只要我們玩過遊戲,就會有玩家為了獲勝而打破規則。無論是滾動的骰子,計數卡還是彈球機,你都可以打賭你的底價,如果有機會遊戲,有人正在努力工作,有人在玩物喪志。

在現代的在線遊戲和遊戲機遊戲時代也沒有什麼不同 - 視頻遊戲歷史上一些最具標誌性的作弊行為是製作遊戲本身的人所為。Konami(上,下,下,左,右,左,右,B,A,開始)可能是遊戲歷史上最知名的作弊。它被遊戲開發者Kazuhisa Hashimoto 添加到1985年的Gradius for NES中,後者在調試階段發現遊戲太難了。

電子遊戲作弊的簡史

“很多時候他們都參加了測試,” 2014年,Solar Jetman,Plok和Equinox的開發商之一Ste Pickford “我們傾向於在遊戲中擁有相當簡單的用戶界面。- 我們可以添加作弊列表的菜單屏頁面 - 因此前端的作弊代碼通常被用作測試人員快速到達遊戲的不同部分或嘗試不同功能的簡單方法。

讓開發人員有效地跳轉到遊戲中的任何一點也在測試和調試過程中節省了無數小時的工作,因此Sonic the Hedgehog級別選擇作弊(按住A,向上,向下,向左,向右按下,一旦鈴響起,點擊開始)。像Mortal Kombat的 ABACABB那樣的特色選擇作弊作為遊戲的血液和道具進行切換。

這些代碼通常對開發人員具有重要意義。

“(Ken Griffey)做過一場精彩的比賽,在SNES上出現了職業棒球大聯盟,”“我們有一個代碼可以直接從標題屏幕切換到遊戲結束時的所有序列,這不僅是一個很好的序列,而且也是開發團隊中所有人能夠立即證明我們工作的好方法在遊戲方面.

電子遊戲作弊的簡史

但開發人員並不是唯一一個在遊戲操作代碼中來去自由的的人。早在Commodore 64時代,玩家自己就會在加載程序之前使用POKES訪問遊戲特定內存單元的內容。Commodore 64,ZX Spectrum和Amstrad CPC都允許POKES。這樣做允許玩家編輯各種值,如果操作正確,可以提升他們的統計數據,賦予傷害免疫力或以其他方式修改遊戲的玩法。例如,在Atari 8位系統上使用“POKE 755,4”指示圖形卡反轉所有屏幕上的文本。當然,找到合適的存儲器單元是一種曇花一現的努力。就像你發現一個可以增強你的角色能力的POKE一樣,你會發現一個能夠為你的敵人提供同樣的數據提升。

隨後發佈了Codemasters的Game Genie墨盒,Datel的Action Replay和Mad Catz GameShark,8位作弊隨後成為了一個合適的商業企業。例如Game Genie為Sega Genesis,NES,Super NES進行了迭代 - 甚至是Game Boy和Game Gear等手持系統。一旦系統轉移到基於光盤的媒體,我們就看到了GameShark和Code Breaker設備的興起。

電子遊戲作弊的簡史

從本質上講,這些作弊系統是假人的POKE。它們的操作方式與手動POKE相同 - 訪問程序存儲器並在遊戲啟動前調整值 ,不需要很專業就能進行調整,並導致了作弊的黃金時代。

到了90年代中期,在視頻遊戲中作弊已經變得非常時髦。Nintendo Power於1988年大張旗鼓地推出。除了行業新聞之外,該出版物還包含當天最受歡迎的遊戲的提示和技巧。任天堂與該雜誌同時推出並一直運行到2010年將其關閉,為專業顧問的遊戲玩家提供直接電話幫助。

提示和技巧於1995年首次上市銷售,更專注於更好的作弊點。除了遊戲玩家的“生活方式”報道外,它還發布了從最受歡迎的代碼列表到最新POKE評論的所有內容。甚至有一個電視節目專門在電子遊戲中作弊。作弊!早在2002年就在G4網絡上推出並在2009年播出了令人印象深刻的174集。雖然這些出版物中沒有一個仍然活躍,但它們的受歡迎程度確實對行業產生了持久的影響,因為它們讓位於今天的大量在線策略指南,演示和提示網站。

電子遊戲作弊的簡史

在整個顛覆的慶祝活動中,20世紀90年代的PC遊戲製造商繼續通過節省開發代碼構建產品,作為開發過程的一部分。以1996年的Quake為例。在播放時點擊〜按鈕調出開發者控制檯,可以輸入任意數量的遊戲改變代碼。從狀態效果和級別選擇到noclip,fly和god模式的所有內容都可以被訪問和鍵映射以進行即時部署。

毫無疑問,這種做法今天仍然存在。開發者仍然需要在測試期間快速訪問遊戲中的各個部分和情況,並且取悅玩家繼續尋找勝利的捷徑。用於PC的Doom(2016)允許通過命令行輸入同樣多種類型的作弊碼。按下Ctrl + Alt +〜打開開發控制檯後,玩家可以切換神模式,接收完全升級的裝備和武器,或顯示任務地圖的任何未探測區域。PC上的輻射4也是如此。只需點擊波浪號(〜)按鈕即可進入城鎮。

隨著遊戲機和個人電腦轉向在線遊戲而不是依賴分屏和局域網,這些作弊隨之而來。這就是故障的起點。在一個或兩個玩家的遊戲中作弊並不是什麼大不了的事 -

但是,當你開始在網絡遊戲中作弊時,你會直接影響 - 絕大多數情況下是以負面的方式 - 實例中其他人的經歷。在CounterStrike:全球攻勢中,任何被一名正在運行瞄準機器人和牆壁黑客的露營者狙擊的人都可以證明。甚至利用遊戲中的故障,例如“ 使命召喚:現代戰爭”中的最後的手榴彈技巧,或者只是在丟失星際爭霸之前拔掉你的路由器,這可能會給周圍的玩家帶來悲慘的體驗。

在2018年,一項針對9,436名消費者的愛迪德全球遊戲調查顯示,60%的受訪者的遊戲體驗多次受到作弊者的負面影響。這項研究與中國,德國,日本,韓國,英國和美國的玩家進行了交談,他們還發現77%的受訪者可能會停止玩在線多人遊戲,如果他們懷疑其他玩家在作弊,48%的受訪者表示他們是不太可能購買遊戲內容以及裝備。

由於在線遊戲的成功需要龐大而活躍的用戶群,他們的開發人員不能讓一部分騙子破壞了更大社區的樂趣。因此,儘管遊戲和平臺之間的方法差異很大,但遊戲行業長期以來一直試圖抵制作弊玩家的影響。禁止玩家作弊一直是遊戲開發者的一個有用方法,像PunkBuster這樣的反作弊軟件。

PunkBuster由Even Balance Inc開發,在檢測在線遊戲中作弊軟件的使用。它於2000年首次亮相半條命。PunkBuster客戶端在播放器系統上本地運行,運行實時內存掃描以發現任何已知的作弊,黑客,密鑰綁定或非法腳本,而程序的服務器請求所有客戶端頻繁更新狀態 - 包括屏幕截圖。

如果發現玩家違反了規則,PunkBuster管理員可以將玩家從遊戲中移除一段特定的時間,直至永久關停,該禁令與遊戲的許可證密鑰相關,並要求玩家購買另一個副本如果他們想再玩一次 PunkBuster主要用於動作遊戲。在戰場,幽靈行動,彩虹六號,榮譽勳章和以及刺客信條,孤島驚魂2和3的所有使用該服務。

服務器端也存在反作弊系統,其中最著名的是FairFight。EA,Crytek,PopCNap,Dice和Ubisoft等AAA工作室以及許多獨立開發者都使用中間件。因此,FairFight不是駐留在玩家的系統上,不斷掃描違規的第三方代碼,而是檢查玩家的行為,並根據多個統計標記對其進行測試,以識別作弊行為.FairFight使用客觀的服務器端報告交叉檢查這些指標當兩種方法都與作弊相關時,這些工具就會採取行動,“該公司的網站解釋道。一旦系統發現可能的作弊行為,管理員就可以施加從簡單警告到徹底禁止的分級處罰。

Valve的反作弊系統(VAC)並不是那麼寬容。根據Steam支持頁面,該系統的禁令是“永久的,不可協商的,並且不能被Steam支持刪除”。

這個完全自動化的管理員位於服務器端,掃描每個嘗試連接到由VAC保護的Steam服務器的玩家。“如果用戶從安裝了可識別作弊的計算機連接到VAC安全服務器,”“VAC系統將禁止用戶在未來在VAC安全服務器上玩該遊戲。”

如果只有遊戲小組OpTic India在Extremesland Zowie Asia CS:GO 2018錦標賽之前考慮了VAC。在這場10萬美元的錦標賽中,VAC系統使用了一個目標機器人抓住了 OpTic的Nikhil“被遺忘的”Kumawat。因此,球隊毫不客氣地從比賽中被引導,帶領團隊最終關閉了商店。

對於常規作弊,這可能是一個巨大的麻煩。但對於職業遊戲玩家而言,作為競爭性的Fortnite玩家,Damion“XXiF”庫克最近發現,被發現作弊對他們的職業生涯來說可能是災難性的。然而,庫克沒有受到人工智能的破壞 - 他被自己的粉絲摧毀了。

在為3000萬美元的Fortnite世界盃舉行的預選賽期間,觀眾們注意到庫克的得分非常輕鬆,並且懷疑這位職業選手已經與那些喂他的朋友聯手殺死,以贏得比賽中的一席之地。這種形式的作弊被稱為“團隊合作”,涉及應該是單獨的玩家彼此合作以影響在線遊戲的結果。不幸的是,對於Epic Games來說,沒有辦法對這種行為進行自主監控,因為作弊者只需要拿起電話來協調他們在現實生活中的在線行為。

祕籍並不總是習慣於讓玩家在計算機或同齡人身上獲得不公平的優勢。近年來,該行業已經採取進一步措施,使遊戲更具包容性和樂趣,以適應日益多樣化和聲音的玩家群。因此,開發人員通常將“作弊”包括為復活節彩蛋,這可以幫助讓休閒玩家更容易獲得遊戲(並且更有趣)。

當然,開發人員也將欺詐代碼的價值視為收入來源。出版商不是簡單地通過祕密命令放棄各種獎金或提升,而是發現人們會樂意為他們支付DLC或遊戲中的費用。刺客信條:例如,奧德賽為玩家提供了將其XP生成率提高50%的方法 - 而不是通過複雜的輸入系列,只需要在信用卡上收取10美元的費用。

無論你是否利用它們,作弊都是現代遊戲的一個棘手問題。它們可幫助開發人員更快地測試和調試他們的程序,同時減少工作量,同時為玩家提供支持,否則會因遊戲難度而不堪重負。

現在,很明顯,當像XXiF這樣做並且被拋棄時,這很糟糕 - 但是他們的糟糕表現不好,就像在撲克中計算卡片或者愛國者隊略微縮小足球比賽一樣糟糕。有無害的欺騙作弊,有利於作弊,你不做後者。然而,當謹慎使用時,可以利用作弊來使遊戲更適應每個人的歡樂。

所有的遊戲,均有作弊系統,是所有,只不過看人家控不控制你…

圖片來源:任天堂社區

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