'中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏'

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提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

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提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

這裡,我基於自己的經驗,分享獲得下載量的技巧,以及如何用ASO和營銷方式變現。這些方法並不一定需要投入大量資金,相反,我們嘗試用最低的投入獲得最高的收益。

移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

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提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

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移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

RPM:Revenue Per Mille 千次展示收入,類似於eCPM

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

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提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

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中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

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移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

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中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

RPM:Revenue Per Mille 千次展示收入,類似於eCPM

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

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自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

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移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

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每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

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Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

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廣告變現七步走

產品背景:

對於ASO過程中的關鍵詞搜索和優化,我們只用了TheTool ASO工具;

發佈時間是2017年底,所以並非新遊戲,而且在全球發佈,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨後我會講什麼是APN;

剛開始的收入很低,發佈8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之後,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

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提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

這裡,我基於自己的經驗,分享獲得下載量的技巧,以及如何用ASO和營銷方式變現。這些方法並不一定需要投入大量資金,相反,我們嘗試用最低的投入獲得最高的收益。

移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

RPM:Revenue Per Mille 千次展示收入,類似於eCPM

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

廣告變現七步走

產品背景:

對於ASO過程中的關鍵詞搜索和優化,我們只用了TheTool ASO工具;

發佈時間是2017年底,所以並非新遊戲,而且在全球發佈,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨後我會講什麼是APN;

剛開始的收入很低,發佈8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之後,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

第一步:選擇變現率較高的話題

這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當然,這個話題也要能夠帶來收入。那麼如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實很簡單,使用ASO工具就可以。

另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches

我們為什麼要這麼搜索?因為AdSense和AdMob有很大的關聯,幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會差。

我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App並分析結果,複製成功的經驗,把不成功的做法一一排除。

一旦有了目標話題,下一步就是做應用,而且只需要做最簡單的功能,然後開始做ASO。

第二步:應用和SDK接入

如以上所說,我做的是很簡單的應用,所以很快就能完成研發,你沒必要投入大量的精力和數月的時間完成研發,我們接入了以下SDK:

Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時間、屏幕觀看內容、活躍用戶、各國下載量等等)

Google AdMob(用廣告變現,我們用的是橫幅和插頁廣告)

Sashido(用來管理數據的後端雲工具)

OneSignal免費的自動推送通知發送工具

技術方面的介紹到此為止,因為這不是我負責的。完成研發並且做了APK之後,我們就把它上傳到了Google Play商店進行發佈,在此之前,我們還做了ASO。

第三步:ASO

ASO就是應用商店優化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因為這樣做既可以帶來更多的自然新增和免費流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費營銷活動的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。

做ASO的方式有很多,它很大程度上取決於不同的項目,所以這裡說的只是個人經驗:

關鍵詞搜索與優化:可能是出於習慣,我更喜歡先用美式英語然後針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會用英文列出5-10個與話題相關的關鍵詞,然後在美國Google Play進行搜索,選擇下載量較高的產品,並且加入TheTool進行對比;我使用的是TheTool裡的Keyword Density工具,然後選出與差評相關的高頻關鍵詞;一旦有了25-30個關鍵詞,我就開始使用推薦關鍵詞功能(自動完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關鍵詞,其中大多數是中長度的。

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提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

這裡,我基於自己的經驗,分享獲得下載量的技巧,以及如何用ASO和營銷方式變現。這些方法並不一定需要投入大量資金,相反,我們嘗試用最低的投入獲得最高的收益。

移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

RPM:Revenue Per Mille 千次展示收入,類似於eCPM

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

廣告變現七步走

產品背景:

對於ASO過程中的關鍵詞搜索和優化,我們只用了TheTool ASO工具;

發佈時間是2017年底,所以並非新遊戲,而且在全球發佈,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨後我會講什麼是APN;

剛開始的收入很低,發佈8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之後,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

第一步:選擇變現率較高的話題

這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當然,這個話題也要能夠帶來收入。那麼如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實很簡單,使用ASO工具就可以。

另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches

我們為什麼要這麼搜索?因為AdSense和AdMob有很大的關聯,幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會差。

我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App並分析結果,複製成功的經驗,把不成功的做法一一排除。

一旦有了目標話題,下一步就是做應用,而且只需要做最簡單的功能,然後開始做ASO。

第二步:應用和SDK接入

如以上所說,我做的是很簡單的應用,所以很快就能完成研發,你沒必要投入大量的精力和數月的時間完成研發,我們接入了以下SDK:

Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時間、屏幕觀看內容、活躍用戶、各國下載量等等)

Google AdMob(用廣告變現,我們用的是橫幅和插頁廣告)

Sashido(用來管理數據的後端雲工具)

OneSignal免費的自動推送通知發送工具

技術方面的介紹到此為止,因為這不是我負責的。完成研發並且做了APK之後,我們就把它上傳到了Google Play商店進行發佈,在此之前,我們還做了ASO。

第三步:ASO

ASO就是應用商店優化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因為這樣做既可以帶來更多的自然新增和免費流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費營銷活動的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。

做ASO的方式有很多,它很大程度上取決於不同的項目,所以這裡說的只是個人經驗:

關鍵詞搜索與優化:可能是出於習慣,我更喜歡先用美式英語然後針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會用英文列出5-10個與話題相關的關鍵詞,然後在美國Google Play進行搜索,選擇下載量較高的產品,並且加入TheTool進行對比;我使用的是TheTool裡的Keyword Density工具,然後選出與差評相關的高頻關鍵詞;一旦有了25-30個關鍵詞,我就開始使用推薦關鍵詞功能(自動完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關鍵詞,其中大多數是中長度的。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

可能有人問,為什麼用Google Play的關鍵詞推薦功能放到自己的列表裡?原因很簡單:Google Play之所以推薦他們,是因為搜索量很大,因此可能帶來更多的下載量。

選擇了150-200個英文關鍵詞之後,就需要為其他語言做本地化,對於關鍵詞優化,我們這裡不長篇大論,但要提醒的是,你要把最重要的關鍵詞放到遊戲名或者簡短描述中,並且分散在應用描述裡。

重點:儘量為每一種語言做本地化,可能有人說,這成本很高,但我的方法是,直接用谷歌翻譯。經過一段時間之後,如果某個國家的結果很好,你這時候就可以找本地翻譯公司或者兼職翻譯進行更地道的本地化。

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提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

這裡,我基於自己的經驗,分享獲得下載量的技巧,以及如何用ASO和營銷方式變現。這些方法並不一定需要投入大量資金,相反,我們嘗試用最低的投入獲得最高的收益。

移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

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從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

廣告變現七步走

產品背景:

對於ASO過程中的關鍵詞搜索和優化,我們只用了TheTool ASO工具;

發佈時間是2017年底,所以並非新遊戲,而且在全球發佈,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨後我會講什麼是APN;

剛開始的收入很低,發佈8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之後,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

第一步:選擇變現率較高的話題

這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當然,這個話題也要能夠帶來收入。那麼如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實很簡單,使用ASO工具就可以。

另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches

我們為什麼要這麼搜索?因為AdSense和AdMob有很大的關聯,幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會差。

我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App並分析結果,複製成功的經驗,把不成功的做法一一排除。

一旦有了目標話題,下一步就是做應用,而且只需要做最簡單的功能,然後開始做ASO。

第二步:應用和SDK接入

如以上所說,我做的是很簡單的應用,所以很快就能完成研發,你沒必要投入大量的精力和數月的時間完成研發,我們接入了以下SDK:

Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時間、屏幕觀看內容、活躍用戶、各國下載量等等)

Google AdMob(用廣告變現,我們用的是橫幅和插頁廣告)

Sashido(用來管理數據的後端雲工具)

OneSignal免費的自動推送通知發送工具

技術方面的介紹到此為止,因為這不是我負責的。完成研發並且做了APK之後,我們就把它上傳到了Google Play商店進行發佈,在此之前,我們還做了ASO。

第三步:ASO

ASO就是應用商店優化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因為這樣做既可以帶來更多的自然新增和免費流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費營銷活動的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。

做ASO的方式有很多,它很大程度上取決於不同的項目,所以這裡說的只是個人經驗:

關鍵詞搜索與優化:可能是出於習慣,我更喜歡先用美式英語然後針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會用英文列出5-10個與話題相關的關鍵詞,然後在美國Google Play進行搜索,選擇下載量較高的產品,並且加入TheTool進行對比;我使用的是TheTool裡的Keyword Density工具,然後選出與差評相關的高頻關鍵詞;一旦有了25-30個關鍵詞,我就開始使用推薦關鍵詞功能(自動完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關鍵詞,其中大多數是中長度的。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

可能有人問,為什麼用Google Play的關鍵詞推薦功能放到自己的列表裡?原因很簡單:Google Play之所以推薦他們,是因為搜索量很大,因此可能帶來更多的下載量。

選擇了150-200個英文關鍵詞之後,就需要為其他語言做本地化,對於關鍵詞優化,我們這裡不長篇大論,但要提醒的是,你要把最重要的關鍵詞放到遊戲名或者簡短描述中,並且分散在應用描述裡。

重點:儘量為每一種語言做本地化,可能有人說,這成本很高,但我的方法是,直接用谷歌翻譯。經過一段時間之後,如果某個國家的結果很好,你這時候就可以找本地翻譯公司或者兼職翻譯進行更地道的本地化。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

做所有語言版本並不意味著要追蹤在每個國家的表現,我們只需要根據分析數據關注最重要的市場。這些做完之後,就是正式發佈遊戲了。

第四步:交叉推廣、社交傳播和自然新增

有人可能覺得,既然做了ASO,也發佈了產品,接下來是不是可以躺著收錢了?

事實並非如此,這實際上是另一部分工作的開始。

對於任何一款應用而言,獲得下載量都是重要的,因為它可以提高排名位置、獲得更大的曝光量,而且,下載量過低也無法獲得評分和反饋。

我們的產品發佈之後就得到了不少下載量,但絕對談不上“爆發”,獲得更多下載量有很多方式,比如Facebook Ads、Instagram Ads、Google Ads、Snapchat Ads、Twitter Ads、展示網絡、大V等等,但毫無疑問,成本越低,我們小團隊越喜歡。這時候交叉推廣的作用就非常明顯了,它可以讓我們通過相似主題的產品獲得更多用戶,如果不相關,交叉推廣也不會有特別好的效果。我們為交叉推廣做了原生廣告形式,而且用Sashido管理,不佔用廣告位。

"

提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

這裡,我基於自己的經驗,分享獲得下載量的技巧,以及如何用ASO和營銷方式變現。這些方法並不一定需要投入大量資金,相反,我們嘗試用最低的投入獲得最高的收益。

移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

RPM:Revenue Per Mille 千次展示收入,類似於eCPM

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

廣告變現七步走

產品背景:

對於ASO過程中的關鍵詞搜索和優化,我們只用了TheTool ASO工具;

發佈時間是2017年底,所以並非新遊戲,而且在全球發佈,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨後我會講什麼是APN;

剛開始的收入很低,發佈8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之後,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

第一步:選擇變現率較高的話題

這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當然,這個話題也要能夠帶來收入。那麼如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實很簡單,使用ASO工具就可以。

另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches

我們為什麼要這麼搜索?因為AdSense和AdMob有很大的關聯,幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會差。

我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App並分析結果,複製成功的經驗,把不成功的做法一一排除。

一旦有了目標話題,下一步就是做應用,而且只需要做最簡單的功能,然後開始做ASO。

第二步:應用和SDK接入

如以上所說,我做的是很簡單的應用,所以很快就能完成研發,你沒必要投入大量的精力和數月的時間完成研發,我們接入了以下SDK:

Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時間、屏幕觀看內容、活躍用戶、各國下載量等等)

Google AdMob(用廣告變現,我們用的是橫幅和插頁廣告)

Sashido(用來管理數據的後端雲工具)

OneSignal免費的自動推送通知發送工具

技術方面的介紹到此為止,因為這不是我負責的。完成研發並且做了APK之後,我們就把它上傳到了Google Play商店進行發佈,在此之前,我們還做了ASO。

第三步:ASO

ASO就是應用商店優化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因為這樣做既可以帶來更多的自然新增和免費流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費營銷活動的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。

做ASO的方式有很多,它很大程度上取決於不同的項目,所以這裡說的只是個人經驗:

關鍵詞搜索與優化:可能是出於習慣,我更喜歡先用美式英語然後針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會用英文列出5-10個與話題相關的關鍵詞,然後在美國Google Play進行搜索,選擇下載量較高的產品,並且加入TheTool進行對比;我使用的是TheTool裡的Keyword Density工具,然後選出與差評相關的高頻關鍵詞;一旦有了25-30個關鍵詞,我就開始使用推薦關鍵詞功能(自動完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關鍵詞,其中大多數是中長度的。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

可能有人問,為什麼用Google Play的關鍵詞推薦功能放到自己的列表裡?原因很簡單:Google Play之所以推薦他們,是因為搜索量很大,因此可能帶來更多的下載量。

選擇了150-200個英文關鍵詞之後,就需要為其他語言做本地化,對於關鍵詞優化,我們這裡不長篇大論,但要提醒的是,你要把最重要的關鍵詞放到遊戲名或者簡短描述中,並且分散在應用描述裡。

重點:儘量為每一種語言做本地化,可能有人說,這成本很高,但我的方法是,直接用谷歌翻譯。經過一段時間之後,如果某個國家的結果很好,你這時候就可以找本地翻譯公司或者兼職翻譯進行更地道的本地化。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

做所有語言版本並不意味著要追蹤在每個國家的表現,我們只需要根據分析數據關注最重要的市場。這些做完之後,就是正式發佈遊戲了。

第四步:交叉推廣、社交傳播和自然新增

有人可能覺得,既然做了ASO,也發佈了產品,接下來是不是可以躺著收錢了?

事實並非如此,這實際上是另一部分工作的開始。

對於任何一款應用而言,獲得下載量都是重要的,因為它可以提高排名位置、獲得更大的曝光量,而且,下載量過低也無法獲得評分和反饋。

我們的產品發佈之後就得到了不少下載量,但絕對談不上“爆發”,獲得更多下載量有很多方式,比如Facebook Ads、Instagram Ads、Google Ads、Snapchat Ads、Twitter Ads、展示網絡、大V等等,但毫無疑問,成本越低,我們小團隊越喜歡。這時候交叉推廣的作用就非常明顯了,它可以讓我們通過相似主題的產品獲得更多用戶,如果不相關,交叉推廣也不會有特別好的效果。我們為交叉推廣做了原生廣告形式,而且用Sashido管理,不佔用廣告位。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

此外,用戶分享也是免費帶來新增量的重要手段,一旦下載量增加,我們的產品在搜索當中的曝光率就會更好,關鍵詞的排名也會更高,進而帶來更大的新增量。

第五步:評分和評價的重要性

除了下載量之外,用戶評分和評價對於ASO效果也有很大影響,它們不僅可以影響搜索曝光率,還可以影響下載轉化率,你的用戶評論越多、評分越高,曝光率就越高,所以ASO=流量+下載轉化率。

邀請用戶評分和評價的策略很簡單,在我們的案例中,我們邀請使用了X次以上、完成特定任務Y次以上的用戶給出反饋,為什麼?原因是可以確保這個用戶跟產品有足夠多的互動,而且給他帶來的體驗是良好的,用戶越開心,他們給出的評分就越高。

"

提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

這裡,我基於自己的經驗,分享獲得下載量的技巧,以及如何用ASO和營銷方式變現。這些方法並不一定需要投入大量資金,相反,我們嘗試用最低的投入獲得最高的收益。

移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

RPM:Revenue Per Mille 千次展示收入,類似於eCPM

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

廣告變現七步走

產品背景:

對於ASO過程中的關鍵詞搜索和優化,我們只用了TheTool ASO工具;

發佈時間是2017年底,所以並非新遊戲,而且在全球發佈,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨後我會講什麼是APN;

剛開始的收入很低,發佈8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之後,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

第一步:選擇變現率較高的話題

這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當然,這個話題也要能夠帶來收入。那麼如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實很簡單,使用ASO工具就可以。

另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches

我們為什麼要這麼搜索?因為AdSense和AdMob有很大的關聯,幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會差。

我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App並分析結果,複製成功的經驗,把不成功的做法一一排除。

一旦有了目標話題,下一步就是做應用,而且只需要做最簡單的功能,然後開始做ASO。

第二步:應用和SDK接入

如以上所說,我做的是很簡單的應用,所以很快就能完成研發,你沒必要投入大量的精力和數月的時間完成研發,我們接入了以下SDK:

Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時間、屏幕觀看內容、活躍用戶、各國下載量等等)

Google AdMob(用廣告變現,我們用的是橫幅和插頁廣告)

Sashido(用來管理數據的後端雲工具)

OneSignal免費的自動推送通知發送工具

技術方面的介紹到此為止,因為這不是我負責的。完成研發並且做了APK之後,我們就把它上傳到了Google Play商店進行發佈,在此之前,我們還做了ASO。

第三步:ASO

ASO就是應用商店優化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因為這樣做既可以帶來更多的自然新增和免費流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費營銷活動的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。

做ASO的方式有很多,它很大程度上取決於不同的項目,所以這裡說的只是個人經驗:

關鍵詞搜索與優化:可能是出於習慣,我更喜歡先用美式英語然後針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會用英文列出5-10個與話題相關的關鍵詞,然後在美國Google Play進行搜索,選擇下載量較高的產品,並且加入TheTool進行對比;我使用的是TheTool裡的Keyword Density工具,然後選出與差評相關的高頻關鍵詞;一旦有了25-30個關鍵詞,我就開始使用推薦關鍵詞功能(自動完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關鍵詞,其中大多數是中長度的。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

可能有人問,為什麼用Google Play的關鍵詞推薦功能放到自己的列表裡?原因很簡單:Google Play之所以推薦他們,是因為搜索量很大,因此可能帶來更多的下載量。

選擇了150-200個英文關鍵詞之後,就需要為其他語言做本地化,對於關鍵詞優化,我們這裡不長篇大論,但要提醒的是,你要把最重要的關鍵詞放到遊戲名或者簡短描述中,並且分散在應用描述裡。

重點:儘量為每一種語言做本地化,可能有人說,這成本很高,但我的方法是,直接用谷歌翻譯。經過一段時間之後,如果某個國家的結果很好,你這時候就可以找本地翻譯公司或者兼職翻譯進行更地道的本地化。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

做所有語言版本並不意味著要追蹤在每個國家的表現,我們只需要根據分析數據關注最重要的市場。這些做完之後,就是正式發佈遊戲了。

第四步:交叉推廣、社交傳播和自然新增

有人可能覺得,既然做了ASO,也發佈了產品,接下來是不是可以躺著收錢了?

事實並非如此,這實際上是另一部分工作的開始。

對於任何一款應用而言,獲得下載量都是重要的,因為它可以提高排名位置、獲得更大的曝光量,而且,下載量過低也無法獲得評分和反饋。

我們的產品發佈之後就得到了不少下載量,但絕對談不上“爆發”,獲得更多下載量有很多方式,比如Facebook Ads、Instagram Ads、Google Ads、Snapchat Ads、Twitter Ads、展示網絡、大V等等,但毫無疑問,成本越低,我們小團隊越喜歡。這時候交叉推廣的作用就非常明顯了,它可以讓我們通過相似主題的產品獲得更多用戶,如果不相關,交叉推廣也不會有特別好的效果。我們為交叉推廣做了原生廣告形式,而且用Sashido管理,不佔用廣告位。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

此外,用戶分享也是免費帶來新增量的重要手段,一旦下載量增加,我們的產品在搜索當中的曝光率就會更好,關鍵詞的排名也會更高,進而帶來更大的新增量。

第五步:評分和評價的重要性

除了下載量之外,用戶評分和評價對於ASO效果也有很大影響,它們不僅可以影響搜索曝光率,還可以影響下載轉化率,你的用戶評論越多、評分越高,曝光率就越高,所以ASO=流量+下載轉化率。

邀請用戶評分和評價的策略很簡單,在我們的案例中,我們邀請使用了X次以上、完成特定任務Y次以上的用戶給出反饋,為什麼?原因是可以確保這個用戶跟產品有足夠多的互動,而且給他帶來的體驗是良好的,用戶越開心,他們給出的評分就越高。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

我之所以使用X和Y代替具體次數,是因為你們可以通過Sashido這樣的MBaaS或者其他服務很容易根據你們自己的產品更改需求。不幸的是,沒有人能告訴我們具體在什麼時候讓用戶評價最好,我們不得不通過很多次嘗試來積累經驗。

第六步:推送通知

推送通知是非常優秀的發明,它可以在用戶不活躍的時候讓我們與之直接溝通,如果發送的推送通知恰當,那麼參與度就會有明顯提升,得到更多廣告瀏覽量,也就可以有更多收入。

我們的做法是,一開始用的手動推動,而且選擇了少數幾個語言,根據推送通知打開率判斷是否加入表情推送,隨後通過OneSignal API開啟了自動推送。

第七步:用Google AdMob廣告變現

當我們做網站使用AdSense的時候,增加廣告有無數種選擇,但在移動平臺,AdMob還是有所不同的,在所有的廣告形式中,我們選擇了最經典的橫幅和(全屏)插頁廣告,對於地理位置,我們沒有太多的發言權。

在我們的案例中,表現最好的是插頁廣告,但橫幅廣告也不可忽略。我的策略是很簡單的,在所有應用界面增加橫幅廣告,每使用X次展示一次插頁廣告,以下是收入變化趨勢:

"

提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

這裡,我基於自己的經驗,分享獲得下載量的技巧,以及如何用ASO和營銷方式變現。這些方法並不一定需要投入大量資金,相反,我們嘗試用最低的投入獲得最高的收益。

移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

RPM:Revenue Per Mille 千次展示收入,類似於eCPM

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

廣告變現七步走

產品背景:

對於ASO過程中的關鍵詞搜索和優化,我們只用了TheTool ASO工具;

發佈時間是2017年底,所以並非新遊戲,而且在全球發佈,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨後我會講什麼是APN;

剛開始的收入很低,發佈8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之後,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

第一步:選擇變現率較高的話題

這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當然,這個話題也要能夠帶來收入。那麼如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實很簡單,使用ASO工具就可以。

另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches

我們為什麼要這麼搜索?因為AdSense和AdMob有很大的關聯,幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會差。

我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App並分析結果,複製成功的經驗,把不成功的做法一一排除。

一旦有了目標話題,下一步就是做應用,而且只需要做最簡單的功能,然後開始做ASO。

第二步:應用和SDK接入

如以上所說,我做的是很簡單的應用,所以很快就能完成研發,你沒必要投入大量的精力和數月的時間完成研發,我們接入了以下SDK:

Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時間、屏幕觀看內容、活躍用戶、各國下載量等等)

Google AdMob(用廣告變現,我們用的是橫幅和插頁廣告)

Sashido(用來管理數據的後端雲工具)

OneSignal免費的自動推送通知發送工具

技術方面的介紹到此為止,因為這不是我負責的。完成研發並且做了APK之後,我們就把它上傳到了Google Play商店進行發佈,在此之前,我們還做了ASO。

第三步:ASO

ASO就是應用商店優化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因為這樣做既可以帶來更多的自然新增和免費流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費營銷活動的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。

做ASO的方式有很多,它很大程度上取決於不同的項目,所以這裡說的只是個人經驗:

關鍵詞搜索與優化:可能是出於習慣,我更喜歡先用美式英語然後針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會用英文列出5-10個與話題相關的關鍵詞,然後在美國Google Play進行搜索,選擇下載量較高的產品,並且加入TheTool進行對比;我使用的是TheTool裡的Keyword Density工具,然後選出與差評相關的高頻關鍵詞;一旦有了25-30個關鍵詞,我就開始使用推薦關鍵詞功能(自動完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關鍵詞,其中大多數是中長度的。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

可能有人問,為什麼用Google Play的關鍵詞推薦功能放到自己的列表裡?原因很簡單:Google Play之所以推薦他們,是因為搜索量很大,因此可能帶來更多的下載量。

選擇了150-200個英文關鍵詞之後,就需要為其他語言做本地化,對於關鍵詞優化,我們這裡不長篇大論,但要提醒的是,你要把最重要的關鍵詞放到遊戲名或者簡短描述中,並且分散在應用描述裡。

重點:儘量為每一種語言做本地化,可能有人說,這成本很高,但我的方法是,直接用谷歌翻譯。經過一段時間之後,如果某個國家的結果很好,你這時候就可以找本地翻譯公司或者兼職翻譯進行更地道的本地化。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

做所有語言版本並不意味著要追蹤在每個國家的表現,我們只需要根據分析數據關注最重要的市場。這些做完之後,就是正式發佈遊戲了。

第四步:交叉推廣、社交傳播和自然新增

有人可能覺得,既然做了ASO,也發佈了產品,接下來是不是可以躺著收錢了?

事實並非如此,這實際上是另一部分工作的開始。

對於任何一款應用而言,獲得下載量都是重要的,因為它可以提高排名位置、獲得更大的曝光量,而且,下載量過低也無法獲得評分和反饋。

我們的產品發佈之後就得到了不少下載量,但絕對談不上“爆發”,獲得更多下載量有很多方式,比如Facebook Ads、Instagram Ads、Google Ads、Snapchat Ads、Twitter Ads、展示網絡、大V等等,但毫無疑問,成本越低,我們小團隊越喜歡。這時候交叉推廣的作用就非常明顯了,它可以讓我們通過相似主題的產品獲得更多用戶,如果不相關,交叉推廣也不會有特別好的效果。我們為交叉推廣做了原生廣告形式,而且用Sashido管理,不佔用廣告位。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

此外,用戶分享也是免費帶來新增量的重要手段,一旦下載量增加,我們的產品在搜索當中的曝光率就會更好,關鍵詞的排名也會更高,進而帶來更大的新增量。

第五步:評分和評價的重要性

除了下載量之外,用戶評分和評價對於ASO效果也有很大影響,它們不僅可以影響搜索曝光率,還可以影響下載轉化率,你的用戶評論越多、評分越高,曝光率就越高,所以ASO=流量+下載轉化率。

邀請用戶評分和評價的策略很簡單,在我們的案例中,我們邀請使用了X次以上、完成特定任務Y次以上的用戶給出反饋,為什麼?原因是可以確保這個用戶跟產品有足夠多的互動,而且給他帶來的體驗是良好的,用戶越開心,他們給出的評分就越高。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

我之所以使用X和Y代替具體次數,是因為你們可以通過Sashido這樣的MBaaS或者其他服務很容易根據你們自己的產品更改需求。不幸的是,沒有人能告訴我們具體在什麼時候讓用戶評價最好,我們不得不通過很多次嘗試來積累經驗。

第六步:推送通知

推送通知是非常優秀的發明,它可以在用戶不活躍的時候讓我們與之直接溝通,如果發送的推送通知恰當,那麼參與度就會有明顯提升,得到更多廣告瀏覽量,也就可以有更多收入。

我們的做法是,一開始用的手動推動,而且選擇了少數幾個語言,根據推送通知打開率判斷是否加入表情推送,隨後通過OneSignal API開啟了自動推送。

第七步:用Google AdMob廣告變現

當我們做網站使用AdSense的時候,增加廣告有無數種選擇,但在移動平臺,AdMob還是有所不同的,在所有的廣告形式中,我們選擇了最經典的橫幅和(全屏)插頁廣告,對於地理位置,我們沒有太多的發言權。

在我們的案例中,表現最好的是插頁廣告,但橫幅廣告也不可忽略。我的策略是很簡單的,在所有應用界面增加橫幅廣告,每使用X次展示一次插頁廣告,以下是收入變化趨勢:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

如果分國家和地區來看,你會發現更多的驚喜:

"

提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

這裡,我基於自己的經驗,分享獲得下載量的技巧,以及如何用ASO和營銷方式變現。這些方法並不一定需要投入大量資金,相反,我們嘗試用最低的投入獲得最高的收益。

移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

RPM:Revenue Per Mille 千次展示收入,類似於eCPM

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

廣告變現七步走

產品背景:

對於ASO過程中的關鍵詞搜索和優化,我們只用了TheTool ASO工具;

發佈時間是2017年底,所以並非新遊戲,而且在全球發佈,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨後我會講什麼是APN;

剛開始的收入很低,發佈8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之後,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

第一步:選擇變現率較高的話題

這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當然,這個話題也要能夠帶來收入。那麼如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實很簡單,使用ASO工具就可以。

另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches

我們為什麼要這麼搜索?因為AdSense和AdMob有很大的關聯,幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會差。

我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App並分析結果,複製成功的經驗,把不成功的做法一一排除。

一旦有了目標話題,下一步就是做應用,而且只需要做最簡單的功能,然後開始做ASO。

第二步:應用和SDK接入

如以上所說,我做的是很簡單的應用,所以很快就能完成研發,你沒必要投入大量的精力和數月的時間完成研發,我們接入了以下SDK:

Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時間、屏幕觀看內容、活躍用戶、各國下載量等等)

Google AdMob(用廣告變現,我們用的是橫幅和插頁廣告)

Sashido(用來管理數據的後端雲工具)

OneSignal免費的自動推送通知發送工具

技術方面的介紹到此為止,因為這不是我負責的。完成研發並且做了APK之後,我們就把它上傳到了Google Play商店進行發佈,在此之前,我們還做了ASO。

第三步:ASO

ASO就是應用商店優化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因為這樣做既可以帶來更多的自然新增和免費流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費營銷活動的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。

做ASO的方式有很多,它很大程度上取決於不同的項目,所以這裡說的只是個人經驗:

關鍵詞搜索與優化:可能是出於習慣,我更喜歡先用美式英語然後針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會用英文列出5-10個與話題相關的關鍵詞,然後在美國Google Play進行搜索,選擇下載量較高的產品,並且加入TheTool進行對比;我使用的是TheTool裡的Keyword Density工具,然後選出與差評相關的高頻關鍵詞;一旦有了25-30個關鍵詞,我就開始使用推薦關鍵詞功能(自動完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關鍵詞,其中大多數是中長度的。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

可能有人問,為什麼用Google Play的關鍵詞推薦功能放到自己的列表裡?原因很簡單:Google Play之所以推薦他們,是因為搜索量很大,因此可能帶來更多的下載量。

選擇了150-200個英文關鍵詞之後,就需要為其他語言做本地化,對於關鍵詞優化,我們這裡不長篇大論,但要提醒的是,你要把最重要的關鍵詞放到遊戲名或者簡短描述中,並且分散在應用描述裡。

重點:儘量為每一種語言做本地化,可能有人說,這成本很高,但我的方法是,直接用谷歌翻譯。經過一段時間之後,如果某個國家的結果很好,你這時候就可以找本地翻譯公司或者兼職翻譯進行更地道的本地化。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

做所有語言版本並不意味著要追蹤在每個國家的表現,我們只需要根據分析數據關注最重要的市場。這些做完之後,就是正式發佈遊戲了。

第四步:交叉推廣、社交傳播和自然新增

有人可能覺得,既然做了ASO,也發佈了產品,接下來是不是可以躺著收錢了?

事實並非如此,這實際上是另一部分工作的開始。

對於任何一款應用而言,獲得下載量都是重要的,因為它可以提高排名位置、獲得更大的曝光量,而且,下載量過低也無法獲得評分和反饋。

我們的產品發佈之後就得到了不少下載量,但絕對談不上“爆發”,獲得更多下載量有很多方式,比如Facebook Ads、Instagram Ads、Google Ads、Snapchat Ads、Twitter Ads、展示網絡、大V等等,但毫無疑問,成本越低,我們小團隊越喜歡。這時候交叉推廣的作用就非常明顯了,它可以讓我們通過相似主題的產品獲得更多用戶,如果不相關,交叉推廣也不會有特別好的效果。我們為交叉推廣做了原生廣告形式,而且用Sashido管理,不佔用廣告位。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

此外,用戶分享也是免費帶來新增量的重要手段,一旦下載量增加,我們的產品在搜索當中的曝光率就會更好,關鍵詞的排名也會更高,進而帶來更大的新增量。

第五步:評分和評價的重要性

除了下載量之外,用戶評分和評價對於ASO效果也有很大影響,它們不僅可以影響搜索曝光率,還可以影響下載轉化率,你的用戶評論越多、評分越高,曝光率就越高,所以ASO=流量+下載轉化率。

邀請用戶評分和評價的策略很簡單,在我們的案例中,我們邀請使用了X次以上、完成特定任務Y次以上的用戶給出反饋,為什麼?原因是可以確保這個用戶跟產品有足夠多的互動,而且給他帶來的體驗是良好的,用戶越開心,他們給出的評分就越高。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

我之所以使用X和Y代替具體次數,是因為你們可以通過Sashido這樣的MBaaS或者其他服務很容易根據你們自己的產品更改需求。不幸的是,沒有人能告訴我們具體在什麼時候讓用戶評價最好,我們不得不通過很多次嘗試來積累經驗。

第六步:推送通知

推送通知是非常優秀的發明,它可以在用戶不活躍的時候讓我們與之直接溝通,如果發送的推送通知恰當,那麼參與度就會有明顯提升,得到更多廣告瀏覽量,也就可以有更多收入。

我們的做法是,一開始用的手動推動,而且選擇了少數幾個語言,根據推送通知打開率判斷是否加入表情推送,隨後通過OneSignal API開啟了自動推送。

第七步:用Google AdMob廣告變現

當我們做網站使用AdSense的時候,增加廣告有無數種選擇,但在移動平臺,AdMob還是有所不同的,在所有的廣告形式中,我們選擇了最經典的橫幅和(全屏)插頁廣告,對於地理位置,我們沒有太多的發言權。

在我們的案例中,表現最好的是插頁廣告,但橫幅廣告也不可忽略。我的策略是很簡單的,在所有應用界面增加橫幅廣告,每使用X次展示一次插頁廣告,以下是收入變化趨勢:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

如果分國家和地區來看,你會發現更多的驚喜:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

"

提到廣告變現,可能最引人注目的是榜單頭部那些動輒數千萬下載量的大作。但是,如果一款遊戲的每日新增量只有250次,還能賺到錢嗎?答案是,可以,據海外開發者Daniel Peris透露,他的每月廣告收入甚至還超過了2500歐元(摺合人民幣2萬元)。

自2000年之後,我一直都從事在線業務,剛開始是做網站,到了2013年之後開始做應用,目前發佈了200多個APP,其中大多數都沒成功,但從這麼多的研發經歷,我也學到了很多(所有App累計下載量超過2500萬次)。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

這裡,我基於自己的經驗,分享獲得下載量的技巧,以及如何用ASO和營銷方式變現。這些方法並不一定需要投入大量資金,相反,我們嘗試用最低的投入獲得最高的收益。

移動廣告變現就是流量生意

你可能經常聽人說,移動應用和遊戲業務就是流量生意,大多數的情況下都是通過廣告獲得收入。為了變現和最大化收益,你需要大量的用戶和安裝量,這樣才能保證廣告瀏覽量。另外一個方式就是做大量的App,即便每一個下載量都不高,但積少成多,加起來也能帶來很多廣告瀏覽量。畢竟,對於廣告變現模式而言,瀏覽量和收入直接掛鉤,如果既有爆款,又有大量的應用,那就更理想了。

小眾營銷在SEO領域被討論了很多,但在ASO領域還很少,所以本文最主要的目標就是定位小眾用戶,在新增量很低的情況下也能獲得不錯的廣告收入。

在Google Play和App Store都有一些利潤率較高的品類,它們的競爭者很少,而且這類應用的下載量很低,所以頭部榜單根本是看不到的。然而,即使是小眾品類,哪怕只有很低的需求量,廣告模式也能帶來很高收入。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

RPM:Revenue Per Mille 千次展示收入,類似於eCPM

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這裡我不會公佈應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一週時間研發的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴於AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現明顯增長。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

Google Analytics統計的下載數據

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

廣告變現七步走

產品背景:

對於ASO過程中的關鍵詞搜索和優化,我們只用了TheTool ASO工具;

發佈時間是2017年底,所以並非新遊戲,而且在全球發佈,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨後我會講什麼是APN;

剛開始的收入很低,發佈8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之後,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

第一步:選擇變現率較高的話題

這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當然,這個話題也要能夠帶來收入。那麼如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實很簡單,使用ASO工具就可以。

另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches

我們為什麼要這麼搜索?因為AdSense和AdMob有很大的關聯,幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會差。

我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App並分析結果,複製成功的經驗,把不成功的做法一一排除。

一旦有了目標話題,下一步就是做應用,而且只需要做最簡單的功能,然後開始做ASO。

第二步:應用和SDK接入

如以上所說,我做的是很簡單的應用,所以很快就能完成研發,你沒必要投入大量的精力和數月的時間完成研發,我們接入了以下SDK:

Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時間、屏幕觀看內容、活躍用戶、各國下載量等等)

Google AdMob(用廣告變現,我們用的是橫幅和插頁廣告)

Sashido(用來管理數據的後端雲工具)

OneSignal免費的自動推送通知發送工具

技術方面的介紹到此為止,因為這不是我負責的。完成研發並且做了APK之後,我們就把它上傳到了Google Play商店進行發佈,在此之前,我們還做了ASO。

第三步:ASO

ASO就是應用商店優化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因為這樣做既可以帶來更多的自然新增和免費流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費營銷活動的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。

做ASO的方式有很多,它很大程度上取決於不同的項目,所以這裡說的只是個人經驗:

關鍵詞搜索與優化:可能是出於習慣,我更喜歡先用美式英語然後針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會用英文列出5-10個與話題相關的關鍵詞,然後在美國Google Play進行搜索,選擇下載量較高的產品,並且加入TheTool進行對比;我使用的是TheTool裡的Keyword Density工具,然後選出與差評相關的高頻關鍵詞;一旦有了25-30個關鍵詞,我就開始使用推薦關鍵詞功能(自動完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關鍵詞,其中大多數是中長度的。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

可能有人問,為什麼用Google Play的關鍵詞推薦功能放到自己的列表裡?原因很簡單:Google Play之所以推薦他們,是因為搜索量很大,因此可能帶來更多的下載量。

選擇了150-200個英文關鍵詞之後,就需要為其他語言做本地化,對於關鍵詞優化,我們這裡不長篇大論,但要提醒的是,你要把最重要的關鍵詞放到遊戲名或者簡短描述中,並且分散在應用描述裡。

重點:儘量為每一種語言做本地化,可能有人說,這成本很高,但我的方法是,直接用谷歌翻譯。經過一段時間之後,如果某個國家的結果很好,你這時候就可以找本地翻譯公司或者兼職翻譯進行更地道的本地化。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

做所有語言版本並不意味著要追蹤在每個國家的表現,我們只需要根據分析數據關注最重要的市場。這些做完之後,就是正式發佈遊戲了。

第四步:交叉推廣、社交傳播和自然新增

有人可能覺得,既然做了ASO,也發佈了產品,接下來是不是可以躺著收錢了?

事實並非如此,這實際上是另一部分工作的開始。

對於任何一款應用而言,獲得下載量都是重要的,因為它可以提高排名位置、獲得更大的曝光量,而且,下載量過低也無法獲得評分和反饋。

我們的產品發佈之後就得到了不少下載量,但絕對談不上“爆發”,獲得更多下載量有很多方式,比如Facebook Ads、Instagram Ads、Google Ads、Snapchat Ads、Twitter Ads、展示網絡、大V等等,但毫無疑問,成本越低,我們小團隊越喜歡。這時候交叉推廣的作用就非常明顯了,它可以讓我們通過相似主題的產品獲得更多用戶,如果不相關,交叉推廣也不會有特別好的效果。我們為交叉推廣做了原生廣告形式,而且用Sashido管理,不佔用廣告位。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

此外,用戶分享也是免費帶來新增量的重要手段,一旦下載量增加,我們的產品在搜索當中的曝光率就會更好,關鍵詞的排名也會更高,進而帶來更大的新增量。

第五步:評分和評價的重要性

除了下載量之外,用戶評分和評價對於ASO效果也有很大影響,它們不僅可以影響搜索曝光率,還可以影響下載轉化率,你的用戶評論越多、評分越高,曝光率就越高,所以ASO=流量+下載轉化率。

邀請用戶評分和評價的策略很簡單,在我們的案例中,我們邀請使用了X次以上、完成特定任務Y次以上的用戶給出反饋,為什麼?原因是可以確保這個用戶跟產品有足夠多的互動,而且給他帶來的體驗是良好的,用戶越開心,他們給出的評分就越高。

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

我之所以使用X和Y代替具體次數,是因為你們可以通過Sashido這樣的MBaaS或者其他服務很容易根據你們自己的產品更改需求。不幸的是,沒有人能告訴我們具體在什麼時候讓用戶評價最好,我們不得不通過很多次嘗試來積累經驗。

第六步:推送通知

推送通知是非常優秀的發明,它可以在用戶不活躍的時候讓我們與之直接溝通,如果發送的推送通知恰當,那麼參與度就會有明顯提升,得到更多廣告瀏覽量,也就可以有更多收入。

我們的做法是,一開始用的手動推動,而且選擇了少數幾個語言,根據推送通知打開率判斷是否加入表情推送,隨後通過OneSignal API開啟了自動推送。

第七步:用Google AdMob廣告變現

當我們做網站使用AdSense的時候,增加廣告有無數種選擇,但在移動平臺,AdMob還是有所不同的,在所有的廣告形式中,我們選擇了最經典的橫幅和(全屏)插頁廣告,對於地理位置,我們沒有太多的發言權。

在我們的案例中,表現最好的是插頁廣告,但橫幅廣告也不可忽略。我的策略是很簡單的,在所有應用界面增加橫幅廣告,每使用X次展示一次插頁廣告,以下是收入變化趨勢:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

如果分國家和地區來看,你會發現更多的驚喜:

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

中小遊戲開發者如何實現廣告變現?這“套路”值得收藏

比如澳大利亞和英國,雖然點擊量很低,但廣告收入也值得注意,所以接下來我們要重點關注這兩個市場。

結論:如果選對了品類,哪怕只有很低的下載量,依舊可以有不錯的收益,選小眾品類、做簡單的產品同樣可以盈利,當然,如果有比較高的下載量,那就更好了。

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