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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《銀翼殺手2049》

這類故事情節經常關於社會秩序受到政府或財團或暗中勢力的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫阿基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《銀翼殺手2049》

這類故事情節經常關於社會秩序受到政府或財團或暗中勢力的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫阿基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《銀翼殺手2049》

這類故事情節經常關於社會秩序受到政府或財團或暗中勢力的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫阿基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

大友克洋《阿基拉》

風格

賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。

賽博朋克風格的視覺作品,多以藍、紫、青等冷色調為主,同時也會配合失真、破碎、錯位等故障藝術,呈現一種令人晃神的科技感。

賽博朋克的反烏托邦(空想美好的世界)世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《銀翼殺手2049》

這類故事情節經常關於社會秩序受到政府或財團或暗中勢力的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫阿基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

大友克洋《阿基拉》

風格

賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。

賽博朋克風格的視覺作品,多以藍、紫、青等冷色調為主,同時也會配合失真、破碎、錯位等故障藝術,呈現一種令人晃神的科技感。

賽博朋克的反烏托邦(空想美好的世界)世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差。

同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《銀翼殺手2049》

這類故事情節經常關於社會秩序受到政府或財團或暗中勢力的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫阿基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

大友克洋《阿基拉》

風格

賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。

賽博朋克風格的視覺作品,多以藍、紫、青等冷色調為主,同時也會配合失真、破碎、錯位等故障藝術,呈現一種令人晃神的科技感。

賽博朋克的反烏托邦(空想美好的世界)世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差。

同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。

他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。

但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。

"
「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《銀翼殺手2049》

這類故事情節經常關於社會秩序受到政府或財團或暗中勢力的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫阿基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

大友克洋《阿基拉》

風格

賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。

賽博朋克風格的視覺作品,多以藍、紫、青等冷色調為主,同時也會配合失真、破碎、錯位等故障藝術,呈現一種令人晃神的科技感。

賽博朋克的反烏托邦(空想美好的世界)世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差。

同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。

他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。

但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

精神內核

勞侖斯·普爾森曾嘗試定義賽博朋克文學運動的內涵和社會思潮: “經典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣,一個瀰漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。 ”——勞侖斯·普爾森

今天的賽博朋克經常以隱喻義出現,反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。

一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。

作品通常以有錢,有權,有識的社會高層人士以驕傲,目空一切的態度看待在城市中犄角旮旯生存的過街老鼠為展開。

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「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《銀翼殺手2049》

這類故事情節經常關於社會秩序受到政府或財團或暗中勢力的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫阿基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

大友克洋《阿基拉》

風格

賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。

賽博朋克風格的視覺作品,多以藍、紫、青等冷色調為主,同時也會配合失真、破碎、錯位等故障藝術,呈現一種令人晃神的科技感。

賽博朋克的反烏托邦(空想美好的世界)世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差。

同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。

他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。

但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

精神內核

勞侖斯·普爾森曾嘗試定義賽博朋克文學運動的內涵和社會思潮: “經典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣,一個瀰漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。 ”——勞侖斯·普爾森

今天的賽博朋克經常以隱喻義出現,反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。

一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。

作品通常以有錢,有權,有識的社會高層人士以驕傲,目空一切的態度看待在城市中犄角旮旯生存的過街老鼠為展開。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《攻殼機動隊》

"
「未來藝術」賽博朋克代表未來?

什麼才配叫賽博朋克

酷炫的夜雨霓虹科幻大背景就是賽博朋克?

賽博朋克近些年來可謂是熱到發燙的“潮牌”,隨著科技CG技術的全面進步,越來越多視覺化的東西得以有機會表現出來。

我們普通觀眾對賽博朋克相關作品除了故事內容大概也只限於欣賞精美酷炫的畫面,刺激下眼球,要真正談論起來,也是懵懵懂懂,所以這次來簡單談談賽博朋克到底是什麼。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

印象中的賽博朋克大致會出現下面這些元素。

黑客

數位空間(信息空間)

虛擬實境(虛擬現實)

人工智能

控制論與仿生人

半機器人

都市擴張與貧民窟

反英雄

大型企業

基因工程

人類增強

生物工程

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

通常可以在畫面中看到色彩爆炸的霓虹燈、數碼投影和全息影像、雨水和透明材質,並且還配合著廢舊破敗的未來主義貧民窟等。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克像素遊戲《最後的夜晚》

前世今生

賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

賽博朋克是“控制論”與“朋克”的結合詞,為科幻故事的分支之一。很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

其背景大都建立於“高等科技與低端生活的結合”通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

初期這種科幻未來主題流行的時期,菲利普·狄克所著作的小說《仿生人會夢想擁有電動羊嗎?》最受歡迎。

並且小說被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

早期賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執導的電影《銀翼殺手》

近期加入此類別的電影製作包含了原本1982年電影的續作《銀翼殺手2049》(2017年)

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《銀翼殺手2049》

這類故事情節經常關於社會秩序受到政府或財團或暗中勢力的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫阿基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

大友克洋《阿基拉》

風格

賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。

賽博朋克風格的視覺作品,多以藍、紫、青等冷色調為主,同時也會配合失真、破碎、錯位等故障藝術,呈現一種令人晃神的科技感。

賽博朋克的反烏托邦(空想美好的世界)世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差。

同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。

他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。

但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

精神內核

勞侖斯·普爾森曾嘗試定義賽博朋克文學運動的內涵和社會思潮: “經典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣,一個瀰漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。 ”——勞侖斯·普爾森

今天的賽博朋克經常以隱喻義出現,反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。

一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。

作品通常以有錢,有權,有識的社會高層人士以驕傲,目空一切的態度看待在城市中犄角旮旯生存的過街老鼠為展開。

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《攻殼機動隊》

「未來藝術」賽博朋克代表未來?

《阿麗塔 戰鬥天使》

朋克,也就是反抗精神,組成了賽博朋克的另外一個主題。

在好萊塢影片中,賽博朋克的故事主線通常是對無限制資本主義效應的焦慮,以及科技如何讓這一切變得更糟,是關於這些強大力量如何侵蝕我們的文明意識、個人意識及身心。

究竟什麼是賽博朋克,它到底在說些什麼?

隨著目前科技日漸發展,相信其實已經來到各類賽博朋克科技設定的未來,如今虛擬現實和現實之間的邊界在不斷的打破,我們憧憬,期待,也滿懷著敬畏之心。

歡迎^關^注^同^名^微^信`公`眾`號^ZOOM灰空間

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