'看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單'

文章 攝影 曼哈頓印象PHOTO 2019-09-01
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導語

之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

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導語

之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

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之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

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之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

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之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

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變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

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這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

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出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

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作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

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變暗模式處理邊緣

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出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

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作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

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變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

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這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

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出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

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然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


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吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

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之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

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變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


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原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

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這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

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然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


變暗圖層的樣子

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導語

之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


變暗圖層的樣子

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

局部塗抹前效果

"

導語

之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

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變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

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這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


變暗圖層的樣子

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

局部塗抹前效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

塗抹後效果

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導語

之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

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變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

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原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

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看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


變暗圖層的樣子

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

局部塗抹前效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

塗抹後效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

之後我們吸取不同位置天空的顏色,對不同位置的邊緣白邊進行處理。如下圖。

整張圖塗抹前的效果

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之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

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變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

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原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


變暗圖層的樣子

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

局部塗抹前效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

塗抹後效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

之後我們吸取不同位置天空的顏色,對不同位置的邊緣白邊進行處理。如下圖。

整張圖塗抹前的效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

整張圖塗抹後的效果

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導語

之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


變暗圖層的樣子

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

局部塗抹前效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

塗抹後效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

之後我們吸取不同位置天空的顏色,對不同位置的邊緣白邊進行處理。如下圖。

整張圖塗抹前的效果

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整張圖塗抹後的效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

我們可以看到,我們在塗抹白邊的時候,壓根不會影響到的我們樹的區域,因為天空的顏色並沒有樹的顏色深,所以依據變暗模式的原理,我們畫筆只會將白色的邊壓暗,而不會影響到更暗的樹的區域,從而達到了快速邊緣處理的效果。

類似的,銳化過度的建築邊緣也可以如此處理。

"

導語

之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

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變暗圖層的樣子

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局部塗抹前效果

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塗抹後效果

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之後我們吸取不同位置天空的顏色,對不同位置的邊緣白邊進行處理。如下圖。

整張圖塗抹前的效果

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整張圖塗抹後的效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

我們可以看到,我們在塗抹白邊的時候,壓根不會影響到的我們樹的區域,因為天空的顏色並沒有樹的顏色深,所以依據變暗模式的原理,我們畫筆只會將白色的邊壓暗,而不會影響到更暗的樹的區域,從而達到了快速邊緣處理的效果。

類似的,銳化過度的建築邊緣也可以如此處理。

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或者是山體的邊緣,如下圖。

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導語

之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

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變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

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這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

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出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

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然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

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吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

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變暗圖層的樣子

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局部塗抹前效果

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塗抹後效果

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之後我們吸取不同位置天空的顏色,對不同位置的邊緣白邊進行處理。如下圖。

整張圖塗抹前的效果

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整張圖塗抹後的效果

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我們可以看到,我們在塗抹白邊的時候,壓根不會影響到的我們樹的區域,因為天空的顏色並沒有樹的顏色深,所以依據變暗模式的原理,我們畫筆只會將白色的邊壓暗,而不會影響到更暗的樹的區域,從而達到了快速邊緣處理的效果。

類似的,銳化過度的建築邊緣也可以如此處理。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


或者是山體的邊緣,如下圖。

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之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因為混合模式應用龐大,我們每期讓大家增長一點小套路,慢慢積攢起來,我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。

作者:止念

變暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像繪畫時候的顏料,通過不同效果的混合達到一定的效果,我們可以從以下三種概念來理解混合模式。

【基色】是圖像中的原本的顏色

【混合色】處理時加入的顏色

【結果色】基色與混合色通過不同效果和處理方法相混合出的顏色

Darken 變暗模式原理

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

變暗源代碼解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A


【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個通道中的顏色信息,並將混合色與基色進行比較,從基色和混合色的各個通道中選擇較暗的像素出來,並將所有較暗的像素篩選出來,重新混合到一起,也就是我們的結果色。

看了這麼抽象的東西,說的直白點,變暗模式就是一個篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然後將A和B中暗的部分提取出來組成新的效果圖層C。

原理總是那麼抽象,我們學習攝影,不是為了開發軟件,所以我們要通過實際應用理解各個模式的具體原理,下面我舉個例子。

變暗模式處理邊緣

我們下面看這張圖片

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這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進來了(正片疊底下期講)合成之後,我們天空的邊緣過度很不自然,出現了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來的痕跡)

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出現白邊只能說明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個白邊,就可以利用到混合模式變暗來實現了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創建一個變暗的空白圖層。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


然後我們用吸取工具,吸取白邊右側黑雲的顏色,如下圖所示。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


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吸取之後,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對白邊進行塗抹了,塗抹的時候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調低,從而達到邊緣過度自然的效果,如下圖。

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變暗圖層的樣子

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

局部塗抹前效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

塗抹後效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

之後我們吸取不同位置天空的顏色,對不同位置的邊緣白邊進行處理。如下圖。

整張圖塗抹前的效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

整張圖塗抹後的效果

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

我們可以看到,我們在塗抹白邊的時候,壓根不會影響到的我們樹的區域,因為天空的顏色並沒有樹的顏色深,所以依據變暗模式的原理,我們畫筆只會將白色的邊壓暗,而不會影響到更暗的樹的區域,從而達到了快速邊緣處理的效果。

類似的,銳化過度的建築邊緣也可以如此處理。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單


或者是山體的邊緣,如下圖。

看了這篇文章 我才知道PS混合模式這麼簡單

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只要我們吸取顏色的位置,比我們要除去的邊緣暗,但是比我們不想被影響的區域(比如山體、樹)亮,就可以在變暗模式下實現快速處理邊緣的白邊的效果。

在我們攝影中,邊緣出現白邊是一個很常見的問題,這個方法可以說非常快速便捷,推薦大家一試。

總結

變暗處理邊緣的具體步驟,先按住ctrl+shift+n 創建混合模式為變暗的空白圖層,然後吸取顏色(比如天空的顏色),之後用低流量、低不透明度、低硬度的筆刷在白色邊緣進行塗抹就可以啦。

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