'觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁'

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

你要相信我,朋友們,觸樂的字畫、牌匾、條幅特別多

這個中秋節,我用了一段時間玩《無主之地3》。

我還挺喜歡“無主之地”系列的,因為這個系列夠狂躁,無論是畫面,還是系統,還是劇情,還是人物,全都透著有追求。我已經忘記了我是在什麼時候玩了《無主之地2》的,或許它是什麼時候出的我就是什麼時候玩的吧。

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

你要相信我,朋友們,觸樂的字畫、牌匾、條幅特別多

這個中秋節,我用了一段時間玩《無主之地3》。

我還挺喜歡“無主之地”系列的,因為這個系列夠狂躁,無論是畫面,還是系統,還是劇情,還是人物,全都透著有追求。我已經忘記了我是在什麼時候玩了《無主之地2》的,或許它是什麼時候出的我就是什麼時候玩的吧。

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

《無主之地3》,其實這張圖我並不太喜歡,而且不知道為什麼,讓我想起“海島大亨”系列

我對《無主之地2》最深刻的印象是兩段劇情和幾支武器。

劇情之一,呃,現在說起來應該不算劇透了吧?如果現在還要指責我劇透了《無主之地2》的話,說實在的,我也並不會很自責。第一段劇情的前因後果我已經記不清楚了,總之就是避難所拔地而起,飛行在空中,無比壯美,我在電腦前目瞪口呆。

劇情之二是Tiny Tina的故事線,任務的名字叫Tina的茶會。Tina是個瘋瘋癲癲的小姑娘,她大概十三四歲,衣服穿得亂七八糟,說話顛三倒四,又時不時會唱歌,顯然腦子就不太正常,而她的技能是玩得一手好爆炸。玩家接到了一個任務,是Tina想要舉辦一個茶會,茶會的客人是——具體的劇情我就不提了,你看,就連我這種人,也會因為某段劇情實在太過精彩而不忍心劇透。你大概知道這段劇情有多精彩了吧?

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

你要相信我,朋友們,觸樂的字畫、牌匾、條幅特別多

這個中秋節,我用了一段時間玩《無主之地3》。

我還挺喜歡“無主之地”系列的,因為這個系列夠狂躁,無論是畫面,還是系統,還是劇情,還是人物,全都透著有追求。我已經忘記了我是在什麼時候玩了《無主之地2》的,或許它是什麼時候出的我就是什麼時候玩的吧。

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

《無主之地3》,其實這張圖我並不太喜歡,而且不知道為什麼,讓我想起“海島大亨”系列

我對《無主之地2》最深刻的印象是兩段劇情和幾支武器。

劇情之一,呃,現在說起來應該不算劇透了吧?如果現在還要指責我劇透了《無主之地2》的話,說實在的,我也並不會很自責。第一段劇情的前因後果我已經記不清楚了,總之就是避難所拔地而起,飛行在空中,無比壯美,我在電腦前目瞪口呆。

劇情之二是Tiny Tina的故事線,任務的名字叫Tina的茶會。Tina是個瘋瘋癲癲的小姑娘,她大概十三四歲,衣服穿得亂七八糟,說話顛三倒四,又時不時會唱歌,顯然腦子就不太正常,而她的技能是玩得一手好爆炸。玩家接到了一個任務,是Tina想要舉辦一個茶會,茶會的客人是——具體的劇情我就不提了,你看,就連我這種人,也會因為某段劇情實在太過精彩而不忍心劇透。你大概知道這段劇情有多精彩了吧?

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

《無主之地2》裡的Tina,多可愛的一個小姑娘

至於那幾支槍,第一把是一個絮絮叨叨的槍,是突擊步槍還是狙擊槍我記不清了,反正你打人的時候那把槍就會跟你叨逼叨,嘲諷你、勸誡你、哀求你,又煩人又有趣。

會說話的武器在遊戲裡其實不少見,比如“博得之門”系列裡就有一把,但是這麼欠的武器的確不多。

還有一把武器本身帶了一個任務,那個任務是一個有點兒類似西部片的傳說,所有的線索都語焉不詳,而且非常誇張,我記得那一系列任務的名字叫“詛咒之槍”,講述了一個誰拿誰死的武器的故事。我追隨故事踏遍潘多拉星球,四處尋找,最後終於拿到了那把武器,發現這玩意兒一射擊就會胡逼瞄準,難怪被稱作是詛咒之槍。

我喜歡“無主之地”系列的原因主要來源於這些狂妄而又不著調的遊戲設計,從人物到環境,到情節推進,所有的東西共同努力營造出一個細節豐富的遊戲設計。想象一把“用完子彈直接丟棄,亥伯龍會用空間傳輸技術給你傳一把新的過來”的武器品牌,或者是一個喋喋不休的機器人——這一切設計都在從不同角度把用戶拖進一種沉浸式的體驗中。這是遊戲相較於其他文化產品的獨特之處,也是遊戲和其他表達方式的本質區別。

與此同時,“無主之地”的劇情從來都不讓我失望,而且——豈止不讓我失望,簡直讓我驚歎甚至敬仰。用FPS遊戲講故事這事兒自從《Half Life》後其實就不罕見,但是能講成“無主之地”系列這樣的,就我玩到的遊戲,也就是“生化奇兵”系列能算是不相彷彿吧。

在我現在玩到的部分中,《無主之地3》還挺讓我滿意的,不過,只是滿意,還沒有什麼驚喜,我見到了不少老朋友,整個遊戲的氣質也沒有什麼不同,裡面有些情節還顯示出一種對老玩家的關懷(換句話說,可能是對新玩家的無情)。

按理說我應該滿足,但說真的我沒有非常滿足,至少我沒有被它吸引沉浸其中,也沒有對著屏幕發出讚美和感嘆。就我目前玩到的部分看,遊戲當然沒有任何缺點,但我還沒發現那種“欠到忍不住必須要溢出來”的地方,而在上一代中,你能感覺到遊戲設計師有無數的點子,雖然這些點子和設計很難做出來,是自找麻煩,是自己讓自己996,但他們就是忍不住——因為這個設計太有趣,所以我一定要把它做出來!就是這些元素構成了上一代和上上一代作品的靈魂。

但在目前,在《無主之地3》中我還沒有看到有類似的設計。

也許是我還玩得太少,誰知道呢?如果不是因為今天錢老師讓我寫這篇夜話,我會選擇安安穩穩把它打完,說不定還要和朋友們聯機刷上幾周,再默默地把它放在遊戲庫裡,忽略它,然後忘記它,直到某天它出了DLC後再想起它來。但誰讓錢老師今天讓我寫夜話呢?所以我只能說說我對這個遊戲的看法了。

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

你要相信我,朋友們,觸樂的字畫、牌匾、條幅特別多

這個中秋節,我用了一段時間玩《無主之地3》。

我還挺喜歡“無主之地”系列的,因為這個系列夠狂躁,無論是畫面,還是系統,還是劇情,還是人物,全都透著有追求。我已經忘記了我是在什麼時候玩了《無主之地2》的,或許它是什麼時候出的我就是什麼時候玩的吧。

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

《無主之地3》,其實這張圖我並不太喜歡,而且不知道為什麼,讓我想起“海島大亨”系列

我對《無主之地2》最深刻的印象是兩段劇情和幾支武器。

劇情之一,呃,現在說起來應該不算劇透了吧?如果現在還要指責我劇透了《無主之地2》的話,說實在的,我也並不會很自責。第一段劇情的前因後果我已經記不清楚了,總之就是避難所拔地而起,飛行在空中,無比壯美,我在電腦前目瞪口呆。

劇情之二是Tiny Tina的故事線,任務的名字叫Tina的茶會。Tina是個瘋瘋癲癲的小姑娘,她大概十三四歲,衣服穿得亂七八糟,說話顛三倒四,又時不時會唱歌,顯然腦子就不太正常,而她的技能是玩得一手好爆炸。玩家接到了一個任務,是Tina想要舉辦一個茶會,茶會的客人是——具體的劇情我就不提了,你看,就連我這種人,也會因為某段劇情實在太過精彩而不忍心劇透。你大概知道這段劇情有多精彩了吧?

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

《無主之地2》裡的Tina,多可愛的一個小姑娘

至於那幾支槍,第一把是一個絮絮叨叨的槍,是突擊步槍還是狙擊槍我記不清了,反正你打人的時候那把槍就會跟你叨逼叨,嘲諷你、勸誡你、哀求你,又煩人又有趣。

會說話的武器在遊戲裡其實不少見,比如“博得之門”系列裡就有一把,但是這麼欠的武器的確不多。

還有一把武器本身帶了一個任務,那個任務是一個有點兒類似西部片的傳說,所有的線索都語焉不詳,而且非常誇張,我記得那一系列任務的名字叫“詛咒之槍”,講述了一個誰拿誰死的武器的故事。我追隨故事踏遍潘多拉星球,四處尋找,最後終於拿到了那把武器,發現這玩意兒一射擊就會胡逼瞄準,難怪被稱作是詛咒之槍。

我喜歡“無主之地”系列的原因主要來源於這些狂妄而又不著調的遊戲設計,從人物到環境,到情節推進,所有的東西共同努力營造出一個細節豐富的遊戲設計。想象一把“用完子彈直接丟棄,亥伯龍會用空間傳輸技術給你傳一把新的過來”的武器品牌,或者是一個喋喋不休的機器人——這一切設計都在從不同角度把用戶拖進一種沉浸式的體驗中。這是遊戲相較於其他文化產品的獨特之處,也是遊戲和其他表達方式的本質區別。

與此同時,“無主之地”的劇情從來都不讓我失望,而且——豈止不讓我失望,簡直讓我驚歎甚至敬仰。用FPS遊戲講故事這事兒自從《Half Life》後其實就不罕見,但是能講成“無主之地”系列這樣的,就我玩到的遊戲,也就是“生化奇兵”系列能算是不相彷彿吧。

在我現在玩到的部分中,《無主之地3》還挺讓我滿意的,不過,只是滿意,還沒有什麼驚喜,我見到了不少老朋友,整個遊戲的氣質也沒有什麼不同,裡面有些情節還顯示出一種對老玩家的關懷(換句話說,可能是對新玩家的無情)。

按理說我應該滿足,但說真的我沒有非常滿足,至少我沒有被它吸引沉浸其中,也沒有對著屏幕發出讚美和感嘆。就我目前玩到的部分看,遊戲當然沒有任何缺點,但我還沒發現那種“欠到忍不住必須要溢出來”的地方,而在上一代中,你能感覺到遊戲設計師有無數的點子,雖然這些點子和設計很難做出來,是自找麻煩,是自己讓自己996,但他們就是忍不住——因為這個設計太有趣,所以我一定要把它做出來!就是這些元素構成了上一代和上上一代作品的靈魂。

但在目前,在《無主之地3》中我還沒有看到有類似的設計。

也許是我還玩得太少,誰知道呢?如果不是因為今天錢老師讓我寫這篇夜話,我會選擇安安穩穩把它打完,說不定還要和朋友們聯機刷上幾周,再默默地把它放在遊戲庫裡,忽略它,然後忘記它,直到某天它出了DLC後再想起它來。但誰讓錢老師今天讓我寫夜話呢?所以我只能說說我對這個遊戲的看法了。

觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁

說起劇透,小羅是個很壞的朋友……

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