'重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇'

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

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其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家只能無能為力的看著約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑藉著這樣不完美的劇情,Falocm收穫了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌跡的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直敘的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌跡系列在劇情上最大的優勢。

空之軌跡就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花板

用回合制戰鬥天花板來形容空之軌跡一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌跡沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家只能無能為力的看著約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑藉著這樣不完美的劇情,Falocm收穫了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌跡的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直敘的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌跡系列在劇情上最大的優勢。

空之軌跡就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花板

用回合制戰鬥天花板來形容空之軌跡一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌跡沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

不僅僅是基礎戰鬥規則的變化,在戰鬥系統上Falcom也做的十分用心。玩家操縱的角色除了可以攻擊外還可以釋放魔法以及戰技。魔法有吟唱時間戰技則需要消耗打怪獲得的CP值。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家只能無能為力的看著約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑藉著這樣不完美的劇情,Falocm收穫了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌跡的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直敘的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌跡系列在劇情上最大的優勢。

空之軌跡就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花板

用回合制戰鬥天花板來形容空之軌跡一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌跡沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

不僅僅是基礎戰鬥規則的變化,在戰鬥系統上Falcom也做的十分用心。玩家操縱的角色除了可以攻擊外還可以釋放魔法以及戰技。魔法有吟唱時間戰技則需要消耗打怪獲得的CP值。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

先說魔法,由於空之軌跡的世界是科技與魔法並存的世界,所以魔法則由導力器來實現。玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家只能無能為力的看著約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑藉著這樣不完美的劇情,Falocm收穫了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌跡的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直敘的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌跡系列在劇情上最大的優勢。

空之軌跡就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花板

用回合制戰鬥天花板來形容空之軌跡一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌跡沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

不僅僅是基礎戰鬥規則的變化,在戰鬥系統上Falcom也做的十分用心。玩家操縱的角色除了可以攻擊外還可以釋放魔法以及戰技。魔法有吟唱時間戰技則需要消耗打怪獲得的CP值。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

先說魔法,由於空之軌跡的世界是科技與魔法並存的世界,所以魔法則由導力器來實現。玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,給角色裝備更強大的魔法也成為玩家們津津樂道的話題。"阿加特大法師"的梗也正是從空之軌跡由來。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

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當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家只能無能為力的看著約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑藉著這樣不完美的劇情,Falocm收穫了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌跡的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直敘的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌跡系列在劇情上最大的優勢。

空之軌跡就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花板

用回合制戰鬥天花板來形容空之軌跡一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌跡沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

不僅僅是基礎戰鬥規則的變化,在戰鬥系統上Falcom也做的十分用心。玩家操縱的角色除了可以攻擊外還可以釋放魔法以及戰技。魔法有吟唱時間戰技則需要消耗打怪獲得的CP值。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

先說魔法,由於空之軌跡的世界是科技與魔法並存的世界,所以魔法則由導力器來實現。玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,給角色裝備更強大的魔法也成為玩家們津津樂道的話題。"阿加特大法師"的梗也正是從空之軌跡由來。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

再說說回合制戰鬥的另一個關鍵因素——行動順序,空之軌跡的行動順序則是由AT來表示。在戰鬥界面最左側的及代表行動順序,系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家可以通過魔法戰技來改變行動順序,這也就讓傳統回合制"你打我一下,我打你一拳"的戰鬥一下子變得極為燒腦,如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的因素。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

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當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家只能無能為力的看著約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑藉著這樣不完美的劇情,Falocm收穫了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌跡的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直敘的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌跡系列在劇情上最大的優勢。

空之軌跡就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花板

用回合制戰鬥天花板來形容空之軌跡一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌跡沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

不僅僅是基礎戰鬥規則的變化,在戰鬥系統上Falcom也做的十分用心。玩家操縱的角色除了可以攻擊外還可以釋放魔法以及戰技。魔法有吟唱時間戰技則需要消耗打怪獲得的CP值。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

先說魔法,由於空之軌跡的世界是科技與魔法並存的世界,所以魔法則由導力器來實現。玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,給角色裝備更強大的魔法也成為玩家們津津樂道的話題。"阿加特大法師"的梗也正是從空之軌跡由來。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

再說說回合制戰鬥的另一個關鍵因素——行動順序,空之軌跡的行動順序則是由AT來表示。在戰鬥界面最左側的及代表行動順序,系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家可以通過魔法戰技來改變行動順序,這也就讓傳統回合制"你打我一下,我打你一拳"的戰鬥一下子變得極為燒腦,如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

整體而言空之軌跡的戰鬥系統在傳統回合制的JRPG上做出了很多大膽的創新,無論是SLG的戰鬥方式還是獨創的AT系統都令空之軌跡這款遊戲能在其他JPRG面前脫穎而出。

如果說劇情是JPRG的紅花,那麼戰鬥系統就是空之軌跡的綠葉,當然空之軌跡的成功還遠不止次。

催淚神曲+高質量漢化抓住玩家的心

Falcom也在空之軌跡中為我們展示了他們不僅僅會做遊戲還會創作歌曲。星之所在就是最典型的例子,在遊戲中約修亞用口琴吹奏的也正是這首歌曲,伴隨著約修亞的不辭而別,星之所在再次響起,玩家的眼淚也飆了出來。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家只能無能為力的看著約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑藉著這樣不完美的劇情,Falocm收穫了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌跡的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直敘的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌跡系列在劇情上最大的優勢。

空之軌跡就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花板

用回合制戰鬥天花板來形容空之軌跡一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌跡沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

不僅僅是基礎戰鬥規則的變化,在戰鬥系統上Falcom也做的十分用心。玩家操縱的角色除了可以攻擊外還可以釋放魔法以及戰技。魔法有吟唱時間戰技則需要消耗打怪獲得的CP值。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

先說魔法,由於空之軌跡的世界是科技與魔法並存的世界,所以魔法則由導力器來實現。玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,給角色裝備更強大的魔法也成為玩家們津津樂道的話題。"阿加特大法師"的梗也正是從空之軌跡由來。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

再說說回合制戰鬥的另一個關鍵因素——行動順序,空之軌跡的行動順序則是由AT來表示。在戰鬥界面最左側的及代表行動順序,系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家可以通過魔法戰技來改變行動順序,這也就讓傳統回合制"你打我一下,我打你一拳"的戰鬥一下子變得極為燒腦,如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

整體而言空之軌跡的戰鬥系統在傳統回合制的JRPG上做出了很多大膽的創新,無論是SLG的戰鬥方式還是獨創的AT系統都令空之軌跡這款遊戲能在其他JPRG面前脫穎而出。

如果說劇情是JPRG的紅花,那麼戰鬥系統就是空之軌跡的綠葉,當然空之軌跡的成功還遠不止次。

催淚神曲+高質量漢化抓住玩家的心

Falcom也在空之軌跡中為我們展示了他們不僅僅會做遊戲還會創作歌曲。星之所在就是最典型的例子,在遊戲中約修亞用口琴吹奏的也正是這首歌曲,伴隨著約修亞的不辭而別,星之所在再次響起,玩家的眼淚也飆了出來。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

還有在約修亞和劍帝萊維的決戰時響起的"銀之意志 金之翼",Falcom用略顯悲情的BGM為我們烘托出這場"兄弟相殘"的結局,更讓我們瞭解劍帝萊維的命運以及他們兩個人的羈絆。

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家只能無能為力的看著約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑藉著這樣不完美的劇情,Falocm收穫了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌跡的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直敘的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌跡系列在劇情上最大的優勢。

空之軌跡就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花板

用回合制戰鬥天花板來形容空之軌跡一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌跡沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

不僅僅是基礎戰鬥規則的變化,在戰鬥系統上Falcom也做的十分用心。玩家操縱的角色除了可以攻擊外還可以釋放魔法以及戰技。魔法有吟唱時間戰技則需要消耗打怪獲得的CP值。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

先說魔法,由於空之軌跡的世界是科技與魔法並存的世界,所以魔法則由導力器來實現。玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,給角色裝備更強大的魔法也成為玩家們津津樂道的話題。"阿加特大法師"的梗也正是從空之軌跡由來。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

再說說回合制戰鬥的另一個關鍵因素——行動順序,空之軌跡的行動順序則是由AT來表示。在戰鬥界面最左側的及代表行動順序,系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家可以通過魔法戰技來改變行動順序,這也就讓傳統回合制"你打我一下,我打你一拳"的戰鬥一下子變得極為燒腦,如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

整體而言空之軌跡的戰鬥系統在傳統回合制的JRPG上做出了很多大膽的創新,無論是SLG的戰鬥方式還是獨創的AT系統都令空之軌跡這款遊戲能在其他JPRG面前脫穎而出。

如果說劇情是JPRG的紅花,那麼戰鬥系統就是空之軌跡的綠葉,當然空之軌跡的成功還遠不止次。

催淚神曲+高質量漢化抓住玩家的心

Falcom也在空之軌跡中為我們展示了他們不僅僅會做遊戲還會創作歌曲。星之所在就是最典型的例子,在遊戲中約修亞用口琴吹奏的也正是這首歌曲,伴隨著約修亞的不辭而別,星之所在再次響起,玩家的眼淚也飆了出來。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

還有在約修亞和劍帝萊維的決戰時響起的"銀之意志 金之翼",Falcom用略顯悲情的BGM為我們烘托出這場"兄弟相殘"的結局,更讓我們瞭解劍帝萊維的命運以及他們兩個人的羈絆。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

同樣這樣一部優秀的作品能在中國如此盛行,還有一個最大的優勢就是漢化,空之軌跡FC是由民間漢化,漢化質量之高可以說是秒殺了無數大型遊戲的漢化團隊,雖然之後的SC以及3RD在娛樂通的帶領下漢化質量變差,但是如此巨大文本量的漢化誰又能保證不出錯誤,當時想黃金的太陽等等無數優秀的JPRG都倒在了漢化上,還是感謝當初空之軌跡的漢化組能讓這個優秀的作品走進人們的視野中。

致經典 致童年 致曾經的英雄夢

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空之軌跡是由日本公司Falcom製作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌跡系列的第一個作品空之軌跡FC發售,憑藉著遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌跡sc以及外傳性質的3rd。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

當時空之軌跡的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌跡系列一直在中國單機遊戲圈子有著不俗的人氣。空之軌跡的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也只有17W人關注,憑此可見空之軌跡的火爆程度。現在空之軌跡的劇情線野已經到了閃之軌跡的完結篇,軌跡的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌跡到底有哪些出眾的地方可以被軌跡粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終於不會再打倒惡龍

空之軌跡系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴隨著一眾主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴隨著這些成長,Falcom還為空之軌跡的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦朧朧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心絃。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是隨著玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也迴歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家只能無能為力的看著約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑藉著這樣不完美的劇情,Falocm收穫了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌跡的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直敘的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌跡系列在劇情上最大的優勢。

空之軌跡就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花板

用回合制戰鬥天花板來形容空之軌跡一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌跡沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,將戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

不僅僅是基礎戰鬥規則的變化,在戰鬥系統上Falcom也做的十分用心。玩家操縱的角色除了可以攻擊外還可以釋放魔法以及戰技。魔法有吟唱時間戰技則需要消耗打怪獲得的CP值。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

先說魔法,由於空之軌跡的世界是科技與魔法並存的世界,所以魔法則由導力器來實現。玩家可以通過將回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同迴路的組合,給角色裝備更強大的魔法也成為玩家們津津樂道的話題。"阿加特大法師"的梗也正是從空之軌跡由來。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

再說說回合制戰鬥的另一個關鍵因素——行動順序,空之軌跡的行動順序則是由AT來表示。在戰鬥界面最左側的及代表行動順序,系統會隨機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家可以通過魔法戰技來改變行動順序,這也就讓傳統回合制"你打我一下,我打你一拳"的戰鬥一下子變得極為燒腦,如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的因素。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

整體而言空之軌跡的戰鬥系統在傳統回合制的JRPG上做出了很多大膽的創新,無論是SLG的戰鬥方式還是獨創的AT系統都令空之軌跡這款遊戲能在其他JPRG面前脫穎而出。

如果說劇情是JPRG的紅花,那麼戰鬥系統就是空之軌跡的綠葉,當然空之軌跡的成功還遠不止次。

催淚神曲+高質量漢化抓住玩家的心

Falcom也在空之軌跡中為我們展示了他們不僅僅會做遊戲還會創作歌曲。星之所在就是最典型的例子,在遊戲中約修亞用口琴吹奏的也正是這首歌曲,伴隨著約修亞的不辭而別,星之所在再次響起,玩家的眼淚也飆了出來。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

還有在約修亞和劍帝萊維的決戰時響起的"銀之意志 金之翼",Falcom用略顯悲情的BGM為我們烘托出這場"兄弟相殘"的結局,更讓我們瞭解劍帝萊維的命運以及他們兩個人的羈絆。

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

同樣這樣一部優秀的作品能在中國如此盛行,還有一個最大的優勢就是漢化,空之軌跡FC是由民間漢化,漢化質量之高可以說是秒殺了無數大型遊戲的漢化團隊,雖然之後的SC以及3RD在娛樂通的帶領下漢化質量變差,但是如此巨大文本量的漢化誰又能保證不出錯誤,當時想黃金的太陽等等無數優秀的JPRG都倒在了漢化上,還是感謝當初空之軌跡的漢化組能讓這個優秀的作品走進人們的視野中。

致經典 致童年 致曾經的英雄夢

重溫經典 Falcom的空之軌跡為什麼被這麼被捧上神壇

就像Flaom軌跡系列的前綴"英雄傳說"一樣,遊戲基調就是小人物的成功,在我接觸到空之軌跡之後,我第一次有了小人物想成為英雄的幻想,我也曾幻想這和自己的夥伴一起遊歷四方,也曾幻想著自己拯救世界,然而那也只是兒時的夢罷了。即便現在我依然沉迷在閃之軌跡中,但是空之軌跡當初給我的回憶再也找不回來了。如果有時間,我還想再玩一次空之軌跡,再品味一次經典,再吃一次約修亞和艾絲蒂爾的糖。

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