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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

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女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

乙女向遊戲的熱潮

相對於養孩子來說,戀愛這件事好像是更重要的,乙女向的遊戲就是為了給女性提供虛擬的戀愛對象。橙光遊戲就是最初給玩家提供虛擬戀愛對象的遊戲,利用文字、人物立繪和選項,讓玩家扮演主角跟進劇情進行戀愛,劇情可以自己製作,也有遊戲公司自主研發的,其中《逆襲之星途閃耀》最為出名。玩家扮演女主,在遊戲中選擇不同的劇情線,攻略四位男主角,男主角要麼是有錢的霸道總裁,要麼是長得超級帥的明星,要麼是溫柔貼心的暖男,可以滿足你的任何幻想。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

乙女向遊戲的熱潮

相對於養孩子來說,戀愛這件事好像是更重要的,乙女向的遊戲就是為了給女性提供虛擬的戀愛對象。橙光遊戲就是最初給玩家提供虛擬戀愛對象的遊戲,利用文字、人物立繪和選項,讓玩家扮演主角跟進劇情進行戀愛,劇情可以自己製作,也有遊戲公司自主研發的,其中《逆襲之星途閃耀》最為出名。玩家扮演女主,在遊戲中選擇不同的劇情線,攻略四位男主角,男主角要麼是有錢的霸道總裁,要麼是長得超級帥的明星,要麼是溫柔貼心的暖男,可以滿足你的任何幻想。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

後來又有手遊版的乙女遊戲出現,目前國內研發的最出名就是《戀與製作人》,出品方依舊是由疊紙發行的。遊戲中推出四個風格不一樣的男主角,每一個人都有自己的超能力,是一個現代玄幻的設定,四位主角的魅力都很大,而且四位主角的CV都是國內聲優界最知名的人物,其中阿杰和邊江兩個人的知名度最高。和橙光遊戲不同的是,這裡的四位主角是可以同時攻略的,一次可以擁有四份快樂,抽卡可以解鎖更多的場景和語音,這也是氪金的地方。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

乙女向遊戲的熱潮

相對於養孩子來說,戀愛這件事好像是更重要的,乙女向的遊戲就是為了給女性提供虛擬的戀愛對象。橙光遊戲就是最初給玩家提供虛擬戀愛對象的遊戲,利用文字、人物立繪和選項,讓玩家扮演主角跟進劇情進行戀愛,劇情可以自己製作,也有遊戲公司自主研發的,其中《逆襲之星途閃耀》最為出名。玩家扮演女主,在遊戲中選擇不同的劇情線,攻略四位男主角,男主角要麼是有錢的霸道總裁,要麼是長得超級帥的明星,要麼是溫柔貼心的暖男,可以滿足你的任何幻想。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

後來又有手遊版的乙女遊戲出現,目前國內研發的最出名就是《戀與製作人》,出品方依舊是由疊紙發行的。遊戲中推出四個風格不一樣的男主角,每一個人都有自己的超能力,是一個現代玄幻的設定,四位主角的魅力都很大,而且四位主角的CV都是國內聲優界最知名的人物,其中阿杰和邊江兩個人的知名度最高。和橙光遊戲不同的是,這裡的四位主角是可以同時攻略的,一次可以擁有四份快樂,抽卡可以解鎖更多的場景和語音,這也是氪金的地方。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

和聲音好聽、長相又好的男孩子談戀愛,誰又會拒絕呢?現實中很難遇到自己心儀的男孩子,但是在遊戲卻可以同時擁有很多喜歡的男孩子,所有少女不切實際額幻想都可以在乙女遊戲裡面實現。如果你不喜歡現代的男孩子,還可以去《遇見逆水寒》裡和宋朝的古裝美男談戀愛,只要你想,就可以擁有。一個虛擬的對象,除了花你錢包裡的錢以外,沒有任何缺點,不會惹你生氣,還能哄你開心,多麼完美的男友啊。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

乙女向遊戲的熱潮

相對於養孩子來說,戀愛這件事好像是更重要的,乙女向的遊戲就是為了給女性提供虛擬的戀愛對象。橙光遊戲就是最初給玩家提供虛擬戀愛對象的遊戲,利用文字、人物立繪和選項,讓玩家扮演主角跟進劇情進行戀愛,劇情可以自己製作,也有遊戲公司自主研發的,其中《逆襲之星途閃耀》最為出名。玩家扮演女主,在遊戲中選擇不同的劇情線,攻略四位男主角,男主角要麼是有錢的霸道總裁,要麼是長得超級帥的明星,要麼是溫柔貼心的暖男,可以滿足你的任何幻想。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

後來又有手遊版的乙女遊戲出現,目前國內研發的最出名就是《戀與製作人》,出品方依舊是由疊紙發行的。遊戲中推出四個風格不一樣的男主角,每一個人都有自己的超能力,是一個現代玄幻的設定,四位主角的魅力都很大,而且四位主角的CV都是國內聲優界最知名的人物,其中阿杰和邊江兩個人的知名度最高。和橙光遊戲不同的是,這裡的四位主角是可以同時攻略的,一次可以擁有四份快樂,抽卡可以解鎖更多的場景和語音,這也是氪金的地方。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

和聲音好聽、長相又好的男孩子談戀愛,誰又會拒絕呢?現實中很難遇到自己心儀的男孩子,但是在遊戲卻可以同時擁有很多喜歡的男孩子,所有少女不切實際額幻想都可以在乙女遊戲裡面實現。如果你不喜歡現代的男孩子,還可以去《遇見逆水寒》裡和宋朝的古裝美男談戀愛,只要你想,就可以擁有。一個虛擬的對象,除了花你錢包裡的錢以外,沒有任何缺點,不會惹你生氣,還能哄你開心,多麼完美的男友啊。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

男性聲優雲集的卡牌遊戲

國內聲優已經開始從幕後走向前臺了,雖然還不能像日本的聲優文化經濟一樣,但是聲優市場已經開始在發展了。國內有名的聲優工作室:729聲工場、邊江工作室、北斗企鵝、光合積木等等,都已經在很快的發展聲優文化。聲優們依舊不是隻會去個電視劇配音了,眾多男神聲優一起為女性向的卡牌RPG遊戲配音,吸引本身的粉絲群體去加入遊戲,也吸引的更多聲音愛好者去玩遊戲。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

乙女向遊戲的熱潮

相對於養孩子來說,戀愛這件事好像是更重要的,乙女向的遊戲就是為了給女性提供虛擬的戀愛對象。橙光遊戲就是最初給玩家提供虛擬戀愛對象的遊戲,利用文字、人物立繪和選項,讓玩家扮演主角跟進劇情進行戀愛,劇情可以自己製作,也有遊戲公司自主研發的,其中《逆襲之星途閃耀》最為出名。玩家扮演女主,在遊戲中選擇不同的劇情線,攻略四位男主角,男主角要麼是有錢的霸道總裁,要麼是長得超級帥的明星,要麼是溫柔貼心的暖男,可以滿足你的任何幻想。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

後來又有手遊版的乙女遊戲出現,目前國內研發的最出名就是《戀與製作人》,出品方依舊是由疊紙發行的。遊戲中推出四個風格不一樣的男主角,每一個人都有自己的超能力,是一個現代玄幻的設定,四位主角的魅力都很大,而且四位主角的CV都是國內聲優界最知名的人物,其中阿杰和邊江兩個人的知名度最高。和橙光遊戲不同的是,這裡的四位主角是可以同時攻略的,一次可以擁有四份快樂,抽卡可以解鎖更多的場景和語音,這也是氪金的地方。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

和聲音好聽、長相又好的男孩子談戀愛,誰又會拒絕呢?現實中很難遇到自己心儀的男孩子,但是在遊戲卻可以同時擁有很多喜歡的男孩子,所有少女不切實際額幻想都可以在乙女遊戲裡面實現。如果你不喜歡現代的男孩子,還可以去《遇見逆水寒》裡和宋朝的古裝美男談戀愛,只要你想,就可以擁有。一個虛擬的對象,除了花你錢包裡的錢以外,沒有任何缺點,不會惹你生氣,還能哄你開心,多麼完美的男友啊。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

男性聲優雲集的卡牌遊戲

國內聲優已經開始從幕後走向前臺了,雖然還不能像日本的聲優文化經濟一樣,但是聲優市場已經開始在發展了。國內有名的聲優工作室:729聲工場、邊江工作室、北斗企鵝、光合積木等等,都已經在很快的發展聲優文化。聲優們依舊不是隻會去個電視劇配音了,眾多男神聲優一起為女性向的卡牌RPG遊戲配音,吸引本身的粉絲群體去加入遊戲,也吸引的更多聲音愛好者去玩遊戲。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

2017年完美世界出品的《夢間集》,把中國歷史上所有知名兵器擬人化,製作成不同的卡牌供玩家抽取。遊戲方几乎邀請了當時所有一線聲優加入配音團隊,遊戲剛剛發現的時候火爆網絡,高人氣聲優阿杰配音的紫薇軟劍成為當時玩家們最想擁有的卡牌。聲優文化本來是從日本興起的,所以遊戲方又邀請了日本聲優參與配音,遊戲中可以自由切換中日兩種配音,也給了玩家們更多的選擇。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

乙女向遊戲的熱潮

相對於養孩子來說,戀愛這件事好像是更重要的,乙女向的遊戲就是為了給女性提供虛擬的戀愛對象。橙光遊戲就是最初給玩家提供虛擬戀愛對象的遊戲,利用文字、人物立繪和選項,讓玩家扮演主角跟進劇情進行戀愛,劇情可以自己製作,也有遊戲公司自主研發的,其中《逆襲之星途閃耀》最為出名。玩家扮演女主,在遊戲中選擇不同的劇情線,攻略四位男主角,男主角要麼是有錢的霸道總裁,要麼是長得超級帥的明星,要麼是溫柔貼心的暖男,可以滿足你的任何幻想。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

後來又有手遊版的乙女遊戲出現,目前國內研發的最出名就是《戀與製作人》,出品方依舊是由疊紙發行的。遊戲中推出四個風格不一樣的男主角,每一個人都有自己的超能力,是一個現代玄幻的設定,四位主角的魅力都很大,而且四位主角的CV都是國內聲優界最知名的人物,其中阿杰和邊江兩個人的知名度最高。和橙光遊戲不同的是,這裡的四位主角是可以同時攻略的,一次可以擁有四份快樂,抽卡可以解鎖更多的場景和語音,這也是氪金的地方。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

和聲音好聽、長相又好的男孩子談戀愛,誰又會拒絕呢?現實中很難遇到自己心儀的男孩子,但是在遊戲卻可以同時擁有很多喜歡的男孩子,所有少女不切實際額幻想都可以在乙女遊戲裡面實現。如果你不喜歡現代的男孩子,還可以去《遇見逆水寒》裡和宋朝的古裝美男談戀愛,只要你想,就可以擁有。一個虛擬的對象,除了花你錢包裡的錢以外,沒有任何缺點,不會惹你生氣,還能哄你開心,多麼完美的男友啊。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

男性聲優雲集的卡牌遊戲

國內聲優已經開始從幕後走向前臺了,雖然還不能像日本的聲優文化經濟一樣,但是聲優市場已經開始在發展了。國內有名的聲優工作室:729聲工場、邊江工作室、北斗企鵝、光合積木等等,都已經在很快的發展聲優文化。聲優們依舊不是隻會去個電視劇配音了,眾多男神聲優一起為女性向的卡牌RPG遊戲配音,吸引本身的粉絲群體去加入遊戲,也吸引的更多聲音愛好者去玩遊戲。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

2017年完美世界出品的《夢間集》,把中國歷史上所有知名兵器擬人化,製作成不同的卡牌供玩家抽取。遊戲方几乎邀請了當時所有一線聲優加入配音團隊,遊戲剛剛發現的時候火爆網絡,高人氣聲優阿杰配音的紫薇軟劍成為當時玩家們最想擁有的卡牌。聲優文化本來是從日本興起的,所以遊戲方又邀請了日本聲優參與配音,遊戲中可以自由切換中日兩種配音,也給了玩家們更多的選擇。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

近期剛剛推出的《食物語》手遊,裡面的角色都是各個地區名小吃的擬人,把食物畫成人類的樣子,每一個食物都賦予他們生命和性格,在遊戲中可以領略到我中華上下五千年的文化底蘊,這個和《夢間集》裡兵器擬人有著同樣的作用。在遊戲學習到了很多人文知識,還和聲音好聽擬人食物談了戀愛,簡直是賺大了。值得一提的是,在《食物語》中"金玉滿堂"的配音是阿杰老師的兒子,一個真正的小孩,簡直是太可愛了。

"

遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

乙女向遊戲的熱潮

相對於養孩子來說,戀愛這件事好像是更重要的,乙女向的遊戲就是為了給女性提供虛擬的戀愛對象。橙光遊戲就是最初給玩家提供虛擬戀愛對象的遊戲,利用文字、人物立繪和選項,讓玩家扮演主角跟進劇情進行戀愛,劇情可以自己製作,也有遊戲公司自主研發的,其中《逆襲之星途閃耀》最為出名。玩家扮演女主,在遊戲中選擇不同的劇情線,攻略四位男主角,男主角要麼是有錢的霸道總裁,要麼是長得超級帥的明星,要麼是溫柔貼心的暖男,可以滿足你的任何幻想。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

後來又有手遊版的乙女遊戲出現,目前國內研發的最出名就是《戀與製作人》,出品方依舊是由疊紙發行的。遊戲中推出四個風格不一樣的男主角,每一個人都有自己的超能力,是一個現代玄幻的設定,四位主角的魅力都很大,而且四位主角的CV都是國內聲優界最知名的人物,其中阿杰和邊江兩個人的知名度最高。和橙光遊戲不同的是,這裡的四位主角是可以同時攻略的,一次可以擁有四份快樂,抽卡可以解鎖更多的場景和語音,這也是氪金的地方。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

和聲音好聽、長相又好的男孩子談戀愛,誰又會拒絕呢?現實中很難遇到自己心儀的男孩子,但是在遊戲卻可以同時擁有很多喜歡的男孩子,所有少女不切實際額幻想都可以在乙女遊戲裡面實現。如果你不喜歡現代的男孩子,還可以去《遇見逆水寒》裡和宋朝的古裝美男談戀愛,只要你想,就可以擁有。一個虛擬的對象,除了花你錢包裡的錢以外,沒有任何缺點,不會惹你生氣,還能哄你開心,多麼完美的男友啊。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

男性聲優雲集的卡牌遊戲

國內聲優已經開始從幕後走向前臺了,雖然還不能像日本的聲優文化經濟一樣,但是聲優市場已經開始在發展了。國內有名的聲優工作室:729聲工場、邊江工作室、北斗企鵝、光合積木等等,都已經在很快的發展聲優文化。聲優們依舊不是隻會去個電視劇配音了,眾多男神聲優一起為女性向的卡牌RPG遊戲配音,吸引本身的粉絲群體去加入遊戲,也吸引的更多聲音愛好者去玩遊戲。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

2017年完美世界出品的《夢間集》,把中國歷史上所有知名兵器擬人化,製作成不同的卡牌供玩家抽取。遊戲方几乎邀請了當時所有一線聲優加入配音團隊,遊戲剛剛發現的時候火爆網絡,高人氣聲優阿杰配音的紫薇軟劍成為當時玩家們最想擁有的卡牌。聲優文化本來是從日本興起的,所以遊戲方又邀請了日本聲優參與配音,遊戲中可以自由切換中日兩種配音,也給了玩家們更多的選擇。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

近期剛剛推出的《食物語》手遊,裡面的角色都是各個地區名小吃的擬人,把食物畫成人類的樣子,每一個食物都賦予他們生命和性格,在遊戲中可以領略到我中華上下五千年的文化底蘊,這個和《夢間集》裡兵器擬人有著同樣的作用。在遊戲學習到了很多人文知識,還和聲音好聽擬人食物談了戀愛,簡直是賺大了。值得一提的是,在《食物語》中"金玉滿堂"的配音是阿杰老師的兒子,一個真正的小孩,簡直是太可愛了。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

結語

國內新生代聲優層出不窮,除了老牌聲優之外,很多的新生代聲優也具有龐大的粉絲群體,其中不乏一些相貌姣好的人,這也就給了女性玩家更多玩遊戲的理由。很多乙女向、女性向的遊戲在操作上都是沒有什麼難度的,這類遊戲重點還是氪和肝,吸引玩家的主要特點還是畫面、聲優和劇情。立繪要麼帥、要麼可愛,不然很難吸引女性玩家;聲優是重中之重,也是吸引粉絲最主要的工具,一線聲優肯定要有,新生代高人氣聲優也不能少;這樣看來劇情倒也不是十分重要,但是數造一個討人喜歡的性格能加很多分。

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

乙女向遊戲的熱潮

相對於養孩子來說,戀愛這件事好像是更重要的,乙女向的遊戲就是為了給女性提供虛擬的戀愛對象。橙光遊戲就是最初給玩家提供虛擬戀愛對象的遊戲,利用文字、人物立繪和選項,讓玩家扮演主角跟進劇情進行戀愛,劇情可以自己製作,也有遊戲公司自主研發的,其中《逆襲之星途閃耀》最為出名。玩家扮演女主,在遊戲中選擇不同的劇情線,攻略四位男主角,男主角要麼是有錢的霸道總裁,要麼是長得超級帥的明星,要麼是溫柔貼心的暖男,可以滿足你的任何幻想。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

後來又有手遊版的乙女遊戲出現,目前國內研發的最出名就是《戀與製作人》,出品方依舊是由疊紙發行的。遊戲中推出四個風格不一樣的男主角,每一個人都有自己的超能力,是一個現代玄幻的設定,四位主角的魅力都很大,而且四位主角的CV都是國內聲優界最知名的人物,其中阿杰和邊江兩個人的知名度最高。和橙光遊戲不同的是,這裡的四位主角是可以同時攻略的,一次可以擁有四份快樂,抽卡可以解鎖更多的場景和語音,這也是氪金的地方。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

和聲音好聽、長相又好的男孩子談戀愛,誰又會拒絕呢?現實中很難遇到自己心儀的男孩子,但是在遊戲卻可以同時擁有很多喜歡的男孩子,所有少女不切實際額幻想都可以在乙女遊戲裡面實現。如果你不喜歡現代的男孩子,還可以去《遇見逆水寒》裡和宋朝的古裝美男談戀愛,只要你想,就可以擁有。一個虛擬的對象,除了花你錢包裡的錢以外,沒有任何缺點,不會惹你生氣,還能哄你開心,多麼完美的男友啊。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

男性聲優雲集的卡牌遊戲

國內聲優已經開始從幕後走向前臺了,雖然還不能像日本的聲優文化經濟一樣,但是聲優市場已經開始在發展了。國內有名的聲優工作室:729聲工場、邊江工作室、北斗企鵝、光合積木等等,都已經在很快的發展聲優文化。聲優們依舊不是隻會去個電視劇配音了,眾多男神聲優一起為女性向的卡牌RPG遊戲配音,吸引本身的粉絲群體去加入遊戲,也吸引的更多聲音愛好者去玩遊戲。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

2017年完美世界出品的《夢間集》,把中國歷史上所有知名兵器擬人化,製作成不同的卡牌供玩家抽取。遊戲方几乎邀請了當時所有一線聲優加入配音團隊,遊戲剛剛發現的時候火爆網絡,高人氣聲優阿杰配音的紫薇軟劍成為當時玩家們最想擁有的卡牌。聲優文化本來是從日本興起的,所以遊戲方又邀請了日本聲優參與配音,遊戲中可以自由切換中日兩種配音,也給了玩家們更多的選擇。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

近期剛剛推出的《食物語》手遊,裡面的角色都是各個地區名小吃的擬人,把食物畫成人類的樣子,每一個食物都賦予他們生命和性格,在遊戲中可以領略到我中華上下五千年的文化底蘊,這個和《夢間集》裡兵器擬人有著同樣的作用。在遊戲學習到了很多人文知識,還和聲音好聽擬人食物談了戀愛,簡直是賺大了。值得一提的是,在《食物語》中"金玉滿堂"的配音是阿杰老師的兒子,一個真正的小孩,簡直是太可愛了。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

結語

國內新生代聲優層出不窮,除了老牌聲優之外,很多的新生代聲優也具有龐大的粉絲群體,其中不乏一些相貌姣好的人,這也就給了女性玩家更多玩遊戲的理由。很多乙女向、女性向的遊戲在操作上都是沒有什麼難度的,這類遊戲重點還是氪和肝,吸引玩家的主要特點還是畫面、聲優和劇情。立繪要麼帥、要麼可愛,不然很難吸引女性玩家;聲優是重中之重,也是吸引粉絲最主要的工具,一線聲優肯定要有,新生代高人氣聲優也不能少;這樣看來劇情倒也不是十分重要,但是數造一個討人喜歡的性格能加很多分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

繁重的工作和辛苦的生活讓我們很多休息的時候更想休息一下,社交就會減少很多,我們認識新朋友的機會就很少了,去深交一個朋友,然後發展成戀愛的機會就更加難得了。如今的年輕人越來不願意"將就",不願意相親,不願意隨隨便便交出自己的一生,在戀愛方面的要求越來越苛刻,寧缺毋濫的想法也越來越堅定,甚至有很多人已經做好了孤獨一生的準備。恰巧出現的虛擬偶像滿足機會所有女性的幻想,你想要的人,遊戲裡面全都有,他們可以粘人又聽話,又帥又有型,誰能不愛呢?

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遊戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,遊戲風格決定了不同愛好的玩家,無關於年齡和種族,但是目前的遊戲市場卻根據玩家性別專門研發推出了遊戲,而且效果十分良好。

從前提起打網絡遊戲的事情,大部分人都下意識覺得是男孩子會做的,很少有女孩會去網吧打遊戲。後來我們的社會經濟了,家家戶戶也都有了電腦,但是接觸電子遊戲的女孩子依然不多,從高中到到大學,認識的所有女生裡面,會玩LOL的不超過10個人。可以見得,網絡遊戲對於大部分女生而言,並不是很具有吸引力,關注電競的比賽的女性也是很少的一部分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

在網絡遊戲主播裡,男性主播明顯多於女性主播,雖然女主播的人氣會更高一些,遊戲高手和漂亮小姐姐這兩個元素加在一起,確實可以更加吸引粉絲,但是粉絲的大多數依舊還是男性。在職業電競選手裡,女性選手更是屈指可數,這些現象似乎給了人們一種女性不太晚電子遊戲的錯覺。或許正是因為這種錯覺的存在,很長一段時間的遊戲市場都沒有研發發行過面向女性的遊戲,但是目前在遊戲市場多樣化發展中,面向女性玩家的遊戲逐漸出現,並取得了巨大的成功。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性玩家初步展現購買力

在2017年,日本的一款小遊戲《旅行青蛙》傳到中國,一時間在國內年輕人那裡大火了起來,尤其是在年輕女性中間,熱度高得嚇人。遊戲本身是一個十分簡單的設計,玩家在遊戲中領養一隻青蛙,送它出去旅遊,它會在中途寄明信片、回來帶特產。就是這樣簡單的操作,激發了眾多單身、未育的青年女孩的母性,讓她們體驗到了真實的當媽的感覺。但也是由於遊戲過於簡單的原因,熱度維持的時間並不久,但是巔峰熱度卻很難超越。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

既然養蛙都可以激起母性,養女兒更是可以切身體會到養崽的樂趣了。疊紙網絡科技公司出品的《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》兩個養成、換裝遊戲,火熱的程度相當高,而且暖暖系列的遊戲氪金途徑還是很多的。曾經不過是在4399小遊戲的換裝遊戲,如今被做成手遊之後,引起了眾多的女性玩家注意,紛紛開始在遊戲裡玩起了養成,遊戲的氪金大佬充值數目也很讓人震驚。雖然這類遊戲也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家還是女性,今年暖暖系列又出《閃耀暖暖》這個新版本,剛上線就立刻火爆了起來。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

乙女向遊戲的熱潮

相對於養孩子來說,戀愛這件事好像是更重要的,乙女向的遊戲就是為了給女性提供虛擬的戀愛對象。橙光遊戲就是最初給玩家提供虛擬戀愛對象的遊戲,利用文字、人物立繪和選項,讓玩家扮演主角跟進劇情進行戀愛,劇情可以自己製作,也有遊戲公司自主研發的,其中《逆襲之星途閃耀》最為出名。玩家扮演女主,在遊戲中選擇不同的劇情線,攻略四位男主角,男主角要麼是有錢的霸道總裁,要麼是長得超級帥的明星,要麼是溫柔貼心的暖男,可以滿足你的任何幻想。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

後來又有手遊版的乙女遊戲出現,目前國內研發的最出名就是《戀與製作人》,出品方依舊是由疊紙發行的。遊戲中推出四個風格不一樣的男主角,每一個人都有自己的超能力,是一個現代玄幻的設定,四位主角的魅力都很大,而且四位主角的CV都是國內聲優界最知名的人物,其中阿杰和邊江兩個人的知名度最高。和橙光遊戲不同的是,這裡的四位主角是可以同時攻略的,一次可以擁有四份快樂,抽卡可以解鎖更多的場景和語音,這也是氪金的地方。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

和聲音好聽、長相又好的男孩子談戀愛,誰又會拒絕呢?現實中很難遇到自己心儀的男孩子,但是在遊戲卻可以同時擁有很多喜歡的男孩子,所有少女不切實際額幻想都可以在乙女遊戲裡面實現。如果你不喜歡現代的男孩子,還可以去《遇見逆水寒》裡和宋朝的古裝美男談戀愛,只要你想,就可以擁有。一個虛擬的對象,除了花你錢包裡的錢以外,沒有任何缺點,不會惹你生氣,還能哄你開心,多麼完美的男友啊。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

男性聲優雲集的卡牌遊戲

國內聲優已經開始從幕後走向前臺了,雖然還不能像日本的聲優文化經濟一樣,但是聲優市場已經開始在發展了。國內有名的聲優工作室:729聲工場、邊江工作室、北斗企鵝、光合積木等等,都已經在很快的發展聲優文化。聲優們依舊不是隻會去個電視劇配音了,眾多男神聲優一起為女性向的卡牌RPG遊戲配音,吸引本身的粉絲群體去加入遊戲,也吸引的更多聲音愛好者去玩遊戲。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

2017年完美世界出品的《夢間集》,把中國歷史上所有知名兵器擬人化,製作成不同的卡牌供玩家抽取。遊戲方几乎邀請了當時所有一線聲優加入配音團隊,遊戲剛剛發現的時候火爆網絡,高人氣聲優阿杰配音的紫薇軟劍成為當時玩家們最想擁有的卡牌。聲優文化本來是從日本興起的,所以遊戲方又邀請了日本聲優參與配音,遊戲中可以自由切換中日兩種配音,也給了玩家們更多的選擇。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

近期剛剛推出的《食物語》手遊,裡面的角色都是各個地區名小吃的擬人,把食物畫成人類的樣子,每一個食物都賦予他們生命和性格,在遊戲中可以領略到我中華上下五千年的文化底蘊,這個和《夢間集》裡兵器擬人有著同樣的作用。在遊戲學習到了很多人文知識,還和聲音好聽擬人食物談了戀愛,簡直是賺大了。值得一提的是,在《食物語》中"金玉滿堂"的配音是阿杰老師的兒子,一個真正的小孩,簡直是太可愛了。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

結語

國內新生代聲優層出不窮,除了老牌聲優之外,很多的新生代聲優也具有龐大的粉絲群體,其中不乏一些相貌姣好的人,這也就給了女性玩家更多玩遊戲的理由。很多乙女向、女性向的遊戲在操作上都是沒有什麼難度的,這類遊戲重點還是氪和肝,吸引玩家的主要特點還是畫面、聲優和劇情。立繪要麼帥、要麼可愛,不然很難吸引女性玩家;聲優是重中之重,也是吸引粉絲最主要的工具,一線聲優肯定要有,新生代高人氣聲優也不能少;這樣看來劇情倒也不是十分重要,但是數造一個討人喜歡的性格能加很多分。

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

繁重的工作和辛苦的生活讓我們很多休息的時候更想休息一下,社交就會減少很多,我們認識新朋友的機會就很少了,去深交一個朋友,然後發展成戀愛的機會就更加難得了。如今的年輕人越來不願意"將就",不願意相親,不願意隨隨便便交出自己的一生,在戀愛方面的要求越來越苛刻,寧缺毋濫的想法也越來越堅定,甚至有很多人已經做好了孤獨一生的準備。恰巧出現的虛擬偶像滿足機會所有女性的幻想,你想要的人,遊戲裡面全都有,他們可以粘人又聽話,又帥又有型,誰能不愛呢?

“女性向”遊戲頻繁發行,女性玩家或成遊戲消費的主力軍?

女性的購買力和消費水平在逐步提高,越來越多的女性競技獨立、財政自由,肯在遊戲上花錢,這些遊戲女性向的遊戲抓住了這些空擋,贏得了市場。雖然說現在的女性向優遊戲還比較單一,但是在未來的發展中,肯定不止乙女向、換裝向這類遊戲,女性向遊戲的多樣化也一定會實現的。

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