,女性角色也可以留鬍子……

以試玩版開放的3個比賽項目為例。110米欄是其中最像傳統操作方式的:連點×鍵跑步,在適當時刻再按鍵跨欄。比賽對連續按鍵的要求已經降低了很多,不是手指按到酸也跑不過對手了,實際上隨便按按你就可能比AI對手跑得更快。

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育遊戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合製作成擬真類遊戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”遊戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會遊戲——在這些遊戲裡,即使是體驗足球這樣複雜的項目,你也不用糾結它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂鬥就行了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這樣的足球賽,任天堂玩家大概是習以為常的……

世嘉這次的《2020東京奧運》顯然從“馬力歐和索尼克”系列裡獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進遊戲你就可以選擇選手性別,然後進入捏人畫面,捏好的角色就會跟著你參加各種項目的角逐。很多項目可以本地雙人或者在線4人一起進行,更加具有閤家歡的性質。

當然,如此變化也可能跟遊戲的發售平臺有關,目前我只看到這款遊戲公佈了PS4和Switch版本,為了照顧後者的機能而改變設計也許才是真相,可是不管怎麼說,變成卡通風以後遊戲體驗似乎也好起來了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

捏臉畫面,女性角色也可以留鬍子……

以試玩版開放的3個比賽項目為例。110米欄是其中最像傳統操作方式的:連點×鍵跑步,在適當時刻再按鍵跨欄。比賽對連續按鍵的要求已經降低了很多,不是手指按到酸也跑不過對手了,實際上隨便按按你就可能比AI對手跑得更快。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

跑到粉色區域的時候按跨欄鍵

200米個人混合泳這個項目帶有一定的技巧性:除了QTE之外,4個泳姿的划水動作是用手柄搖桿虛擬的,操作各不相同。另外,游泳時要注意體力分配,遊得太快反而會體力耗盡,像一條死魚一樣飄在水面上。

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育遊戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合製作成擬真類遊戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”遊戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會遊戲——在這些遊戲裡,即使是體驗足球這樣複雜的項目,你也不用糾結它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂鬥就行了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這樣的足球賽,任天堂玩家大概是習以為常的……

世嘉這次的《2020東京奧運》顯然從“馬力歐和索尼克”系列裡獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進遊戲你就可以選擇選手性別,然後進入捏人畫面,捏好的角色就會跟著你參加各種項目的角逐。很多項目可以本地雙人或者在線4人一起進行,更加具有閤家歡的性質。

當然,如此變化也可能跟遊戲的發售平臺有關,目前我只看到這款遊戲公佈了PS4和Switch版本,為了照顧後者的機能而改變設計也許才是真相,可是不管怎麼說,變成卡通風以後遊戲體驗似乎也好起來了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

捏臉畫面,女性角色也可以留鬍子……

以試玩版開放的3個比賽項目為例。110米欄是其中最像傳統操作方式的:連點×鍵跑步,在適當時刻再按鍵跨欄。比賽對連續按鍵的要求已經降低了很多,不是手指按到酸也跑不過對手了,實際上隨便按按你就可能比AI對手跑得更快。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

跑到粉色區域的時候按跨欄鍵

200米個人混合泳這個項目帶有一定的技巧性:除了QTE之外,4個泳姿的划水動作是用手柄搖桿虛擬的,操作各不相同。另外,游泳時要注意體力分配,遊得太快反而會體力耗盡,像一條死魚一樣飄在水面上。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

仰泳的時候兩側搖桿需要交替按“下”

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育遊戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合製作成擬真類遊戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”遊戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會遊戲——在這些遊戲裡,即使是體驗足球這樣複雜的項目,你也不用糾結它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂鬥就行了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這樣的足球賽,任天堂玩家大概是習以為常的……

世嘉這次的《2020東京奧運》顯然從“馬力歐和索尼克”系列裡獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進遊戲你就可以選擇選手性別,然後進入捏人畫面,捏好的角色就會跟著你參加各種項目的角逐。很多項目可以本地雙人或者在線4人一起進行,更加具有閤家歡的性質。

當然,如此變化也可能跟遊戲的發售平臺有關,目前我只看到這款遊戲公佈了PS4和Switch版本,為了照顧後者的機能而改變設計也許才是真相,可是不管怎麼說,變成卡通風以後遊戲體驗似乎也好起來了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

捏臉畫面,女性角色也可以留鬍子……

以試玩版開放的3個比賽項目為例。110米欄是其中最像傳統操作方式的:連點×鍵跑步,在適當時刻再按鍵跨欄。比賽對連續按鍵的要求已經降低了很多,不是手指按到酸也跑不過對手了,實際上隨便按按你就可能比AI對手跑得更快。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

跑到粉色區域的時候按跨欄鍵

200米個人混合泳這個項目帶有一定的技巧性:除了QTE之外,4個泳姿的划水動作是用手柄搖桿虛擬的,操作各不相同。另外,游泳時要注意體力分配,遊得太快反而會體力耗盡,像一條死魚一樣飄在水面上。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

仰泳的時候兩側搖桿需要交替按“下”

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

冠軍和新紀錄

網球項目難度就更低了,對抗AI選手時還有蓄力放大招的設計,怎麼看都不算寫實,但打起來手感還是可以的。由於AI選手幾乎沒有AI,所以這個項目大概更多是為雙人或4人對戰預備的。

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育遊戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合製作成擬真類遊戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”遊戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會遊戲——在這些遊戲裡,即使是體驗足球這樣複雜的項目,你也不用糾結它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂鬥就行了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這樣的足球賽,任天堂玩家大概是習以為常的……

世嘉這次的《2020東京奧運》顯然從“馬力歐和索尼克”系列裡獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進遊戲你就可以選擇選手性別,然後進入捏人畫面,捏好的角色就會跟著你參加各種項目的角逐。很多項目可以本地雙人或者在線4人一起進行,更加具有閤家歡的性質。

當然,如此變化也可能跟遊戲的發售平臺有關,目前我只看到這款遊戲公佈了PS4和Switch版本,為了照顧後者的機能而改變設計也許才是真相,可是不管怎麼說,變成卡通風以後遊戲體驗似乎也好起來了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

捏臉畫面,女性角色也可以留鬍子……

以試玩版開放的3個比賽項目為例。110米欄是其中最像傳統操作方式的:連點×鍵跑步,在適當時刻再按鍵跨欄。比賽對連續按鍵的要求已經降低了很多,不是手指按到酸也跑不過對手了,實際上隨便按按你就可能比AI對手跑得更快。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

跑到粉色區域的時候按跨欄鍵

200米個人混合泳這個項目帶有一定的技巧性:除了QTE之外,4個泳姿的划水動作是用手柄搖桿虛擬的,操作各不相同。另外,游泳時要注意體力分配,遊得太快反而會體力耗盡,像一條死魚一樣飄在水面上。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

仰泳的時候兩側搖桿需要交替按“下”

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

冠軍和新紀錄

網球項目難度就更低了,對抗AI選手時還有蓄力放大招的設計,怎麼看都不算寫實,但打起來手感還是可以的。由於AI選手幾乎沒有AI,所以這個項目大概更多是為雙人或4人對戰預備的。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

發球和擊球時沒有蓄力和時機的選擇,非常容易上手

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育遊戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合製作成擬真類遊戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”遊戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會遊戲——在這些遊戲裡,即使是體驗足球這樣複雜的項目,你也不用糾結它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂鬥就行了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這樣的足球賽,任天堂玩家大概是習以為常的……

世嘉這次的《2020東京奧運》顯然從“馬力歐和索尼克”系列裡獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進遊戲你就可以選擇選手性別,然後進入捏人畫面,捏好的角色就會跟著你參加各種項目的角逐。很多項目可以本地雙人或者在線4人一起進行,更加具有閤家歡的性質。

當然,如此變化也可能跟遊戲的發售平臺有關,目前我只看到這款遊戲公佈了PS4和Switch版本,為了照顧後者的機能而改變設計也許才是真相,可是不管怎麼說,變成卡通風以後遊戲體驗似乎也好起來了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

捏臉畫面,女性角色也可以留鬍子……

以試玩版開放的3個比賽項目為例。110米欄是其中最像傳統操作方式的:連點×鍵跑步,在適當時刻再按鍵跨欄。比賽對連續按鍵的要求已經降低了很多,不是手指按到酸也跑不過對手了,實際上隨便按按你就可能比AI對手跑得更快。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

跑到粉色區域的時候按跨欄鍵

200米個人混合泳這個項目帶有一定的技巧性:除了QTE之外,4個泳姿的划水動作是用手柄搖桿虛擬的,操作各不相同。另外,游泳時要注意體力分配,遊得太快反而會體力耗盡,像一條死魚一樣飄在水面上。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

仰泳的時候兩側搖桿需要交替按“下”

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

冠軍和新紀錄

網球項目難度就更低了,對抗AI選手時還有蓄力放大招的設計,怎麼看都不算寫實,但打起來手感還是可以的。由於AI選手幾乎沒有AI,所以這個項目大概更多是為雙人或4人對戰預備的。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

發球和擊球時沒有蓄力和時機的選擇,非常容易上手

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

大招攻擊是必殺的,對面完全招架不住

總而言之,雖然我是閒到無聊、手賤才下了這個《2020東京奧運》試玩版,但這遊戲的體驗還是超出預期的。世嘉從今夏開始到明年一共要推出4部“奧運會”系列遊戲,包括Switch平臺上的《馬力歐和索尼克在2020東京奧運》,另外還有手遊版本。從這兒可以看出世嘉手握奧運會版權的生財之道——同時製作偏擬真和偏卡通益智類的奧運遊戲,登上多個平臺,滿足不同人群的需求,而且因為長期握有版權,它每過幾年的新作可以拿以前的作品升級或換皮,成本控制應該是非常好的。

如果您讓我推薦一個應景的奧運遊戲,我會推薦《2020東京奧運》,至少它沒有那麼多的QTE,也不會毀鍵盤,只是我不太明白,提前一年就發售是個什麼市場策略。

"

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

小羅今日因個人原因無法作畫,願好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的遊戲公司,不僅僅是因為它出了很多好遊戲,也是因為它出了一些在我看來沒什麼意思卻又一直在出的遊戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些遊戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方遊戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款遊戲7月24日就會在主機平臺上發售,遊戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網球3個比賽項目。

遊戲介紹裡提到:“本遊戲由於是體驗版,有可能會發生不正常的現象。萬一發生任何異常現象,敝公司不做任何保證,敬請見諒。”其實還好,我玩了玩這幾個體育小遊戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的遊戲畫面你就能發現,這一次的奧運會官方遊戲和以前有點不太一樣。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

感覺到畫風的不同以往了麼?

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這是網球比賽,我的隊友已經跑到了右側的裁判席

世嘉的“奧運會”系列遊戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他遊戲廠商出了無數的運動會遊戲,其中的一部分遊戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會遊戲基本上都是依靠QTE掌握動作節奏,依靠連續點擊按鍵實現移動的,想跑得更快、遊得更猛,需要你儘量快地連續點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運遊戲剛剛出現時,我還安穩地睡在大學宿舍裡面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發生了什麼,發現他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個遊戲裡的奇怪表現。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應速度,你會看到一個在空中處於兩三倍慢放狀態裡的運動員生澀地做出各種團身或轉體動作——在遊戲業還沒有大面積採用動作捕捉的年代,這些動作的呈現要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育遊戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合製作成擬真類遊戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”遊戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會遊戲——在這些遊戲裡,即使是體驗足球這樣複雜的項目,你也不用糾結它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂鬥就行了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

這樣的足球賽,任天堂玩家大概是習以為常的……

世嘉這次的《2020東京奧運》顯然從“馬力歐和索尼克”系列裡獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進遊戲你就可以選擇選手性別,然後進入捏人畫面,捏好的角色就會跟著你參加各種項目的角逐。很多項目可以本地雙人或者在線4人一起進行,更加具有閤家歡的性質。

當然,如此變化也可能跟遊戲的發售平臺有關,目前我只看到這款遊戲公佈了PS4和Switch版本,為了照顧後者的機能而改變設計也許才是真相,可是不管怎麼說,變成卡通風以後遊戲體驗似乎也好起來了。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

捏臉畫面,女性角色也可以留鬍子……

以試玩版開放的3個比賽項目為例。110米欄是其中最像傳統操作方式的:連點×鍵跑步,在適當時刻再按鍵跨欄。比賽對連續按鍵的要求已經降低了很多,不是手指按到酸也跑不過對手了,實際上隨便按按你就可能比AI對手跑得更快。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

跑到粉色區域的時候按跨欄鍵

200米個人混合泳這個項目帶有一定的技巧性:除了QTE之外,4個泳姿的划水動作是用手柄搖桿虛擬的,操作各不相同。另外,游泳時要注意體力分配,遊得太快反而會體力耗盡,像一條死魚一樣飄在水面上。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

仰泳的時候兩側搖桿需要交替按“下”

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

冠軍和新紀錄

網球項目難度就更低了,對抗AI選手時還有蓄力放大招的設計,怎麼看都不算寫實,但打起來手感還是可以的。由於AI選手幾乎沒有AI,所以這個項目大概更多是為雙人或4人對戰預備的。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

發球和擊球時沒有蓄力和時機的選擇,非常容易上手

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

大招攻擊是必殺的,對面完全招架不住

總而言之,雖然我是閒到無聊、手賤才下了這個《2020東京奧運》試玩版,但這遊戲的體驗還是超出預期的。世嘉從今夏開始到明年一共要推出4部“奧運會”系列遊戲,包括Switch平臺上的《馬力歐和索尼克在2020東京奧運》,另外還有手遊版本。從這兒可以看出世嘉手握奧運會版權的生財之道——同時製作偏擬真和偏卡通益智類的奧運遊戲,登上多個平臺,滿足不同人群的需求,而且因為長期握有版權,它每過幾年的新作可以拿以前的作品升級或換皮,成本控制應該是非常好的。

如果您讓我推薦一個應景的奧運遊戲,我會推薦《2020東京奧運》,至少它沒有那麼多的QTE,也不會毀鍵盤,只是我不太明白,提前一年就發售是個什麼市場策略。

觸樂夜話:正在改變的奧運遊戲

耶!

"

相關推薦

推薦中...