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一些大型開放世界遊戲諸如《輻射4》《上古卷軸V》都擁有程序生成的任務,對於《暗黑破壞神》和《全境封鎖》這類戰利品導向的遊戲來說,情況更為普遍。不過《賽博朋克2077》,則完全不會有程序生成的任務。
"一些大型開放世界遊戲諸如《輻射4》《上古卷軸V》都擁有程序生成的任務,對於《暗黑破壞神》和《全境封鎖》這類戰利品導向的遊戲來說,情況更為普遍。不過《賽博朋克2077》,則完全不會有程序生成的任務。
《賽博朋克2077》的任務設計師 Philipp Weber 在 CDPR 論壇上闡述了這一事實:
遊戲中的每一個任務都是手工製作的。對我們來說,質量總是比數量更重要,通過模塊化組裝來生成隨機任務,無法達到我們要求的質量。我們不只是想讓你有事可幹,而是想真正創造一些值得他們去做的事情。
Weber 還向玩家保證,儘管一切都是手工製作的,玩家也不用擔心任務數量不夠,遊戲規模仍然很大,一些支線任務甚至比主線更長更復雜。此外,遊戲還提供了稱作街頭故事的任務類型,會有很多創造性的方式來完成這些任務。
來源:PCGamer
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