'塞爾達傳說:曠野之息 一個改變人生的遊戲'

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塞爾達傳說:曠野之息 一個改變人生的遊戲

鄙人自認是一名硬核遊戲玩家,痴迷最久的遊戲系列是怪物獵人系列。久仰任天堂的大名,但是因為萌萌噠畫風的原因很少玩任天堂的遊戲。

第二次來到上海工作,手頭餘了點小錢,加上曾經被摩托撞過背部留下的傷病,坐電腦前遊戲久了背有時會很疼,就琢磨著要不入臺SWITCH躺床上玩玩兒遊戲得了。

某東入的SWITCH,全球購澳門發貨到我這花了得將近十天,遊戲入的便是網上評價很高的塞爾達傳說:曠野之息。(本來是想入個怪獵GU的,但是怪獵玩兒的也挺長的了,就想嘗試點新鮮的,馬里奧暫時還不能吸引我,萌萌噠萌萌噠)。

之前也在直播網站上看過一小會塞爾達,但是你真正把遊戲握在手上的那種感覺是直播帶給不了你的。開頭林克醒的部分手柄的震動感覺很舒服,跟我玩PC遊戲的北通無線手柄比震動的感覺更柔和。出復甦洞窟的那一瞬間真的是被畫面所震撼到了,並不是說畫面有多精緻,而是畫面帶給你的舒暢的感覺。

可以分幾塊說說這個遊戲了(目前剛打完第二隻神獸,地圖剛全部解鎖完,但是按捺不住心中想分享的衝動啊!),在遊玩過程中產生了對任地獄十足的尊敬!

  1. 每個NPC都是一個有趣的靈魂。

這麼說吧,你會很享受跟遊戲中的人物對話,老任對NPC動作,語言(還有語氣!)的刻畫太好玩兒了,對話過程從來都不會感到無聊,你跟NPC互動的過程總是充滿樂趣,可以笑著結束整段對話喲!在道路漫遊碰到的旅行者可能是依蓋隊的一員,冷不丁就得開始戰鬥了,不得不說依蓋隊忍術學得不錯,不過我告訴你,按B瘋狂追著打專治花裡胡哨哈哈哈;搬開一塊石頭可能會出來小蟲子和小精靈喲,小精靈會給你臭臭的果實讓你擴充武器袋呢!道路上,湖裡還會出來八爪魚哦,這玩意兒挺猛的,智商高,會預判咱們走位的,哎,老妹兒被砸得挺疼得勒。

2.天氣,環境系統。

有趣遊戲的一部分。天晴了風和日麗;下雨了的話就別想著攀巖了,會滑下來滴;電閃雷鳴別裝備金屬武器哦,電死你!閃電時不時在你周圍炸開,別說,配合JOYCON很震撼!在冷的地方注意穿禦寒的衣服喲,熱的地方要穿抗熱的衣服,不照做的話等著掉生命值吧,當然你也可以選擇吃相應的藥物。此外,每個村子都是各具特色的。

3.道具之間的互動。

額,一週目還沒玩完,說下我玩兒過的互動吧。a.烹飪,不同食物的組合會煮出不同的料理哦,搭配不當的話會煮出奇怪的食物,可難吃了(別問我是怎麼知道的,吃的時候林克的表情告訴了我一切。。。);火箭射到炸藥桶上會引發爆炸,當然炸彈箭也是可以做到這一點的,打怪的時候會輕鬆不少;可以把東西掛在八爪魚的氣球上飛到天上去喲!打火石加木柴放在地上用金屬物戳一下就可以生火啦,有些瞭望塔需要用到這個小技巧呢(因為周圍都是冰);此外,你可以放火燒了整片草原(本人小時候幹過這種事,沒經驗差點把別人房子燒了,當時把我給嚇的,跑回去拿瓢接水去撲一大片的火,那一刻我體會到了什麼叫杯水車薪,還好後來那家人拿大桶把他房子周邊的火撲滅了,媽呀,差點闖大禍。),遊戲裡幹這事不犯法,不過要記得保護環境喲(表情);

還有一塊我不想給它編序號,這個過程讓我對人生有了新的看法,這個過程就是拯救神獸的過程。

在拯救第一隻水族神獸大象的時候,在迷宮那裡我卡了很多回,最後精神暴躁看攻略給過了,但是並沒有很開心,失落感好像更深了,感覺只是過了個關而已。後面打守關BOSS的時候,發現還沒開打自己手上已經沒幾隻箭了,BOSS兩刀或者兩個冰塊就把我給Kill了,死了很多次,也嘗試了很多次,情緒上也很憤怒(MD,就不信打不過你了),但是告訴自己無論如何都不要再看攻略一次。後面發現可以造冰塊擋他的物理攻擊,無傷打到第二輪他的冰塊攻擊,冰塊攻擊只要站在他的對面躲在平臺後側就砸不到,但是我沒箭啊,遠程射不到他,我游過去還沒用近戰武器砍到他估計他的第二輪冰塊就砸到我的頭上了,陷入了死局。有時候我遊的不夠快,他換個位置,我趕不到他的對面也是活生生被砸死了。那時候還不知道神獸入口的檢查點可以離開回到村子(太傻了太傻了,打第二隻神獸的時候才發現可以中途去入口點離開做補給再來戰,嘆氣),後面撿了個之前的存檔瘋狂去村子裡買箭,然後再過一遍迷宮,鏖戰兩個多小時,起初還是被他兩個冰塊給砸死(位置不太好),後面運氣還挺好的,我站在平臺上的時候BOSS正好刷在我對面,無傷一滴血沒掉把他給殺了,過完真的是在感嘆運氣不錯,可惜BOSS只能殺一次,再給我一次機會我應該能做得更好吧,起碼可以不靠運氣制裁他嘿嘿。制裁完已經凌晨4點了,第二天早上7點還要坐一個半小時地鐵趕去上班,不過很值得,可能這就是我玩遊戲的意義吧,不斷地去克服困難,超越它。再看看現實生活中的我,一點小事就能讓我一直抱怨,為什麼我要坐一個半小時的地鐵去上班?為什麼我做著一份我不喜歡的工作?為什麼在他人面前的時候我要帶著面具保護自己?為什麼我要假裝自己很高傲?為什麼我還在抓住同年的陰影不放手?為什麼?

我為何不用一個向上的心態去克服它,戰勝它呢,即使過程難一點,時間長一點,那又何妨?

在拯救第二支熔岩族(當然遊戲裡不是這個名稱,很難叫,生活在火山邊上就叫他熔岩族吧)的神獸蜥蜴(當然遊戲裡也不叫這名兒)的時候,我沒有看攻略,因為我意識到看攻略完全不會帶來任何樂趣。

開完第一個簡單的控制器後,我在迷宮裡遊蕩了很久,一直都沒有任何思路,始終找不到方法。但是,既然這是遊戲,那一定不會留下一個無法解決的問題!我發現了地面上的開口,被藤曼覆蓋的牆壁,懸在上空的控制器,需要一些飛行技巧才能到達的點,焦慮過,但是最後還是拿到了所有的控制器,滿滿的幸福感。這隻神獸比第一支好打很多,平臺中央就有一個屏障,BOSS的攻擊基本傷不到你,我決定觀察這隻BOSS的攻擊,先做好防守,然後再用冰箭爆他的頭,很順利通過了他的第一輪攻擊;第二輪,他開始吸取周邊的熱量給我發送火球,因為有屏障的原因,自然也是傷不到我分毫,但是我的箭無論如何射到他身上都開始不掉血了,但是我沒慌張,一直在觀察看他的變化,達爾克爾大人(神獸裡的靈魂)一直在給我提示,但是沒有給到關鍵信息,提示我觀察BOSS攻擊前的動作,我很懵,我還是不知道拿BOSS咋辦。終於,達爾克爾大人來了句,為什麼不試試讓他嚐嚐吸入炸彈的味道?哇,恍然大悟,把炸彈扔在地上讓BOSS吸進去,然後引爆,BOSS疼得在地上嗷嗷叫,他的無敵軀殼終於被打破了。後面很輕鬆就把他給射死了。

這一次,我學到得是觀察,防守(自保)和耐心。既然這是遊戲,那就一定會有解決辦法!

其實我一直都在把人生看成是一場遊戲,我也想讓自己的人生遊戲看起來儘可能的好玩,但是我碰到一點點的困難就容易讓自己退怯不敢向前,不敢行動起來。過完這兩隻神獸,我意識到並沒有什麼是完全困難和無法解決的。既然人生也是一場遊戲,那碰到的問題也一定會有解決辦法!心態很重要,積極跟消極,愛與恐懼都是在一念之間就產生了。

TIPS:過完兩隻神獸的劇情,米法對林克的愛,達爾克爾舉起的手臂都讓我熱淚盈眶,這個劇本真的是太美了。被遊戲感動,還真是被塞爾達來了個頭一回。

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