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說到一樣東西可以做到被全世界人民一起參與,那一定是多數人夢寐以求的,我們可以稱它為奇蹟。而奇蹟早已存在於我們的生活之中,並且持續了一個多世紀,它有一個人人皆知的名稱——奧林匹克運動會。

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是不是現在腦海中想起了那首《北京歡迎你》了呢?不過咱們今天講的可不是奧運會的高光時刻,而是關於奧運會的電子遊戲。

大部分玩家對於它的概念貌似還停留在那些4399運動小遊戲的合集,明明是世界規模的比賽,卻只能淪為小遊戲,真是有些許的悲哀。最近兩年,世嘉將推出四款2020年東京奧運會的授權遊戲,既然奧運會主題遊戲的知名度並沒有太高,那麼它存在的意義是什麼呢?

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我們先來講一下奧運會遊戲的發展歷程,在36年前,Konami公司發行了一款叫做《瘋狂奧運》的街機遊戲,在這款遊戲中存在的項目有:短跑、跳高、跳遠、鏈球、標槍,對於玩法嗎,全憑手速了,你按得快跑的就快,按得快跳的就高。雖然現在來看,這種玩法有些許幼稚,但在當時絕對是主流。

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這個設定似乎也一直被沿用到了如今的奧運會遊戲當中,1992年和1996年奧運會授權的遊戲,《奧林匹克金牌》和《奧林匹克夏季運動會》分別對應了當年的奧運會,遊戲也從街機走向了家用機,運動項目也多了不少,射箭跳水飛碟撐杆跳也加入了遊戲中。

至此開始,遊戲的畫面從卡通風格慢慢向著寫實風格轉變,受限於技術,畫面依舊採用2D。

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第一款3D奧運會遊戲來自於《長野冬奧會98》,這是第一款把奧運會的地點和年份當做遊戲名的奧運遊戲。遊戲的主機平臺來到了劃時代的PS1和N64,雖然顆粒感勸退了不少人,但當時運動員的動畫做的惟妙惟肖,之後的奧運會遊戲如大家所見,《悉尼奧運2000》到《2012倫敦奧運會》隨著機能的提升,玩家可以體驗到的運動項目越來越多,畫面也越來越真實。

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可這類的奧運遊戲在玩家的印象裡面依舊過於枯燥和無聊,與奧運會本身的影響力差的可不是一星半點。同樣是運動主題,為什麼足球和籃球遊戲擁有眾多粉絲,而奧運會這個主題卻不行?難道真的是大家都不喜歡奧運會嗎?

我們先要知道,奧運會遊戲的受眾群體到底是誰?在這麼多的正統奧運會遊戲中,除去之前發售的《東京奧運2020》,賣的最好的是《2012倫敦奧運會》,雖然遊戲的素質得到了媒體的一致好評,可銷量卻十分慘淡。

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對遊戲貢獻最大的還要數可愛的英國人民,也就是奧運會的主辦國,可能他們買遊戲的原因就是為了收藏。奧運會和遊戲兩者的屬性似乎相差太遠,一個是在固定的規則下機械化地追求極限,一個是在虛擬世界中隨心所欲地自由探索,追求運動的極限快感。

那為什麼《FIFA》和《NBA2K》就成了人氣年貨呢?這一點稍微思考一下也能明白,除了運動項目本身粉絲群體差距過大以外,如果把足球和籃球的知名球星全換成原創角色,那你還玩不玩了?

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那為什麼《FIFA》和《NBA2K》就成了人氣年貨呢?這一點稍微思考一下也能明白,除了運動項目本身粉絲群體差距過大以外,如果把足球和籃球的知名球星全換成原創角色,那你還玩不玩了?

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沒錯,我們不僅要玩足球和籃球,還要控制我們最喜歡的運動明星,運營我們最喜歡的球隊。在這一點上,足球遊戲和籃球運動都很好搞定,但是在奧運會上,那可都是國家隊,想要搞定這些運動員的版權可謂是難上加難,給多少錢都不一定好使。

我們再來看下《北京奧運會2008》的封面,這四個運動員你認識嗎?如果你都認知,你就真的可以被尊稱為奧運鐵粉了。他們都是各個領域的奧運冠軍,然而事實上,你根本不能再遊戲中控制他們,於是玩家並不能享受運動的快感,也不能使用自己喜愛的運動選手,你說這樣的遊戲你還有興趣嗎?

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我們再來看下《北京奧運會2008》的封面,這四個運動員你認識嗎?如果你都認知,你就真的可以被尊稱為奧運鐵粉了。他們都是各個領域的奧運冠軍,然而事實上,你根本不能再遊戲中控制他們,於是玩家並不能享受運動的快感,也不能使用自己喜愛的運動選手,你說這樣的遊戲你還有興趣嗎?

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難道奧運會遊戲真的就一文不值嗎?2008年的世嘉給了我們了另一個答案,除了《北京奧運會2008》,還有一款《馬里奧與索尼克在北京奧運會》發行。本來索尼克是作為對抗馬里奧誕生的,也可以稱為世嘉與任天堂二者PK的主角,但這兩家公司居然合作了,用玩家們非常喜愛的人物進行奧運比賽,不出意外,這款遊戲銷量逼近1000W,因為這次商業上的成功,任天堂和世嘉都有興趣繼續合作。

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難道奧運會遊戲真的就一文不值嗎?2008年的世嘉給了我們了另一個答案,除了《北京奧運會2008》,還有一款《馬里奧與索尼克在北京奧運會》發行。本來索尼克是作為對抗馬里奧誕生的,也可以稱為世嘉與任天堂二者PK的主角,但這兩家公司居然合作了,用玩家們非常喜愛的人物進行奧運比賽,不出意外,這款遊戲銷量逼近1000W,因為這次商業上的成功,任天堂和世嘉都有興趣繼續合作。

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之後,每屆奧運會都少不了《索馬奧運會》的身影,很多人認為這是一款粉絲向的遊戲,當真正的玩過之後才發現,遊戲最重要的不是取悅粉絲,而是兩個字——好玩!與其寫實畫面得不到玩家的認可,不如捨棄,好好地從遊戲性下手。

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至此開始,遊戲的畫面從卡通風格慢慢向著寫實風格轉變,受限於技術,畫面依舊採用2D。

你知道嗎 世嘉與任天堂的合作 直接讓慘淡的奧運遊戲再獲新生

第一款3D奧運會遊戲來自於《長野冬奧會98》,這是第一款把奧運會的地點和年份當做遊戲名的奧運遊戲。遊戲的主機平臺來到了劃時代的PS1和N64,雖然顆粒感勸退了不少人,但當時運動員的動畫做的惟妙惟肖,之後的奧運會遊戲如大家所見,《悉尼奧運2000》到《2012倫敦奧運會》隨著機能的提升,玩家可以體驗到的運動項目越來越多,畫面也越來越真實。

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可這類的奧運遊戲在玩家的印象裡面依舊過於枯燥和無聊,與奧運會本身的影響力差的可不是一星半點。同樣是運動主題,為什麼足球和籃球遊戲擁有眾多粉絲,而奧運會這個主題卻不行?難道真的是大家都不喜歡奧運會嗎?

我們先要知道,奧運會遊戲的受眾群體到底是誰?在這麼多的正統奧運會遊戲中,除去之前發售的《東京奧運2020》,賣的最好的是《2012倫敦奧運會》,雖然遊戲的素質得到了媒體的一致好評,可銷量卻十分慘淡。

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對遊戲貢獻最大的還要數可愛的英國人民,也就是奧運會的主辦國,可能他們買遊戲的原因就是為了收藏。奧運會和遊戲兩者的屬性似乎相差太遠,一個是在固定的規則下機械化地追求極限,一個是在虛擬世界中隨心所欲地自由探索,追求運動的極限快感。

那為什麼《FIFA》和《NBA2K》就成了人氣年貨呢?這一點稍微思考一下也能明白,除了運動項目本身粉絲群體差距過大以外,如果把足球和籃球的知名球星全換成原創角色,那你還玩不玩了?

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沒錯,我們不僅要玩足球和籃球,還要控制我們最喜歡的運動明星,運營我們最喜歡的球隊。在這一點上,足球遊戲和籃球運動都很好搞定,但是在奧運會上,那可都是國家隊,想要搞定這些運動員的版權可謂是難上加難,給多少錢都不一定好使。

我們再來看下《北京奧運會2008》的封面,這四個運動員你認識嗎?如果你都認知,你就真的可以被尊稱為奧運鐵粉了。他們都是各個領域的奧運冠軍,然而事實上,你根本不能再遊戲中控制他們,於是玩家並不能享受運動的快感,也不能使用自己喜愛的運動選手,你說這樣的遊戲你還有興趣嗎?

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難道奧運會遊戲真的就一文不值嗎?2008年的世嘉給了我們了另一個答案,除了《北京奧運會2008》,還有一款《馬里奧與索尼克在北京奧運會》發行。本來索尼克是作為對抗馬里奧誕生的,也可以稱為世嘉與任天堂二者PK的主角,但這兩家公司居然合作了,用玩家們非常喜愛的人物進行奧運比賽,不出意外,這款遊戲銷量逼近1000W,因為這次商業上的成功,任天堂和世嘉都有興趣繼續合作。

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之後,每屆奧運會都少不了《索馬奧運會》的身影,很多人認為這是一款粉絲向的遊戲,當真正的玩過之後才發現,遊戲最重要的不是取悅粉絲,而是兩個字——好玩!與其寫實畫面得不到玩家的認可,不如捨棄,好好地從遊戲性下手。

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​不可否認,如今的奧運遊戲依舊是小眾,對於很多人來說,奧運遊戲的發佈僅僅是提醒各位小夥伴,明年又是一個奧運年。那麼小夥伴們,你們喜歡奧運題材的遊戲嗎?

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