'從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路'

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死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

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死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

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死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

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就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

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死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

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也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

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波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

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死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

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大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

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“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就這樣,趕上了 風口的兩人開始越做越大,並且已經不再侷限於簡單的刻錄遊戲副本出售,而是逐漸的走向正規,開始直接向國外的小遊戲批發商購買遊戲,再運到國內出售。

時間到了1994年,剛剛20歲的兩人為了方便,索性註冊了一家專門從事遊戲相關業務的公司,這家公司也就是如今的CDPR了。

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死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就這樣,趕上了 風口的兩人開始越做越大,並且已經不再侷限於簡單的刻錄遊戲副本出售,而是逐漸的走向正規,開始直接向國外的小遊戲批發商購買遊戲,再運到國內出售。

時間到了1994年,剛剛20歲的兩人為了方便,索性註冊了一家專門從事遊戲相關業務的公司,這家公司也就是如今的CDPR了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

或許正是由於如今CDPR前期起家的特殊經歷,使得這家公司在如今的遊戲領域頗為獨樹一幟,相比較於大多數遊戲公司將版權視作一切的態度,他們卻並不看重自己遊戲的版權保護,甚至他們還會將自己的遊戲破解版直接放到網上供人下載體驗,以至於被人稱為是“想支持我們就去購買正版,不想花錢我們也給你免費玩。”並且相比於其他遊戲公司的DLC收費制,波蘭蠢驢旗下游戲的DLC也基本都是免費發佈,如果說要給世界上最良心的遊戲公司列一個排名的話,CDPR當屬第一,而這,相信也和它為什麼被稱為波蘭蠢驢有著千絲萬縷的聯繫。

一扇由《博德之門》打開的大門,轉而投身遊戲開發的CDPR

誰能想到,“巫師”這個IP竟然只值9500美元......

說來好笑的是,從事盜版遊戲行業發家的CDPR成立之後面臨到的最嚴峻的問題便是盜版商人對於遊戲市場的衝擊,此時由於科技的進一步發展,盜版遊戲也變得越來越簡單、迅速。

一款新遊戲在往往在推出48小時之內就會被盜版,並且面對著盜版商人手中1/5於正版遊戲售價的盜版遊戲,此時已經轉做正版遊戲業務的CDPR根本無法與之對抗,公司也隨之進入了業務寒冬。

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死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

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始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就這樣,趕上了 風口的兩人開始越做越大,並且已經不再侷限於簡單的刻錄遊戲副本出售,而是逐漸的走向正規,開始直接向國外的小遊戲批發商購買遊戲,再運到國內出售。

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從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

或許正是由於如今CDPR前期起家的特殊經歷,使得這家公司在如今的遊戲領域頗為獨樹一幟,相比較於大多數遊戲公司將版權視作一切的態度,他們卻並不看重自己遊戲的版權保護,甚至他們還會將自己的遊戲破解版直接放到網上供人下載體驗,以至於被人稱為是“想支持我們就去購買正版,不想花錢我們也給你免費玩。”並且相比於其他遊戲公司的DLC收費制,波蘭蠢驢旗下游戲的DLC也基本都是免費發佈,如果說要給世界上最良心的遊戲公司列一個排名的話,CDPR當屬第一,而這,相信也和它為什麼被稱為波蘭蠢驢有著千絲萬縷的聯繫。

一扇由《博德之門》打開的大門,轉而投身遊戲開發的CDPR

誰能想到,“巫師”這個IP竟然只值9500美元......

說來好笑的是,從事盜版遊戲行業發家的CDPR成立之後面臨到的最嚴峻的問題便是盜版商人對於遊戲市場的衝擊,此時由於科技的進一步發展,盜版遊戲也變得越來越簡單、迅速。

一款新遊戲在往往在推出48小時之內就會被盜版,並且面對著盜版商人手中1/5於正版遊戲售價的盜版遊戲,此時已經轉做正版遊戲業務的CDPR根本無法與之對抗,公司也隨之進入了業務寒冬。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

為了儘快挽回頹勢,兩位創始人在一起做出了一個危險的決定,那就是代理《博德之門》系列遊戲,而為了讓這個系列能夠在波蘭國內受到玩家歡迎,首先擺在他們面前的問題便是將遊戲本土化,這是以往僅僅從事遊戲出售業務的CDPR第一次開始接觸遊戲設計相關工作。

這一決定獲得了顯而易見的成功,《博德之門》很快在波蘭境內開始流行,這時的CDPR終於能夠在與盜版商的戰鬥中緩了一口氣,隨後他們一鼓作氣,開始了《博德之門:黑暗同盟》的PC端一直工作,想要憑藉著這個系列一舉翻身。

但就像一句話說的,“理想很豐滿,現實很骨感”,雖然說CDPR的想法很好,但是遊戲移植工作的難度之大出乎了他們的意料之外,最終項目也不得不取消。不過也正是由於這段短暫的遊戲開發工作,CDPR第一次開始對遊戲製作提起了興趣,從而讓逐漸踏上了CDPR轉型遊戲製作公司的道路,《巫師》系列遊戲的出現便要多虧於這段經歷,現在提起來,也可以說是一段美談了。

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倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就這樣,趕上了 風口的兩人開始越做越大,並且已經不再侷限於簡單的刻錄遊戲副本出售,而是逐漸的走向正規,開始直接向國外的小遊戲批發商購買遊戲,再運到國內出售。

時間到了1994年,剛剛20歲的兩人為了方便,索性註冊了一家專門從事遊戲相關業務的公司,這家公司也就是如今的CDPR了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

或許正是由於如今CDPR前期起家的特殊經歷,使得這家公司在如今的遊戲領域頗為獨樹一幟,相比較於大多數遊戲公司將版權視作一切的態度,他們卻並不看重自己遊戲的版權保護,甚至他們還會將自己的遊戲破解版直接放到網上供人下載體驗,以至於被人稱為是“想支持我們就去購買正版,不想花錢我們也給你免費玩。”並且相比於其他遊戲公司的DLC收費制,波蘭蠢驢旗下游戲的DLC也基本都是免費發佈,如果說要給世界上最良心的遊戲公司列一個排名的話,CDPR當屬第一,而這,相信也和它為什麼被稱為波蘭蠢驢有著千絲萬縷的聯繫。

一扇由《博德之門》打開的大門,轉而投身遊戲開發的CDPR

誰能想到,“巫師”這個IP竟然只值9500美元......

說來好笑的是,從事盜版遊戲行業發家的CDPR成立之後面臨到的最嚴峻的問題便是盜版商人對於遊戲市場的衝擊,此時由於科技的進一步發展,盜版遊戲也變得越來越簡單、迅速。

一款新遊戲在往往在推出48小時之內就會被盜版,並且面對著盜版商人手中1/5於正版遊戲售價的盜版遊戲,此時已經轉做正版遊戲業務的CDPR根本無法與之對抗,公司也隨之進入了業務寒冬。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

為了儘快挽回頹勢,兩位創始人在一起做出了一個危險的決定,那就是代理《博德之門》系列遊戲,而為了讓這個系列能夠在波蘭國內受到玩家歡迎,首先擺在他們面前的問題便是將遊戲本土化,這是以往僅僅從事遊戲出售業務的CDPR第一次開始接觸遊戲設計相關工作。

這一決定獲得了顯而易見的成功,《博德之門》很快在波蘭境內開始流行,這時的CDPR終於能夠在與盜版商的戰鬥中緩了一口氣,隨後他們一鼓作氣,開始了《博德之門:黑暗同盟》的PC端一直工作,想要憑藉著這個系列一舉翻身。

但就像一句話說的,“理想很豐滿,現實很骨感”,雖然說CDPR的想法很好,但是遊戲移植工作的難度之大出乎了他們的意料之外,最終項目也不得不取消。不過也正是由於這段短暫的遊戲開發工作,CDPR第一次開始對遊戲製作提起了興趣,從而讓逐漸踏上了CDPR轉型遊戲製作公司的道路,《巫師》系列遊戲的出現便要多虧於這段經歷,現在提起來,也可以說是一段美談了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就像上文中所說的,CDPR在經由《博德之門》嚐到了開發遊戲的樂趣之後,很快在創始人的牽頭之下,公司開始尋找可供製作的遊戲項目,最終在經歷了一段時間的尋找和嘗試後,他們將目光放在了有波蘭版“指環王”之稱的《獵魔人》系列小說上。

"

死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就這樣,趕上了 風口的兩人開始越做越大,並且已經不再侷限於簡單的刻錄遊戲副本出售,而是逐漸的走向正規,開始直接向國外的小遊戲批發商購買遊戲,再運到國內出售。

時間到了1994年,剛剛20歲的兩人為了方便,索性註冊了一家專門從事遊戲相關業務的公司,這家公司也就是如今的CDPR了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

或許正是由於如今CDPR前期起家的特殊經歷,使得這家公司在如今的遊戲領域頗為獨樹一幟,相比較於大多數遊戲公司將版權視作一切的態度,他們卻並不看重自己遊戲的版權保護,甚至他們還會將自己的遊戲破解版直接放到網上供人下載體驗,以至於被人稱為是“想支持我們就去購買正版,不想花錢我們也給你免費玩。”並且相比於其他遊戲公司的DLC收費制,波蘭蠢驢旗下游戲的DLC也基本都是免費發佈,如果說要給世界上最良心的遊戲公司列一個排名的話,CDPR當屬第一,而這,相信也和它為什麼被稱為波蘭蠢驢有著千絲萬縷的聯繫。

一扇由《博德之門》打開的大門,轉而投身遊戲開發的CDPR

誰能想到,“巫師”這個IP竟然只值9500美元......

說來好笑的是,從事盜版遊戲行業發家的CDPR成立之後面臨到的最嚴峻的問題便是盜版商人對於遊戲市場的衝擊,此時由於科技的進一步發展,盜版遊戲也變得越來越簡單、迅速。

一款新遊戲在往往在推出48小時之內就會被盜版,並且面對著盜版商人手中1/5於正版遊戲售價的盜版遊戲,此時已經轉做正版遊戲業務的CDPR根本無法與之對抗,公司也隨之進入了業務寒冬。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

為了儘快挽回頹勢,兩位創始人在一起做出了一個危險的決定,那就是代理《博德之門》系列遊戲,而為了讓這個系列能夠在波蘭國內受到玩家歡迎,首先擺在他們面前的問題便是將遊戲本土化,這是以往僅僅從事遊戲出售業務的CDPR第一次開始接觸遊戲設計相關工作。

這一決定獲得了顯而易見的成功,《博德之門》很快在波蘭境內開始流行,這時的CDPR終於能夠在與盜版商的戰鬥中緩了一口氣,隨後他們一鼓作氣,開始了《博德之門:黑暗同盟》的PC端一直工作,想要憑藉著這個系列一舉翻身。

但就像一句話說的,“理想很豐滿,現實很骨感”,雖然說CDPR的想法很好,但是遊戲移植工作的難度之大出乎了他們的意料之外,最終項目也不得不取消。不過也正是由於這段短暫的遊戲開發工作,CDPR第一次開始對遊戲製作提起了興趣,從而讓逐漸踏上了CDPR轉型遊戲製作公司的道路,《巫師》系列遊戲的出現便要多虧於這段經歷,現在提起來,也可以說是一段美談了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就像上文中所說的,CDPR在經由《博德之門》嚐到了開發遊戲的樂趣之後,很快在創始人的牽頭之下,公司開始尋找可供製作的遊戲項目,最終在經歷了一段時間的尋找和嘗試後,他們將目光放在了有波蘭版“指環王”之稱的《獵魔人》系列小說上。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭小說家安德烈·斯帕克沃斯基的《獵魔人》系列小說對於波蘭人民而言可以說是非常特殊的存在,這裡的人們痴迷於中世紀文化,而在這本書中,作者正是以中世紀文化為外衣,搭建了一個人類、精靈、魔怪、矮人生活在一起的一個如同《權力的遊戲》中描繪的奇妙世界,無數人都痴迷其中,使得作者安德烈·斯帕克沃斯基也成為了波蘭國民級別的作家。

而要說安德烈·斯帕克沃斯基這個人性格也古怪,本來一開始CDPR自己並不自信於能夠從他的手中取得《獵魔人》小說的授權而製作遊戲,但這時剛好趕上 《獵魔人》系列小說改編的影視作品在上映後遇冷,安德烈·斯帕克沃斯基本人對小說改編的態度變得非常消極,他認為沒有任何一個版本能夠達到小說的品質。

"

死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就這樣,趕上了 風口的兩人開始越做越大,並且已經不再侷限於簡單的刻錄遊戲副本出售,而是逐漸的走向正規,開始直接向國外的小遊戲批發商購買遊戲,再運到國內出售。

時間到了1994年,剛剛20歲的兩人為了方便,索性註冊了一家專門從事遊戲相關業務的公司,這家公司也就是如今的CDPR了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

或許正是由於如今CDPR前期起家的特殊經歷,使得這家公司在如今的遊戲領域頗為獨樹一幟,相比較於大多數遊戲公司將版權視作一切的態度,他們卻並不看重自己遊戲的版權保護,甚至他們還會將自己的遊戲破解版直接放到網上供人下載體驗,以至於被人稱為是“想支持我們就去購買正版,不想花錢我們也給你免費玩。”並且相比於其他遊戲公司的DLC收費制,波蘭蠢驢旗下游戲的DLC也基本都是免費發佈,如果說要給世界上最良心的遊戲公司列一個排名的話,CDPR當屬第一,而這,相信也和它為什麼被稱為波蘭蠢驢有著千絲萬縷的聯繫。

一扇由《博德之門》打開的大門,轉而投身遊戲開發的CDPR

誰能想到,“巫師”這個IP竟然只值9500美元......

說來好笑的是,從事盜版遊戲行業發家的CDPR成立之後面臨到的最嚴峻的問題便是盜版商人對於遊戲市場的衝擊,此時由於科技的進一步發展,盜版遊戲也變得越來越簡單、迅速。

一款新遊戲在往往在推出48小時之內就會被盜版,並且面對著盜版商人手中1/5於正版遊戲售價的盜版遊戲,此時已經轉做正版遊戲業務的CDPR根本無法與之對抗,公司也隨之進入了業務寒冬。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

為了儘快挽回頹勢,兩位創始人在一起做出了一個危險的決定,那就是代理《博德之門》系列遊戲,而為了讓這個系列能夠在波蘭國內受到玩家歡迎,首先擺在他們面前的問題便是將遊戲本土化,這是以往僅僅從事遊戲出售業務的CDPR第一次開始接觸遊戲設計相關工作。

這一決定獲得了顯而易見的成功,《博德之門》很快在波蘭境內開始流行,這時的CDPR終於能夠在與盜版商的戰鬥中緩了一口氣,隨後他們一鼓作氣,開始了《博德之門:黑暗同盟》的PC端一直工作,想要憑藉著這個系列一舉翻身。

但就像一句話說的,“理想很豐滿,現實很骨感”,雖然說CDPR的想法很好,但是遊戲移植工作的難度之大出乎了他們的意料之外,最終項目也不得不取消。不過也正是由於這段短暫的遊戲開發工作,CDPR第一次開始對遊戲製作提起了興趣,從而讓逐漸踏上了CDPR轉型遊戲製作公司的道路,《巫師》系列遊戲的出現便要多虧於這段經歷,現在提起來,也可以說是一段美談了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就像上文中所說的,CDPR在經由《博德之門》嚐到了開發遊戲的樂趣之後,很快在創始人的牽頭之下,公司開始尋找可供製作的遊戲項目,最終在經歷了一段時間的尋找和嘗試後,他們將目光放在了有波蘭版“指環王”之稱的《獵魔人》系列小說上。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭小說家安德烈·斯帕克沃斯基的《獵魔人》系列小說對於波蘭人民而言可以說是非常特殊的存在,這裡的人們痴迷於中世紀文化,而在這本書中,作者正是以中世紀文化為外衣,搭建了一個人類、精靈、魔怪、矮人生活在一起的一個如同《權力的遊戲》中描繪的奇妙世界,無數人都痴迷其中,使得作者安德烈·斯帕克沃斯基也成為了波蘭國民級別的作家。

而要說安德烈·斯帕克沃斯基這個人性格也古怪,本來一開始CDPR自己並不自信於能夠從他的手中取得《獵魔人》小說的授權而製作遊戲,但這時剛好趕上 《獵魔人》系列小說改編的影視作品在上映後遇冷,安德烈·斯帕克沃斯基本人對小說改編的態度變得非常消極,他認為沒有任何一個版本能夠達到小說的品質。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

安德烈·斯帕克沃斯基

因此在面對著CDPR終於鼓起勇氣向安德烈·斯帕克沃斯基本人請求其授權進行遊戲開發時,安德烈·斯帕克沃斯基根本不相信這款遊戲能夠成功,面對著CDPR的提議,感到有些不耐煩的安德烈·斯帕克沃斯基最終表示,他不想要波蘭蠢驢提出的給予他1%的遊戲利潤的承諾,而是直接要求CDPR向其買斷改編權,最終CDPR只用了僅僅9500美元便買下了製作遊戲的授權並交給原《博德之門黑暗同盟》的開發團隊著手製作。

而日後面對著《巫師》這一IP取得的巨大成功,這個僅僅9500美元的授權費用也讓作者與遊戲製作方兩者之間鬧了不少矛盾,其中最著名的便是2018年作者安德烈·斯帕克沃斯基向CDPR所要1600萬美金鉅額版權使用費的事件,不過由於與故事不相關,所以在此我們先拋開不提。

死而復活的白狼,《巫師》的誕生

拿到了授權之後的CDPR並沒有簡單地進行將小說遊戲化的工作,或許是吸取了小說在改編影視作品失敗後的教訓,又或許是本身他們就對遊戲製作有著自己的想法,最終《巫師》系列遊戲所講述的其實一個沿用了《獵魔人》世界觀的原創故事,在這個故事中,他們將原本被眾人殺死的“白狼”傑洛特復活,並以此為基礎讓他踏上了尋找記憶之旅,這也便是遊戲的起點。

雖然說成功拿到了作者的改編授權,但是遊戲製作之路也並非一帆風順,相比較於原先《博德之門黑暗同盟》的主機移植PC端的開發難度,製作一款新遊戲所面對的困難無疑要多得多,在經過了漫長的“摸著石頭過河”的開發期之後,CDPR終於製作出了遊戲的第一款demo版本以供試玩。

但從網絡上搜集到的隻言片語我們看到,CDPR所推出的這個demo產品完全不能與“成功”二字搭鉤,甚至於觀看了遊戲試玩的一眾遊戲從業者都給出了非常糟糕的評價,遊戲的製作不得不迎來徹底的推翻重製。

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死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就這樣,趕上了 風口的兩人開始越做越大,並且已經不再侷限於簡單的刻錄遊戲副本出售,而是逐漸的走向正規,開始直接向國外的小遊戲批發商購買遊戲,再運到國內出售。

時間到了1994年,剛剛20歲的兩人為了方便,索性註冊了一家專門從事遊戲相關業務的公司,這家公司也就是如今的CDPR了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

或許正是由於如今CDPR前期起家的特殊經歷,使得這家公司在如今的遊戲領域頗為獨樹一幟,相比較於大多數遊戲公司將版權視作一切的態度,他們卻並不看重自己遊戲的版權保護,甚至他們還會將自己的遊戲破解版直接放到網上供人下載體驗,以至於被人稱為是“想支持我們就去購買正版,不想花錢我們也給你免費玩。”並且相比於其他遊戲公司的DLC收費制,波蘭蠢驢旗下游戲的DLC也基本都是免費發佈,如果說要給世界上最良心的遊戲公司列一個排名的話,CDPR當屬第一,而這,相信也和它為什麼被稱為波蘭蠢驢有著千絲萬縷的聯繫。

一扇由《博德之門》打開的大門,轉而投身遊戲開發的CDPR

誰能想到,“巫師”這個IP竟然只值9500美元......

說來好笑的是,從事盜版遊戲行業發家的CDPR成立之後面臨到的最嚴峻的問題便是盜版商人對於遊戲市場的衝擊,此時由於科技的進一步發展,盜版遊戲也變得越來越簡單、迅速。

一款新遊戲在往往在推出48小時之內就會被盜版,並且面對著盜版商人手中1/5於正版遊戲售價的盜版遊戲,此時已經轉做正版遊戲業務的CDPR根本無法與之對抗,公司也隨之進入了業務寒冬。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

為了儘快挽回頹勢,兩位創始人在一起做出了一個危險的決定,那就是代理《博德之門》系列遊戲,而為了讓這個系列能夠在波蘭國內受到玩家歡迎,首先擺在他們面前的問題便是將遊戲本土化,這是以往僅僅從事遊戲出售業務的CDPR第一次開始接觸遊戲設計相關工作。

這一決定獲得了顯而易見的成功,《博德之門》很快在波蘭境內開始流行,這時的CDPR終於能夠在與盜版商的戰鬥中緩了一口氣,隨後他們一鼓作氣,開始了《博德之門:黑暗同盟》的PC端一直工作,想要憑藉著這個系列一舉翻身。

但就像一句話說的,“理想很豐滿,現實很骨感”,雖然說CDPR的想法很好,但是遊戲移植工作的難度之大出乎了他們的意料之外,最終項目也不得不取消。不過也正是由於這段短暫的遊戲開發工作,CDPR第一次開始對遊戲製作提起了興趣,從而讓逐漸踏上了CDPR轉型遊戲製作公司的道路,《巫師》系列遊戲的出現便要多虧於這段經歷,現在提起來,也可以說是一段美談了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就像上文中所說的,CDPR在經由《博德之門》嚐到了開發遊戲的樂趣之後,很快在創始人的牽頭之下,公司開始尋找可供製作的遊戲項目,最終在經歷了一段時間的尋找和嘗試後,他們將目光放在了有波蘭版“指環王”之稱的《獵魔人》系列小說上。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭小說家安德烈·斯帕克沃斯基的《獵魔人》系列小說對於波蘭人民而言可以說是非常特殊的存在,這裡的人們痴迷於中世紀文化,而在這本書中,作者正是以中世紀文化為外衣,搭建了一個人類、精靈、魔怪、矮人生活在一起的一個如同《權力的遊戲》中描繪的奇妙世界,無數人都痴迷其中,使得作者安德烈·斯帕克沃斯基也成為了波蘭國民級別的作家。

而要說安德烈·斯帕克沃斯基這個人性格也古怪,本來一開始CDPR自己並不自信於能夠從他的手中取得《獵魔人》小說的授權而製作遊戲,但這時剛好趕上 《獵魔人》系列小說改編的影視作品在上映後遇冷,安德烈·斯帕克沃斯基本人對小說改編的態度變得非常消極,他認為沒有任何一個版本能夠達到小說的品質。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

安德烈·斯帕克沃斯基

因此在面對著CDPR終於鼓起勇氣向安德烈·斯帕克沃斯基本人請求其授權進行遊戲開發時,安德烈·斯帕克沃斯基根本不相信這款遊戲能夠成功,面對著CDPR的提議,感到有些不耐煩的安德烈·斯帕克沃斯基最終表示,他不想要波蘭蠢驢提出的給予他1%的遊戲利潤的承諾,而是直接要求CDPR向其買斷改編權,最終CDPR只用了僅僅9500美元便買下了製作遊戲的授權並交給原《博德之門黑暗同盟》的開發團隊著手製作。

而日後面對著《巫師》這一IP取得的巨大成功,這個僅僅9500美元的授權費用也讓作者與遊戲製作方兩者之間鬧了不少矛盾,其中最著名的便是2018年作者安德烈·斯帕克沃斯基向CDPR所要1600萬美金鉅額版權使用費的事件,不過由於與故事不相關,所以在此我們先拋開不提。

死而復活的白狼,《巫師》的誕生

拿到了授權之後的CDPR並沒有簡單地進行將小說遊戲化的工作,或許是吸取了小說在改編影視作品失敗後的教訓,又或許是本身他們就對遊戲製作有著自己的想法,最終《巫師》系列遊戲所講述的其實一個沿用了《獵魔人》世界觀的原創故事,在這個故事中,他們將原本被眾人殺死的“白狼”傑洛特復活,並以此為基礎讓他踏上了尋找記憶之旅,這也便是遊戲的起點。

雖然說成功拿到了作者的改編授權,但是遊戲製作之路也並非一帆風順,相比較於原先《博德之門黑暗同盟》的主機移植PC端的開發難度,製作一款新遊戲所面對的困難無疑要多得多,在經過了漫長的“摸著石頭過河”的開發期之後,CDPR終於製作出了遊戲的第一款demo版本以供試玩。

但從網絡上搜集到的隻言片語我們看到,CDPR所推出的這個demo產品完全不能與“成功”二字搭鉤,甚至於觀看了遊戲試玩的一眾遊戲從業者都給出了非常糟糕的評價,遊戲的製作不得不迎來徹底的推翻重製。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

在經歷了持續5年的開發時間之後,CDPR終於在bioware所給予的幫助之下成功製作出了遊戲的正式版,這是一個無論是玩法還是內容以及其他方面與之前的試玩demo都完全不同的一款遊戲,而這是這樣的“涅槃重生”般的從新來過,最終2007年推出的這款《巫師》終於顯現出了不錯的品質,E3遊戲展上面才剛一露面,便吸引到了不少玩家的關注,到了這個時候,CDPR才終於鬆了一口氣。

初代《巫師》可以說是CDPR全方面透支而最終制作完成的一款遊戲,在最開始時,低估了遊戲世界的龐大程度的公司原本只是打算用十幾人的團隊、幾個月的時間進行遊戲開發工作,但最終,《巫師》系列遊戲的開發總共花費了超過5年時間,直到2007年才最終問世,而開發團隊更是超過百人,幾乎十倍於計劃人數。

"

死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就這樣,趕上了 風口的兩人開始越做越大,並且已經不再侷限於簡單的刻錄遊戲副本出售,而是逐漸的走向正規,開始直接向國外的小遊戲批發商購買遊戲,再運到國內出售。

時間到了1994年,剛剛20歲的兩人為了方便,索性註冊了一家專門從事遊戲相關業務的公司,這家公司也就是如今的CDPR了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

或許正是由於如今CDPR前期起家的特殊經歷,使得這家公司在如今的遊戲領域頗為獨樹一幟,相比較於大多數遊戲公司將版權視作一切的態度,他們卻並不看重自己遊戲的版權保護,甚至他們還會將自己的遊戲破解版直接放到網上供人下載體驗,以至於被人稱為是“想支持我們就去購買正版,不想花錢我們也給你免費玩。”並且相比於其他遊戲公司的DLC收費制,波蘭蠢驢旗下游戲的DLC也基本都是免費發佈,如果說要給世界上最良心的遊戲公司列一個排名的話,CDPR當屬第一,而這,相信也和它為什麼被稱為波蘭蠢驢有著千絲萬縷的聯繫。

一扇由《博德之門》打開的大門,轉而投身遊戲開發的CDPR

誰能想到,“巫師”這個IP竟然只值9500美元......

說來好笑的是,從事盜版遊戲行業發家的CDPR成立之後面臨到的最嚴峻的問題便是盜版商人對於遊戲市場的衝擊,此時由於科技的進一步發展,盜版遊戲也變得越來越簡單、迅速。

一款新遊戲在往往在推出48小時之內就會被盜版,並且面對著盜版商人手中1/5於正版遊戲售價的盜版遊戲,此時已經轉做正版遊戲業務的CDPR根本無法與之對抗,公司也隨之進入了業務寒冬。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

為了儘快挽回頹勢,兩位創始人在一起做出了一個危險的決定,那就是代理《博德之門》系列遊戲,而為了讓這個系列能夠在波蘭國內受到玩家歡迎,首先擺在他們面前的問題便是將遊戲本土化,這是以往僅僅從事遊戲出售業務的CDPR第一次開始接觸遊戲設計相關工作。

這一決定獲得了顯而易見的成功,《博德之門》很快在波蘭境內開始流行,這時的CDPR終於能夠在與盜版商的戰鬥中緩了一口氣,隨後他們一鼓作氣,開始了《博德之門:黑暗同盟》的PC端一直工作,想要憑藉著這個系列一舉翻身。

但就像一句話說的,“理想很豐滿,現實很骨感”,雖然說CDPR的想法很好,但是遊戲移植工作的難度之大出乎了他們的意料之外,最終項目也不得不取消。不過也正是由於這段短暫的遊戲開發工作,CDPR第一次開始對遊戲製作提起了興趣,從而讓逐漸踏上了CDPR轉型遊戲製作公司的道路,《巫師》系列遊戲的出現便要多虧於這段經歷,現在提起來,也可以說是一段美談了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就像上文中所說的,CDPR在經由《博德之門》嚐到了開發遊戲的樂趣之後,很快在創始人的牽頭之下,公司開始尋找可供製作的遊戲項目,最終在經歷了一段時間的尋找和嘗試後,他們將目光放在了有波蘭版“指環王”之稱的《獵魔人》系列小說上。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭小說家安德烈·斯帕克沃斯基的《獵魔人》系列小說對於波蘭人民而言可以說是非常特殊的存在,這裡的人們痴迷於中世紀文化,而在這本書中,作者正是以中世紀文化為外衣,搭建了一個人類、精靈、魔怪、矮人生活在一起的一個如同《權力的遊戲》中描繪的奇妙世界,無數人都痴迷其中,使得作者安德烈·斯帕克沃斯基也成為了波蘭國民級別的作家。

而要說安德烈·斯帕克沃斯基這個人性格也古怪,本來一開始CDPR自己並不自信於能夠從他的手中取得《獵魔人》小說的授權而製作遊戲,但這時剛好趕上 《獵魔人》系列小說改編的影視作品在上映後遇冷,安德烈·斯帕克沃斯基本人對小說改編的態度變得非常消極,他認為沒有任何一個版本能夠達到小說的品質。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

安德烈·斯帕克沃斯基

因此在面對著CDPR終於鼓起勇氣向安德烈·斯帕克沃斯基本人請求其授權進行遊戲開發時,安德烈·斯帕克沃斯基根本不相信這款遊戲能夠成功,面對著CDPR的提議,感到有些不耐煩的安德烈·斯帕克沃斯基最終表示,他不想要波蘭蠢驢提出的給予他1%的遊戲利潤的承諾,而是直接要求CDPR向其買斷改編權,最終CDPR只用了僅僅9500美元便買下了製作遊戲的授權並交給原《博德之門黑暗同盟》的開發團隊著手製作。

而日後面對著《巫師》這一IP取得的巨大成功,這個僅僅9500美元的授權費用也讓作者與遊戲製作方兩者之間鬧了不少矛盾,其中最著名的便是2018年作者安德烈·斯帕克沃斯基向CDPR所要1600萬美金鉅額版權使用費的事件,不過由於與故事不相關,所以在此我們先拋開不提。

死而復活的白狼,《巫師》的誕生

拿到了授權之後的CDPR並沒有簡單地進行將小說遊戲化的工作,或許是吸取了小說在改編影視作品失敗後的教訓,又或許是本身他們就對遊戲製作有著自己的想法,最終《巫師》系列遊戲所講述的其實一個沿用了《獵魔人》世界觀的原創故事,在這個故事中,他們將原本被眾人殺死的“白狼”傑洛特復活,並以此為基礎讓他踏上了尋找記憶之旅,這也便是遊戲的起點。

雖然說成功拿到了作者的改編授權,但是遊戲製作之路也並非一帆風順,相比較於原先《博德之門黑暗同盟》的主機移植PC端的開發難度,製作一款新遊戲所面對的困難無疑要多得多,在經過了漫長的“摸著石頭過河”的開發期之後,CDPR終於製作出了遊戲的第一款demo版本以供試玩。

但從網絡上搜集到的隻言片語我們看到,CDPR所推出的這個demo產品完全不能與“成功”二字搭鉤,甚至於觀看了遊戲試玩的一眾遊戲從業者都給出了非常糟糕的評價,遊戲的製作不得不迎來徹底的推翻重製。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

在經歷了持續5年的開發時間之後,CDPR終於在bioware所給予的幫助之下成功製作出了遊戲的正式版,這是一個無論是玩法還是內容以及其他方面與之前的試玩demo都完全不同的一款遊戲,而這是這樣的“涅槃重生”般的從新來過,最終2007年推出的這款《巫師》終於顯現出了不錯的品質,E3遊戲展上面才剛一露面,便吸引到了不少玩家的關注,到了這個時候,CDPR才終於鬆了一口氣。

初代《巫師》可以說是CDPR全方面透支而最終制作完成的一款遊戲,在最開始時,低估了遊戲世界的龐大程度的公司原本只是打算用十幾人的團隊、幾個月的時間進行遊戲開發工作,但最終,《巫師》系列遊戲的開發總共花費了超過5年時間,直到2007年才最終問世,而開發團隊更是超過百人,幾乎十倍於計劃人數。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

從事巫師開發工作的設計師

不過好在最終波蘭蠢驢CDPR頂住了各種困難與壓力,最終成功將《巫師》推出上市,雖然說初代作品的製作水準還沒有達到“巫師”系列IP的巔峰,但是CDPR5年一劍打磨出的這款遊戲就此奠定了這個宏大的遊戲系列的基礎,並且也收穫了來自玩家的好評,為今後“巫師”系列遊戲打響了口碑,如果沒有它,如今被很多人奉為神作的《巫師3》也一定不復存在了。

而至於CDPR的《巫師2:刺客之王》、《巫師3:狂獵》遊戲的相關開發工作背後的趣事,這些就都是後話了, 礙於篇幅關係,我們下期再談!

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死而復生的白狼傑洛特,搖身一變從Andrzej Sapkowski 筆下的紙片人,變成了遊戲裡手握銀劍的獵魔人囧雪諾。

倘若把遊戲史上最偉大的遊戲拿出來列一份名單的話,我想其中一定有《巫師3:狂獵》的名字,2015年正式推向市場,這款遊戲便如命中註定般攬下了大大小小各種獎項,成了當年最受關注的一款遊戲,一時間風光無兩。

作為遊戲的製作者,CD projekt RED憑藉著這款遊戲拿下了TGA2015年最佳工作室獎,公司內部原本困窘的財政情況也隨著《巫師3:狂獵》的大賣而得到緩解,而要知道,在2009年時這家公司還曾經一度因為資金問題幾近破產,本來作為同時期開發的兩個項目中的《巫師3:狂獵》也在那一時期險些胎死腹中,相信就連那時的他們自己都想不到這款遊戲在未來竟然能夠達到這樣的高度,就連自己的公司也因此鹹魚翻身吧。

今天在這裡,就讓我們一起回到過去,回到那個CDPR在被人稱作波蘭蠢驢之前的時代,回到“巫師”系列遊戲邁向巔峰之路的起點,來看看死而復生的白狼傑洛特和CDPR為何被人稱為波蘭蠢驢的箇中因果吧。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

就在前不久時,繼“巫師”系列之後波蘭遊戲開發商CDPR憑藉著《賽博朋克2077》再次成為了玩家們議論的焦點,隨著人們討論的深入,這也使得小天突然萌生出了想要和大家聊聊關於這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲製作公司以及他們和“巫師”系列遊戲的故事的想法,如果你也對這個感興趣,那就請繼續往下看吧~

始於大背景下的無奈嘗試,CDPR的誕生

誰能想到,如今的頂級遊戲製作公司原先竟然是個賣盜版光盤的!

CDPR公司的成立可以說是個頗為傳奇的故事,當年的波蘭由於還尚未脫離蘇聯,因此在那個時候,很多東西都沒辦法在波蘭的市場上流通,電腦遊戲就是其中一個,作為遊戲愛好者,人們只能在週末的時候自發的組成集市,互相交易各自需要的物品。

也就是在這個時期,作為CDPR創始人之一的Marcin Iwiński擁有了屬於自己的第一臺電腦,這是他作為紀錄片導演的爸爸送他的禮物,那時候才上高中的他很快便被電腦遊戲所吸引,和所有的波蘭遊戲愛好者一樣,成了無數求購遊戲卻無門的大軍中的一員。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭週末電腦集市

為了能夠與世界接軌,玩到更多且最新的遊戲,這時候才上高中的Marcin Iwiński開始嘗試各種各樣的方式,最終一個希臘人同意為他把遊戲刻錄出來,然後將裝有遊戲備份的磁帶寄給他,這些裝有各種遊戲的磁帶不僅給與了他接觸到更多遊戲的機會,還讓他成為了波蘭遊戲集市上最受歡迎的人之一,從這時開始,Marcin Iwiński從遊戲玩家搖身一變成為了職業遊戲卡帶經理人,專門從國外蒐集各種遊戲然後拿到集市出售,換句話說,也就是賣盜版光盤的。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

“盜版光盤賣家”Marcin Iwiński

或許是因為沉迷於遊戲和整天忙著賺錢而耽誤了學業的緣故,Marcin Iwiński沒能如願地拿到上電腦課的名額,而是被陰差陽錯地分配到了物理課上,而因禍得福的是,在這個小小的物理課堂上,他結識了另外一個對物理不怎麼感興趣並且熱愛遊戲的人Michal Kiciński,就這樣,CDPR遊戲公司的兩位創始人就這樣相遇了。

趕巧的是這時正值存儲方式的更新時期,原先的電腦軟盤正逐漸被淘汰,而容量更大的光盤則逐漸成為主流,原先需要十幾張軟盤來存儲一個遊戲的時代一去不復返,薄薄一張CD便能夠集數十個、甚至數百個遊戲於一身,這種改變的到來可以說又為盜版遊戲行業添了一把火。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就這樣,趕上了 風口的兩人開始越做越大,並且已經不再侷限於簡單的刻錄遊戲副本出售,而是逐漸的走向正規,開始直接向國外的小遊戲批發商購買遊戲,再運到國內出售。

時間到了1994年,剛剛20歲的兩人為了方便,索性註冊了一家專門從事遊戲相關業務的公司,這家公司也就是如今的CDPR了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

或許正是由於如今CDPR前期起家的特殊經歷,使得這家公司在如今的遊戲領域頗為獨樹一幟,相比較於大多數遊戲公司將版權視作一切的態度,他們卻並不看重自己遊戲的版權保護,甚至他們還會將自己的遊戲破解版直接放到網上供人下載體驗,以至於被人稱為是“想支持我們就去購買正版,不想花錢我們也給你免費玩。”並且相比於其他遊戲公司的DLC收費制,波蘭蠢驢旗下游戲的DLC也基本都是免費發佈,如果說要給世界上最良心的遊戲公司列一個排名的話,CDPR當屬第一,而這,相信也和它為什麼被稱為波蘭蠢驢有著千絲萬縷的聯繫。

一扇由《博德之門》打開的大門,轉而投身遊戲開發的CDPR

誰能想到,“巫師”這個IP竟然只值9500美元......

說來好笑的是,從事盜版遊戲行業發家的CDPR成立之後面臨到的最嚴峻的問題便是盜版商人對於遊戲市場的衝擊,此時由於科技的進一步發展,盜版遊戲也變得越來越簡單、迅速。

一款新遊戲在往往在推出48小時之內就會被盜版,並且面對著盜版商人手中1/5於正版遊戲售價的盜版遊戲,此時已經轉做正版遊戲業務的CDPR根本無法與之對抗,公司也隨之進入了業務寒冬。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

為了儘快挽回頹勢,兩位創始人在一起做出了一個危險的決定,那就是代理《博德之門》系列遊戲,而為了讓這個系列能夠在波蘭國內受到玩家歡迎,首先擺在他們面前的問題便是將遊戲本土化,這是以往僅僅從事遊戲出售業務的CDPR第一次開始接觸遊戲設計相關工作。

這一決定獲得了顯而易見的成功,《博德之門》很快在波蘭境內開始流行,這時的CDPR終於能夠在與盜版商的戰鬥中緩了一口氣,隨後他們一鼓作氣,開始了《博德之門:黑暗同盟》的PC端一直工作,想要憑藉著這個系列一舉翻身。

但就像一句話說的,“理想很豐滿,現實很骨感”,雖然說CDPR的想法很好,但是遊戲移植工作的難度之大出乎了他們的意料之外,最終項目也不得不取消。不過也正是由於這段短暫的遊戲開發工作,CDPR第一次開始對遊戲製作提起了興趣,從而讓逐漸踏上了CDPR轉型遊戲製作公司的道路,《巫師》系列遊戲的出現便要多虧於這段經歷,現在提起來,也可以說是一段美談了。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

就像上文中所說的,CDPR在經由《博德之門》嚐到了開發遊戲的樂趣之後,很快在創始人的牽頭之下,公司開始尋找可供製作的遊戲項目,最終在經歷了一段時間的尋找和嘗試後,他們將目光放在了有波蘭版“指環王”之稱的《獵魔人》系列小說上。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

波蘭小說家安德烈·斯帕克沃斯基的《獵魔人》系列小說對於波蘭人民而言可以說是非常特殊的存在,這裡的人們痴迷於中世紀文化,而在這本書中,作者正是以中世紀文化為外衣,搭建了一個人類、精靈、魔怪、矮人生活在一起的一個如同《權力的遊戲》中描繪的奇妙世界,無數人都痴迷其中,使得作者安德烈·斯帕克沃斯基也成為了波蘭國民級別的作家。

而要說安德烈·斯帕克沃斯基這個人性格也古怪,本來一開始CDPR自己並不自信於能夠從他的手中取得《獵魔人》小說的授權而製作遊戲,但這時剛好趕上 《獵魔人》系列小說改編的影視作品在上映後遇冷,安德烈·斯帕克沃斯基本人對小說改編的態度變得非常消極,他認為沒有任何一個版本能夠達到小說的品質。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

安德烈·斯帕克沃斯基

因此在面對著CDPR終於鼓起勇氣向安德烈·斯帕克沃斯基本人請求其授權進行遊戲開發時,安德烈·斯帕克沃斯基根本不相信這款遊戲能夠成功,面對著CDPR的提議,感到有些不耐煩的安德烈·斯帕克沃斯基最終表示,他不想要波蘭蠢驢提出的給予他1%的遊戲利潤的承諾,而是直接要求CDPR向其買斷改編權,最終CDPR只用了僅僅9500美元便買下了製作遊戲的授權並交給原《博德之門黑暗同盟》的開發團隊著手製作。

而日後面對著《巫師》這一IP取得的巨大成功,這個僅僅9500美元的授權費用也讓作者與遊戲製作方兩者之間鬧了不少矛盾,其中最著名的便是2018年作者安德烈·斯帕克沃斯基向CDPR所要1600萬美金鉅額版權使用費的事件,不過由於與故事不相關,所以在此我們先拋開不提。

死而復活的白狼,《巫師》的誕生

拿到了授權之後的CDPR並沒有簡單地進行將小說遊戲化的工作,或許是吸取了小說在改編影視作品失敗後的教訓,又或許是本身他們就對遊戲製作有著自己的想法,最終《巫師》系列遊戲所講述的其實一個沿用了《獵魔人》世界觀的原創故事,在這個故事中,他們將原本被眾人殺死的“白狼”傑洛特復活,並以此為基礎讓他踏上了尋找記憶之旅,這也便是遊戲的起點。

雖然說成功拿到了作者的改編授權,但是遊戲製作之路也並非一帆風順,相比較於原先《博德之門黑暗同盟》的主機移植PC端的開發難度,製作一款新遊戲所面對的困難無疑要多得多,在經過了漫長的“摸著石頭過河”的開發期之後,CDPR終於製作出了遊戲的第一款demo版本以供試玩。

但從網絡上搜集到的隻言片語我們看到,CDPR所推出的這個demo產品完全不能與“成功”二字搭鉤,甚至於觀看了遊戲試玩的一眾遊戲從業者都給出了非常糟糕的評價,遊戲的製作不得不迎來徹底的推翻重製。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

在經歷了持續5年的開發時間之後,CDPR終於在bioware所給予的幫助之下成功製作出了遊戲的正式版,這是一個無論是玩法還是內容以及其他方面與之前的試玩demo都完全不同的一款遊戲,而這是這樣的“涅槃重生”般的從新來過,最終2007年推出的這款《巫師》終於顯現出了不錯的品質,E3遊戲展上面才剛一露面,便吸引到了不少玩家的關注,到了這個時候,CDPR才終於鬆了一口氣。

初代《巫師》可以說是CDPR全方面透支而最終制作完成的一款遊戲,在最開始時,低估了遊戲世界的龐大程度的公司原本只是打算用十幾人的團隊、幾個月的時間進行遊戲開發工作,但最終,《巫師》系列遊戲的開發總共花費了超過5年時間,直到2007年才最終問世,而開發團隊更是超過百人,幾乎十倍於計劃人數。

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

從事巫師開發工作的設計師

不過好在最終波蘭蠢驢CDPR頂住了各種困難與壓力,最終成功將《巫師》推出上市,雖然說初代作品的製作水準還沒有達到“巫師”系列IP的巔峰,但是CDPR5年一劍打磨出的這款遊戲就此奠定了這個宏大的遊戲系列的基礎,並且也收穫了來自玩家的好評,為今後“巫師”系列遊戲打響了口碑,如果沒有它,如今被很多人奉為神作的《巫師3》也一定不復存在了。

而至於CDPR的《巫師2:刺客之王》、《巫師3:狂獵》遊戲的相關開發工作背後的趣事,這些就都是後話了, 礙於篇幅關係,我們下期再談!

從《巫師》到《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢CDPR的封神之路

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