電子遊戲的起源:日本電子遊戲業的興起

遊戲機 任天堂 遊戲外設 世嘉公司 日本 東傑的懷舊經典 2018-12-01

大家好,今天來給大家講一講電子遊戲的起源之日本電子遊戲業的興起!大家回想一下,在我們小時候第一次接觸電子遊戲機的時候,就知道它源自日本;任天堂、世嘉、索尼等等這些非常熟悉的名稱也同樣來自日本的廠商,可以說在我們的記憶當中,遊戲機和日本製造基本可以劃等號。

電子遊戲的起源:日本電子遊戲業的興起

曾經的經典主機

言歸正傳,在50年代前後,市面上已經出現了數家以電視遊戲機為主要產品的公司。任天堂最大的競爭對手SEGA,就是美國人大衛·羅森在1951年以“レメ——ヤ——&スチユア——ト”的名稱成立的,該公司最主要的業務,就是負責修理放置在駐日美軍基地裡的投幣式自動點唱機。

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SEGA創始人大衛·羅森

SEGA後來在日本首創進口、販賣娛樂機器的事業,於1954年變更公司名稱為“SERVICE GAMES”;後又在1957年變更公司名稱為“SERVICE GAMES JAPAN”;再又改名現在的“SEGA”,名字來自該公司製作投幣式自動點唱機時代的公司名稱SERVICE字首“SE”和GAMES字首的“GA”。

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SEGA早期的主機


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SEGA功臣MD和掌機Game Gear


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當年令人垂涎的MD卡帶

1951年,現在的萬岱公司(BANDAI)開始經營地方性的大型批發業,並設立前身“萬代屋”,也開始販賣自己公司的產品。

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萬岱公司標誌

1953年,目前的泰德公司(TAITO)設立“太東貿易”,公司當時從事小型自動販賣機的製造、租賃、販賣;次年也開始經營投幣式自動點唱機的租賃及販賣等項目,另外也著手於其他休閒機器的研究和開發。

泰德公司在1978年以“一種與外星入侵者戰鬥的電視遊戲”(即太空侵略者)造成轟動。

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TAITO公司標誌


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太空侵略者遊戲

然後在1955年“中村製作所”成立——就是後來以“吃豆人”引起電玩市場旋風的南夢宮(NAMCO)公司前身,於同年開始設計、製作、販賣、租賃安置在百貨公司屋頂的遊樂設施。

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南夢宮標誌


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風靡世界的吃豆人

當時的任天堂已經想著脫離卡片業了,而且已經開始進行應用電子玩具的研究與開發。山內社長對當時的情形還記憶猶新:“(摸索脫離卡片路線的時候)為什麼想進入玩具這行,主要的原因是最不需要大量資金,可以簡單、很快的製作出成品,對我們自己來說,畢竟還是隻懂娛樂商品吧!所以任天堂剛開始也進入玩具業。但是在研究過程中才發現,傳統的玩具業畢竟需要靠長久的歷史和經驗的積累,也就是說任天堂沒辦法在和塑膠、金屬等材料,配合馬達所製造的玩具上,超越專業廠商。最後發現,可以進行的路只有一條,就是朝研究玩具業者尚未開始踏入的領域;在這個結論下,就開始往電子方面的領域研究了。”

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任天堂與山內社長

其後任天堂應用“光線通信”技術製作出光線槍,成為一款暢銷品。

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“光線槍”產品

當然,在美國誕生電子遊戲機之後,山內社長就對其後續發展相當有興趣。由於任天堂在開發業務用娛樂機器並沒有實際上的研究成果,因此在這個時候踏入大型電玩市場是晚了些,但是如大家所知,任天堂踏入家用遊戲機的領域後,馬上就建立了巨大的市場。在其中所產生的“電子零件生意”,對於任天堂的吸引力是巨大的,也可以說是早期美國發明的“電視遊戲”,促成了任天堂成就自己的霸業。

日本遊戲業的興起只是個開頭,真正的戰爭還沒有打響,下一期我們來說說任天堂的崛起,我們下期見!

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