'「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映'

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作為電子遊戲未來的標杆,《賽博朋克2077》雖然距離我們還有一段不小的時間,但目前放出的所有信息都足夠讓玩家們期待不已。而作為一款主打劇情和沉浸式體驗(為了沉浸式體驗甚至放棄第三人稱)的RPG,這款遊戲的多人模式會以什麼樣的方式呈現,不僅玩家們不清楚,可能就連CDPR自己也不算明白。

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作為電子遊戲未來的標杆,《賽博朋克2077》雖然距離我們還有一段不小的時間,但目前放出的所有信息都足夠讓玩家們期待不已。而作為一款主打劇情和沉浸式體驗(為了沉浸式體驗甚至放棄第三人稱)的RPG,這款遊戲的多人模式會以什麼樣的方式呈現,不僅玩家們不清楚,可能就連CDPR自己也不算明白。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

之前CDPR表示,為了打造《賽博朋克2077》的多人模式,他們專門在華沙之外的城市成立了一個工作室。蠢驢對《賽博朋克2077》多人模式的注重如此可見一斑,但這也基本上說明了多人模式可能就會和《GTAOL》一樣,在遊戲發售一段時候後才會上線。

蠢驢的高級概念藝術師Marthe Jonker在接受採訪中表示,公司內部實際上對多人模式並不算特別看好,是否要發售甚至繼續研發多人模式的決定權實際上掌握在玩家們手中——如果多人模式會摧毀遊戲的沉浸式體驗,那CDPR會毫不猶豫地叫停研發。

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作為電子遊戲未來的標杆,《賽博朋克2077》雖然距離我們還有一段不小的時間,但目前放出的所有信息都足夠讓玩家們期待不已。而作為一款主打劇情和沉浸式體驗(為了沉浸式體驗甚至放棄第三人稱)的RPG,這款遊戲的多人模式會以什麼樣的方式呈現,不僅玩家們不清楚,可能就連CDPR自己也不算明白。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

之前CDPR表示,為了打造《賽博朋克2077》的多人模式,他們專門在華沙之外的城市成立了一個工作室。蠢驢對《賽博朋克2077》多人模式的注重如此可見一斑,但這也基本上說明了多人模式可能就會和《GTAOL》一樣,在遊戲發售一段時候後才會上線。

蠢驢的高級概念藝術師Marthe Jonker在接受採訪中表示,公司內部實際上對多人模式並不算特別看好,是否要發售甚至繼續研發多人模式的決定權實際上掌握在玩家們手中——如果多人模式會摧毀遊戲的沉浸式體驗,那CDPR會毫不猶豫地叫停研發。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

毫無疑問地,在看到目前市面上支持多人在線的開放世界之後,CDPR很擔心在不受控制的在線玩家們手中,遊戲會變得面目全非。雖然玩家們能在很多《GTAOL》這樣的遊戲中獲得多人模式的快樂,但這和《賽博朋克2077》所展現的東西並不算相符。

可能很多玩家們都不太清楚,《賽博朋克2077》,及其為其提供背景設定的桌遊《賽博朋克2020》所展現的絕對不是一個《GTA》那樣輕鬆愉快的故事,而是一個引人思考的反烏托邦高壓社會,比起讓玩家們傻哈哈的過日子,遊戲更希望展現一些更加深層的故事。這在多人模式中基本上行不通。

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作為電子遊戲未來的標杆,《賽博朋克2077》雖然距離我們還有一段不小的時間,但目前放出的所有信息都足夠讓玩家們期待不已。而作為一款主打劇情和沉浸式體驗(為了沉浸式體驗甚至放棄第三人稱)的RPG,這款遊戲的多人模式會以什麼樣的方式呈現,不僅玩家們不清楚,可能就連CDPR自己也不算明白。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

之前CDPR表示,為了打造《賽博朋克2077》的多人模式,他們專門在華沙之外的城市成立了一個工作室。蠢驢對《賽博朋克2077》多人模式的注重如此可見一斑,但這也基本上說明了多人模式可能就會和《GTAOL》一樣,在遊戲發售一段時候後才會上線。

蠢驢的高級概念藝術師Marthe Jonker在接受採訪中表示,公司內部實際上對多人模式並不算特別看好,是否要發售甚至繼續研發多人模式的決定權實際上掌握在玩家們手中——如果多人模式會摧毀遊戲的沉浸式體驗,那CDPR會毫不猶豫地叫停研發。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

毫無疑問地,在看到目前市面上支持多人在線的開放世界之後,CDPR很擔心在不受控制的在線玩家們手中,遊戲會變得面目全非。雖然玩家們能在很多《GTAOL》這樣的遊戲中獲得多人模式的快樂,但這和《賽博朋克2077》所展現的東西並不算相符。

可能很多玩家們都不太清楚,《賽博朋克2077》,及其為其提供背景設定的桌遊《賽博朋克2020》所展現的絕對不是一個《GTA》那樣輕鬆愉快的故事,而是一個引人思考的反烏托邦高壓社會,比起讓玩家們傻哈哈的過日子,遊戲更希望展現一些更加深層的故事。這在多人模式中基本上行不通。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

而這樣的遊戲想要平衡多人模式中玩家們側重體驗也不容易——絕對會有很多玩家們想要體驗PVP,甚至不惜以破壞其他玩家們的體驗。這樣的情況在《荒野大鏢客2 ol》中展現的淋漓盡致,但如果更加註重PVE,那勢必代表製作組將單獨為多人模式開發出巨大的內容,甚至超過原本的單機部分,就像《GTA》一樣。

但CDPR既不具備這樣的能力,也不具備這樣的專注性,更不是這樣風格的遊戲公司。因此《賽博朋克2077》的多人肯定會借鑑目前《GTAOL》的戰局、活動運營等經驗,但絕對不會變成一個賽博朋克版的《GTA》。

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作為電子遊戲未來的標杆,《賽博朋克2077》雖然距離我們還有一段不小的時間,但目前放出的所有信息都足夠讓玩家們期待不已。而作為一款主打劇情和沉浸式體驗(為了沉浸式體驗甚至放棄第三人稱)的RPG,這款遊戲的多人模式會以什麼樣的方式呈現,不僅玩家們不清楚,可能就連CDPR自己也不算明白。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

之前CDPR表示,為了打造《賽博朋克2077》的多人模式,他們專門在華沙之外的城市成立了一個工作室。蠢驢對《賽博朋克2077》多人模式的注重如此可見一斑,但這也基本上說明了多人模式可能就會和《GTAOL》一樣,在遊戲發售一段時候後才會上線。

蠢驢的高級概念藝術師Marthe Jonker在接受採訪中表示,公司內部實際上對多人模式並不算特別看好,是否要發售甚至繼續研發多人模式的決定權實際上掌握在玩家們手中——如果多人模式會摧毀遊戲的沉浸式體驗,那CDPR會毫不猶豫地叫停研發。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

毫無疑問地,在看到目前市面上支持多人在線的開放世界之後,CDPR很擔心在不受控制的在線玩家們手中,遊戲會變得面目全非。雖然玩家們能在很多《GTAOL》這樣的遊戲中獲得多人模式的快樂,但這和《賽博朋克2077》所展現的東西並不算相符。

可能很多玩家們都不太清楚,《賽博朋克2077》,及其為其提供背景設定的桌遊《賽博朋克2020》所展現的絕對不是一個《GTA》那樣輕鬆愉快的故事,而是一個引人思考的反烏托邦高壓社會,比起讓玩家們傻哈哈的過日子,遊戲更希望展現一些更加深層的故事。這在多人模式中基本上行不通。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

而這樣的遊戲想要平衡多人模式中玩家們側重體驗也不容易——絕對會有很多玩家們想要體驗PVP,甚至不惜以破壞其他玩家們的體驗。這樣的情況在《荒野大鏢客2 ol》中展現的淋漓盡致,但如果更加註重PVE,那勢必代表製作組將單獨為多人模式開發出巨大的內容,甚至超過原本的單機部分,就像《GTA》一樣。

但CDPR既不具備這樣的能力,也不具備這樣的專注性,更不是這樣風格的遊戲公司。因此《賽博朋克2077》的多人肯定會借鑑目前《GTAOL》的戰局、活動運營等經驗,但絕對不會變成一個賽博朋克版的《GTA》。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》恐無多人模式?CDPR:看玩家反映

而比起EA這樣的為了賺錢而強行開發多人在線遊戲的廠商來說,波蘭蠢驢為了保證遊戲品質和玩家體驗,而自我考慮廢除多人模式的君子"蠢驢"行為,絕對非常有非常深的教育意義。為什麼眾多有歷史有粉絲的遊戲廠商很難比得過一家來自波蘭這樣國家的新廠商,是有原因的。

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