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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

"

文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶 Girl’s Side》官方網站

除去上面介紹的系統,還能夠給玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回憶 Girl’s Side》中異常艱辛的“戀愛成就之路”了。

從《心跳回憶》本家中積累下來的經驗在這裡得到了發揮。不僅僅是戀愛,諸如學習、打工甚至是購物也成為了管理玩家角色魅力值的一環。到了後期甚至還有相伴多時的閨蜜變成情敵這樣超展開劇情。

雖說會有為了“讓喜歡的他對你產生興趣”而努力結果卻被甩了的情況出現,然而當修成正果時那種“終於得到了與他在一起的人生!”的感覺,也能讓粉絲們激動地直掉眼淚。

"

文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶 Girl’s Side》官方網站

除去上面介紹的系統,還能夠給玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回憶 Girl’s Side》中異常艱辛的“戀愛成就之路”了。

從《心跳回憶》本家中積累下來的經驗在這裡得到了發揮。不僅僅是戀愛,諸如學習、打工甚至是購物也成為了管理玩家角色魅力值的一環。到了後期甚至還有相伴多時的閨蜜變成情敵這樣超展開劇情。

雖說會有為了“讓喜歡的他對你產生興趣”而努力結果卻被甩了的情況出現,然而當修成正果時那種“終於得到了與他在一起的人生!”的感覺,也能讓粉絲們激動地直掉眼淚。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶 Girl’s Side》官方網站

除去上面介紹的系統,還能夠給玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回憶 Girl’s Side》中異常艱辛的“戀愛成就之路”了。

從《心跳回憶》本家中積累下來的經驗在這裡得到了發揮。不僅僅是戀愛,諸如學習、打工甚至是購物也成為了管理玩家角色魅力值的一環。到了後期甚至還有相伴多時的閨蜜變成情敵這樣超展開劇情。

雖說會有為了“讓喜歡的他對你產生興趣”而努力結果卻被甩了的情況出現,然而當修成正果時那種“終於得到了與他在一起的人生!”的感覺,也能讓粉絲們激動地直掉眼淚。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶Girl’s Side》官方網站

之後的2010年,於NDS上發售的系列第三作《心跳回憶 Gir’s Side 3rd Story》在2012年移植到PSP上時率先導入了Live2D系統。角色通過自然的眨眼,說話時嘴型的改變這種自然的動態表現方法,使女性玩家產生出了“他就在那裡”的真情實感。

像這樣的《心跳回憶 Girl’s Side》系列,其實並不是靠著能夠取悅女性粉絲的“甜蜜的劇情”作為要素,而是用“最新的系統”將遊戲角色變的“真實”作為重點。貫徹這一理念,製作出被粉絲們將遊戲愛稱為《GS》的締造者,便是製作人內田明理

沉迷在內田明理所製作的遊戲世界中的女性玩家們會以“內P”的稱呼來表達他們的仰慕之情。之後,作為攜帶遊戲的核心玩家中一員的“內P”被吞沒在在瞬息萬變的業界裡,繼續奉獻著自己的人生的故事……那就是後話了。

※ 內田明理——1969年出生的遊戲策劃。2015年前在KONAMI負責《心跳回憶Girl’s Side》系列、《愛相隨》(Love Plus)系列的開發工作。現在於株式會社Yuke’s內負責使用AR技術的偶像“AR performer”的製作人工作。

百花繚亂的BL遊戲——《就是喜歡!!》《學園天堂》、18X成人戀愛遊戲,直到翻蓋機的出現……

2000年代的前半部分,是“女性向遊戲”以多種多樣的形態向外逐步擴散的時期。

說到描寫男性之間的戀愛的歷史,就要從上世紀70年代說起了。被稱呼為“耽美”“ヤオイ”的作品,在步入90年代後逐漸地以“BL”(Boys Love)的名稱開始滲透進人們的常用語言中。在2000年左右,“BL遊戲”就已經牢牢佔據了“女性向遊戲”的一角

說到第一款商業化的BL遊戲,就應該是由King Record於1999年在PC平臺發售的《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮》【※1】這部以全年齡為對象的冒險遊戲了。故事講述了在一個全住寮的男子高校中,主人公與朋友展開的驚喜交加的學院生活故事。

在第二年即2000年,Platinum Label於PC平臺發售的《喜歡就是喜歡!!~First Limit~》【※2】,以“玩家對象限定18歲以上”(也就是18禁)的類型給了BL遊戲粉絲極大的衝擊,捲起了一股以《就是喜歡!!》為愛稱的BL遊戲熱潮。

當然,廣播劇、漫畫也當仁不讓,在2005年首次於地上波(即無限電視,於2011年停止使用)成功播送了動畫化的BL作品。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶 Girl’s Side》官方網站

除去上面介紹的系統,還能夠給玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回憶 Girl’s Side》中異常艱辛的“戀愛成就之路”了。

從《心跳回憶》本家中積累下來的經驗在這裡得到了發揮。不僅僅是戀愛,諸如學習、打工甚至是購物也成為了管理玩家角色魅力值的一環。到了後期甚至還有相伴多時的閨蜜變成情敵這樣超展開劇情。

雖說會有為了“讓喜歡的他對你產生興趣”而努力結果卻被甩了的情況出現,然而當修成正果時那種“終於得到了與他在一起的人生!”的感覺,也能讓粉絲們激動地直掉眼淚。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶Girl’s Side》官方網站

之後的2010年,於NDS上發售的系列第三作《心跳回憶 Gir’s Side 3rd Story》在2012年移植到PSP上時率先導入了Live2D系統。角色通過自然的眨眼,說話時嘴型的改變這種自然的動態表現方法,使女性玩家產生出了“他就在那裡”的真情實感。

像這樣的《心跳回憶 Girl’s Side》系列,其實並不是靠著能夠取悅女性粉絲的“甜蜜的劇情”作為要素,而是用“最新的系統”將遊戲角色變的“真實”作為重點。貫徹這一理念,製作出被粉絲們將遊戲愛稱為《GS》的締造者,便是製作人內田明理

沉迷在內田明理所製作的遊戲世界中的女性玩家們會以“內P”的稱呼來表達他們的仰慕之情。之後,作為攜帶遊戲的核心玩家中一員的“內P”被吞沒在在瞬息萬變的業界裡,繼續奉獻著自己的人生的故事……那就是後話了。

※ 內田明理——1969年出生的遊戲策劃。2015年前在KONAMI負責《心跳回憶Girl’s Side》系列、《愛相隨》(Love Plus)系列的開發工作。現在於株式會社Yuke’s內負責使用AR技術的偶像“AR performer”的製作人工作。

百花繚亂的BL遊戲——《就是喜歡!!》《學園天堂》、18X成人戀愛遊戲,直到翻蓋機的出現……

2000年代的前半部分,是“女性向遊戲”以多種多樣的形態向外逐步擴散的時期。

說到描寫男性之間的戀愛的歷史,就要從上世紀70年代說起了。被稱呼為“耽美”“ヤオイ”的作品,在步入90年代後逐漸地以“BL”(Boys Love)的名稱開始滲透進人們的常用語言中。在2000年左右,“BL遊戲”就已經牢牢佔據了“女性向遊戲”的一角

說到第一款商業化的BL遊戲,就應該是由King Record於1999年在PC平臺發售的《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮》【※1】這部以全年齡為對象的冒險遊戲了。故事講述了在一個全住寮的男子高校中,主人公與朋友展開的驚喜交加的學院生活故事。

在第二年即2000年,Platinum Label於PC平臺發售的《喜歡就是喜歡!!~First Limit~》【※2】,以“玩家對象限定18歲以上”(也就是18禁)的類型給了BL遊戲粉絲極大的衝擊,捲起了一股以《就是喜歡!!》為愛稱的BL遊戲熱潮。

當然,廣播劇、漫畫也當仁不讓,在2005年首次於地上波(即無限電視,於2011年停止使用)成功播送了動畫化的BL作品。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮 》

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

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圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

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圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

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圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

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《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

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圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

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「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶 Girl’s Side》官方網站

除去上面介紹的系統,還能夠給玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回憶 Girl’s Side》中異常艱辛的“戀愛成就之路”了。

從《心跳回憶》本家中積累下來的經驗在這裡得到了發揮。不僅僅是戀愛,諸如學習、打工甚至是購物也成為了管理玩家角色魅力值的一環。到了後期甚至還有相伴多時的閨蜜變成情敵這樣超展開劇情。

雖說會有為了“讓喜歡的他對你產生興趣”而努力結果卻被甩了的情況出現,然而當修成正果時那種“終於得到了與他在一起的人生!”的感覺,也能讓粉絲們激動地直掉眼淚。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶Girl’s Side》官方網站

之後的2010年,於NDS上發售的系列第三作《心跳回憶 Gir’s Side 3rd Story》在2012年移植到PSP上時率先導入了Live2D系統。角色通過自然的眨眼,說話時嘴型的改變這種自然的動態表現方法,使女性玩家產生出了“他就在那裡”的真情實感。

像這樣的《心跳回憶 Girl’s Side》系列,其實並不是靠著能夠取悅女性粉絲的“甜蜜的劇情”作為要素,而是用“最新的系統”將遊戲角色變的“真實”作為重點。貫徹這一理念,製作出被粉絲們將遊戲愛稱為《GS》的締造者,便是製作人內田明理

沉迷在內田明理所製作的遊戲世界中的女性玩家們會以“內P”的稱呼來表達他們的仰慕之情。之後,作為攜帶遊戲的核心玩家中一員的“內P”被吞沒在在瞬息萬變的業界裡,繼續奉獻著自己的人生的故事……那就是後話了。

※ 內田明理——1969年出生的遊戲策劃。2015年前在KONAMI負責《心跳回憶Girl’s Side》系列、《愛相隨》(Love Plus)系列的開發工作。現在於株式會社Yuke’s內負責使用AR技術的偶像“AR performer”的製作人工作。

百花繚亂的BL遊戲——《就是喜歡!!》《學園天堂》、18X成人戀愛遊戲,直到翻蓋機的出現……

2000年代的前半部分,是“女性向遊戲”以多種多樣的形態向外逐步擴散的時期。

說到描寫男性之間的戀愛的歷史,就要從上世紀70年代說起了。被稱呼為“耽美”“ヤオイ”的作品,在步入90年代後逐漸地以“BL”(Boys Love)的名稱開始滲透進人們的常用語言中。在2000年左右,“BL遊戲”就已經牢牢佔據了“女性向遊戲”的一角

說到第一款商業化的BL遊戲,就應該是由King Record於1999年在PC平臺發售的《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮》【※1】這部以全年齡為對象的冒險遊戲了。故事講述了在一個全住寮的男子高校中,主人公與朋友展開的驚喜交加的學院生活故事。

在第二年即2000年,Platinum Label於PC平臺發售的《喜歡就是喜歡!!~First Limit~》【※2】,以“玩家對象限定18歲以上”(也就是18禁)的類型給了BL遊戲粉絲極大的衝擊,捲起了一股以《就是喜歡!!》為愛稱的BL遊戲熱潮。

當然,廣播劇、漫畫也當仁不讓,在2005年首次於地上波(即無限電視,於2011年停止使用)成功播送了動畫化的BL作品。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮 》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《喜歡就是喜歡!! Vol.1 −FIRST LIMIT−》

※1 BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮——1999年King Record於PC平臺發售的BL遊戲。主人公是在以全住校制的光稜學院高中部2年生早阪晶。好奇心旺盛的他,捲入了各種各樣的麻煩事件之中……作為發小的學生會長、後輩、充滿謎團的留學生以及老師們,圍繞在晶的周圍構成了多樣的人間關係。
※2 喜歡就是喜歡!!−FIRST LIMIT−——2000年Platinum發售的PC 18禁BL遊戲。因從學校樓上摔下來而住院的主人公羽柴空,在出院後返回學校,遇到了成為室友的轉學生藤守直。雖然二人自幼是總角之好,空卻完全記不得與直之間發生的事情。失去了幼時黑暗過去的記憶,空將要與相遇的朋友們一起解明自己過去的謎團。

從此以後,市場中便誕生出了“BL遊戲就是18禁PC遊戲”的流派。2002年Spray發售了《學園天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!》【※1】,Alice Blue發售了《在我身下掙扎》【※2】,2005年Nitro+CHiRAL發售了《咎狗之血》【※3】,這些作品也以此契機向廣大玩家灌輸了“女性也能玩18禁遊戲”這樣的思想。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶 Girl’s Side》官方網站

除去上面介紹的系統,還能夠給玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回憶 Girl’s Side》中異常艱辛的“戀愛成就之路”了。

從《心跳回憶》本家中積累下來的經驗在這裡得到了發揮。不僅僅是戀愛,諸如學習、打工甚至是購物也成為了管理玩家角色魅力值的一環。到了後期甚至還有相伴多時的閨蜜變成情敵這樣超展開劇情。

雖說會有為了“讓喜歡的他對你產生興趣”而努力結果卻被甩了的情況出現,然而當修成正果時那種“終於得到了與他在一起的人生!”的感覺,也能讓粉絲們激動地直掉眼淚。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶Girl’s Side》官方網站

之後的2010年,於NDS上發售的系列第三作《心跳回憶 Gir’s Side 3rd Story》在2012年移植到PSP上時率先導入了Live2D系統。角色通過自然的眨眼,說話時嘴型的改變這種自然的動態表現方法,使女性玩家產生出了“他就在那裡”的真情實感。

像這樣的《心跳回憶 Girl’s Side》系列,其實並不是靠著能夠取悅女性粉絲的“甜蜜的劇情”作為要素,而是用“最新的系統”將遊戲角色變的“真實”作為重點。貫徹這一理念,製作出被粉絲們將遊戲愛稱為《GS》的締造者,便是製作人內田明理

沉迷在內田明理所製作的遊戲世界中的女性玩家們會以“內P”的稱呼來表達他們的仰慕之情。之後,作為攜帶遊戲的核心玩家中一員的“內P”被吞沒在在瞬息萬變的業界裡,繼續奉獻著自己的人生的故事……那就是後話了。

※ 內田明理——1969年出生的遊戲策劃。2015年前在KONAMI負責《心跳回憶Girl’s Side》系列、《愛相隨》(Love Plus)系列的開發工作。現在於株式會社Yuke’s內負責使用AR技術的偶像“AR performer”的製作人工作。

百花繚亂的BL遊戲——《就是喜歡!!》《學園天堂》、18X成人戀愛遊戲,直到翻蓋機的出現……

2000年代的前半部分,是“女性向遊戲”以多種多樣的形態向外逐步擴散的時期。

說到描寫男性之間的戀愛的歷史,就要從上世紀70年代說起了。被稱呼為“耽美”“ヤオイ”的作品,在步入90年代後逐漸地以“BL”(Boys Love)的名稱開始滲透進人們的常用語言中。在2000年左右,“BL遊戲”就已經牢牢佔據了“女性向遊戲”的一角

說到第一款商業化的BL遊戲,就應該是由King Record於1999年在PC平臺發售的《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮》【※1】這部以全年齡為對象的冒險遊戲了。故事講述了在一個全住寮的男子高校中,主人公與朋友展開的驚喜交加的學院生活故事。

在第二年即2000年,Platinum Label於PC平臺發售的《喜歡就是喜歡!!~First Limit~》【※2】,以“玩家對象限定18歲以上”(也就是18禁)的類型給了BL遊戲粉絲極大的衝擊,捲起了一股以《就是喜歡!!》為愛稱的BL遊戲熱潮。

當然,廣播劇、漫畫也當仁不讓,在2005年首次於地上波(即無限電視,於2011年停止使用)成功播送了動畫化的BL作品。

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《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮 》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《喜歡就是喜歡!! Vol.1 −FIRST LIMIT−》

※1 BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮——1999年King Record於PC平臺發售的BL遊戲。主人公是在以全住校制的光稜學院高中部2年生早阪晶。好奇心旺盛的他,捲入了各種各樣的麻煩事件之中……作為發小的學生會長、後輩、充滿謎團的留學生以及老師們,圍繞在晶的周圍構成了多樣的人間關係。
※2 喜歡就是喜歡!!−FIRST LIMIT−——2000年Platinum發售的PC 18禁BL遊戲。因從學校樓上摔下來而住院的主人公羽柴空,在出院後返回學校,遇到了成為室友的轉學生藤守直。雖然二人自幼是總角之好,空卻完全記不得與直之間發生的事情。失去了幼時黑暗過去的記憶,空將要與相遇的朋友們一起解明自己過去的謎團。

從此以後,市場中便誕生出了“BL遊戲就是18禁PC遊戲”的流派。2002年Spray發售了《學園天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!》【※1】,Alice Blue發售了《在我身下掙扎》【※2】,2005年Nitro+CHiRAL發售了《咎狗之血》【※3】,這些作品也以此契機向廣大玩家灌輸了“女性也能玩18禁遊戲”這樣的思想。

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《學園天堂 PC版》

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

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圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

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圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

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圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

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圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶 Girl’s Side》官方網站

除去上面介紹的系統,還能夠給玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回憶 Girl’s Side》中異常艱辛的“戀愛成就之路”了。

從《心跳回憶》本家中積累下來的經驗在這裡得到了發揮。不僅僅是戀愛,諸如學習、打工甚至是購物也成為了管理玩家角色魅力值的一環。到了後期甚至還有相伴多時的閨蜜變成情敵這樣超展開劇情。

雖說會有為了“讓喜歡的他對你產生興趣”而努力結果卻被甩了的情況出現,然而當修成正果時那種“終於得到了與他在一起的人生!”的感覺,也能讓粉絲們激動地直掉眼淚。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶Girl’s Side》官方網站

之後的2010年,於NDS上發售的系列第三作《心跳回憶 Gir’s Side 3rd Story》在2012年移植到PSP上時率先導入了Live2D系統。角色通過自然的眨眼,說話時嘴型的改變這種自然的動態表現方法,使女性玩家產生出了“他就在那裡”的真情實感。

像這樣的《心跳回憶 Girl’s Side》系列,其實並不是靠著能夠取悅女性粉絲的“甜蜜的劇情”作為要素,而是用“最新的系統”將遊戲角色變的“真實”作為重點。貫徹這一理念,製作出被粉絲們將遊戲愛稱為《GS》的締造者,便是製作人內田明理

沉迷在內田明理所製作的遊戲世界中的女性玩家們會以“內P”的稱呼來表達他們的仰慕之情。之後,作為攜帶遊戲的核心玩家中一員的“內P”被吞沒在在瞬息萬變的業界裡,繼續奉獻著自己的人生的故事……那就是後話了。

※ 內田明理——1969年出生的遊戲策劃。2015年前在KONAMI負責《心跳回憶Girl’s Side》系列、《愛相隨》(Love Plus)系列的開發工作。現在於株式會社Yuke’s內負責使用AR技術的偶像“AR performer”的製作人工作。

百花繚亂的BL遊戲——《就是喜歡!!》《學園天堂》、18X成人戀愛遊戲,直到翻蓋機的出現……

2000年代的前半部分,是“女性向遊戲”以多種多樣的形態向外逐步擴散的時期。

說到描寫男性之間的戀愛的歷史,就要從上世紀70年代說起了。被稱呼為“耽美”“ヤオイ”的作品,在步入90年代後逐漸地以“BL”(Boys Love)的名稱開始滲透進人們的常用語言中。在2000年左右,“BL遊戲”就已經牢牢佔據了“女性向遊戲”的一角

說到第一款商業化的BL遊戲,就應該是由King Record於1999年在PC平臺發售的《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮》【※1】這部以全年齡為對象的冒險遊戲了。故事講述了在一個全住寮的男子高校中,主人公與朋友展開的驚喜交加的學院生活故事。

在第二年即2000年,Platinum Label於PC平臺發售的《喜歡就是喜歡!!~First Limit~》【※2】,以“玩家對象限定18歲以上”(也就是18禁)的類型給了BL遊戲粉絲極大的衝擊,捲起了一股以《就是喜歡!!》為愛稱的BL遊戲熱潮。

當然,廣播劇、漫畫也當仁不讓,在2005年首次於地上波(即無限電視,於2011年停止使用)成功播送了動畫化的BL作品。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮 》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《喜歡就是喜歡!! Vol.1 −FIRST LIMIT−》

※1 BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮——1999年King Record於PC平臺發售的BL遊戲。主人公是在以全住校制的光稜學院高中部2年生早阪晶。好奇心旺盛的他,捲入了各種各樣的麻煩事件之中……作為發小的學生會長、後輩、充滿謎團的留學生以及老師們,圍繞在晶的周圍構成了多樣的人間關係。
※2 喜歡就是喜歡!!−FIRST LIMIT−——2000年Platinum發售的PC 18禁BL遊戲。因從學校樓上摔下來而住院的主人公羽柴空,在出院後返回學校,遇到了成為室友的轉學生藤守直。雖然二人自幼是總角之好,空卻完全記不得與直之間發生的事情。失去了幼時黑暗過去的記憶,空將要與相遇的朋友們一起解明自己過去的謎團。

從此以後,市場中便誕生出了“BL遊戲就是18禁PC遊戲”的流派。2002年Spray發售了《學園天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!》【※1】,Alice Blue發售了《在我身下掙扎》【※2】,2005年Nitro+CHiRAL發售了《咎狗之血》【※3】,這些作品也以此契機向廣大玩家灌輸了“女性也能玩18禁遊戲”這樣的思想。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《學園天堂 PC版》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《在我身下掙扎》

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

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「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

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圖像出自《心跳回憶 Girl’s Side》官方網站

除去上面介紹的系統,還能夠給玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回憶 Girl’s Side》中異常艱辛的“戀愛成就之路”了。

從《心跳回憶》本家中積累下來的經驗在這裡得到了發揮。不僅僅是戀愛,諸如學習、打工甚至是購物也成為了管理玩家角色魅力值的一環。到了後期甚至還有相伴多時的閨蜜變成情敵這樣超展開劇情。

雖說會有為了“讓喜歡的他對你產生興趣”而努力結果卻被甩了的情況出現,然而當修成正果時那種“終於得到了與他在一起的人生!”的感覺,也能讓粉絲們激動地直掉眼淚。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶Girl’s Side》官方網站

之後的2010年,於NDS上發售的系列第三作《心跳回憶 Gir’s Side 3rd Story》在2012年移植到PSP上時率先導入了Live2D系統。角色通過自然的眨眼,說話時嘴型的改變這種自然的動態表現方法,使女性玩家產生出了“他就在那裡”的真情實感。

像這樣的《心跳回憶 Girl’s Side》系列,其實並不是靠著能夠取悅女性粉絲的“甜蜜的劇情”作為要素,而是用“最新的系統”將遊戲角色變的“真實”作為重點。貫徹這一理念,製作出被粉絲們將遊戲愛稱為《GS》的締造者,便是製作人內田明理

沉迷在內田明理所製作的遊戲世界中的女性玩家們會以“內P”的稱呼來表達他們的仰慕之情。之後,作為攜帶遊戲的核心玩家中一員的“內P”被吞沒在在瞬息萬變的業界裡,繼續奉獻著自己的人生的故事……那就是後話了。

※ 內田明理——1969年出生的遊戲策劃。2015年前在KONAMI負責《心跳回憶Girl’s Side》系列、《愛相隨》(Love Plus)系列的開發工作。現在於株式會社Yuke’s內負責使用AR技術的偶像“AR performer”的製作人工作。

百花繚亂的BL遊戲——《就是喜歡!!》《學園天堂》、18X成人戀愛遊戲,直到翻蓋機的出現……

2000年代的前半部分,是“女性向遊戲”以多種多樣的形態向外逐步擴散的時期。

說到描寫男性之間的戀愛的歷史,就要從上世紀70年代說起了。被稱呼為“耽美”“ヤオイ”的作品,在步入90年代後逐漸地以“BL”(Boys Love)的名稱開始滲透進人們的常用語言中。在2000年左右,“BL遊戲”就已經牢牢佔據了“女性向遊戲”的一角

說到第一款商業化的BL遊戲,就應該是由King Record於1999年在PC平臺發售的《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮》【※1】這部以全年齡為對象的冒險遊戲了。故事講述了在一個全住寮的男子高校中,主人公與朋友展開的驚喜交加的學院生活故事。

在第二年即2000年,Platinum Label於PC平臺發售的《喜歡就是喜歡!!~First Limit~》【※2】,以“玩家對象限定18歲以上”(也就是18禁)的類型給了BL遊戲粉絲極大的衝擊,捲起了一股以《就是喜歡!!》為愛稱的BL遊戲熱潮。

當然,廣播劇、漫畫也當仁不讓,在2005年首次於地上波(即無限電視,於2011年停止使用)成功播送了動畫化的BL作品。

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《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮 》

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《喜歡就是喜歡!! Vol.1 −FIRST LIMIT−》

※1 BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮——1999年King Record於PC平臺發售的BL遊戲。主人公是在以全住校制的光稜學院高中部2年生早阪晶。好奇心旺盛的他,捲入了各種各樣的麻煩事件之中……作為發小的學生會長、後輩、充滿謎團的留學生以及老師們,圍繞在晶的周圍構成了多樣的人間關係。
※2 喜歡就是喜歡!!−FIRST LIMIT−——2000年Platinum發售的PC 18禁BL遊戲。因從學校樓上摔下來而住院的主人公羽柴空,在出院後返回學校,遇到了成為室友的轉學生藤守直。雖然二人自幼是總角之好,空卻完全記不得與直之間發生的事情。失去了幼時黑暗過去的記憶,空將要與相遇的朋友們一起解明自己過去的謎團。

從此以後,市場中便誕生出了“BL遊戲就是18禁PC遊戲”的流派。2002年Spray發售了《學園天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!》【※1】,Alice Blue發售了《在我身下掙扎》【※2】,2005年Nitro+CHiRAL發售了《咎狗之血》【※3】,這些作品也以此契機向廣大玩家灌輸了“女性也能玩18禁遊戲”這樣的思想。

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《學園天堂 PC版》

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《在我身下掙扎》

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《咎狗之血 普通版》

※1 學園天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!——2002年Spray發售的PC平臺18禁BL遊戲。有著超強運氣的主人公進入了重點學校,然而卻因為“入學通知書”被搞錯了而要求強制退學……在故事中主人公將與多位個性的角色展開一場別開生面的戀愛故事。
※2 在我身下掙扎 ——2002年由Alice Blue發售的PC版18禁BL遊戲。經營著借貸公司“黑崎融資”的企業家,主人公・黑崎壹哉為了成立分公司而前去新址調查。在那裡遇到了3位男性,主人公用各種各樣的方法使他們揹負了高額的借款,而沒有辦法償還借款的他們則被黑崎變成了奴隸。
※3 咎狗之血——2005年由Nitro+CHiRAL開發的PC向18禁BL遊戲。在THE 3RD DIVISION(第三次世界大戰)中遭到毀滅性打擊的日本,以法不可及的一角“豐島”為舞臺,正在舉行著賭上自己性命、名為“伊古拉”的決鬥遊戲。揹負著冤罪的主人公為了讓自己無罪釋放,而前往挑戰伊古拉,自此展開了一場愛與瘋狂交織的命運物語。

更進一步的是,在女性向遊戲中也同樣登場了以18禁的場面描寫男女之間戀愛的遊戲。2003年由美蕾-MIRAI-發售的PC遊戲《星之女王》【※】,便以通過成人場面描寫男女之間濃厚的戀愛關係為特色,打開了“女性向遊戲”新的大門。

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文/近藤智子、かなぺん

譯/雪豆

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】


謹以此文獻給一直支持著機核的女性玩家們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

前言

近年來,女性向遊戲的市場盛況空前,一片繁榮。

不過話雖如此,一般不怎麼了解這種遊戲的人大多數都會對“女性向遊戲”抱有一種 “就是一大堆帥哥對著女性賣萌的遊戲吧?”這樣的偏見。

實際上“女性向遊戲”被分為“乙女”、“育成”、“BL”三大類型,以這樣的分類去考慮的話或許更合適一些。當然也有諸如“占卜”“換衣”這些同樣以女性作為目標用戶的其他遊戲。

我們將不僅侷限於“女性目標用戶”,而是從“女性向遊戲類別”出發,以“乙女遊戲”、“育成遊戲”和“BL遊戲”為線索,為大家梳理這20多年的遊戲成長曆史,回顧他們的分化以及進化的痕跡。

女性向遊戲的主要分類

1. 乙女遊戲

女性向的戀愛模擬遊戲。以女性為主人公(玩家),與各類男性角色戀愛為主要遊戲樂趣。遊戲內具有如約會或者結婚等、男女之間戀愛的糾結小故事的特徵。沉醉於與角色戀愛之中的女性們有時會被稱為“夢女子”、“夢子”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《遙遠的時空中3 Ulitimate 用那隻手來改變命運BOX》

2.育成遊戲

玩家在遊戲中培育角色,從成長中獲取樂趣。遊戲中幾乎不會出現明確地描寫戀愛相關的事件。雖然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性別的玩家身份。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《刀劍亂舞》

3.BL遊戲:

遊戲主要描寫男性與男性之間的戀愛。玩家將會以第三者視角去觀察角色與角色之間的戀愛情況並樂在其中(也有一部分玩家作為主人公的作品)。有年齡限制的作品較多。喜歡BL的女性大多會被稱為“腐女”。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《學園天堂 再來一碗!》

一般類型的主機遊戲經過了將近50年的拉鋸戰,已經分化出了多種多樣的遊戲品類。同樣的,“女性向遊戲”也由一個起點開始發跡,歷經20年光陰產生出了各式各樣的區分

也就是在這段時間裡,“女性向遊戲”產生出了不同於其他類型遊戲的的進化路線。

如果能通過本篇文章,讓男性讀者或是不大接觸女性向遊戲的玩家都能夠理解“女性向遊戲”的話,那便是筆者的榮幸了。

勢在必行,從模擬遊戲老東家誕生出的“女性向”類型遊戲

直至上世紀90年代前半,所謂的“主機遊戲”中動作類與射擊類的市場份額較高。雖然在RPG市場中具有一定量的女性用戶,但總體觀之,男性市場佔據了主導地位。

然而在1994年的光榮(現光榮特庫摩)公司中,卻綻放了一枚花朵

這朵花的名字叫做《安琪莉可》。這個包容了戀愛模擬要素的冒險遊戲從發售的那天,便標誌了日本遊戲業界中“女性向遊戲”類型的誕生。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光榮(現光榮特庫摩)於1994年發售的戀愛模擬遊戲。講述了與侍奉女王的守護聖戀愛,還是作為支撐世界的女王的二擇故事。本作於SFC發售,之後移植到了PS平臺。

這恐怕是光榮想趁著進入90年代後,由PC平臺的男性向“戀愛模擬遊戲”或“戀愛冒險遊戲”的發展勢頭捷足先登,開發出能夠先聲奪人遊戲。考慮到同時期還有著名的男性向“戀愛模擬遊戲”《心跳回憶》登場,這樣的想法可謂是空前絕後了。

作為提出這個遊戲企劃的一員,現任株式會社光榮特庫摩的董事會名譽會長襟川惠子【※1】功不可沒。

之所以這麼說,是因為襟川惠子的丈夫,就是以日本的電腦平臺為載體,開創了模擬類型遊戲先河的《信長之野望》製作人シブサワ・コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作為第一個的女性向遊戲,亦或說戀愛模擬遊戲從同一個的公司誕生,某種意義上說也算是命運的必然吧。

襟川惠子為了製作女性向遊戲,在公司內設立了專門的開發團隊“紅玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》為開端,鑄造了現在多數粉絲們依舊深愛著的“新羅曼史”【※3】( NeoRomance)系列。

順帶一提,《安琪莉可》的模擬部分是由シブサワ親自擔當。雖說表面上是為了保證遊戲質量,但實際上對夫人的愛才是促使他參與進來的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。1971年於多摩美術大學 美術學部設計科畢業。1978年與襟川陽一(シブサワ・コウ)共同創立了光榮。
※2 シブサワ・コウ——1950年生。本名襟川陽一。現任株式會社光榮特庫摩董事會名譽會長。於1978年創立光榮。1982年開發的歷史模擬遊戲《川中島合戰》引發了當時的大熱潮。發表了《信長之野望》、《三國志》、《決戰》等名作。シブサワ・コウ是他以遊戲製作人身份時候用的化名。
※3 新羅曼史(NeoRomance)——光榮特庫摩向女孩子們所贈的女性向遊戲系列。屬於該系列的有《安琪莉可》、《遙遠的時空中》、《金色琴絃》等。同公司的其他遊戲一樣,以《信長之野望》、《三國志》為代表的“歷史模擬類型遊戲”、《維新之嵐》為代表的“重現遊戲”(Recreation Game),從SFC版的《安琪莉可》開始,所有的女性向遊戲包裝上都會以“新羅曼史游戲”(NeoRomance Game)進行標記。

身為女主人公的玩家,與帥哥角色們戀愛並沉迷於其中,這部《安琪莉可》對當時接觸遊戲的女性玩家們造成了強烈的衝擊,伴隨著紛然而至的“女性也能沉迷於其中的遊戲”評價,立刻在波瀾不驚的遊戲市場上掀起了一股巨大的熱潮。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《安琪莉可 白金BOX》包裝盒內部

值得一提的是,與遊戲的發售時間相吻合的遊戲原創廣播劇《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~ 》也一起發售。

新IP遊戲發售後的第二天就能夠享受相關的廣播劇,這樣的策略雖然令人驚訝,但如果瞭解到光榮在之前就曾嘗試過用《CD廣播劇合集 三國志》這種“將自家公司作品通過聲音的方式擴散出去,以周邊來補足因容量限制遊戲內無法植入語音的不足”的話,就會明白這張廣播劇的出現恐怕也是意料之中吧。

在這之後,基於遊戲內登場角色的印象而創作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也進行了發售。至今為止,所有的角色曲已經累計發行了150首以上。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光與暗的薩克利亞~》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可 Fallin’n Love》

現在的“女性向遊戲”依舊沿用了發售廣播劇、在現場活動上演出廣播劇中部分內容等方式。玩家能夠沉浸在遊戲外的另一個故事裡,感受聲優演唱角色曲帶來的快樂。這樣的套路已經變成了現今“女性向遊戲”營銷中約定俗成的一環。

回過頭來看這種司空見慣的營銷手段,在這樣一個日本第一次發售女性向遊戲的特殊時間點上,難道不是能夠帶來極具衝擊力的事情嗎?

就這樣,從光榮發跡的女性向戀愛遊戲以《安琪莉可》為領軍在不斷持續的躍進。1998年公司更名稱KOEI後,於2000年相繼發售了《遙遠的時空中》【※1】,2003年發售了《金色琴絃》【※2】

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像為編輯部私藏《遙遠的時空中》《金色琴絃》

※1 遙遠的時空中——2000年KOEI(現光榮特庫摩)於PS平臺發售的女性向戀愛模擬遊戲。在以異世界為舞臺裡,能夠體會到作為龍神的神子的女主角與被稱呼為八葉的男性們戀愛的樂趣。女主角戰鬥中的颯爽英姿具有很高人氣,被玩家譽為能讓帥哥也自慚形穢。到目前為止已發售了6部作品。※2 金色琴絃——2000年KOEI(現光榮特庫摩)作為PC軟件發售的女性向戀愛模擬遊戲。至今為止已發售了4部作品。講述了在普通部與音樂部並設的星奏學院裡,女主為了愛情與音樂不斷努力的故事。

令人驚訝的是,這三個系列在已經由光榮變成光榮特庫摩的2018年裡,以絲毫沒有年老色衰的姿態,按照平常的計劃繼續拓展系列的續作【※】

雖然只是喜歡一次的角色,但即使玩家自己在不斷成長,也會一直地喜歡角色下去。女性玩家對於角色的愛,會化作動力一直將整個系列持續地購買下去吧。

※ 關於遊戲系列今後的展開——考慮到同公司作品《信長的野望》系列自1983年、《三國志》系列自1985年起便持續進行系列新作的展開活動。“新羅曼史”系列同樣具有獨特的魅力,我們也能夠在同公司其他作品“不把遊戲系列的完結當做對粉絲的背叛”這樣的方針下推測該系列的未來發展規劃。

雖然現在司空見慣,但是作為有聲優登場的“Only活動”的先驅,那只有“新羅曼史”系列了。在2000年時,就已經舉辦了《安琪莉可 Mémoire 2000》。這次活動在公司的所在地,橫濱的國際性展覽館——橫濱國際平和會議場(パシフィコ橫浜)舉行。

從此之後,由於“新羅曼史”系列的活動大多都在橫濱國際平和會議場舉辦,此地也被粉絲們稱之為“聖地”,在那裡揮灑著自己的愛。

像這樣在漫長的歷史上構建起來的“新羅曼史”系列中,當初沉浸在初代《安琪莉可》的女性們現在也已經30-40歲左右了。在這二十年間,很多女性也已結婚甚至是有了自己的孩子。現在被稱為“親子二代”的“新羅曼史粉”【※】(NeoRomancer)也在不斷增加中,甚至在活動中也出現了母女共同參加的情況。這樣的特點,在別的女性向遊戲系列中可以說是不容易見到的光景了。

※ 新羅曼史粉——對“新羅曼史”系列非常喜歡的粉絲總稱。

搭載了最新技術,踏入現實的《Girl’s Side》引發空前絕後的熱潮

千禧年後,“女性向遊戲”從KOEI一家獨大的時代,邁入了各個公司爭相發售自家產品的百花齊放時代。

1998年在富士通電腦上運行的PC軟件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)發售的PS軟件《畢業M~學生會長的華麗陰謀~》,2000富士通電腦軟件《First Live》等都相繼面世。

為了迎合蒸蒸日上的市場環境,以沉迷於遊戲中的女性玩家為目標的雜誌《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《電擊Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相繼創刊。

這些雜誌不僅通過以介紹遊戲系統、刊登遊戲攻略為內容,還通過附贈角色的畫像海報,刊登聲優採訪等手段,確立了“說到女性向遊戲雜誌一定就是這個了!”的穩固地位。也就是在這時候起,“女性向戀愛模擬類型遊戲”也就被“乙女遊戲”的簡稱所逐漸替代。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月號(出自《B’s-Log》官方網站)

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

「電擊Girl’sStyle」2018年4月號(出自《Gir’s Style》官方網站)

在這前途一片光明的條件下,2002年發售了一部被眾多女性玩家稱為“這就是我的‘人生’”的戀愛模擬類型遊戲——由Konami於PS2平臺開發的《心跳回憶 Girl’s Side》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自編輯部私藏《心跳回憶 Girl’s Side》

說到這個遊戲的亮點,首先就是遊戲內的全部對話都採用了真人語音

在此之上,遊戲內還搭載了角色能夠“用聲音”叫出玩家姓名的跨時代語音系統EVS2(Emotional Voice System 2)。通過這個系統,遊戲內的角色不但能單獨叫出玩家的姓或者名,甚至還能完整的呼喚全名,讓玩家與角色的關係更加親密。

“想聽到深愛的他用聲音永遠地呼喚我的名字!”,搭配這樣的系統,使遊戲內的角色更進一步的走進女性玩家的心中,將他們迷得神魂顛倒。

因為想聽到角色喊出自己名字,在輸入姓名的界面中到底是輸入自己的本名呢,還是輸入網名呢?這個問題可難倒了廣大女性玩家朋友們。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶 Girl’s Side》官方網站

除去上面介紹的系統,還能夠給玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回憶 Girl’s Side》中異常艱辛的“戀愛成就之路”了。

從《心跳回憶》本家中積累下來的經驗在這裡得到了發揮。不僅僅是戀愛,諸如學習、打工甚至是購物也成為了管理玩家角色魅力值的一環。到了後期甚至還有相伴多時的閨蜜變成情敵這樣超展開劇情。

雖說會有為了“讓喜歡的他對你產生興趣”而努力結果卻被甩了的情況出現,然而當修成正果時那種“終於得到了與他在一起的人生!”的感覺,也能讓粉絲們激動地直掉眼淚。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自《心跳回憶Girl’s Side》官方網站

之後的2010年,於NDS上發售的系列第三作《心跳回憶 Gir’s Side 3rd Story》在2012年移植到PSP上時率先導入了Live2D系統。角色通過自然的眨眼,說話時嘴型的改變這種自然的動態表現方法,使女性玩家產生出了“他就在那裡”的真情實感。

像這樣的《心跳回憶 Girl’s Side》系列,其實並不是靠著能夠取悅女性粉絲的“甜蜜的劇情”作為要素,而是用“最新的系統”將遊戲角色變的“真實”作為重點。貫徹這一理念,製作出被粉絲們將遊戲愛稱為《GS》的締造者,便是製作人內田明理

沉迷在內田明理所製作的遊戲世界中的女性玩家們會以“內P”的稱呼來表達他們的仰慕之情。之後,作為攜帶遊戲的核心玩家中一員的“內P”被吞沒在在瞬息萬變的業界裡,繼續奉獻著自己的人生的故事……那就是後話了。

※ 內田明理——1969年出生的遊戲策劃。2015年前在KONAMI負責《心跳回憶Girl’s Side》系列、《愛相隨》(Love Plus)系列的開發工作。現在於株式會社Yuke’s內負責使用AR技術的偶像“AR performer”的製作人工作。

百花繚亂的BL遊戲——《就是喜歡!!》《學園天堂》、18X成人戀愛遊戲,直到翻蓋機的出現……

2000年代的前半部分,是“女性向遊戲”以多種多樣的形態向外逐步擴散的時期。

說到描寫男性之間的戀愛的歷史,就要從上世紀70年代說起了。被稱呼為“耽美”“ヤオイ”的作品,在步入90年代後逐漸地以“BL”(Boys Love)的名稱開始滲透進人們的常用語言中。在2000年左右,“BL遊戲”就已經牢牢佔據了“女性向遊戲”的一角

說到第一款商業化的BL遊戲,就應該是由King Record於1999年在PC平臺發售的《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮》【※1】這部以全年齡為對象的冒險遊戲了。故事講述了在一個全住寮的男子高校中,主人公與朋友展開的驚喜交加的學院生活故事。

在第二年即2000年,Platinum Label於PC平臺發售的《喜歡就是喜歡!!~First Limit~》【※2】,以“玩家對象限定18歲以上”(也就是18禁)的類型給了BL遊戲粉絲極大的衝擊,捲起了一股以《就是喜歡!!》為愛稱的BL遊戲熱潮。

當然,廣播劇、漫畫也當仁不讓,在2005年首次於地上波(即無限電視,於2011年停止使用)成功播送了動畫化的BL作品。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮 》

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《喜歡就是喜歡!! Vol.1 −FIRST LIMIT−》

※1 BOY×BOY 私立光稜學園誠心寮——1999年King Record於PC平臺發售的BL遊戲。主人公是在以全住校制的光稜學院高中部2年生早阪晶。好奇心旺盛的他,捲入了各種各樣的麻煩事件之中……作為發小的學生會長、後輩、充滿謎團的留學生以及老師們,圍繞在晶的周圍構成了多樣的人間關係。
※2 喜歡就是喜歡!!−FIRST LIMIT−——2000年Platinum發售的PC 18禁BL遊戲。因從學校樓上摔下來而住院的主人公羽柴空,在出院後返回學校,遇到了成為室友的轉學生藤守直。雖然二人自幼是總角之好,空卻完全記不得與直之間發生的事情。失去了幼時黑暗過去的記憶,空將要與相遇的朋友們一起解明自己過去的謎團。

從此以後,市場中便誕生出了“BL遊戲就是18禁PC遊戲”的流派。2002年Spray發售了《學園天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!》【※1】,Alice Blue發售了《在我身下掙扎》【※2】,2005年Nitro+CHiRAL發售了《咎狗之血》【※3】,這些作品也以此契機向廣大玩家灌輸了“女性也能玩18禁遊戲”這樣的思想。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

《學園天堂 PC版》

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《在我身下掙扎》

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《咎狗之血 普通版》

※1 學園天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!——2002年Spray發售的PC平臺18禁BL遊戲。有著超強運氣的主人公進入了重點學校,然而卻因為“入學通知書”被搞錯了而要求強制退學……在故事中主人公將與多位個性的角色展開一場別開生面的戀愛故事。
※2 在我身下掙扎 ——2002年由Alice Blue發售的PC版18禁BL遊戲。經營著借貸公司“黑崎融資”的企業家,主人公・黑崎壹哉為了成立分公司而前去新址調查。在那裡遇到了3位男性,主人公用各種各樣的方法使他們揹負了高額的借款,而沒有辦法償還借款的他們則被黑崎變成了奴隸。
※3 咎狗之血——2005年由Nitro+CHiRAL開發的PC向18禁BL遊戲。在THE 3RD DIVISION(第三次世界大戰)中遭到毀滅性打擊的日本,以法不可及的一角“豐島”為舞臺,正在舉行著賭上自己性命、名為“伊古拉”的決鬥遊戲。揹負著冤罪的主人公為了讓自己無罪釋放,而前往挑戰伊古拉,自此展開了一場愛與瘋狂交織的命運物語。

更進一步的是,在女性向遊戲中也同樣登場了以18禁的場面描寫男女之間戀愛的遊戲。2003年由美蕾-MIRAI-發售的PC遊戲《星之女王》【※】,便以通過成人場面描寫男女之間濃厚的戀愛關係為特色,打開了“女性向遊戲”新的大門。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放

圖像出自美蕾-MIRAI-官方網站作品一覽

※ 星之女王——2003年由美蕾-MIRAI-發售的18禁PC戀愛模擬遊戲。講述了某日,經歷了父母雙亡悲劇的主人公,唯一的親人哥哥也倒下了……在對抗想要收買自家財產的各路心懷不軌的人同時,與支撐著自己的各種男性相遇的故事。

一方面,開始著力於提供女性向手機內容的公司Voltage,2006年始以《戀人是No.1的牛郎》為頭陣,通過運營商NTT docomo專用的I Mode開始推出“戀愛劇APP”【※】

這種為翻蓋機提供遊戲的形式,憑藉“沒有遊戲機也能玩的盡興”、“睡覺前可以輕鬆玩上一小會”的宣傳口號,取得了在那些沒有玩過戀愛遊戲的輕度用戶市場

※ 戀愛劇APP——2006年由Voltage開始提供,在普通手機上也能夠玩到女性向戀愛模擬遊戲的遊戲合集。以“感受日常的心跳”為主題,至今為止已經收錄了90個以上的遊戲。

像這樣,為了迎合玩家口味而不斷進化的女性向遊戲開始出現了更加紛繁複雜的種類。玩家終於迎來了“能夠自由選擇作品”的時代,為之後的市場發展奠定了堅實的基礎。

下篇我們將會從《薄櫻鬼》與《歌王子》的崛起,講述到被智能手機改變了的未來部分,盡請期待。

PS:由於文章實在太長,將分為三到四部分放出,如果文章中有常識性錯誤,還請及時聯繫我,感謝。


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