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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:當個老獵人

白天上班,晚上打獵(圖/小羅)

週末組一個桌遊局的好處在於,你可以在接下來的一週裡反反覆覆地提起它。一個證據就是,竇宇萌老師、牛旭老師和池騁老師曾在不同場合分別表達過“我們要靠這個水一週的‘夜話’嗎?”的意思——事實上,只要我們想,還真沒什麼不可以的。

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:當個老獵人

白天上班,晚上打獵(圖/小羅)

週末組一個桌遊局的好處在於,你可以在接下來的一週裡反反覆覆地提起它。一個證據就是,竇宇萌老師、牛旭老師和池騁老師曾在不同場合分別表達過“我們要靠這個水一週的‘夜話’嗎?”的意思——事實上,只要我們想,還真沒什麼不可以的。

觸樂夜話:當個老獵人

借牛老師一張圖,船尾的“黃夫人”就是我,一個在遊戲後期掌握了全船資源的女人

但我今天不提桌遊了。說實話,上週末收到桌遊邀請時,我是很猶豫的。原因當然只有一個:上週五,《怪物獵人:世界》DLC《冰原》狩獵解禁,我迫不及待地想拿起自己的弓,早日見到迅龍、轟龍和雷狼龍。

雖然我最終沒有鴿掉桌遊局,然而那大多是出於“不想出爾反爾”的理由——如果不附加其他條件,只讓我在“怪物獵人”和“桌遊”裡二選一的話,我一定會選擇“怪物獵人”。

每個玩家心中都會有一個——或者幾個——地位特殊的遊戲,它們不一定都是公認的“經典”,但一定對特定的人有著特定的意義。於我而言,“怪物獵人”就是這樣的遊戲。

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:當個老獵人

白天上班,晚上打獵(圖/小羅)

週末組一個桌遊局的好處在於,你可以在接下來的一週裡反反覆覆地提起它。一個證據就是,竇宇萌老師、牛旭老師和池騁老師曾在不同場合分別表達過“我們要靠這個水一週的‘夜話’嗎?”的意思——事實上,只要我們想,還真沒什麼不可以的。

觸樂夜話:當個老獵人

借牛老師一張圖,船尾的“黃夫人”就是我,一個在遊戲後期掌握了全船資源的女人

但我今天不提桌遊了。說實話,上週末收到桌遊邀請時,我是很猶豫的。原因當然只有一個:上週五,《怪物獵人:世界》DLC《冰原》狩獵解禁,我迫不及待地想拿起自己的弓,早日見到迅龍、轟龍和雷狼龍。

雖然我最終沒有鴿掉桌遊局,然而那大多是出於“不想出爾反爾”的理由——如果不附加其他條件,只讓我在“怪物獵人”和“桌遊”裡二選一的話,我一定會選擇“怪物獵人”。

每個玩家心中都會有一個——或者幾個——地位特殊的遊戲,它們不一定都是公認的“經典”,但一定對特定的人有著特定的意義。於我而言,“怪物獵人”就是這樣的遊戲。

觸樂夜話:當個老獵人

開局最可愛貓貓套裝

我曾經玩過PS2上的初代《怪物獵人》,不過沒多久就放棄了,因為實在接受不了用右搖桿控制攻擊動作。多年以後,我也是用同樣的理由放下Wii版《怪物獵人Tri》並且對卡普空破口大罵的——雖然這件事兒在一種叫做Pro手柄的東西出現之後得到了改善,但我仍然堅持“在一個需要準確操作的遊戲裡把關鍵攻擊放在右搖桿,甚至‘雞腿’上是極其不合理的”,並且堅決不承認自己菜。

所以理所當然地,PS2版《怪物獵人G》也被我淺嘗輒止後放在一邊。情況直到PSP版《怪物獵人P》才得到改觀。不管是卡普空良心發現,還是PSP機能限制,總之角色攻擊終於不再用搖桿而是改用按鍵,這讓我瞬間找回了技術和自信。

更重要的是,當時我身邊聚集了一群玩“怪物獵人”並且熱愛拉新人入坑的人,他們自稱“老獵人”,樂於借出自己的PSP,在所有聚會場合不遺餘力地推薦這個遊戲。也因為有了這麼一群人,線下聯機變得異常方便,客觀上更有助於新人加入。於是包括我在內的菜鳥們就這樣被老獵人拉進了門。雖然中途也因為“C手”和“非C手”明爭暗鬥過一陣,然而也只是人民內部矛盾,在黑狼鳥、雄火龍面前,打贏才是硬道理。

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:當個老獵人

白天上班,晚上打獵(圖/小羅)

週末組一個桌遊局的好處在於,你可以在接下來的一週裡反反覆覆地提起它。一個證據就是,竇宇萌老師、牛旭老師和池騁老師曾在不同場合分別表達過“我們要靠這個水一週的‘夜話’嗎?”的意思——事實上,只要我們想,還真沒什麼不可以的。

觸樂夜話:當個老獵人

借牛老師一張圖,船尾的“黃夫人”就是我,一個在遊戲後期掌握了全船資源的女人

但我今天不提桌遊了。說實話,上週末收到桌遊邀請時,我是很猶豫的。原因當然只有一個:上週五,《怪物獵人:世界》DLC《冰原》狩獵解禁,我迫不及待地想拿起自己的弓,早日見到迅龍、轟龍和雷狼龍。

雖然我最終沒有鴿掉桌遊局,然而那大多是出於“不想出爾反爾”的理由——如果不附加其他條件,只讓我在“怪物獵人”和“桌遊”裡二選一的話,我一定會選擇“怪物獵人”。

每個玩家心中都會有一個——或者幾個——地位特殊的遊戲,它們不一定都是公認的“經典”,但一定對特定的人有著特定的意義。於我而言,“怪物獵人”就是這樣的遊戲。

觸樂夜話:當個老獵人

開局最可愛貓貓套裝

我曾經玩過PS2上的初代《怪物獵人》,不過沒多久就放棄了,因為實在接受不了用右搖桿控制攻擊動作。多年以後,我也是用同樣的理由放下Wii版《怪物獵人Tri》並且對卡普空破口大罵的——雖然這件事兒在一種叫做Pro手柄的東西出現之後得到了改善,但我仍然堅持“在一個需要準確操作的遊戲裡把關鍵攻擊放在右搖桿,甚至‘雞腿’上是極其不合理的”,並且堅決不承認自己菜。

所以理所當然地,PS2版《怪物獵人G》也被我淺嘗輒止後放在一邊。情況直到PSP版《怪物獵人P》才得到改觀。不管是卡普空良心發現,還是PSP機能限制,總之角色攻擊終於不再用搖桿而是改用按鍵,這讓我瞬間找回了技術和自信。

更重要的是,當時我身邊聚集了一群玩“怪物獵人”並且熱愛拉新人入坑的人,他們自稱“老獵人”,樂於借出自己的PSP,在所有聚會場合不遺餘力地推薦這個遊戲。也因為有了這麼一群人,線下聯機變得異常方便,客觀上更有助於新人加入。於是包括我在內的菜鳥們就這樣被老獵人拉進了門。雖然中途也因為“C手”和“非C手”明爭暗鬥過一陣,然而也只是人民內部矛盾,在黑狼鳥、雄火龍面前,打贏才是硬道理。

觸樂夜話:當個老獵人

黑狼鳥也改頭換面加入了“冰原”,《怪物獵人P》裡第一次見到這傢伙,簡直是噩夢

我至今都感謝當時的那些老獵人們,他們甚至讓我一度產生了“遊戲中的前輩都是如此友善”的錯覺。

真正的轉折發生在2008年。《怪物獵人P2G》發售。有了前兩作的經驗,當時的我雖然不敢自稱“老獵人”,卻也能亦步亦趨地指引更新的新人了。按照這個步調持續下去,“怪物獵人”或許會和我玩過的許多其他遊戲一樣,“喜歡,但不算最喜歡”,熱度隨著時間逐漸散去,最終歸入“真是個不錯的遊戲”的回憶之中。

然而就在這一年,我換了工作,換了城市,出於一個當時看來很重要但現在覺得很不重要的理由。

我一個人跑到了北京,在一家出版社拿著並不高的工資,給一個水平極差、人品糟糕的作者當責編。身邊的朋友很關心我,但他們對我的境況無能為力,而我也不想做一個到處傾倒負能量精神垃圾的人。

鬼使神差地,我又拿起了“怪物獵人”。

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

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白天上班,晚上打獵(圖/小羅)

週末組一個桌遊局的好處在於,你可以在接下來的一週裡反反覆覆地提起它。一個證據就是,竇宇萌老師、牛旭老師和池騁老師曾在不同場合分別表達過“我們要靠這個水一週的‘夜話’嗎?”的意思——事實上,只要我們想,還真沒什麼不可以的。

觸樂夜話:當個老獵人

借牛老師一張圖,船尾的“黃夫人”就是我,一個在遊戲後期掌握了全船資源的女人

但我今天不提桌遊了。說實話,上週末收到桌遊邀請時,我是很猶豫的。原因當然只有一個:上週五,《怪物獵人:世界》DLC《冰原》狩獵解禁,我迫不及待地想拿起自己的弓,早日見到迅龍、轟龍和雷狼龍。

雖然我最終沒有鴿掉桌遊局,然而那大多是出於“不想出爾反爾”的理由——如果不附加其他條件,只讓我在“怪物獵人”和“桌遊”裡二選一的話,我一定會選擇“怪物獵人”。

每個玩家心中都會有一個——或者幾個——地位特殊的遊戲,它們不一定都是公認的“經典”,但一定對特定的人有著特定的意義。於我而言,“怪物獵人”就是這樣的遊戲。

觸樂夜話:當個老獵人

開局最可愛貓貓套裝

我曾經玩過PS2上的初代《怪物獵人》,不過沒多久就放棄了,因為實在接受不了用右搖桿控制攻擊動作。多年以後,我也是用同樣的理由放下Wii版《怪物獵人Tri》並且對卡普空破口大罵的——雖然這件事兒在一種叫做Pro手柄的東西出現之後得到了改善,但我仍然堅持“在一個需要準確操作的遊戲裡把關鍵攻擊放在右搖桿,甚至‘雞腿’上是極其不合理的”,並且堅決不承認自己菜。

所以理所當然地,PS2版《怪物獵人G》也被我淺嘗輒止後放在一邊。情況直到PSP版《怪物獵人P》才得到改觀。不管是卡普空良心發現,還是PSP機能限制,總之角色攻擊終於不再用搖桿而是改用按鍵,這讓我瞬間找回了技術和自信。

更重要的是,當時我身邊聚集了一群玩“怪物獵人”並且熱愛拉新人入坑的人,他們自稱“老獵人”,樂於借出自己的PSP,在所有聚會場合不遺餘力地推薦這個遊戲。也因為有了這麼一群人,線下聯機變得異常方便,客觀上更有助於新人加入。於是包括我在內的菜鳥們就這樣被老獵人拉進了門。雖然中途也因為“C手”和“非C手”明爭暗鬥過一陣,然而也只是人民內部矛盾,在黑狼鳥、雄火龍面前,打贏才是硬道理。

觸樂夜話:當個老獵人

黑狼鳥也改頭換面加入了“冰原”,《怪物獵人P》裡第一次見到這傢伙,簡直是噩夢

我至今都感謝當時的那些老獵人們,他們甚至讓我一度產生了“遊戲中的前輩都是如此友善”的錯覺。

真正的轉折發生在2008年。《怪物獵人P2G》發售。有了前兩作的經驗,當時的我雖然不敢自稱“老獵人”,卻也能亦步亦趨地指引更新的新人了。按照這個步調持續下去,“怪物獵人”或許會和我玩過的許多其他遊戲一樣,“喜歡,但不算最喜歡”,熱度隨著時間逐漸散去,最終歸入“真是個不錯的遊戲”的回憶之中。

然而就在這一年,我換了工作,換了城市,出於一個當時看來很重要但現在覺得很不重要的理由。

我一個人跑到了北京,在一家出版社拿著並不高的工資,給一個水平極差、人品糟糕的作者當責編。身邊的朋友很關心我,但他們對我的境況無能為力,而我也不想做一個到處傾倒負能量精神垃圾的人。

鬼使神差地,我又拿起了“怪物獵人”。

觸樂夜話:當個老獵人

當年的“怪物獵人”還有一個槽點:女獵人套裝設計比男獵人漂亮很多,這一點或多或少也延續到了《怪物獵人:世界》裡(圖片來自網絡)

像當年帶我入門的老獵人一樣,我在所有朋友聚會上不停地推薦這個遊戲,描述這個遊戲有多麼好玩,手感多麼爽快,貓貓多麼可愛,勸說他們買下PSP——在幾個親密朋友都接受了“怪獵”之後,我們所有的聚會內容就只有一個:聯機。往往就是找一個能佔到插座的咖啡館,一坐就是一天,吃喝也在裡面簡單解決。

最頻繁的時候,我們每週至少聯機5次,每次不低於3小時,週六週日甚至會跑到彼此家裡打滿整整兩天。起初我還會帶帶他們,偶爾還鬧出一些“3人扎堆跑位被大名盾蟹一波壓殺直接三貓”的笑話;後來就變成了並肩作戰的戰友,一起打怪、攢素材、刷護石,從在雪山被轟龍虐得頭痛,到在沙漠追著雙轟龍到處跑……

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白天上班,晚上打獵(圖/小羅)

週末組一個桌遊局的好處在於,你可以在接下來的一週裡反反覆覆地提起它。一個證據就是,竇宇萌老師、牛旭老師和池騁老師曾在不同場合分別表達過“我們要靠這個水一週的‘夜話’嗎?”的意思——事實上,只要我們想,還真沒什麼不可以的。

觸樂夜話:當個老獵人

借牛老師一張圖,船尾的“黃夫人”就是我,一個在遊戲後期掌握了全船資源的女人

但我今天不提桌遊了。說實話,上週末收到桌遊邀請時,我是很猶豫的。原因當然只有一個:上週五,《怪物獵人:世界》DLC《冰原》狩獵解禁,我迫不及待地想拿起自己的弓,早日見到迅龍、轟龍和雷狼龍。

雖然我最終沒有鴿掉桌遊局,然而那大多是出於“不想出爾反爾”的理由——如果不附加其他條件,只讓我在“怪物獵人”和“桌遊”裡二選一的話,我一定會選擇“怪物獵人”。

每個玩家心中都會有一個——或者幾個——地位特殊的遊戲,它們不一定都是公認的“經典”,但一定對特定的人有著特定的意義。於我而言,“怪物獵人”就是這樣的遊戲。

觸樂夜話:當個老獵人

開局最可愛貓貓套裝

我曾經玩過PS2上的初代《怪物獵人》,不過沒多久就放棄了,因為實在接受不了用右搖桿控制攻擊動作。多年以後,我也是用同樣的理由放下Wii版《怪物獵人Tri》並且對卡普空破口大罵的——雖然這件事兒在一種叫做Pro手柄的東西出現之後得到了改善,但我仍然堅持“在一個需要準確操作的遊戲裡把關鍵攻擊放在右搖桿,甚至‘雞腿’上是極其不合理的”,並且堅決不承認自己菜。

所以理所當然地,PS2版《怪物獵人G》也被我淺嘗輒止後放在一邊。情況直到PSP版《怪物獵人P》才得到改觀。不管是卡普空良心發現,還是PSP機能限制,總之角色攻擊終於不再用搖桿而是改用按鍵,這讓我瞬間找回了技術和自信。

更重要的是,當時我身邊聚集了一群玩“怪物獵人”並且熱愛拉新人入坑的人,他們自稱“老獵人”,樂於借出自己的PSP,在所有聚會場合不遺餘力地推薦這個遊戲。也因為有了這麼一群人,線下聯機變得異常方便,客觀上更有助於新人加入。於是包括我在內的菜鳥們就這樣被老獵人拉進了門。雖然中途也因為“C手”和“非C手”明爭暗鬥過一陣,然而也只是人民內部矛盾,在黑狼鳥、雄火龍面前,打贏才是硬道理。

觸樂夜話:當個老獵人

黑狼鳥也改頭換面加入了“冰原”,《怪物獵人P》裡第一次見到這傢伙,簡直是噩夢

我至今都感謝當時的那些老獵人們,他們甚至讓我一度產生了“遊戲中的前輩都是如此友善”的錯覺。

真正的轉折發生在2008年。《怪物獵人P2G》發售。有了前兩作的經驗,當時的我雖然不敢自稱“老獵人”,卻也能亦步亦趨地指引更新的新人了。按照這個步調持續下去,“怪物獵人”或許會和我玩過的許多其他遊戲一樣,“喜歡,但不算最喜歡”,熱度隨著時間逐漸散去,最終歸入“真是個不錯的遊戲”的回憶之中。

然而就在這一年,我換了工作,換了城市,出於一個當時看來很重要但現在覺得很不重要的理由。

我一個人跑到了北京,在一家出版社拿著並不高的工資,給一個水平極差、人品糟糕的作者當責編。身邊的朋友很關心我,但他們對我的境況無能為力,而我也不想做一個到處傾倒負能量精神垃圾的人。

鬼使神差地,我又拿起了“怪物獵人”。

觸樂夜話:當個老獵人

當年的“怪物獵人”還有一個槽點:女獵人套裝設計比男獵人漂亮很多,這一點或多或少也延續到了《怪物獵人:世界》裡(圖片來自網絡)

像當年帶我入門的老獵人一樣,我在所有朋友聚會上不停地推薦這個遊戲,描述這個遊戲有多麼好玩,手感多麼爽快,貓貓多麼可愛,勸說他們買下PSP——在幾個親密朋友都接受了“怪獵”之後,我們所有的聚會內容就只有一個:聯機。往往就是找一個能佔到插座的咖啡館,一坐就是一天,吃喝也在裡面簡單解決。

最頻繁的時候,我們每週至少聯機5次,每次不低於3小時,週六週日甚至會跑到彼此家裡打滿整整兩天。起初我還會帶帶他們,偶爾還鬧出一些“3人扎堆跑位被大名盾蟹一波壓殺直接三貓”的笑話;後來就變成了並肩作戰的戰友,一起打怪、攢素材、刷護石,從在雪山被轟龍虐得頭痛,到在沙漠追著雙轟龍到處跑……

觸樂夜話:當個老獵人

《怪物獵人:世界》裡的轟龍任務也叫“絕對強者”,一個熟悉的名字

事後回想起來,從結果上說,朋友們愛上了“怪獵”不假,但他們買下PSP的那一刻,未必真的是對這個遊戲有多少興趣,說不定只是想陪我一起度過那些鬱悶無比卻又無法反覆言說的時間罷了。

後來,我換了工作,心態好了不少,也可以毫無顧忌地對原本那位“作者”豎起中指。從那時候起,朋友們工作越來越忙(我相信他們原本也很忙),“集體狩獵”越來越少。等到2013年的《怪物獵人4》,好幾個朋友乾脆沒買3DS,這項活動也就自然而然地結束了。

《怪物獵人:世界》發售之後,一個當年一起線下聯機的朋友在微信上聯繫我:“我也買了‘猛漢’,有空打嗎?”我當然十分歡迎,可惜彼此的時間總是錯開,直到現在也沒打過幾回。

她對我說:“我也算是個老獵人,但好久沒玩,有些操作都不習慣了。”隔了一會兒,又說:“想當初還是你把我們拉進來的,那時候是真的打瘋了啊。”我心裡一熱,一句鄭重其事的“感謝”掛在嘴邊上,又不知怎的說不出口。

如今讓我評價“怪物獵人”,我可以說出許多遊戲本身的內容,玩法、畫面、動作、手感……不論新老玩家,想要聯機不用費勁出門,線上模式幾乎可以滿足所有需求。

但如果提起“老獵人”這個詞,我內心最先浮現出的,始終是當年在咖啡館裡,和朋友一起滿沙漠追著轟龍跑的場景。朋友們對我的包容和關懷,與遊戲的樂趣一同組成了無法替代的美好回憶。

這讓我在面對所有需要幫助的“怪獵”新人時,也能時刻保持善意和耐心。時至今日,我的狩獵技術或許沒有提高多少,能理直氣壯自稱“老獵人”,大概就是因為這一點吧。

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