說出來你不信,遊戲行業的投資機會到了!

移動互聯網 投資 網頁遊戲 網遊 澄泓研究 2017-06-16

說出來你不信,遊戲行業的投資機會到了!

最近港股騰訊漲得讓大家開始羨慕嫉妒恆,羨慕人家業績這麼好,股價漲這麼好,嫉妒恨人家在香港上市,一般投資者不好參與,無法分享其盛宴,翻看騰訊的業務分佈,驚訝發現其遊戲業務已經貢獻了重要的業績,其中《王者榮耀》更是功不可沒,另一家互聯網巨頭網易 ,近幾年也是靠著遊戲開發運營等,實現了業績和股價量價齊升的效果。

一、手遊市場仍將擴大,端遊頁遊市場將趨於平穩

得益於移動手機的不斷更新換代,手機的性能更加的卓越,與此同時,移動網絡更加的快速也不斷滿足了玩家的需求,未來手遊的市場將進一步擴大。

說出來你不信,遊戲行業的投資機會到了!

從易觀披露的數據看,中國2016年移動遊戲市場規模達到了820億元,雖然未來增速將有所放緩,但預計2017年及2018年市場規模將達到970億元和1050億元,同比增長18.3%和8.2%,而且未來移動遊戲產品將重度化、IP化和精品化的趨勢;18-25歲將成為移動遊戲的核心用戶,而近幾年《夢幻西遊》、《誅仙》等IP遊戲的改編成功將是未來泛娛樂IP化的趨勢。

一、A股遊戲公司值得關注嗎?

就目前大環境來看,騰訊和網易已經儼然佔據了國內遊戲兩大巨頭的位置,形成了雙頭獨霸,其他廠家相互競爭的多頭格局。

1、去年以來遊戲廠家股價大多表現低迷

從2016年以來,在A股上市的各大遊戲公司股價大多表現低迷,其中主要原因有幾點,一個是在上一輪牛市中,遊戲公司的估值普遍得到幅抬高,雖然從業績上看依然保持較高的增長,但是估值都普遍較高,行業處於去估值去泡沫的階段,其二行業的政策對遊戲公司發展也是極大的打擊,眾所周知A股的遊戲公司大多通過併購外延來增厚其自身的業績,但是去年證監會對互金、遊戲、影視等行業的併購加嚴,斷掉了行業外延發展的道路,而且同時行業對遊戲發行的審核也加嚴,對於靠遊戲產品吃飯的遊戲公司來說更是雪上加霜,所以從去年以來,傳媒遊戲板塊的漲幅就一直處於嚴重拖後腿的狀態。

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2016年至今,傳媒板塊在中信一級行業的漲跌幅中排名倒數第二位,跌幅多達45%,可見這過去一年行業的走勢嚴重不及預期,多數期間股價處於低迷狀態。

2、 目前行業估值已經值得我們注意

說出來你不信,遊戲行業的投資機會到了!

在經過近兩年的估值去泡沫後,目前整個網絡遊戲的估值已經值得引起我們的注意了,整個網絡遊戲板塊的市盈率目前已經回落到近兩年來的低點,特別是整個板塊的業績保持持續穩定的增長趨勢下,目前的估值已經值得我們的關注。

2、行業的業績預喜

根據數據統計,2016年A股遊戲公司共實現營業收入416.64億元,同比增長22.96%,實現淨利潤87.12億元,同比增長72.27%;2017年第一季度實現營業收入116.96億元,同比60.75%,實現淨利潤28.76%,同比增長60.75%,綜合起來看,目前整個遊戲板保持較高的業績增速,而且手遊在各家遊戲公司中佔比有著極大的提高。

而行業業績集中爆發除了行業整體上升趨勢外,行業此前通過併購外延也一定程度上為業績的爆發式增長提供了保證。

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三、A股哪些遊戲公司值得我們關注

綜合考慮A股各個板塊及行業個股的發展趨勢和形勢,結合騰訊及網易在股價上的走勢,總結就是行業的龍頭更容易享受估值溢價的待遇,而且行業龍頭在整體的產業鏈上的佈局更加的完善和完整,未來的發展將更具優勢,建議關注IP存儲量大,自主研發能力強的遊戲公司;同時遊戲出海也是未來市場發展趨勢之一,將是公司不斷髮展的關鍵,推薦關注完美世界、天神娛樂、三七互娛、愷英網絡、遊族網絡和中文傳媒。

1、完美世界:今年完美世界預計將有《夢間集》、《武林外傳》、《射鵰2》、《完美世界》、《笑傲江湖手遊》,《創世戰車》、《CS:GO》等多款遊戲上線,將是公司未來業績的保證,2017年一季度實現營業收入19.1億,同比增長95.16%,淨利潤3.25億,同比增長63.26%,“端改手”的業績也正在不斷被驗證,同時公司也手握大量的IP資源,未來影遊聯合將是未來大勢所趨之一。

2、天神娛樂:天神娛樂2017 年一季度實現收入 6.40 億元,同比增長 42.78%,歸母淨利潤 2.36 億元,同比增長 118.12%,公司一季度完成了幻想悅遊、合潤德堂、嘉興樂玩的併購,極大增厚了公司的業績,手遊《蒼穹變》上線以來月均流水達 4500 萬;《坦克風雲》、《超級艦隊》累計用戶數分別突破 3500 萬、1700 萬,兩款遊戲累計收入達到 1.62 億;《黎明之光》充值流水達 1.7 億,同時公司目前也取得了包括《琅琊榜》《遮天》、《將夜》、《武動乾坤》、《妖神記》等在內的多個優質IP資源。

3、三七互娛:公司是研運一體的頁游龍頭,目前位列頁遊運營市場第二位,目前公司的頁遊產品存儲豐富,有望在2017年提供業績保證;同時公司也積極發力手遊市場,《永恆紀元》上線首月流水破億,2017年1月流水達2.8億,2月ios最高排名達到第3,此後穩定在前10左右,也驗證了公司轉型手遊的成功性。

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4、愷英網絡:公司是集移動互聯網流量入口、平臺運營和產品研發為一體的互聯網企業,業務主要分為遊戲業務、平臺業務和娛樂業務三部分,在頁遊整體出現下滑的大環境下,2016年公司的頁遊業務出現了逆勢的上漲,也說明了公司在頁遊領域的實力,截止2016年年末,《全民奇蹟》手遊累計流水收入突破62 億元,同時愷英網絡也積極在擴展手遊領域。

5、遊族網絡:2017年一季度實現營業收入8.9 億,同比增長 101.0%,歸屬上市公司股東淨利潤 2.1 億,較去年同期增長 86.7%,業績保持快速的增長趨勢;得益於《盜墓筆記》和《狂暴之翼》的出色表現,公司一季度業績大幅增長,而2017年公司將密集發佈《戰神三十六計》、《女神聯盟 2》、《軍師聯盟》和《射鵰》,等四款遊戲,業績將有望進一步得到提升。

6、中文傳媒:手游出海龍頭,公司收購的智明星通是國內海外發行商龍頭,預計每年推出1-2 款精品遊戲;目前智明星通與海外CP 巨頭戰略合作,獲得了世嘉歐洲旗下《全面戰爭:王者歸來》及動視暴雪旗下《使命召喚》等IP授權,受益於移動出海大趨勢,公司未來在遊戲業務上有更出色的表現。

四、風險因素

1、 監管趨勢加嚴,監管是把雙刃劍,預計監管加嚴將是未來趨勢,大浪淘沙,剩者為王。

2、 遊戲研發進展不順利,遊戲發行推遲影響上市公司業績。

3、 騰訊、網易兩大遊戲巨頭的對其他國產遊戲廠家的壓迫環境,行業生產競爭激烈。

4、 遊戲市場整體增速低於預期。

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